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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

Missions·Training·HOME의 경계와 개입별 중단·되돌림을 함께 둔다

영구 소유와 시즌 상태, Training 범위, HOME 방향, 무료·대기 경로를 보호한다. 객체별 기록·관찰 창과 독립 제거·복원을 개입별로 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14설계 방향왜 중요한가
BUSINESS VALUE · 회복하려는 값과 보존할 값

Missions·Training·HOME의 경계와 개입별 중단·되돌림을 함께 둔다

무료·대기 경로, Training의 영구 로스터 범위와 HOME 이동 방향을 지킨다. 시즌·상품·지역·플랫폼 상태를 합치지 않고 중단·복원 조건을 객체별로 둔다.

선택 결과

회복할 사용자 가치
행동 전후 결과와 다음 경로의 통제감
가능한 사업 가치
선택·취소·다음 행동에서 생기는 설명 비용과 혼선의 감소 가능성
보호 조건
모든 대안과 무료·획득 경로를 유지하고 경제·보상 값을 자동 조정하는 일은 범위 밖

경쟁 판정

회복할 사용자 가치
동일 조건의 동일 판정과 전략 다양성
가능한 사업 가치
경쟁 규칙·결과·상품 문의의 원인 분리 가능성
보호 조건
상품 자격과 경쟁 판정을 쓰기 수준에서 분리하고 유료 우위를 암시하는 일은 범위 밖

생애주기

회복할 사용자 가치
현재·종료·예정·미확인 상태의 정확한 이해
가능한 사업 가치
이벤트 상태·결과·정산 문의의 정확한 분류 가능성
보호 조건
확인된 결과와 자발 선택과 승인된 전환 안내만 표시한다

자발 참여

회복할 사용자 가치
일간·주간·22시간·일 1회 주기와 비행동 선택의 이해
가능한 사업 가치
반복 활동의 조건·결과 문의를 객체별로 분리할 가능성
보호 조건
의무·피로·구매 압력을 사실로 단정하는 일 없이 무료·대기 경로를 보호

소유·설정·숙련

회복할 사용자 가치
영구 소유·빌드 선택·숙련 투자 의미의 연속성
가능한 사업 가치
소유·설정·숙련 문의와 출처 결측의 분리 가능성
보호 조건
체험과 영구, 시즌과 영구, 설정과 숙련을 각각 갈라 두며 설정과 성장 점수는 기존 그대로 남는다

획득·권리

회복할 사용자 가치
유료·획득·무결제 경로와 현재 권리 범위의 이해
가능한 사업 가치
상품·권리·사용·수명주기 문의의 경계 명료화 가능성
보호 조건
새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만드는 일 없이 무료 경로와 Pokémon HOME 방향을 유지

이 문서는 구조 설계 결론이다. 실제 적용은 접점·필드 목록, 계정·세션·매치·상품 사건 기록, 사전 기준선, 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 운영 용량과 복원 능력을 확인한 뒤 별도로 결정한다. 확인되지 않은 개선 폭이나 인과효과는 약속 밖에 둔다.

GUARDED STRENGTHS · 유형별 보호 계약

빈 자리를 채우기 이전으로 둔 것도 판정이다

채울 수 있는 자리와 채우려면 근거를 지어내야 하는 자리는 다르다

공정 경쟁 중시

기대하는 회복
규정·빌드·결과·티어의 근거와 생애주기를 정확히 확인
만들면 안 되는 손상
전략 다양성 축소, 유료 우위 암시, 규칙·결과·자격의 합류

효율 최적화

기대하는 회복
비용·대기·대체 자원·남은 기간을 한 흐름으로 판단
만들면 안 되는 손상
반복 주기의 의무화, 무료 대체 경로 삭제, 과도한 정보 유지 업무

수집·빌드 완성

기대하는 회복
체험·영구 소유·Pokémon HOME·Training·숙련을 구분해 장기 투자 의미 확인
만들면 안 되는 손상
체험과 영구 소유의 합류, 자동 설정, 누적 투자 의미 삭제

무료 경로 중시

기대하는 회복
Missions, VP, Quick Coupon, Trial Recruitment, Frontier Shop 등 무결제·획득 경로의 가시성
만들면 안 되는 손상
구매를 통해서만 진실을 보게 하는 구조, 무료 경로 후순위화, 강제 희소성

소액 편의 중시

기대하는 회복
상품·권리·기간을 비교하면서 무료 대안을 함께 확인
만들면 안 되는 손상
구매 강요, 가격·혜택의 근거 없는 우열 평가, 권리 약속

상위 성장 중시

기대하는 회복
유료 자격과 장기 투자 경계를 확인하되 경쟁 정당성과 분리
만들면 안 되는 손상
지출을 우위의 증거로 사용, 희소성 과장, 결과 특권

이 보고서는 설계까지를 담았다. 실행의 승인과 순서는 고객의 결정이며, 이 검증은 방향의 정합까지를 확인한다. 효과의 크기는 확인 좌표가 고객사 기록과 이어질 때 선다.

Closing 맺음

확정한 것

Missions·VP·SP·상점 결과를 계층형 원장으로 잇고 경쟁 규정·빌드·결과·티어를 상품 자격과 분리한다.

지킬 것

Trial·Permanent·Training·HOME의 범위, 무료·대기 경로와 기존 값·권리를 보존한다.

넘기는 것

개입별 책임자·기록·관찰 창과 독립 제거·복원을 확인한 뒤 적용 범위와 순서를 별도로 정한다.

APPENDIX · KEY TERMS · 용어 정리

Appendix B. NTRIZ Operators · Rule-Only Constraint 부록 B. NTRIZ 운영명 · 규칙 전용 제약

적용 원리는 공개된 40개 발명 원리를 게임 운영으로 적응한 네축 체계에서 고른다. 원리는 설계의 근거이자 임의성을 막는 울타리이며, 각 개입안은 어떤 원리를 어떻게 적용했는지를 함께 남긴다.

용어 전체 보기19개 묶음
병목
사용자 또는 운영자가 다음 판단으로 이동하기 어렵게 만드는 구조적 제약
설계 모순
한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있어 두 조건을 함께 풀어야 하는 상황
NTRIZ
병목을 설계 모순으로 바꾸고 적합한 공개 원리와 해결 방향을 선택하는 구조적 문제해결 방법
계층 캡슐
핵심 요약, 상세 관계, 출처·결측 정보를 서로 다른 읽기 깊이에 배치하는 원리
상태-규칙 부호화
상태와 규칙의 차이를 텍스트·형태·패턴·색상 등 둘 이상의 신호로 표현하는 원리
피드백 제어
관찰된 혼선을 수동 검토하고 제한된 노출 구성만 조정하며 이력과 복원을 유지하는 원리
차원 추가
섞이면 안 되는 정보를 별도 축으로 분리해 함께 읽게 하는 원리
동질-일관 엔진
같은 조건에는 같은 표현을 적용하되 다른 객체·시즌·지역·플랫폼의 차이를 보존하는 원리
무결 격리
설명상 교차참조는 허용하되 한 영역의 값이 다른 영역의 판정이나 상태를 쓰지 못하게 분리하는 원리
선행 해독
확인된 변경이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실·영향·철회 경로를 사전에 설명하는 원리
유연 오버레이
기존 상태를 읽기만 하고 접점별로 독립 장착·제거할 수 있는 정보 층
재조합형
기존 규칙·순서·노출·보상·경제·운영 구조를 재배열하는 개입
확장형
기존 시스템에 절제된 신규 메커니즘 한 계층을 더하는 개입
시그니처형
확인된 기존 자산을 중심 역할로 승격해 여러 병목을 함께 해결하는 개입
공격형
가장 넓은 상태 축과 교차 접점 통제를 제공하지만 데이터·운영·거짓 완결 위험이 큰 대안
균형형(권장)
필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한하는 대안
안전형
읽기 전용·객체별·독립 제거를 우선해 위험을 낮추는 대안
검증 기준
확인 항목, 가설 범위, 재판정 조건을 함께 두고 실제 효과와 부작용을 판단하는 기준
중단·되돌림
보호 경계가 깨질 때 적용을 멈추고 접점·구성·영역을 기존 상태로 복원하는 조건과 절차
게임 안의 원문 근거

POKÉMON CHAMPIONS · GROWTH DIRECTION

열일곱 재조합과 한 확장, 여섯 영역의 보호·검증·되돌림

  1. 선택 결과
  2. 경쟁 판정
  3. 생애주기
  4. 자발 참여
  5. 소유·설정·숙련
  6. 획득·권리
경영진 요약 — 한 장으로 읽는 결론

Executive Verdict. 권고 포트폴리오는 여섯 병목을 하나의 읽기 구조로 연결하는 18개 개입안이다.

이 보고서가 세우는 것은 개선 목록이 아니라 결정 묶음이다. 권고 18개는 각각 무엇을 얻는가와 무엇을 넘지 않는가를 함께 갖는다.

여섯 가지 권장 결정

문제권장 결정 (기본안)핵심 효과 — 무엇이 읽히는가넘지 않을 선
핵심 선택 결과균형형(권장)행동 비용→자원 상태→보상 결과→다음 선택의 의미와 통제감결과를 명료하게 보여 주되 특정 경로를 사실상 강제하거나 무료·대체 경로를 약화해서는 안 된다
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장과 분리 가드의 균형형(권장)규정→빌드→결과→티어→보상의 정체성과 정당성판정을 일관되게 설명하되 상품 보유가 경쟁 우위나 결과 원인으로 읽혀서는 안 된다
생애주기객체별 계층형 생애주기 확인서의 안전형상태·시간·참가·결과·만료·보상의 의미 폐쇄다음 판단에 필요한 상태를 선명하게 보여 주되 미확인 결과·긴급성·강제 행동을 만들어서는 안 된다
자발 참여객체별 계층형 참여 확인서의 안전형서로 다른 주기와 참여·비행동·대기 판단의 명료성조건을 쉽게 이해하게 하되 반복 주기를 의무·피로·구매 압력의 증거로 바꾸거나 지원되지 않는 제어를 약속해서는 안 된다
소유·설정·숙련읽기 전용 숙련 맥락 오버레이의 안전형성장→영구 소유→설정→숙련 반복의 지속성과 가치 연결장기 투자 의미를 연결하되 체험과 영구 소유·시즌과 영구 가치·설정과 숙련을 하나로 합치거나 자동 설정을 만들어서는 안 된다
획득·권리읽기 전용 권리 맥락 오버레이의 안전형유료 또는 획득→부여→권리→사용 가능 상태의 정합획득과 권리를 한 흐름으로 읽게 하되 새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들거나 무료 경로를 열등하게 보여서는 안 된다

권고 여섯 갈래는 기존 상태·규칙·보상·경제·권리를 그대로 유지한다. 바꾸는 것은 정보의 순서와 깊이와 표현과 노출 경계다.

