POKÉMON CHAMPIONS · E / 왜 중요한가
무료 Missions 공급과 영구 로스터·기간형 권리를 구분해 다음 준비를 지킨다
Ranked의 비교 가능성과 Roster Ranch의 선택, 무료 Missions 공급, Trial·Permanent의 소유 경계, Membership의 기간과 HOME의 이동 방향을 각 계약의 보존 조건으로 둔다.
공급→영입·Training→Ranked 결과→Battle Pass→재준비는 관측된 연결이다. 접점이 같아도 여섯 계약의 판단을 평균 사용자 하나로 압축하지 않는다.
이 보고서는 무엇이, 누구에게, 언제, 어떤 실제 시스템에서 관측됐는지를 고정한다.
경쟁과 성장과 무료 경로가 각각 다른 약속을 걸고 각각 그 약속을 지킨다
하드코어 경쟁·랭크 민감형 — 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력
이 계약이 지키려 한 것은 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력이다. 강화된 자리는 Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인이다.
관측의 실물은 이렇다. “결과 확인 없이 연속 큐를 돌리는 일 없이 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차하드코어 성장 최적화형 — 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성
이 계약이 지키려 한 것은 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성이다. 강화된 자리는 Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산이다.
관측의 실물은 이렇다. “Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차하드코어 수집·빌드 완성형 — 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성
이 계약이 지키려 한 것은 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성이다. 강화된 자리는 Trial Recruitment과 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분이다.
관측의 실물은 이렇다. “임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하는 일은 범위 밖에 두었다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차F2P 생존·효율형 — 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성
이 계약이 지키려 한 것은 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성이다. 강화된 자리는 Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인이다.
관측의 실물은 이렇다. “현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음Light Spender 편의·가성비형 — 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성
이 계약이 지키려 한 것은 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성이다. 강화된 자리는 Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인이다.
관측의 실물은 이렇다. Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다.VIP 가속·지배형 — 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성
이 계약이 지키려 한 것은 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성이다. 강화된 자리는 Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인이다.
관측의 실물은 이렇다. “지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차여섯 계약이 서로 다른 질문을 유지한 채로 같은 좌표를 통과한 자리를 세 갈래로 남긴다.
2.3 수렴 — 코어로의 종합 Convergence
수렴. 서로 다른 질문을 유지한 채 Season M-5의 경쟁·준비·보상·대회 좌표로 수렴했다. 접점 수렴과 판단 수렴을 구분한다. 값의 자리는 Ranked Battles, Training, Battle Pass, Monthly Challenge Series August 2026; 60–100시간이다.
60–100시간 Ranked·Training·Battle Pass·Monthly Challenge 접점으로 모였지만 여섯 계약의 서로 다른 질문을 유지한다.
Roster Ranch를 경쟁 역할·효율·소유·무현금·편의·상위 준비로 다르게 읽는다. 평균 사용자 하나로 합치지 않는다.
Missions → VP·SP·티켓·쿠폰 → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass는 관측된 순서이며 단일 인과 사슬로 단정하지 않는다.
발산. 같은 접점을 경쟁 역할, 효율, 소유, 무현금, 편의, 상위 준비로 다르게 읽었다. 평균 사용자로 압축하면 여섯 가치계약이 손실될 수 있으며 그 범위는 관측된 여섯에 머문다. 값의 자리는 Roster Ranch; 1–100시간이다.
발산. 같은 접점을 경쟁 역할, 효율, 소유, 무현금, 편의, 상위 준비로 다르게 읽었다. 평균 사용자로 압축하면 여섯 가치계약이 손실될 수 있으며 그 범위는 관측된 여섯에 머문다. 값의 자리는 Roster Ranch; 1–100시간이다.
접점 교차 연결. 복수 관점에서 공급, 준비, 경쟁, 보상 확인이 연결됐다. 관측된 순서·연결이며 단일 인과 사슬은 아니다. 값의 자리는 Missions → VP·SP·ticket·coupon → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass이다.
접점 교차 연결. 복수 관점에서 공급, 준비, 경쟁, 보상 확인이 연결됐다. 관측된 순서·연결이며 단일 인과 사슬은 아니다. 값의 자리는 Missions → VP·SP·ticket·coupon → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass이다.
리스크 신호는 여섯 갈래이며 등급을 붙이기 이전이다. 각 신호는 관측된 형태 그대로의 기록이고, 발생 가능성과 크기는 후속 확인 대상이다.