이 조합에서 확장에 해당하는 안은 하나뿐이며 나머지는 재배열이다. 그래서 되돌림 비용이 낮고 시행 부담이 작다.

제1부 — 권고: 코어 솔루션

코어 솔루션은 선택의 결과를 한 흐름에서 읽게 만드는 것이다. 행동 비용과 자원 상태와 보상 결과와 다음 경로가 끊기는 일 없이 이어지면 나머지 권고가 얹힐 바닥이 선다.

결정주로 회복하는 축이어지는 사업가치
선택 결과행동 전후 결과와 다음 경로의 통제감선택·취소·다음 행동에서 생기는 설명 비용과 혼선의 감소 가능성
경쟁 판정동일 조건의 동일 판정과 전략 다양성경쟁 규칙·결과·상품 문의의 원인 분리 가능성
생애주기현재·종료·예정·미확인 상태의 정확한 이해이벤트 상태·결과·정산 문의의 정확한 분류 가능성
자발 참여일간·주간·22시간·일 1회 주기와 비행동 선택의 이해반복 활동의 조건·결과 문의를 객체별로 분리할 가능성
소유·설정·숙련영구 소유·빌드 선택·숙련 투자 의미의 연속성소유·설정·숙련 문의와 출처 결측의 분리 가능성
획득·권리유료·획득·무결제 경로와 현재 권리 범위의 이해상품·권리·사용·수명주기 문의의 경계 명료화 가능성

권고별 작동 방식

상황별 선택 결과 원장. 각 권고는 실제 게임 객체 위에서 작동한다. 대상은 Daily/Weekly Missions · VP · SP 등 열 개이며 적용 강도는 균형형(권장)이다.

상태·경로 신호 문법. 대상은 지속형 VP · 시즌 초기화형 SP · 반복 미션 등 다섯 개이며 적용 강도는 균형형(권장)이다.

선택 노출 피드백 가드. 대상은 선택 접점의 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 영향을 줄 수 있다.이며 적용 강도는 균형형(권장)이다.

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장. 대상은 Ranked Battles Season M-5 · Regulation Set M-B · Training 등 여덟 개이며 적용 강도는 균형형(권장)이다.

동일 조건·동일 판정 표준. 대상은 같은 규정 · 빌드 · 결과가 접점 등 여섯 개이며 적용 강도는 균형형(권장)이다.

계층형 생애주기 확인서. 대상은 조건부 월간 챌린지 · 활성 규정 · 랭크 등 일곱 개이며 적용 강도는 안전형이다.

권고 18개 가운데 앞 여섯 개가 코어를 이룬다. 코어가 서지 않으면 나머지는 각각의 개선으로 흩어진다.

제2부 — 도출의 논리: 설계 시스템

권고는 순서를 지킨 도출이다. 실제 객체와 걸린 지점을 먼저 확인하고, 개선과 보호가 부딪히는 조건을 세우고, 그 조건을 푸는 공개 원리를 고른 뒤, 구조 개입과 되돌림을 함께 정한다.

개선과 보호가 부딪히는 조건

핵심 선택 결과. 각 영역에는 얻는 것과 지켜야 할 것이 함께 걸려 있다. 얻는 것은 행동 비용→자원 상태→보상 결과→다음 선택의 의미와 통제감이고 지켜야 할 것은 자발적 선택, 실질적인 무료 경로, 가치 판독성이다.

경쟁 판정. 얻는 것은 규정→빌드→결과→티어→보상의 정체성과 정당성이고 지켜야 할 것은 공정 경쟁, 전략 다양성, 상품 자격과 경쟁 판정의 분리이다.

생애주기. 얻는 것은 상태·시간·참가·결과·만료·보상의 의미 폐쇄이고 지켜야 할 것은 종료·이탈 선택, 정확한 과거·현재·미래 표현, 결과 무결성이다.

자발 참여. 얻는 것은 서로 다른 주기와 참여·비행동·대기 판단의 명료성이고 지켜야 할 것은 자발적 속도, 선택적 참여, 무료 대체 경로이다.

소유·설정·숙련. 얻는 것은 성장→영구 소유→설정→숙련 반복의 지속성과 가치 연결이고 지켜야 할 것은 영구 소유, 빌드 선택, 누적 숙련 투자이다.

획득·권리. 얻는 것은 유료 또는 획득→부여→권리→사용 가능 상태의 정합이고 지켜야 할 것은 유료·획득 가치 무결성, 무료 경로, 명확한 수명주기와 신뢰이다.

공개 원리와 해결 방향

공개 원리 18갈래를 적용했다. 원리는 분석을 만든 엔진이며 그 이름이 결론의 수긍 속도를 높이는 자리에서만 쓴다.

상황별 선택 결과 원장 — 원리 — 계층 캡슐 · 방향 — 선택·비용·상태·보상·다음 경로를 평탄하게 쌓으면 판단 부담과 경로 은폐 위험이 커진다 · 현재 선택과 즉시 결과, 비용·행동 뒤 상태·보상 수명주기·다음 경로, 출처 상세를 읽기 깊이별로 배치한다

상태·경로 신호 문법 — 원리 — 상태-규칙 부호화 · 방향 — 지속형 재화, 시즌 초기화형 재화, 반복 미션, 대체 자원, 출처 민감형 상점은 각각의 신호로 갈라 보여 준다 · 텍스트·형태·패턴·색상의 이중 신호로 상태와 경로를 구분한다

선택 노출 피드백 가드 — 원리 — 피드백 제어 · 방향 — 고정 노출은 숨은 경로를 만들 수 있고 자동 최적화는 경제·보상 경계를 침범할 수 있다 · 대안 은폐와 상태 혼선을 수동 검토하고 승인된 순서·깊이만 조정하며 이력과 즉시 해제를 유지한다

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 — 원리 — 차원 추가 · 방향 — 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 보이지 않도록 시즌·규정, Training 빌드, 결과·티어·VP, 상품 자격을 서로 쓰지 않는 네 축으로 분리한다

동일 조건·동일 판정 표준 — 원리 — 동질-일관 엔진 · 방향 — 같은 조건이 접점·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현되면 신뢰가 약해진다 · 같은 승인 조건에는 같은 규칙·결과·티어 언어를 쓰되 확인되지 않은 공식과 지역 차이는 출처 한계로 남긴다

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 — 원리 — 무결 격리 · 방향 — 상품 자격 필드가 경쟁 판정 데이터로 흐르는 것을 막는다 · 자격에서 판정으로의 쓰기를 거부·기록하고 설명용 교차참조만 허용한다

계층형 생애주기 확인서 — 원리 — 계층 캡슐 · 방향 — 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간·정산 정보가 분산되어 있다 · 상태와 유효시간, 확인된 참가·행동·결과·만료·보상, 과거·미래 한정과 출처를 읽기 깊이별로 제공한다

생애주기·결과 표시 표준 — 원리 — 동질-일관 엔진 · 방향 — 서로 다른 이벤트·시즌·지역을 평탄화하지 않으면서 동일 조건의 표현을 맞춘다 · 객체 정체성, 상태 문구, 시간 기준, 결과 유무, 보상·만료 용어를 조건별로 일관되게 쓴다

상태 전환 사전 보호 카드 — 원리 — 선행 해독 · 방향 — 확인된 변경이 있을 때만 현재·변경 뒤 사실, 영향 범위, 활성화 근거, 철회 경로와 안내 기간을 미리 제시해 설명과 긴급성 신호를 분리한다

계층형 참여 확인서 — 원리 — 계층 캡슐 · 방향 — 참여 가능성·조건·결과·비행동·대기 경로가 한 덩어리로 읽히지 않도록 현재 가용성과 비행동, 조건·주기·즉시 결과, 무료·대기 경로와 출처를 읽기 깊이별로 제공한다

참여 상태 이중부호 문법 — 원리 — 상태-규칙 부호화 · 방향 — 참여 가능·선택됨·지원되는 연기·건너뛰기·재개·대기 상태를 실제 지원 여부에 따라 텍스트·형태·패턴·색상으로 함께 표현하며 신호는 사실 표시에 머문다

참여 조건·결과 용어 표준 — 원리 — 동질-일관 엔진 · 방향 — 일간·주간·22시간·일 1회 조건을 같은 규칙으로 오인하지 않도록 시계·조건·가능 행동·결과·다음 확인 지점의 용어를 통일하면서 주기 차이를 보존한다

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 — 원리 — 계층 캡슐 · 방향 — 영구 소유·설정 선택·숙련 증거·성과·시즌 맥락을 영구·설정·숙련·시즌 층과 확인된 전후 관계, 출처·결측·정정으로 연결한다

탈착형 소유·설정 출처 오버레이 — 원리 — 유연 오버레이 · 방향 — 원 상태나 설정을 바꾸는 일 없이 기존 접점 밖에 독립적인 읽기 전용 층을 장착하며 접점별로 즉시 제거할 수 있게 한다

소유·설정·숙련 용어 표준 — 원리 — 동질-일관 엔진 · 방향 — 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 섞이지 않도록 객체명·소유 경계·Training 범위·설정 출처·성과 맥락·시즌 한정·출처 미확인 용어를 일관되게 쓴다

계층형 획득·권리 맥락 확인서 — 원리 — 계층 캡슐 · 방향 — 획득 경로·부여·권리·사용·수명주기와 상품·지역·플랫폼 조건을 요약, 관계·상태·Pokémon HOME 방향, 상품·시즌·지역·플랫폼·출처 상세의 읽기 깊이로 연결한다

탈착형 권리 출처 오버레이 — 원리 — 유연 오버레이 · 방향 — 거래·부여·권리·카탈로그·이동·경제 상태에 쓰지 않는 독립 읽기 층을 장착하고 무료 경로를 동등하게 노출하며 접점별로 제거한다

획득경로·권리·수명주기 용어 표준 — 원리 — 동질-일관 엔진 · 방향 — 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 방향의 차이를 유지하면서 획득 경로·부여·권리 관측·활성 조건·사용 관측·상품 범위·무료 경로·결측 용어를 통일한다

이 보고서는 다른 게임의 사례를 인용하는 일은 범위 밖이다. 이 게임의 자료 범위에서 외부 사례를 인용할 근거가 서지 않았고, 없는 사례를 만드는 일은 범위 밖이다. 원리는 공개된 것이며 그 적용은 이 게임의 실제 객체 위에서만 서술한다.

제3부 — 나머지 권고와 조건부 상방

코어 밖의 권고 열두 개는 각각 다른 영역을 맡는다. 한꺼번에 적용할 필요는 없고 순서가 정해져 있다.

적용 전후

상황별 선택 결과 원장 — 적용 전 — 비용·자원 상태·보상 수명주기·다음 경로가 여러 접점에 흩어져 있다 · 적용 후 — 모든 선택지를 유지한 채 행동 전후 결과와 다음 행동을 한 흐름으로 판단한다

상태·경로 신호 문법 — 적용 전 — VP과 SP, 반복 미션, 대체 자원, 상점 조건이 서로 다르게 표현된다 · 적용 후 — 색상에만 의존하는 일 없이 상태와 수명주기를 일관되게 해석한다

선택 노출 피드백 가드 — 적용 전 — 접점별 노출 순서가 대안 가시성과 상태 이해에 서로 다른 영향을 준다 · 적용 후 — 대안 경로가 계속 보이며 잘못된 구성은 경제·보상 변경 없이 복원된다

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 — 적용 전 — 규정·빌드·결과·티어와 상품 자격이 한 평가처럼 읽힐 수 있다 · 적용 후 — 결과의 규칙적 근거를 이해하면서 상품 자격과 경쟁 정당성을 분리해 판단한다

동일 조건·동일 판정 표준 — 적용 전 — 같은 조건이 화면·플랫폼·지역·버전마다 다르게 표현될 수 있다 · 적용 후 — 실제 조건 차이를 기준으로 경쟁 결과를 해석한다

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 — 적용 전 — 상품 자격 필드와 경쟁 판정 필드의 쓰기 경계가 불명확할 수 있다 · 적용 후 — 상품 설명은 유지되면서 경쟁 결과가 상품 보유로 바뀌지 않는 경계가 드러난다

계층형 생애주기 확인서 — 적용 전 — 현재·종료·예정·결과 미확인과 시간 정보가 객체별로 분산되어 있다 · 적용 후 — 긴급성에 밀리는 일 없이 현재 가능한 판단과 확인이 필요한 판단을 구분한다

생애주기·결과 표시 표준 — 적용 전 — 같은 상태·시간·결과·정산 조건이 접점마다 다른 문구로 나타난다 · 적용 후 — 과거·현재·예정과 결과 부재를 다른 객체와 혼동하는 일은 범위 밖이다

상태 전환 사전 보호 카드 — 적용 전 — 변경의 영향과 철회 경로를 알기 어렵거나 변경 없는 안내가 긴급성을 만들 수 있다 · 적용 후 — 강제 행동 없이 변경 의미와 되돌림 가능성을 미리 판단한다

계층형 참여 확인서 — 적용 전 — 참여 가능성과 의무처럼 보이는 신호, 비행동·대기 경로가 함께 읽힌다 · 적용 후 — 새 체크리스트 없이 참여·대기·비행동을 자발적으로 선택한다

참여 상태 이중부호 문법 — 적용 전 — 참여 가능·선택됨·연기·건너뛰기·재개·대기 상태가 시각적으로 혼동될 수 있다 · 적용 후 — 기능을 과대 기대하는 일 없이 현재 가능한 행동을 정확히 이해한다

참여 조건·결과 용어 표준 — 적용 전 — 일간·주간·22시간·일 1회 주기와 결과 표현이 다르거나 같아 보인다 · 적용 후 — 반복 활동의 차이를 비교하면서 Trial Recruitment의 비영구 경계를 유지한다

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 — 적용 전 — 영구 소유·설정·숙련 증거·성과·시즌 맥락이 끊겨 있다 · 적용 후 — 새 점수나 자동 설정 없이 영구 소유와 빌드 선택의 연속성을 이해한다

탈착형 소유·설정 출처 오버레이 — 적용 전 — 원 화면에서 출처를 찾기 어렵고 고정 추가 정보는 탐색 부담과 상태 오인을 만들 수 있다 · 적용 후 — 플레이어 상태 변화 없이 필요한 소유·설정 맥락만 선택적으로 확인한다

소유·설정·숙련 용어 표준 — 적용 전 — 체험·영구, 설정·숙련, 시즌·영구 가치가 접점마다 다른 말로 표현될 수 있다 · 적용 후 — 서로 다른 상태를 합치는 일 없이 장기 투자 의미를 비교한다

계층형 획득·권리 맥락 확인서 — 적용 전 — 획득 경로·권리·사용·수명주기와 상품 조건이 분산되어 있다 · 적용 후 — 유료·획득·무결제 경로를 동등하게 비교하고 현재 권리 범위를 이해한다

탈착형 권리 출처 오버레이 — 적용 전 — 권리 출처 확인이 구매 동선이나 상품 설명과 뒤섞일 수 있다 · 적용 후 — 구매 추천 없이 권리 출처를 확인하며 원 거래·권리 상태는 유지된다

획득경로·권리·수명주기 용어 표준 — 적용 전 — 상품·시즌·지역·플랫폼·카탈로그·Pokémon HOME 방향의 다른 조건이 같은 권리처럼 보일 수 있다 · 적용 후 — 서로 다른 권리와 수명주기를 병합하는 일 없이 가치와 사용 가능 범위를 판단한다

나머지 권고

생애주기·결과 표시 표준. 나머지 권고는 코어가 선 뒤에 얹는다. 대상은 이벤트 · 규정 · 시즌 등 여덟 개이며 적용 강도는 안전형이다.

상태 전환 사전 보호 카드. 대상은 상태 · 규정 · 자격 등 넷 개이며 적용 강도는 안전형이다.

계층형 참여 확인서. 대상은 Daily/Weekly Missions · Roster Ranch · Trial Recruitment의 가용성 등 일곱 개이며 적용 강도는 안전형이다.

참여 상태 이중부호 문법. 대상은 참여 가능 · 선택됨 · 실제 지원되는 연기 등 여섯 개이며 적용 강도는 안전형이다.

참여 조건·결과 용어 표준. 대상은 일간 · 주간 · 22시간 등 넷 개이며 적용 강도는 안전형이다.

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서. 대상은 Roster Ranch부터 Permanent Recruitment · Training · 설정 항목 등 다섯 개이며 적용 강도는 안전형이다.

탈착형 소유·설정 출처 오버레이. 대상은 소유 · 설정 · 숙련 출처를 연결해야 하지만 원 상태나 플레이어 설정을 바꾸면 안 된다.이며 적용 강도는 안전형이다.

소유·설정·숙련 용어 표준. 대상은 11개 객체의 소유 · 설정 · 숙련 등 다섯 개이며 적용 강도는 안전형이다.

계층형 획득·권리 맥락 확인서. 대상은 Recruitment · Pokémon HOME · Membership 등 여덟 개이며 적용 강도는 안전형이다.

탈착형 권리 출처 오버레이. 대상은 상품 · 소유 · 권리 접점에 출처 맥락이 필요하지만 거래 등 여섯 개이며 적용 강도는 안전형이다.

획득경로·권리·수명주기 용어 표준. 대상은 9개 객체의 경로 · 권리 · 상품 등 여덟 개이며 적용 강도는 안전형이다.

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드. 대상은 Ranked Battles Season M-5 · Regulation Set M-B · Training 등 일곱 개이며 적용 강도는 확장형 개입안이다.

적용 강도는 영역마다 다르다. 강도를 한 값으로 통일하면 어느 영역인가는 과하고 어느 영역인가는 모자란다.

강도 조합

영역권장 강도강도를 바꿀 때의 조건
선택 결과상황별 선택 결과 원장 중심의 균형형(권장)이 영역은 전체 설계의 핵심 축이므로 강도 변경은 전체 구조 재설계를 요구한다
경쟁 판정경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장과 분리 가드의 균형형(권장)강도를 바꾸면 공정성·진입 부담·상품 자격 분리를 전체 조합에서 다시 검증한다
생애주기객체별 계층형 생애주기 확인서의 안전형어느 대안도 결과나 상태를 만들 수 없으며 공유 접점과 출처 운영 부담을 다시 확인한다
자발 참여객체별 계층형 참여 확인서의 안전형비행동·무료 경로를 동등하게 유지하고 반복 주기가 의무로 읽히지 않는지 다시 확인한다
소유·설정·숙련읽기 전용 숙련 맥락 오버레이의 안전형영구·시즌, 체험·영구, 설정·숙련 분리를 유지하고 공유 접점 탐색 부담을 다시 확인한다
획득·권리읽기 전용 권리 맥락 오버레이의 안전형새 권리나 유료 우선 경로를 만들는 일 없이 상품·시즌·지역·플랫폼·Pokémon HOME 경계를 다시 확인한다
제4부 — 가치 회복과 보호 조건

회복과 보호는 한 쌍이다. 회복만 정하면 그 과정에서 무엇을 잃는지는 가려진 채로 남는다.