3.4 이탈 전조 Churn Signals
잔존 경고
세션 시작·종료·재접속; 여섯 관점·다섯 시간 구간
반복 루틴, 중단 직전 장면, 재접속 계기가 관점별로 달랐다.
잔존 확인이 필요한 신호다. 확률과 이탈 효과는 확인 좌표가 붙은 뒤에 선다.
결제 경고
상품 노출, 보류, 현금 구매, 권한 활성·환불
같은 상품에서도 노출과 구매·미구매·권한 활성 시점이 갈렸다.
결제 연속성을 확인할 신호이며 매출 효과는 후속 확인 대상이다.
공정성 경고
빌드 변경, 경기 결과, tier, 유료 권한
경쟁 결과 검증과 유료 권한·상위 상태 확인이 병렬로 나타났다.
공정성 확인이 필요한 신호이며 유료 우위는 후속 확인 대상이다.
시간 경고
남은 기간, 누적 SP, 자연 대기, 재개 시점
시간 조건이 보류·재개와 함께 나타났다.
시간 민감성을 확인할 신호이며 직접 인과는 후속 판정의 권한이다.
무료 경로 경고
Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Pass, 비현금 교환
무료 공급과 소비가 다음 행동까지 이어지는지 계속 확인했다.
무료 경로의 연속성을 확인할 신호이며 장기 잔존 효과는 후속 확인 대상이다.
신뢰 경고
결과·소유·권한·재화 표시, 기준일 이후 대회 결과
서로 다른 상태를 각기 다른 좌표에서 확인해야 했다.
표시와 결과의 일치성을 확인할 신호이며 신뢰 점수는 후속 판정의 권한이다.
여섯 계약이 서로 부딪히는 자리는 세 갈래다. 부딪힘은 어느 한쪽의 우월성으로 읽기 이전이며, 두 가치를 함께 보존하는 것이 이 등기의 목적이다.
Part 4. Six Value-Contract Split — 6개 가치계약 분기
하드코어 경쟁·랭크 민감형 — 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Ranked Battles; 만족 8/10·자율성 7/10. 1–6시간에는 Training. 6–20시간에는 Training. 20–60시간에는 Training. 60–100시간에는 Training; Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차.
승률과 공정성의 효과는 후속 확인 대상이다. 체감 평가, 구조 위치, 성립 조건, 양립 조건은 후속 판단 의제다.
관측의 실물은 이렇다. “결과 확인 없이 연속 큐를 돌리는 일 없이 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차
하드코어 성장 최적화형 — 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Roster Ranch; 만족 4/10·자율성 6/10. 1–6시간에는 Training. 6–20시간에는 Daily Missions. 20–60시간에는 Ranked Battles; Mega Stones 2,000 VP, 47시간차; Teammate Ticket 30장·Training Ticket 50장. 60–100시간에는 Ranked Battles Season M-5; Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차.
최적 경로와 지역 가격 비교는 후속 판정의 권한이다. 실제 효율 체감과 구조·자격 판정은 후속 확인 대상이다.
관측의 실물은 이렇다. “Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차
하드코어 수집·빌드 완성형 — 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Roster Ranch; 만족 7/10·자율성 8/10. 1–6시간에는 Trial Recruitment. 6–20시간에는 Training. 20–60시간에는 Training; Mega Stones 2,000 VP, 45시간차. 60–100시간에는 Training, Pokémon HOME.
그 범위는 관측된 수집 상태에 머문다. HOME 방향과 소유·완성 체감은 후속 검증 대상이다.
관측의 실물은 이렇다. “임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하는 일은 범위 밖에 두었다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차
F2P 생존·효율형 — 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Trial Recruitment; 만족 8/10·자율성 8/10. 1–6시간에는 Daily Missions. 6–20시간에는 Training. 20–60시간에는 Daily Missions. 60–100시간에는 Roster Ranch; Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음.
장기 성공과 현금 가속의 필요 여부는 후속 확인 대상이다. 무료 공급에서 소모와 소유를 지나 다음 행동까지를 확인한다.
관측의 실물은 이렇다. “현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음
Light Spender 편의·가성비형 — 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Battle Tutorials, Battle Pass; 만족 7/10·자율성 8/10. 1–6시간에는 Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons. 6–20시간에는 Daily Missions; Membership (1 Month) 7,200 KRW, 12시간차. 20–60시간에는 Daily Missions. 60–100시간에는 Battle Pass; Premium Battle Pass 14,400 KRW, 66시간차.