유형별 회복과 피할 것

공정 경쟁 중시 — 회복 — 규정·빌드·결과·티어의 근거와 생애주기를 정확히 확인 · 피할 것 — 전략 다양성 축소, 유료 우위 암시, 규칙·결과·자격의 합류

효율 최적화 — 회복 — 비용·대기·대체 자원·남은 기간을 한 흐름으로 판단 · 피할 것 — 반복 주기의 의무화, 무료 대체 경로 삭제, 과도한 정보 유지 업무

수집·빌드 완성 — 회복 — 체험·영구 소유·Pokémon HOME·Training·숙련을 구분해 장기 투자 의미 확인 · 피할 것 — 체험과 영구 소유의 합류, 자동 설정, 누적 투자 의미 삭제

무료 경로 중시 — 회복 — Missions, VP, Quick Coupon, Trial Recruitment, Frontier Shop 등 무결제·획득 경로의 가시성 · 피할 것 — 구매를 통해서만 진실을 보게 하는 구조, 무료 경로 후순위화, 강제 희소성

소액 편의 중시 — 회복 — 상품·권리·기간을 비교하면서 무료 대안을 함께 확인 · 피할 것 — 구매 강요, 가격·혜택의 근거 없는 우열 평가, 권리 약속

상위 성장 중시 — 회복 — 유료 자격과 장기 투자 경계를 확인하되 경쟁 정당성과 분리 · 피할 것 — 지출을 우위의 증거로 사용, 희소성 과장, 결과 특권

공유 접점의 표시 순서

시스템설명
Daily Missions먼저 선택 결과 · 다음 참여 조건·비행동
Weekly Missions먼저 선택 결과 · 다음 주간 참여 조건
Season Points (SP)먼저 선택 결과와 시즌 초기화 의미 · 다음 소유·숙련의 시즌 맥락
Frontier Shop먼저 선택 결과와 무료·획득 경로 · 다음 권리·출처 상세
Ranked Battles Season M-5먼저 경쟁 정체성 · 다음 생애주기 상태·시간
Training먼저 경쟁 진입에서는 빌드, 숙련 접점에서는 영구 소유 맥락 · 다음 현재 우선 표시에서 밀린 맥락
Pokémon Champions Membership먼저 경쟁 맥락에서는 자격과 판정 분리 · 다음 상품 맥락에서는 권리·출처
Roster Ranch먼저 참여 조건과 22시간 주기 · 다음 소유·숙련 진입 맥락
Trial Recruitment먼저 자발 참여와 비영구성 · 다음 획득·권리 출처
Permanent Recruitment먼저 영구 소유·설정·숙련 · 다음 획득 경로와 출처

공유 접점 열 갈래는 여러 권고가 함께 쓰는 자리다. 같은 자리에 여러 신호가 겹치면 각각의 권고가 서로를 가린다 — 그래서 표시 순서를 먼저 정한다.

검증과 되돌림

상황별 선택 결과 원장 — 확인 — 선택 접점 열기→세 읽기 깊이→대안 보기→확인·취소→다음 행동을 같은 계정·세션으로 연결한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 무료·획득 경로 후순위화, VP·SP 의미 충돌, 행동 완료 단계 증가 시 중단하고 상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 순서로 복원한다

상태·경로 신호 문법 — 확인 — 상태 라벨, 도움말, 해석 오류·정정, 색상 외 보조표현을 비교한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 색상만으로 구분되거나 같은 라벨이 다른 수명주기를 뜻하면 중단하고 공통 문법을 제거해 기존 표현으로 복원한다

선택 노출 피드백 가드 — 확인 — 변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 변경 승인·이력·복원 사건을 확인한다 · 24시간·72시간·7일 · 되돌림 — 승인 없는 자동 변경, 경로 가시성 저하, 이력 누락, 즉시 해제 실패 시 중단하고 직전 승인 구성으로 복원한다

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 — 확인 — Ranked 진입·결과에서 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정 단위로 연결한다 · 24시간·72시간·7일 · 되돌림 — 상품 자격이 판정 축으로 보이거나 네 축이 한 평가로 합쳐지면 중단하고 원장 계층을 제거한다

동일 조건·동일 판정 표준 — 확인 — 동일 규정·빌드·결과 사례의 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석을 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 다른 조건이 같은 판정으로 보이거나 출처 민감 정보가 보편 사실로 승격되면 중단하고 출처별 기존 문구로 복원한다

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 — 확인 — 필드별 읽기·쓰기, 경계 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성을 점검한다 · 24시간·72시간·7일 · 되돌림 — 상품 필드가 결과에 쓰이거나 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 중단하고 분리 가드만 끄거나 경쟁 묶음을 제거한다

계층형 생애주기 확인서 — 확인 — 확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 사건을 객체별로 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 출처와 표시 충돌, 미확인 결과 확정, 카운트다운 압력 발생 시 중단하고 확인서 계층만 제거한다

생애주기·결과 표시 표준 — 확인 — 7개 객체의 동일 조건 문구, 시간 기준, 결과 없음, 정정 이력을 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 다른 인스턴스가 한 객체로 결합되거나 과거·미래 한정이 사라지면 중단하고 출처별 표현으로 복원한다

상태 전환 사전 보호 카드 — 확인 — 전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 사건을 연결한다 · 24시간·72시간·7일 · 되돌림 — 승인 기록 없는 노출, 카운트다운, 강제 행동으로 읽히는 안내가 생기면 중단하고 카드를 즉시 끈다

계층형 참여 확인서 — 확인 — 확인서→조건→참여 또는 비행동→결과→다음 확인 지점을 객체별로 연결한다 · 72시간·7일 · 되돌림 — 판단 단계 증가, 비행동·대기 은폐, 미지원 제어의 활성 오인 시 중단하고 확인서만 제거한다

참여 상태 이중부호 문법 — 확인 — 상태 라벨, 실제 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 사건을 확인한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 색상만의 구분, 긴급성 표현, 출처와 다른 지원 여부가 생기면 중단하고 기존 상태 표현으로 복원한다

참여 조건·결과 용어 표준 — 확인 — 네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점 표현과 출처 한정을 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 일간·주간·22시간·일 1회가 같은 주기로 보이거나 Trial 경계가 흐려지면 중단하고 객체별 문구로 복원한다

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 — 확인 — 11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 사건을 확인한다 · 72시간·7일 · 되돌림 — 지원되지 않은 숙련도·요구조건·완료 표시나 영구·시즌 합류 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다

탈착형 소유·설정 출처 오버레이 — 확인 — 열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 원 상태 쓰기, 접점별 제거 실패, 탐색 부담 증가 시 중단하고 해당 접점의 오버레이만 제거한다

소유·설정·숙련 용어 표준 — 확인 — 11개 객체의 용어, 상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — Trial과 Permanent, 시즌과 영구, 설정과 숙련이 합쳐지면 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다

계층형 획득·권리 맥락 확인서 — 확인 — 획득 경로·권리 상태·활성 조건·사용 관측·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정을 연결한다 · 24시간·72시간·7일 · 되돌림 — 지원되지 않은 결제·부여·혜택·환불 표시나 무료 경로 열등화 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다

탈착형 권리 출처 오버레이 — 확인 — 열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 무료 경로 보기, 접점별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 구매 추천·가치 등급·권리 쓰기, 무료 경로 가시성 저하, 독립 제거 실패 시 중단하고 해당 오버레이만 제거한다

획득경로·권리·수명주기 용어 표준 — 확인 — 9개 객체의 용어, 경로·상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다 · 24시간·72시간 · 되돌림 — 상품 정체성 병합, Pokémon HOME 방향 완화, 무료 경로 열등화 시 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다

검증은 개선 지표와 보호 지표를 함께 본다. 각 안에는 사전 기준선과 동일 조건 비교가 붙는다.

제5부 — 의사결정 패키지

종합 판단은 현재 권고 조합을 유지하는 것이다. 이 조합은 실제 게임 객체의 상태와 관계를 그대로 두면서 필요한 읽기 구조를 세운다.

영역별 종합

선택 결과 — 답 — 비용·자원·보상·다음 경로를 계층형 원장과 공통 신호로 연결 · 채택 — 균형형(권장), 재조합형 3개 · 지킬 것 — 모든 대안·무료 경로·경제 안정성

경쟁 판정 — 답 — 규정·빌드·결과·티어·자격을 네 축으로 분리하고 동일 조건을 일관되게 표현 · 채택 — 균형형(권장), 재조합형 2개와 확장형 1개 · 지킬 것 — 상품 자격의 판정 쓰기 금지, 전략 다양성

생애주기 — 답 — 상태·시간·결과 부재를 계층화하고 확인된 전환만 미리 설명 · 채택 — 안전형, 재조합형 3개 · 지킬 것 — 역사·미래 정확성, 긴급성 비발생

자발 참여 — 답 — 주기·조건·비행동·대기 경로를 객체별로 명료화 · 채택 — 안전형, 재조합형 3개 · 지킬 것 — 무료·대기 경로, 미지원 제어 비노출

소유·설정·숙련 — 답 — 영구 소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결 · 채택 — 안전형, 재조합형 3개 · 지킬 것 — 체험·영구, 시즌·영구, 설정·숙련 분리

획득·권리 — 답 — 획득 경로·권리·사용·수명주기를 읽기 전용으로 연결 · 채택 — 안전형, 재조합형 3개 · 지킬 것 — 무료 경로, 상품 범위, Pokémon HOME 방향, 권리 약속 비발생

전체 구성 — 답 — 한 접점이 우선 정보를 제공하고 다른 맥락은 요청 시만 열림 · 채택 — 18개 개입안의 결합 구성 · 지킬 것 — 신뢰·자발성·공정성·가치와 복원 가능성