구매 만족과 장기 효과는 후속 확인 대상이다. 제안·결제·권한 활성·환불의 연속성을 확인한다.
관측의 실물은 이렇다. Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다.
VIP 가속·지배형 — 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성
100시간을 지나며 이 계약이 선 자리는 다섯 구간으로 옮겨 갔다. 0–1시간에는 Pokémon Champions Membership; 만족 5/10·자율성 6/10. 1–6시간에는 Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons. 6–20시간에는 Ranked Battles. 20–60시간에는 Roster Ranch; Membership (12 Months) 72,000 KRW, 28시간차. 60–100시간에는 Ranked Battles Season M-5; Premium Battle Pass 14,400 KRW, 64시간차.
별도 VIP System 및 유료 우위와는 층이 다르다. 장기 권한·경쟁 상태의 연결은 후속 판정 대상이다.
관측의 실물은 이렇다. “지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차
APPENDIX · KEY TERMS
문맥에서 읽기 · E의 용어와 게임 안의 이름
본문이 주어로 쓴 게임 시스템 실명 열아홉 갈래를 등기한다. 실명은 원문 표기를 그대로 보존하며 일반어로 바꾸기 이전이다.
게임 내 명칭 · 층별 지도
- Ranked Battles / Ranked Battles Season M-5
- 경쟁·시즌 · 경쟁 결과·tier·Season Points를 확인하는 전투 접점 · 0–100시간의 경쟁 선택, 시즌 수렴, 확인 좌표 — Single Battle·Double Battle 형식을 포함하되 승률과 유료 우위는 후속 확인 대상이다.
- Training
- 영입·성장 · 한 번의 빌드 변경과 결과를 대조하는 준비 접점 · 전 시간 구간, 여섯 관점의 준비·변경 — 변경과 결과의 인과 효과는 후속 확인 대상이다.
- Roster Ranch
- 영입·성장 · 영입·대기·소유·편의·경쟁 준비로 여섯 갈래 해석이 나타난 접점 · 성장·소유·무료·장기 준비 — 관점 차이를 각각의 값으로 둔다.
- Trial Recruitment / Permanent Recruitment
- 영입·성장 · 임시 사용과 영구 소유를 구분하는 영입 경로 · 소유·완성, 무료 영입, 권한 상태 — 임시 사용과 영구 소유를 나누어 읽는다.
- Quick Coupon
- 재화·티켓 · Roster Ranch 대기를 줄이는 무료 대체 자원 · 100개 초기 보상, 대기 단축, 무료 경로 — 현금 상품과 나누어 읽는다.
- Victory Points (VP)
- 재화·티켓 · Life Orb·Held Items·Mega Stones의 비현금 교환에 쓰인 게임 내 재화 · 1,000 VP·2,000 VP 교환 — KRW 결제와 분리한다.
- Season Points (SP)
- 경쟁·시즌 · Season M-5와 Battle Pass 진행을 재확인한 시즌 재화·진행 수치 · 남은 기간·누적 SP·소급 보상 계산 — 성과 효과와는 층이 다르다.
- Daily Missions / Weekly Missions / Starter Missions
- 미션·운영 · 무료 공급과 반복 루틴의 출발점 · 공급→준비→경쟁→보상 연결 — 장기 잔존 효과는 후속 확인 대상이다.
- Battle Pass / Premium Battle Pass
- 경쟁·시즌 · 무료 지속과 14,400 KRW 구매·소급 보상 확인이 갈린 시즌 상품 · 64·66·72시간차 구매와 무현금 지속 — 구매 만족과 성과 효과는 후속 확인 대상이다.
- Pokémon Champions Membership
- 상품·상점 · 1개월·12개월 기간과 Box·Battle Team·Membership Missions 권한을 확인한 상품군 · 편의·장기 권한·유료 상태 확인 — 별도 VIP System의 근거와 층이 다르다.
- Membership (1 Month) / Membership (12 Months)
- 상품·상점 · 7,200 KRW 단기 편의 선택과 72,000 KRW 장기 권한 선택 · 12시간차·28시간차 구매 — 기간·권한 조건을 분리한다.
- Box / Battle Team / Membership Missions
- 경쟁·시즌 · Membership 이후 확인된 권한·편의 접점 · 구매 뒤 권한과 준비 상태 재확인 — 구매 효과와는 층이 다르다.