지금 결정할 것과 나중에 정할 것

지금 수용·확인할 것합의 뒤 별도로 결정할 것
현재 균형형·안전형 조합을 유지할 것인가공유 접점 과밀과 운영 부담을 줄이는 현재 조합 유지
상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 차단을 어느 필드까지 적용할 것인가출처·책임자·즉시 해제가 확인된 필드만 적용
어떤 전환에 사전 보호 카드를 허용할 것인가확인된 전환 기록과 안내 기간이 있는 경우에만 허용
연기·건너뛰기·재개를 어떻게 표시할 것인가실제 지원되는 기능만 표시하고 미지원 기능은 명확히 구분
11개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가Training과 영구 소유 맥락부터 시작하되 시즌 맥락은 분리
9개 객체 중 어느 접점에 오버레이를 우선 적용할 것인가Recruitment·Membership·Shop에서 읽기 전용으로 시작하고 무료 경로를 동등하게 표시
24시간·72시간·7일 중 어떤 창을 각 개입에 적용할 것인가각 카드의 주기와 부작용 성격에 따라 표기된 창을 사용하고 필요하면 고객 데이터로 연장
누가 어떤 조건에서 접점·구성·영역을 되돌릴 수 있는가시스템·데이터·고객 의사결정 책임자를 사전에 지정하고 접점별 독립 해제를 보장

적용 범위를 정할 입력

접점·필드 목록 — 각 화면에서 표시할 상태·시간·경로·권리·출처 필드와 우선 위치 · 경계 — 확인된 필드와 공식과 상품 조건만 쓴다

데이터 연결 — 계정·세션·매치·상품·소유 객체를 연결할 안정적 키와 시간 기준 · 경계 — 다른 객체와 시즌과 지역과 플랫폼은 이름이 같아도 각각으로 읽는다

출처 책임 — 규칙·상태·상품·권리·이동 방향별 원천 책임자와 정정 절차 · 경계 — 출처가 없으면 미확인으로 표시하고 보편 사실로 승격하는 일은 범위 밖

표현 사양 — 텍스트·형태·패턴·색상, 접근성 대체표현, 도움말 깊이 · 경계 — 색상만의 구분, 긴급성 신호, 무료 경로 후순위화를 금지

필드 권한 — 읽기 전용 필드와 경쟁 판정–상품 자격 쓰기 차단 규칙 · 경계 — 상품과 권리와 거래와 소유와 경제와 게임 상태는 그대로 남는다

관찰 설계 — 사전 기준선, 24시간·72시간·7일 관찰, 사용자 관점별 분할 · 경계 — 개선 폭과 인과효과를 관찰 전에 확정하는 일은 범위 밖

적용 순서 — 한 접점의 우선 표시, 요청 시 보조 맥락, 영역별 순차 적용 · 경계 — 동일 객체에는 우선 카드가 하나만 선다

중단·복원 — 접점별 즉시 해제, 구성 단위 제거, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원 · 경계 — 복원 절차는 플레이어 상태와 보상과 권리를 그대로 둔 채 선다

운영 책임 — 시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 정정·복원 권한, 운영 용량 · 경계 — 책임자와 독립 제거 능력이 없는 확장형 적용을 진행하는 일은 범위 밖

정량 기준 — 이해 일치·오인·선택 연속성·무료 경로·공정성·권리 무결성의 임계값 · 경계 — 현재 자료만으로 비율·배수·수익·유지율 효과를 약속하는 일은 범위 밖

이 항목들은 실제 적용 범위를 정하는 입력이다. 고객사 환경에 맞춰 확정한다.

액션 카드

상황별 선택 결과 원장 — 대상 — Daily Missions 선택·결과 접점 · 준비 — 접점 열기, 세 읽기 깊이, 대안 보기, 선택·취소, 다음 행동을 계정·세션으로 연결 · 되돌림 — 상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 표시 순서로 복원

상태·경로 신호 문법 — 대상 — 공통 상태·경로 표현 · 준비 — 라벨 노출, 도움말, 해석 오류·정정, 접근성 대체표현 · 되돌림 — 공통 신호 문법을 제거해 객체별 기존 표현으로 복원

선택 노출 피드백 가드 — 대상 — 선택 정보 노출 설정 · 준비 — 변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 승인·이력·복원 기록 · 되돌림 — 가드를 끄고 직전 승인 노출 구성으로 복원

경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장 — 대상 — Ranked Battles Season M-5 진입·결과 접점 · 준비 — 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정으로 연결 · 되돌림 — 원장 계층을 제거해 기존 Ranked 진입·결과 표시로 복원

동일 조건·동일 판정 표준 — 대상 — 경쟁 규칙·결과 표기 사양 · 준비 — 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석 비교 · 되돌림 — 공통 표기를 철회해 출처별 기존 문구로 복원

경쟁 판정–상품 자격 분리 가드 — 대상 — 경쟁 판정과 상품 자격의 데이터 경계 · 준비 — 필드별 읽기·쓰기, 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성 · 되돌림 — 분리 가드를 끄고 원장·표기 표준만 유지하거나 경쟁 묶음을 제거

계층형 생애주기 확인서 — 대상 — 이벤트 객체의 생애주기 접점 · 준비 — 확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 · 되돌림 — 확인서 계층을 제거해 기존 객체 접점으로 복원

생애주기·결과 표시 표준 — 대상 — 생애주기·결과 표시 사양 · 준비 — 7개 객체의 문구·시간 기준·결과 없음·정정 이력 · 되돌림 — 공통 용어를 철회해 출처별 기존 표현으로 복원

상태 전환 사전 보호 카드 — 대상 — 확인된 상태 전환의 사전 안내 · 준비 — 전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 기록 · 되돌림 — 카드를 즉시 끄고 기존 상태 표시만 유지

계층형 참여 확인서 — 대상 — Daily Missions 참여 접점 · 준비 — 확인서·조건·참여 또는 비행동·결과·다음 지점을 객체별로 연결 · 되돌림 — 확인서를 제거해 기존 참여 접점으로 복원

참여 상태 이중부호 문법 — 대상 — 참여 상태 표현 · 준비 — 라벨, 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 기록 · 되돌림 — 공통 문법을 제거해 기존 상태 표현으로 복원

참여 조건·결과 용어 표준 — 대상 — 참여 조건·결과 표현 · 준비 — 네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점·출처 비교 · 되돌림 — 공통 용어를 철회해 객체별 기존 문구로 복원

계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서 — 대상 — Training의 소유·설정·숙련 맥락 접점 · 준비 — 11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 · 되돌림 — 확인서 계층을 제거해 기존 객체별 정보 배치로 복원

탈착형 소유·설정 출처 오버레이 — 대상 — 소유·설정 출처 보기 · 준비 — 출처 조회, 쓰기 거부, 장착·해제, 성능·접근성 · 되돌림 — 해당 접점의 오버레이만 제거하고 다른 게임 상태 유지

소유·설정·숙련 용어 표준 — 대상 — 소유·설정·숙련 표현 · 준비 — 11개 객체의 용어·상태·범위·출처·결측·정정 이력 · 되돌림 — 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

계층형 획득·권리 맥락 확인서 — 대상 — Membership·Recruitment·Shop의 획득·권리 접점 · 준비 — 경로·권리·활성 조건·사용·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정 · 되돌림 — 확인서 계층을 제거해 기존 상품·획득 접점으로 복원

탈착형 권리 출처 오버레이 — 대상 — 권리 출처 보기 · 준비 — 출처 조회, 무료 경로 보기, 장착·해제, 성능·접근성 · 되돌림 — 해당 오버레이만 제거하고 거래·권리·게임 상태 유지

획득경로·권리·수명주기 용어 표준 — 대상 — 획득·권리·수명주기 표현 · 준비 — 9개 객체의 용어·경로·상태·범위·출처·결측·정정 이력 · 되돌림 — 공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

부록 — 용어 풀이

이 부록은 본문에서 쓴 말을 고객 독해 기준으로 정리한 것이다.

용어뜻
병목사용자 또는 운영자가 다음 판단으로 이동하기 어렵게 만드는 구조적 제약
설계 모순한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있어 두 조건을 함께 풀어야 하는 상황
구조 개입 설계병목을 설계 모순으로 바꾸고 적합한 공개 원리와 해결 방향을 선택하는 구조적 문제해결 방법
계층 캡슐핵심 요약, 상세 관계, 출처·결측 정보를 서로 다른 읽기 깊이에 배치하는 원리
상태-규칙 부호화상태와 규칙의 차이를 텍스트·형태·패턴·색상 등 둘 이상의 신호로 표현하는 원리
피드백 제어관찰된 혼선을 수동 검토하고 제한된 노출 구성만 조정하며 이력과 복원을 유지하는 원리
차원 추가섞이면 안 되는 정보를 별도 축으로 분리해 함께 읽게 하는 원리
동질-일관 엔진같은 조건에는 같은 표현을 적용하되 다른 객체·시즌·지역·플랫폼의 차이를 보존하는 원리
무결 격리설명상 교차참조는 허용하되 한 영역의 값이 다른 영역의 판정이나 상태를 쓰지 못하게 분리하는 원리
선행 해독확인된 변경이 있을 때만 현재와 변경 뒤 사실·영향·철회 경로를 사전에 설명하는 원리
유연 오버레이기존 상태를 읽기만 하고 접점별로 독립 장착·제거할 수 있는 정보 층
재조합형기존 규칙·순서·노출·보상·경제·운영 구조를 재배열하는 개입
확장형기존 시스템에 절제된 신규 메커니즘 한 계층을 더하는 개입
시그니처형확인된 기존 자산을 중심 역할로 승격해 여러 병목을 함께 해결하는 개입
공격형가장 넓은 상태 축과 교차 접점 통제를 제공하지만 데이터·운영·거짓 완결 위험이 큰 대안
균형형(권장)필요한 연속성과 분리를 제공하면서 구현·운영 부담을 제한하는 대안
안전형읽기 전용·객체별·독립 제거를 우선해 위험을 낮추는 대안
검증 기준확인 항목, 가설 범위, 재판정 조건을 함께 두고 실제 효과와 부작용을 판단하는 기준
중단·되돌림보호 경계가 깨질 때 적용을 멈추고 접점·구성·영역을 기존 상태로 복원하는 조건과 절차

게임 시스템 실명은 일반어 대신 관측 대상 그대로 두었다.

설계가 다루는 범위

분석 기준일은 2026년 8월 14일이다. 이 보고서는 해당 시점에 확인된 게임 객체의 명칭·상태·범위·관계를 유지하면서, 선택 결과·경쟁 판정·생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리를 더 정확히 읽고 판단하게 만드는 구조 개입을 제시한다.