- Starter Pack
- 상품·상점 · Membership·Premium Battle Pass과 구성이 달라 단일 결제 분기로 고정되지 않은 상품 · BM Quality의 Unclear 분기 — 구성·권한이 다른 상품을 각각 나누어 읽는다.
- Regulation Set M-B
- 경쟁·시즌 · Season M-5와 Monthly Challenge Series에 연결된 규정 · 경쟁·대회 준비와 기준일 경계 — 경기 결과와 분리한다.
- Monthly Challenge Series August 2026
- 대회 · 등록·준비는 관측됐지만 기준일 이후 결과가 확인되지 않은 대회 · 60–100시간 대회 좌표 — battle-phase 결과는 후속 확인 대상이다.
- Pokémon HOME
- 영입·성장 · Champions 획득 Pokémon의 역방향 제한이 소유 판단에 들어간 연동 시스템 · 수집·빌드 완성형의 20–100시간 관측 — 해당 관점 범위이며 그 범위는 관측된 계정에 머문다.
- Life Orb / Held Items / Mega Stones
- 재화·티켓 · VP 교환과 현금 구매를 분리해 읽은 성장·빌드 항목 · 1,000 VP·2,000 VP 교환 — Teammate Ticket 30장·Training Ticket 50장과 함께 준비 비용을 보되 현금 구매와 분리한다.
- Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons
- 재화·티켓 · 초기 보상과 편의·장기 권한을 분리해 확인한 접점 · 1–6시간의 편의형·장기 상태형 — Dragonite과 Quick Coupon 100개의 확인이지 유료 권한의 효과와 층이 다르다.
- Battle Tutorials
- 경쟁·시즌 · Battle Pass과 Starter Missions로 이동하기 전 완료한 튜토리얼 · 0–1시간의 편의형 첫 접점 — 이후 구매 효과와는 층이 다르다.
본문의 읽기 용어
- 증거 단위
- 사용자 관점, 시간 구간, 실제 시스템, 장면, 행동·목소리, 정량 상태와 판단 조건를 묶은 증거 단위다. · 한 계약이 한 시간창의 한 접점에서 남긴 기록 하나를 단위로 삼는다
- 관측 신호
- 특정 조건에서 직접 확인된 개별 관측 신호다. · 장면과 행동과 목소리와 수치에서 직접 읽은 것만 신호로 남긴다
- 관측 축
- 여러 사용자·시간·접점에서 반복된 설명적 관측 축이며 성립 판정과 층이 다르다. · 되풀이해 나타난 관측을 셋 축으로 묶고 서열은 매기기 이전으로 둔다
- 일차 압력 신호
- 가치 판단을 어렵게 만든 관측 위치와 조건이며 우선순위 및 등급과 층이 다르다. · 여섯 신호를 남기되 원인과 크기는 확인 좌표가 붙은 뒤로 미룬다
- 증거 인계
- 뒤따르는 단계가 각자의 권한으로 판단하도록 보존한 증거 묶음이다. · 다음 단계에 무엇을 넘기고 무엇을 확정하기 이전으로 두는지를 함께 적는다
- 확인 좌표
- 무엇을 어떤 기록·기간·사용자 조건과 연결해 확인할지 정한 좌표이며 검증 결과와 층이 다르다. · 네 확인 대상을 고객사 기록과 잇는 조건으로 남긴다
- 관측 상충
- 동일 조건의 동일 명제에서 양립할 수 없는 값을 함께 보존하는 상태다. 이번 범위에서는 해결이 필요한 동일 조건의 material conflict가 후속 확인 대상이다. · 동일 조건 동일 명제의 충돌은 확인되기 이전이며 계약 차이를 충돌로 읽는 일과 층이 다르다
- 관측 미형성
- 해당 분류를 지지하는 독립 근거가 서기 이전임을 뜻하며 0 및 부재 효과와는 층이 다르다. · 형성되기 이전인 분류를 그대로 등기하고 추정으로 채우기 이전으로 둔다
게임 안의 원문 근거
POKÉMON CHAMPIONS · PLAY FLOW
준비·경쟁·보상·다음 준비의 세 관측 축과 첫 100시간의 서른 기록
- Roster Ranch
- Trial Recruitment
- Training
- Ranked Battles
- Season Points
- Battle Pass
Executive Conclusion — 핵심 결론
Executive Verdict. Pokémon Champions의 초기 100시간은 여섯 사용자군이 같은 준비–경쟁–보상 순환을 서로 다른 가치계약으로 통과한 기록이다. 이 보고서가 세우는 것은 결손 목록이 아니라 지금 작동하는 가치와 그 가치가 흐려지는 지점의 좌표다.