핵심 병목과 설계 모순

여섯 병목은 한 가치를 개선할수록 다른 보호 가치가 손상될 수 있다는 공통 구조를 갖는다. 경쟁 판정은 독립된 규칙·공정성 문제로 유지한다. 생애주기·자발 참여·소유와 숙련·획득과 권리는 핵심 선택 결과와 일부 표면을 공유하지만 고유 문제는 별도로 남는다. 해법 도출 과정에서 자연히 사라진 것으로 확인된 모순은 없으므로 여섯 영역을 모두 다룬다.

영역실제 게임 객체와 기준일 범위개선 가치보호 가치설계 모순
핵심 선택 결과Daily Missions, Weekly Missions, Victory Points (VP), Season Points (SP), Quick Coupon, Teammate Ticket, Training Ticket, Frontier Shop. VP는 지속형, SP는 시즌 초기화형이며 상점 카탈로그와 일부 수량·만료 조건은 출처 확인이 필요하다.행동 비용→자원 상태→보상 결과→다음 선택의 의미와 통제감자발적 선택, 실질적인 무료 경로, 가치 판독성결과를 명료하게 보여 주되 특정 경로를 사실상 강제하거나 무료·대체 경로를 약화해서는 안 된다.
경쟁 판정Regulation Set M-B, Ranked Battles Season M-5, Training, Great Ball Tier, Ultra Ball Tier, Master Ball Tier, Pokémon Champions Membership, Premium Battle Pass. Training은 영구 로스터 범위이며 Membership과 Battle Pass는 조건부 맥락이다.규정→빌드→결과→티어→보상의 정체성과 정당성공정 경쟁, 전략 다양성, 상품 자격과 경쟁 판정의 분리판정을 일관되게 설명하되 상품 보유가 경쟁 우위나 결과 원인으로 읽혀서는 안 된다.
생애주기Monthly Challenge Series August 2026은 시점 조건부, Regulation Set M-B·Ranked Battles Season M-5·Season M-5 Battle Passes는 활성, 2026 Global Challenge I와 Indianapolis Pokémon Regional Championships 2026은 종료, 2026 Pokémon World Championships는 예정이며 결과가 확인되지 않았다.상태·시간·참가·결과·만료·보상의 의미 폐쇄종료·이탈 선택, 정확한 과거·현재·미래 표현, 결과 무결성다음 판단에 필요한 상태를 선명하게 보여 주되 미확인 결과·긴급성·강제 행동을 만들어서는 안 된다.
자발 참여Daily Missions는 일간, Weekly Missions는 월요일 초기화, Roster Ranch는 22시간 갱신, Trial Recruitment는 Victory Points 없이 일 1회 가능하며 비영구다.서로 다른 주기와 참여·비행동·대기 판단의 명료성자발적 속도, 선택적 참여, 무료 대체 경로조건을 쉽게 이해하게 하되 반복 주기를 의무·피로·구매 압력의 증거로 바꾸거나 지원되지 않는 제어를 약속해서는 안 된다.
소유·설정·숙련Roster Ranch, Permanent Recruitment, Training, Stat Points, moves, Abilities, Stat Alignment, Achievements, Pokémon Achievements, Battle Pass, Season Points (SP). Training은 영구 로스터에 한정되고 시즌 맥락은 영구 소유와 구분된다.성장→영구 소유→설정→숙련 반복의 지속성과 가치 연결영구 소유, 빌드 선택, 누적 숙련 투자장기 투자 의미를 연결하되 체험과 영구 소유·시즌과 영구 가치·설정과 숙련을 하나로 합치거나 자동 설정을 만들어서는 안 된다.
획득·권리Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Pokémon Champions Membership, Membership (1 Month), Premium Battle Pass (Season M-5), Pokémon Champions + Starter Pack, Premium Shop, Frontier Shop. Membership에는 활성 조건이 있고 상품에는 시즌·지역·플랫폼·카탈로그 범위가 있으며 Pokémon HOME의 이동 방향은 제한된다.유료 또는 획득→부여→권리→사용 가능 상태의 정합유료·획득 가치 무결성, 무료 경로, 명확한 수명주기와 신뢰획득과 권리를 한 흐름으로 읽게 하되 새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들거나 무료 경로를 열등하게 보여서는 안 된다.

사용자·사업 가치와 보호 조건

포트폴리오는 단기 지표 하나를 최대화하지 않는다. 사용자가 시간·재화·구매·숙련 투자의 의미를 정확히 판단하도록 돕는 동시에 신뢰·자발성·공정성·무료 경로·장기 가치를 보호한다.

영역회복할 사용자 가치가능한 사업 가치보호 조건
선택 결과행동 전후 결과와 다음 경로의 통제감선택·취소·다음 행동에서 생기는 설명 비용과 혼선의 감소 가능성모든 대안과 무료·획득 경로를 유지하고 경제·보상 값을 자동 조정하지 않음
경쟁 판정동일 조건의 동일 판정과 전략 다양성경쟁 규칙·결과·상품 문의의 원인 분리 가능성상품 자격과 경쟁 판정을 쓰기 수준에서 분리하고 유료 우위를 암시하지 않음
생애주기현재·종료·예정·미확인 상태의 정확한 이해이벤트 상태·결과·정산 문의의 정확한 분류 가능성미확인 결과·긴급성·강제 행동·미승인 전환 안내를 만들지 않음
자발 참여일간·주간·22시간·일 1회 주기와 비행동 선택의 이해반복 활동의 조건·결과 문의를 객체별로 분리할 가능성의무·피로·구매 압력을 사실로 단정하지 않고 무료·대기 경로를 보호
소유·설정·숙련영구 소유·빌드 선택·숙련 투자 의미의 연속성소유·설정·숙련 문의와 출처 결측의 분리 가능성체험·영구, 시즌·영구, 설정·숙련을 합치지 않고 자동 설정·새 성장 점수를 만들지 않음
획득·권리유료·획득·무결제 경로와 현재 권리 범위의 이해상품·권리·사용·수명주기 문의의 경계 명료화 가능성새 결제·부여·혜택·환불·소유권을 만들지 않고 무료 경로와 Pokémon HOME 방향을 유지

사용자 관점별 보호 조건

사용자 관점기대하는 회복만들면 안 되는 손상
공정 경쟁 중시규정·빌드·결과·티어의 근거와 생애주기를 정확히 확인전략 다양성 축소, 유료 우위 암시, 규칙·결과·자격의 합류
효율 최적화비용·대기·대체 자원·남은 기간을 한 흐름으로 판단반복 주기의 의무화, 무료 대체 경로 삭제, 과도한 정보 유지 업무
수집·빌드 완성체험·영구 소유·Pokémon HOME·Training·숙련을 구분해 장기 투자 의미 확인체험과 영구 소유의 합류, 자동 설정, 누적 투자 의미 삭제
무료 경로 중시Missions, VP, Quick Coupon, Trial Recruitment, Frontier Shop 등 무결제·획득 경로의 가시성구매를 통해서만 진실을 보게 하는 구조, 무료 경로 후순위화, 강제 희소성
소액 편의 중시상품·권리·기간을 비교하면서 무료 대안을 함께 확인구매 강요, 가격·혜택의 근거 없는 우열 평가, 권리 약속
상위 성장 중시유료 자격과 장기 투자 경계를 확인하되 경쟁 정당성과 분리지출을 우위의 증거로 사용, 희소성 과장, 결과 특권

공통 보호 원칙은 세 가지다. 모든 상태·상품·이벤트 설명은 출처와 범위를 보존해 신뢰를 지킨다. 정보 층은 열거나 무시하거나 제거할 수 있고 의미 있는 선택을 없애지 않아 자발성을 지킨다. 시간·재화·구매·숙련 투자와 결과를 더 잘 연결하되 검증되지 않은 수치·효과·혜택을 만들지 않아 가치를 지킨다.

검증 계획·가정·위험·중단 및 되돌림 기준

검증은 개선 지표와 보호 지표를 함께 본다. 각 안에는 사전 기준선과 동일 조건 비교가 필요하다. 24시간은 초기 오인과 기능 경계를, 72시간은 반복 사용과 부작용을, 7일은 주기·변경 이력·독립 제거의 지속성을 확인하는 창이다. 더 긴 관찰이 필요한 주기는 고객 데이터에 맞춰 다시 정한다.