관측 격자는 여섯 사용자군과 다섯 시간 구간이 만나는 서른 칸이고, 그 칸에서 나온 의미 단위는 109개다. 사용자군은 여섯으로 갈라 두었고 시간 구간은 다섯으로 나누어 두었다. 경영 판단이 쓰는 것은 갈라지는 지점이기 때문이다.
이 게임에서 지금 작동하는 것은 준비와 경쟁과 보상이 한 줄로 이어지는 순환이다. 사용자군 여섯 갈래이 초기 100시간의 다섯 구간을 통과하는 동안 같은 순환을 지났고, 각 사용자군이 그 순환에서 얻는 것은 여섯 갈래로 갈렸다.
그 가치를 약하게 만드는 것은 상태를 다시 확인해야 하는 지점 여섯 곳다. 관측 축 세 갈래에서 반복됐고 사용자군마다 확인하는 대상이 달랐다.
확인해야 할 것은 여섯 가지의 압력 증거와 네갈래의 확인 좌표다. 이 열 가지은 고객사 기록으로 관측의 크기를 정밀하게 만든다.
판정 질문 셋
판정 질문 1. 무엇이 가장 잘 작동하는가 경쟁 선택의 판별력을 보존한다. 승률·공정성 효과는 후속 확인 대상이다.
판정 질문 2. 어떤 압력 지점이 그 가치를 약화시키는가 선택 결과와 다음 행동의 연결을 한 번에 판별하는 가치가 약해질 수 있다. 사업 우선순위는 후속 판정의 권한이다.
판정 질문 3. 무엇을 확인해야 하는가 같은 기록 키에서 연속성이 확인될 때 관측을 정밀화한다. 현재 시점의 결과와는 층이 다르다.
먼저 확인할 다섯 가지
| 순서 | 확인 대상 | 확인이 닿는 범위 |
|---|---|---|
| 1 | 상태·결과 재확인 반복 | 후속 확인 의제이며 영향의 크기와 자격은 후속 판정의 권한이다 |
| 2 | 유료 채택 시점 분기 | 등급과 성과는 후속 판정의 권한으로 남긴다 |
| 3 | 소유·권한 지속 상태 | 그 범위는 관측된 계정 상태에 머문다 |
| 4 | 무료 진행 연속성 | 무료 경로의 성공은 후속 확인 대상이다 |
| 5 | 경쟁·유료 상태 병렬 확인 | 유료 우위는 후속 확인 대상이다 |
보존 가치 신호 여섯 갈래와 사업 리스크 신호 여섯 갈래를 함께 등기한다. 두 신호는 같은 시스템에서 나왔고 한쪽을 지우면 다른 쪽의 뜻도 바뀐다.
Part I. 전략 상태와 가치 엔진
이 게임의 가치 엔진은 Daily Missions과 Weekly Missions의 공급, Roster Ranch와 Training의 준비, Ranked Battles의 경쟁, Battle Pass과 Membership의 보상로 이어지는 셋단의 순환이다. 여섯 사용자군이 이 순환을 공통으로 통과했고, 통과하면서 확인하는 대상이 갈렸다. 먼저 볼 것은 무엇이 지금 값을 하고 있는가다.
지금 작동하는 강점
| 강점 | 작동 방식 | 영향 유저층 | 훼손 금지 지점 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 선택 판별 | 한 번의 변경과 Ranked 결과를 대조해 다음 선택을 정했다 | 여섯 사용자군 공통 | 경쟁 선택의 판별력을 보존한다 · 승률·공정성 효과는 후속 확인 대상이다 |
| 성장 효율 | 비용·대기·재화·티켓의 대체 가치를 계산했다 | 여섯 사용자군 공통 | 설명 가능한 효율 조건을 보존하며 최적 경로는 후속 판정의 권한이다 |
| 소유·완성 | 임시 사용, 영구 소유, HOME 방향을 분리했다 | 여섯 사용자군 공통 | 소유·완성 상태의 명확성을 보존하며 그 범위는 관측된 수집 상태에 머문다 |
| 무현금 연속성 | 무료 보상과 재화가 다음 행동을 여는지 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 | 현금 없는 다음 행동의 가치를 보존하며 장기 성과는 후속 확인 대상이다 |
| 편의·가성비 | 권한과 보상 회수 동선이 반복 행동을 줄이는지 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 | 편의 가치의 확인 조건을 보존하며 구매 만족의 최종 평가는 후속 단계의 권한이다 |
| 장기 준비·상태 | 장기 권한과 상위 tier가 이후 준비에 연결되는지 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 | 장기 상태 가치를 보존하며 별도 VIP System의 근거와 층이 다르다 |
여섯 개 강점은 서로 맞물린다. 준비 단계의 판별력이 경쟁 결과의 신뢰를 만들고, 그 신뢰가 보상 수용을 만든다. 한 자리를 건드리면 뒤의 두 자리가 함께 움직인다. 훼손 금지 지점 열은 그 연쇄가 끊기는 자리를 표시한 것이다.
지켜야 할 강점과 그 신호
| 지켜야 할 강점 | 좋은 신호 | 위험 신호 | 확인 포인트 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 선택 판별 | Ranked Battles · Training · SP | 잔존 경고 — 세션 시작·종료·재접속; 여섯 관점·다섯 시간 구간 | 상태·결과 재확인 반복 |
| 성장 효율 | Roster Ranch · Training · VP 등 다섯 개 | 결제 경고 — 상품 노출, 보류, 현금 구매, 권한 활성·환불 | 유료 채택 시점 분기 |
| 소유·완성 | Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Pokémon HOME | 공정성 경고 — 빌드 변경, 경기 결과, tier, 유료 권한 | 소유·권한 지속 상태 |
| 무현금 연속성 | Daily Missions · Weekly Missions · Battle Pass 등 다섯 개 | 시간 경고 — 남은 기간, 누적 SP, 자연 대기, 재개 시점 | 무료 진행 연속성 |
| 편의·가성비 | Membership (1 Month) · Premium Battle Pass · Box 등 다섯 개 | 무료 경로 경고 — Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Pass, 비현금 교환 | 경쟁·유료 상태 병렬 확인 |
| 장기 준비·상태 | Membership (12 Months) · Ranked Battles Season M-5 · Great Ball Tier 등 다섯 개 | 신뢰 경고 — 결과·소유·권한·재화 표시, 기준일 이후 대회 결과 | 대회 기준일 결과 경계 |
강점별 값 근거
경쟁 선택 판별. 이 강점은 준비와 경쟁을 잇는 판별력을 만든다. 값 근거는 Ranked Battles · Training · SP이며, 함께 등기된 리스크 신호는 잔존 경고다.
성장 효율. 값 근거는 Roster Ranch · Training · VP 등 다섯 개이며, 함께 등기된 리스크 신호는 결제 경고다.
소유·완성. 값 근거는 Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Pokémon HOME이며, 함께 등기된 리스크 신호는 공정성 경고다.
무현금 연속성. 값 근거는 Daily Missions · Weekly Missions · Battle Pass 등 다섯 개이며, 함께 등기된 리스크 신호는 시간 경고다.
편의·가성비. 값 근거는 Membership (1 Month) · Premium Battle Pass · Box 등 다섯 개이며, 함께 등기된 리스크 신호는 무료 경로 경고다.
장기 준비·상태. 값 근거는 Membership (12 Months) · Ranked Battles Season M-5 · Great Ball Tier 등 다섯 개이며, 함께 등기된 리스크 신호는 신뢰 경고다.
좋은 신호와 위험 신호는 같은 시스템에서 함께 관측됐다. 위험 신호가 있다는 사실이 그 시스템의 값을 그대로 남긴다. 경영 판단이 쓰는 것은 두 신호가 갈리는 조건이다.
게임 고유 서명
Core Play. 이 서명은 여섯 사용자군이 공통으로 통과한 연결이다. 구성 요소는 Daily Missions · Weekly Missions → VP · 티켓 → Roster Ranch 등 다섯 개이다. 핵심 플레이 연결을 식별한다.
Progression / Economy. 구성 요소는 Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Quick Coupon 등 여덟 개이다. 진행·경제 정체성을 식별한다.
BM / LiveOps. 구성 요소는 Membership (1 Month) · Membership (12 Months) · Premium Battle Pass 등 여섯 개이다. 상품·시즌 운영 정체성을 식별한다.
세 개 서명은 이 게임을 다른 경쟁 게임과 가르는 자리다. 서명은 사용자군 여섯이 공통으로 통과한 연결의 모양이다.
Part II. 관측 축과 주요 압력 신호
관측 축은 세 갈래다. 이 축은 여섯 사용자군이 공통으로 반복한 행동의 자리다. 같은 자리에서 반복이 일어난다는 사실이 먼저이고, 그 반복이 무엇을 뜻하는지는 그다음이다.