개입안별 검증과 위험 통제

개입명확인 항목·관찰 창가정과 가설 범위위험·재판정 조건중단 및 되돌림
상황별 선택 결과 원장선택 표면 열기→세 읽기 깊이→대안 보기→확인·취소→다음 행동을 같은 계정·세션으로 연결한다. 24시간·72시간.표면이 계층형 맥락을 수용하고 추가 정보가 기존 경로의 우선순위를 바꾸지 않는 범위에서 결과 이해와 선택 연속성을 본다.대안 가시성이 낮아지거나 정보량이 행동을 방해하면 다시 판단한다.무료·획득 경로 후순위화, VP·SP 의미 충돌, 행동 완료 단계 증가 시 중단하고 상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 순서로 복원한다.
상태·경로 신호 문법상태 라벨, 도움말, 해석 오류·정정, 색상 외 보조표현을 비교한다. 24시간·72시간.객체별 상태·범위 출처를 정확히 연결하는 범위에서 상태·수명주기 해석과 접근성을 본다.서로 다른 상태를 같게 오인시키거나 접근성이 낮아지면 다시 판단한다.색상만으로 구분되거나 같은 라벨이 다른 수명주기를 뜻하면 중단하고 공통 문법을 제거해 기존 표현으로 복원한다.
선택 노출 피드백 가드변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 변경 승인·이력·복원 사건을 확인한다. 24시간·72시간·7일.노출 순서·깊이를 설정 단위로 분리하고 수동 검토·복원할 수 있는 범위에서 대안 가시성과 이력 완결성을 본다.숨은 경로 최적화나 자동 경제 조정으로 넓어지면 다시 판단한다.승인 없는 자동 변경, 경로 가시성 저하, 이력 누락, 즉시 해제 실패 시 중단하고 직전 승인 구성으로 복원한다.
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked 진입·결과에서 네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정 단위로 연결한다. 24시간·72시간·7일.네 축을 별도 맥락으로 제시하면서 결과를 바꾸지 않는 범위에서 축별 이해와 혼동을 본다.유료 상품이 경쟁 우위로 읽히거나 진입 판단 비용이 커지면 다시 판단한다.상품 자격이 판정 축으로 보이거나 네 축이 한 평가로 합쳐지면 중단하고 원장 계층을 제거한다.
동일 조건·동일 판정 표준동일 규정·빌드·결과 사례의 진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석을 대조한다. 24시간·72시간.권위 있는 규칙 출처와 표면별 버전을 연결하는 범위에서 동일 조건의 표현 일치를 본다.불완전한 출처가 단일 정답으로 고정되거나 지역 조건이 사라지면 다시 판단한다.다른 조건이 같은 판정으로 보이거나 출처 민감 정보가 보편 사실로 승격되면 중단하고 출처별 기존 문구로 복원한다.
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드필드별 읽기·쓰기, 경계 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성을 점검한다. 24시간·72시간·7일.판정과 자격 필드 경계를 식별하고 별도 권한으로 통제하는 범위에서 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.불완전한 경계 목록이 거짓 안전감을 만들거나 필요한 설명을 막으면 다시 설계한다.상품 필드가 결과에 쓰이거나 책임자·즉시 해제 기능을 특정할 수 없으면 중단하고 분리 가드만 끄거나 경쟁 묶음을 제거한다.
계층형 생애주기 확인서확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정 사건을 객체별로 대조한다. 24시간·72시간.현재 상태와 권위 있는 출처를 연결하는 범위에서 상태·시간·결과 부재의 정확성을 본다.미확인 상태가 결과로 읽히거나 과거 이벤트가 현재 객체를 대체하면 다시 판단한다.출처와 표시 충돌, 미확인 결과 확정, 카운트다운 압력 발생 시 중단하고 확인서 계층만 제거한다.
생애주기·결과 표시 표준7개 객체의 동일 조건 문구, 시간 기준, 결과 없음, 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.표면별 객체와 출처를 식별하는 범위에서 상태·시간·결과·정산 표현의 일치를 본다.다른 이벤트·시즌·지역을 같은 용어로 평탄화하면 다시 판단한다.다른 인스턴스가 한 객체로 결합되거나 과거·미래 한정이 사라지면 중단하고 출처별 표현으로 복원한다.
상태 전환 사전 보호 카드전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 사건을 연결한다. 24시간·72시간·7일.확인된 전환과 활성 조건을 식별하는 기록이 있는 범위에서 실제 변경 때만 설명과 철회 경로가 제공되는지 본다.변경이 없는데 긴급성·예측 신호로 작동하면 노출 조건을 다시 판단한다.승인 기록 없는 노출, 카운트다운, 강제 행동으로 읽히는 안내가 생기면 중단하고 카드를 즉시 끈다.
계층형 참여 확인서확인서→조건→참여 또는 비행동→결과→다음 확인 지점을 객체별로 연결한다. 72시간·7일.기존 정보로 참여 조건과 비행동 경로를 구분하는 범위에서 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.새 체크리스트가 되거나 미지원 제어를 가능한 기능처럼 보이게 하면 다시 판단한다.판단 단계 증가, 비행동·대기 은폐, 미지원 제어의 활성 오인 시 중단하고 확인서만 제거한다.
참여 상태 이중부호 문법상태 라벨, 실제 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 사건을 확인한다. 24시간·72시간.지원·미지원 상태를 객체별로 식별하는 범위에서 이중 신호 정확성과 긴급성 오인을 본다.시각 신호가 의무·긴급성을 만들거나 미지원 기능을 약속하면 다시 판단한다.색상만의 구분, 긴급성 표현, 출처와 다른 지원 여부가 생기면 중단하고 기존 상태 표현으로 복원한다.
참여 조건·결과 용어 표준네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점 표현과 출처 한정을 대조한다. 24시간·72시간.주기와 자격 조건을 분리해 연결하는 범위에서 차이를 보존한 용어 일치를 본다.서로 다른 주기·자격을 같은 규칙으로 오인시키면 다시 판단한다.일간·주간·22시간·일 1회가 같은 주기로 보이거나 Trial 경계가 흐려지면 중단하고 객체별 문구로 복원한다.
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정 사건을 확인한다. 72시간·7일.소유·설정·숙련 맥락을 읽기 전용으로 연결하는 범위에서 맥락 열람과 관계 이해를 본다.결측이 완성된 성장 경로처럼 보이거나 시즌 맥락이 영구 가치로 합쳐지면 다시 판단한다.지원되지 않은 숙련도·요구조건·완료 표시나 영구·시즌 합류 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다.
탈착형 소유·설정 출처 오버레이열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 표면별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.원 상태와 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 선택적 맥락 확인과 판단 마찰을 본다.새 상태 모델처럼 작동하거나 원 화면 탐색 부담을 높이면 범위를 다시 판단한다.원 상태 쓰기, 표면별 제거 실패, 탐색 부담 증가 시 중단하고 해당 표면의 오버레이만 제거한다.
소유·설정·숙련 용어 표준11개 객체의 용어, 상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.객체와 출처 한정을 보존한 용어 계약 범위에서 소유·설정·숙련·시즌 의미의 일치를 본다.다른 객체 규칙이 같은 것으로 보이면 다시 판단한다.Trial과 Permanent, 시즌과 영구, 설정과 숙련이 합쳐지면 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다.
계층형 획득·권리 맥락 확인서획득 경로·권리 상태·활성 조건·사용 관측·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정을 연결한다. 24시간·72시간·7일.승인된 필드만으로 현재 획득·권리 맥락을 읽기 전용으로 설명하는 범위에서 권리와 수명주기 이해를 본다.결측이 권리·혜택·환불 약속으로 보이거나 유료 경로가 우선되면 다시 판단한다.지원되지 않은 결제·부여·혜택·환불 표시나 무료 경로 열등화 시 중단하고 확인서 계층을 제거한다.
탈착형 권리 출처 오버레이열기·닫기, 출처 조회, 쓰기 거부, 무료 경로 보기, 표면별 장착·해제, 성능·접근성을 확인한다. 24시간·72시간.거래·권리 시스템과 분리된 읽기 권한으로 구현하는 범위에서 출처 확인과 무료 경로 가시성을 본다.구매 유도 동선이나 암묵적 권리 보증으로 변질되면 범위를 다시 판단한다.구매 추천·가치 등급·권리 쓰기, 무료 경로 가시성 저하, 독립 제거 실패 시 중단하고 해당 오버레이만 제거한다.
획득경로·권리·수명주기 용어 표준9개 객체의 용어, 경로·상태·범위·출처·결측 표현과 정정 이력을 대조한다. 24시간·72시간.상품·경로·범위를 유지한 용어 계약 범위에서 권리·수명주기 의미의 일치를 본다.다른 상품·시즌·지역·플랫폼을 같은 권리로 보이게 하면 다시 판단한다.상품 정체성 병합, Pokémon HOME 방향 완화, 무료 경로 열등화 시 중단하고 객체별 기존 표현으로 복원한다.

실행 준비 카드

각 카드는 실제 적용 전에 확인할 단일 대상, 변경 조건, 주된 결과, 필요한 기록, 관찰 창과 복원 방법을 정리한다. 모든 카드에는 시스템 책임자·데이터 책임자·고객 의사결정 책임자의 지정과 사전 기준선이 필요하다.