관측 축
| 강점 | 막힘 신호 | 영향 유저층 | 흐려지는 길 / 사업 리스크 |
|---|---|---|---|
| 다음 행동 전 상태·결과 재확인 | 여섯 관점에서 결과·변경·재화·권한·tier를 다음 행동 전에 다시 확인했다 · 구매 뒤에는 Membership Missions, Box, Battle Team, Training 자원과 Ranked tier도 재확인했다 | 여섯 사용자군 공통 | 선택 결과와 다음 행동의 연결을 한 번에 판별하는 가치가 압박받을 수 있다 · 반복 축일 뿐 원인·우선순위는 후속 판정의 권한이다 |
| 보류·재개·구매의 시간 조건 분기 | 남은 기간, 누적 SP, 무료 대체, 편의, 장기 권한을 다시 계산한 뒤 같은 상품 접점을 보류하거나 재개했다 | 여섯 사용자군 공통 | 시간·재화·현금의 대체 관계를 설명 가능한 조건으로 판단하는 가치와 연결된다 · 구매 효과는 후속 확인 대상이다 |
| 준비–경쟁–보상–재준비 연결 | Missions 공급과 재화·티켓이 영입·Training, Ranked 결과, Battle Pass 진행, 다시 준비로 이어졌다 | 여섯 사용자군 공통 | 핵심 순환의 관측 연결이다 · 성과 효과와 단일 원인 판정은 후속 단계의 권한이다 |
축 세 갈래는 모두 「다음 행동으로 넘어가기 전에 무엇인가를 다시 본다」는 모양을 갖는다. 다시 보는 행위 자체는 정상 동선이다. 살펴야 할 자리는 그 확인이 여러 번 반복되는 지점이다.
상위 압력 지점
| 막힘 신호 | 약화되는 강점 | 시간대 | 길 흐려짐이 걸치는 유저층 |
|---|---|---|---|
| 결과·상태 가시성 재검증 | Ranked Battles · Training · SP 등 네 개 | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
| 비용·기간·대체 경로 재계산 | Daily Missions · Weekly Missions · Quick Coupon 등 다섯 개 | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
| 임시·영구·권한 상태 구분 | Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Pokémon HOME 등 네 개 | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
| 무료 진행 연속성 확인 | Missions · VP · Quick Coupon 등 여섯 개 | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
| 경쟁 정당성·유료 권한 병렬 확인 | Ranked Battles Season M-5 · Training · Membership 등 네 개 | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
| 기준일 이후 결과 공백 | Monthly Challenge Series August 2026 · Regulation Set M-B | 0–100시간 | 여섯 사용자군 공통 |
압력 지점별 관측 자리
결과·상태 가시성 재검증. 이 지점은 확인이 여러 번 반복된 자리다. 관측 대상은 Ranked Battles · Training · SP 등 네 개이다.
비용·기간·대체 경로 재계산. 관측 대상은 Daily Missions · Weekly Missions · Quick Coupon 등 다섯 개이다.
임시·영구·권한 상태 구분. 관측 대상은 Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Pokémon HOME 등 네 개이다.
무료 진행 연속성 확인. 관측 대상은 Missions · VP · Quick Coupon 등 여섯 개이다.
경쟁 정당성·유료 권한 병렬 확인. 관측 대상은 Ranked Battles Season M-5 · Training · Membership 등 네 개이다.
기준일 이후 결과 공백. 관측 대상은 Monthly Challenge Series August 2026 · Regulation Set M-B이다.
압력 지점 여섯 곳 중 여섯 곳이 첫 구간부터 관측됐다. 초기에 나타난 신호는 사용자군 전체에 걸치고, 뒤 구간에 나타난 신호는 특정 사용자군에 몰린다. 시간대 열이 그 차이를 가르는 자리다.
이 압력 지점들은 아직 원인과 층이 다르다. 반복이 관측된 위치이며, 무엇이 그 반복을 만드는지는 다음 단계의 판단 대상이다.