개입명한 개의 우선 대상변경 조건과 주된 결과필요한 기록과 준비관찰 창복원 방법
상황별 선택 결과 원장Daily Missions 선택·결과 표면계층형 원장을 구성 단위로 적용해 대안 경로·선택과 취소·다음 행동의 연속성을 본다.표면 열기, 세 읽기 깊이, 대안 보기, 선택·취소, 다음 행동을 계정·세션으로 연결24시간·72시간상세 층과 원장 구성만 제거해 기존 표시 순서로 복원
상태·경로 신호 문법공통 상태·경로 표현문법을 구성 단위로 적용해 상태·수명주기 해석과 색상 외 보조표현 이용을 본다.라벨 노출, 도움말, 해석 오류·정정, 접근성 대체표현24시간·72시간공통 신호 문법을 제거해 객체별 기존 표현으로 복원
선택 노출 피드백 가드선택 정보 노출 설정가드를 구성 단위로 적용해 대안 노출, 혼선 검토, 변경 이력의 완결성을 본다.변경 전후 대안 보기, 혼선 신고, 승인·이력·복원 기록24시간·72시간·7일가드를 끄고 직전 승인 노출 구성으로 복원
경쟁 규칙·빌드·결과 정체성 원장Ranked Battles Season M-5 진입·결과 표면네 축 원장으로 규칙·빌드·결과·티어·자격 열람과 축 간 혼동을 본다.네 축 열람, 규칙 출처, 상품 맥락, 축 간 이동을 매치·계정으로 연결24시간·72시간·7일원장 계층을 제거해 기존 Ranked 진입·결과 표시로 복원
동일 조건·동일 판정 표준경쟁 규칙·결과 표기 사양동일 조건 표준으로 규칙·결과·티어 표현의 일치를 본다.진입·Training·결과·티어 표기와 출처 해석 비교24시간·72시간공통 표기를 철회해 출처별 기존 문구로 복원
경쟁 판정–상품 자격 분리 가드경쟁 판정과 상품 자격의 데이터 경계쓰기 분리로 상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 거부와 사유 기록을 본다.필드별 읽기·쓰기, 허용·거부, 규칙·결과와 상품 상태의 독립성24시간·72시간·7일분리 가드를 끄고 원장·표기 표준만 유지하거나 경쟁 묶음을 제거
계층형 생애주기 확인서이벤트 객체의 생애주기 표면확인서로 세 읽기 깊이와 출처·상태·시간 일치를 본다.확인서·출처 열람, 상태·유효시간·결과 없음·보상·만료·정정24시간·72시간확인서 계층을 제거해 기존 객체 표면으로 복원
생애주기·결과 표시 표준생애주기·결과 표시 사양동일 상태·시간·결과·정산 조건의 표현 일치를 본다.7개 객체의 문구·시간 기준·결과 없음·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 출처별 기존 표현으로 복원
상태 전환 사전 보호 카드확인된 상태 전환의 사전 안내확인된 전환에만 카드를 적용해 사전 설명과 철회 경로의 완결성을 본다.전환 승인 기록, 카드 노출, 현재·예정 출처, 영향 범위·안내·철회 기록24시간·72시간·7일카드를 즉시 끄고 기존 상태 표시만 유지
계층형 참여 확인서Daily Missions 참여 표면참여 확인서로 조건·비행동 경로까지의 판단 단계와 다음 행동 연속성을 본다.확인서·조건·참여 또는 비행동·결과·다음 지점을 객체별로 연결72시간·7일확인서를 제거해 기존 참여 표면으로 복원
참여 상태 이중부호 문법참여 상태 표현이중부호 문법으로 실제 지원 여부와 긴급성 오인 신호를 본다.라벨, 지원 여부, 접근성 대체표현, 오인·정정 기록24시간·72시간공통 문법을 제거해 기존 상태 표현으로 복원
참여 조건·결과 용어 표준참여 조건·결과 표현서로 다른 주기를 보존한 조건·결과 표현의 일치를 본다.네 객체의 시계·조건·행동·결과·다음 지점·출처 비교24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 문구로 복원
계층형 소유·설정·숙련 맥락 확인서Training의 소유·설정·숙련 맥락 표면확인서로 소유→설정→숙련 맥락과 출처·관계 이해를 본다.11개 객체의 상태·범위·전후 관계·출처·결측·정정72시간·7일확인서 계층을 제거해 기존 객체별 정보 배치로 복원
탈착형 소유·설정 출처 오버레이소유·설정 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·표면별 제거와 판단 마찰을 본다.출처 조회, 쓰기 거부, 장착·해제, 성능·접근성24시간·72시간해당 표면의 오버레이만 제거하고 다른 게임 상태 유지
소유·설정·숙련 용어 표준소유·설정·숙련 표현소유·설정·숙련·시즌 의미와 출처·상태의 일치를 본다.11개 객체의 용어·상태·범위·출처·결측·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원
계층형 획득·권리 맥락 확인서Membership·Recruitment·Shop의 획득·권리 표면확인서로 획득→권리→사용·수명주기 맥락과 출처 이해를 본다.경로·권리·활성 조건·사용·Pokémon HOME 방향·무료 경로·출처·결측·정정24시간·72시간·7일확인서 계층을 제거해 기존 상품·획득 표면으로 복원
탈착형 권리 출처 오버레이권리 출처 보기읽기 전용 오버레이로 열기·닫기·쓰기 거부·무료 경로 가시성·표면별 제거를 본다.출처 조회, 무료 경로 보기, 장착·해제, 성능·접근성24시간·72시간해당 오버레이만 제거하고 거래·권리·게임 상태 유지
획득경로·권리·수명주기 용어 표준획득·권리·수명주기 표현상품·시즌·지역·플랫폼 경계를 보존한 표현 일치를 본다.9개 객체의 용어·경로·상태·범위·출처·결측·정정 이력24시간·72시간공통 용어를 철회해 객체별 기존 표현으로 복원

포트폴리오 공통 적용 전제

  • 실제 표면과 필드 목록을 확인해 17개 읽기 전용 개입과 경쟁 판정–상품 자격의 쓰기 차단을 구분한다.
  • 계정·세션·매치·상품 사건을 동일 사용자·세션·객체 범위에서 연결할 수 있어야 한다.
  • 적용 전 열람·이해·오인·선택·취소·비행동·무료 경로 가시성을 사전 기준선으로 남긴다.
  • 시스템 책임자, 데이터 책임자, 고객 의사결정 책임자와 표면별 즉시 해제 권한을 지정한다.
  • 개선 지표와 함께 공정성, 무료 경로, 자발성, 경제 안정성, 소유·권리 무결성의 부작용 지표를 관찰한다.
  • 자료가 부족한 항목은 적용 전에 확인하되 구조 설계 결론을 삭제하거나 근거 없는 수치 약속으로 바꾸지 않는다.

후속 상세 설계 연계

아래 항목은 고객 데이터와 운영 환경에 맞춰 확정한다. 이는 현재 결론의 누락이 아니라 실제 적용 범위를 정하는 입력이다.

상세 설계 항목확정할 내용지켜야 할 경계
표면·필드 목록각 화면에서 표시할 상태·시간·경로·권리·출처 필드와 우선 위치확인되지 않은 필드·공식·상품 조건을 만들어 넣지 않음
데이터 연결계정·세션·매치·상품·소유 객체를 연결할 안정적 키와 시간 기준이름이 같다는 이유만으로 다른 객체·시즌·지역·플랫폼을 합치지 않음
출처 책임규칙·상태·상품·권리·이동 방향별 원천 책임자와 정정 절차출처가 없으면 미확인으로 표시하고 보편 사실로 승격하지 않음
표현 사양텍스트·형태·패턴·색상, 접근성 대체표현, 도움말 깊이색상만의 구분, 긴급성 신호, 무료 경로 후순위화를 금지
필드 권한읽기 전용 필드와 경쟁 판정–상품 자격 쓰기 차단 규칙상품·권리·거래·소유·경제·게임 상태를 새로 쓰지 않음
관찰 설계사전 기준선, 24시간·72시간·7일 관찰, 사용자 관점별 분할개선 폭과 인과효과를 관찰 전에 확정하지 않음
적용 순서한 표면의 우선 표시, 요청 시 보조 맥락, 영역별 순차 적용동일 객체에 두 우선 카드가 동시에 나타나지 않음
중단·복원표면별 즉시 해제, 구성 단위 제거, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원플레이어 상태·보상·권리 손상을 복원 절차의 전제로 만들지 않음
운영 책임시스템·데이터·고객 의사결정 책임자, 정정·복원 권한, 운영 용량책임자와 독립 제거 능력이 없는 확장형 적용을 진행하지 않음
정량 기준이해 일치·오인·선택 연속성·무료 경로·공정성·권리 무결성의 임계값현재 자료만으로 비율·배수·수익·유지율 효과를 약속하지 않음

권장 적용 순서는 읽기 전용이며 공유 표면 충돌이 적은 객체별 확인서·용어 표준부터 소규모로 확인하고, 선택 결과 원장과 경쟁 네 축 원장을 이어 붙인 뒤, 경쟁 판정–상품 자격 분리 가드를 필드 목록과 책임자가 준비된 범위에서만 적용하는 것이다. 이는 구현 확정이 아니라 검증 부담을 낮추기 위한 고객 의사결정 기준이다.

부록 A. 확인 항목과 의사결정 의제

A.1 적용 전 확인 항목

  • Daily Missions·Weekly Missions의 선택·결과 표면에서 현재 노출 순서와 대안 경로를 목록화한다.
  • VP의 지속형 의미와 SP의 시즌 초기화 의미가 모든 관련 표면에서 구분되는지 확인한다.
  • Ranked Battles Season M-5와 Regulation Set M-B의 규칙 출처, Training 빌드 상태, 결과·티어·VP 표현을 연결한다.
  • Pokémon Champions Membership과 Premium Battle Pass 자격 필드가 경쟁 판정 필드와 물리적·권한상 분리되는지 확인한다.
  • Monthly Challenge Series August 2026의 시점 조건, 종료된 두 대회, 예정·결과 미확인 세계대회의 상태 표현을 검토한다.
  • Daily·Weekly·22시간·일 1회 주기와 참여·비행동·대기 경로를 객체별로 확인한다.
  • Trial Recruitment의 비영구성과 Permanent Recruitment의 영구 소유, Training의 영구 로스터 한정을 표면별로 확인한다.
  • Stat Points, moves, Abilities, Stat Alignment, Achievements, Pokémon Achievements의 설정·숙련 출처와 결측을 정리한다.
  • Pokémon HOME의 계정·대상·이동 방향, Membership·상품·패스·팩·상점의 시즌·지역·플랫폼·카탈로그 범위를 확인한다.
  • 무료·획득·무결제 경로가 유료 경로와 같은 읽기 깊이에서 접근 가능한지 확인한다.
  • 각 표면의 즉시 해제, 구성 단위 복원, 영역 단위 제거, 전체 표시 경로 복원을 시험한다.
  • 사용자 관점별 이해·오인·선택·비행동·무료 경로·공정성·권리 무결성의 사전 기준선을 수집한다.

A.2 고객 의사결정 의제

의제결정할 질문권고 판단
포트폴리오 강도현재 균형형·안전형 조합을 유지할 것인가공유 표면 과밀과 운영 부담을 줄이는 현재 조합 유지
경쟁 분리 범위상품 자격에서 경쟁 판정으로의 쓰기 차단을 어느 필드까지 적용할 것인가출처·책임자·즉시 해제가 확인된 필드만 적용
생애주기 안내어떤 전환에 사전 보호 카드를 허용할 것인가확인된 전환 기록과 안내 기간이 있는 경우에만 허용
참여 제어 표현연기·건너뛰기·재개를 어떻게 표시할 것인가실제 지원되는 기능만 표시하고 미지원 기능은 명확히 구분
숙련 맥락 깊이11개 객체 중 어느 표면에 오버레이를 우선 적용할 것인가Training과 영구 소유 맥락부터 시작하되 시즌 맥락은 분리
권리 맥락 깊이9개 객체 중 어느 표면에 오버레이를 우선 적용할 것인가Recruitment·Membership·Shop에서 읽기 전용으로 시작하고 무료 경로를 동등하게 표시
관찰 창24시간·72시간·7일 중 어떤 창을 각 개입에 적용할 것인가각 카드의 주기와 부작용 성격에 따라 표기된 창을 사용하고 필요하면 고객 데이터로 연장
적용 중단 권한누가 어떤 조건에서 표면·구성·영역을 되돌릴 수 있는가시스템·데이터·고객 의사결정 책임자를 사전에 지정하고 표면별 독립 해제를 보장