Part III. 초기 100시간 관측 기록
다섯 시간 구간은 각각 따로 읽는다. 같은 시스템이라도 0–1시간과 60–100시간에서 뜻이 달라지고, 그 차이가 사업 판단을 가르기 때문이다. 구간마다 여섯 사용자군의 칸이 하나씩 있어 격자는 서른 칸이 된다.
| 시간대 | 강점 신호 | 막힘 신호 | 사업 의미 |
|---|---|---|---|
| 0–1시간 | 규칙 이해와 첫 가치 판단 | 영칸에서 값 이동이 관측 | 편의 가치의 초기 확인이며 구매 만족은 후속 판정의 권한이다 |
| 1–6시간 | 자율 운용 전환과 첫 마찰 | 영칸에서 값 이동이 관측 | 무료 보상과 유료 권한을 분리한 관측이다 |
| 6–20시간 | 재방문 이유와 반복 루틴 | 한 칸에서 값 이동이 관측 | 지출 후 경쟁 우위와는 층이 다르다 |
| 20–60시간 | 성장 체감과 경제 선택 | 세 칸에서 값 이동이 관측 | 소유·완성 관측이며 현금 구매와 분리한다 |
| 60–100시간 | 사용자군 분기와 장기 운영 계약 초안 | 다섯 칸에서 값 이동이 관측 | 경쟁 준비 가치의 관측이며 교환과 현금 구매를 분리한다 |
값 이동은 현금 세갈래과 게임 내 재화 두갈래로 나뉜다. 현금은 7,200 · 14,400 · 72,000원, 게임 내 재화는 1,000 VP · 2,000 VP로 관측됐고 시각 표기는 여덟 개 지점에서 남았다. 현금 구매와 재화 교환은 각각의 기록으로 읽는다 — 두 행위의 결정 구조가 다르기 때문이다.
0–1시간 — 규칙 이해와 첫 가치 판단. 이 구간의 칸은 여섯 개이며 값 이동이 남은 칸은 영개다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 여섯 개다.
1–6시간 — 자율 운용 전환과 첫 마찰. 이 구간의 칸은 여섯 개이며 값 이동이 남은 칸은 영개다. 만족·자율성 표기는 이 구간에 없다. 표기가 없는 자리는 그대로 둔다.
6–20시간 — 재방문 이유와 반복 루틴. 이 구간의 칸은 여섯 개이며 값 이동이 남은 칸은 한 개다. 만족·자율성 표기는 이 구간에 없다. 표기가 없는 자리는 그대로 둔다.
20–60시간 — 성장 체감과 경제 선택. 이 구간의 칸은 여섯 개이며 값 이동이 남은 칸은 세 개다. 만족·자율성 표기는 이 구간에 없다. 표기가 없는 자리는 그대로 둔다.
60–100시간 — 사용자군 분기와 장기 운영 계약 초안. 이 구간의 칸은 여섯 개이며 값 이동이 남은 칸은 다섯 개다. 만족·자율성 표기는 이 구간에 없다. 표기가 없는 자리는 그대로 둔다.
Part IV. 6개 가치계약별 증거 분해
사용자군 여섯 갈래은 서로 다른 가치계약을 갖는다. 같은 Roster Ranch와 Training과 Battle Pass가 경쟁 선택, 성장 효율, 영구 소유, 무현금 진행, 편의 가치, 장기 권한으로 다르게 읽혔다. 평균 사용자 하나로 합치면 이 갈림이 사라지고, 갈림이 사라지면 결정할 것도 사라진다.
| 유저층 | 채워주는 것 | 약해지는 것 | 사업 의미 |
|---|---|---|---|
| 경쟁형 | Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조 | 0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인 | 승률과 공정성의 효과는 후속 확인 대상이다 · 체감 평가, 구조 위치, 성립 조건, 양립 조건은 후속 판단 의제다 |
| 성장형 | Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산 | 0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산 | 최적 경로와 지역 가격 비교는 후속 판정의 권한이다 · 실제 효율 체감과 구조·자격 판정은 후속 확인 대상이다 |
| 수집형 | Trial Recruitment과 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리 | 0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분 | 그 범위는 관측된 수집 상태에 머문다 · HOME 방향과 소유·완성 체감은 후속 검증 대상이다 |
| 무현금형 | Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환 | 0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인 | 장기 성공과 현금 가속의 필요 여부는 후속 확인 대상이다 · 무료 공급에서 소모와 소유를 지나 다음 행동까지를 확인한다 |
| 편의형 | Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass | 0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인 | 구매 만족과 장기 효과는 후속 확인 대상이다 · 제안·결제·권한 활성·환불의 연속성을 확인한다 |
| 장기형 | Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier | 0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인 | 별도 VIP System 및 유료 우위와는 층이 다르다 · 장기 권한·경쟁 상태의 연결은 후속 판정 대상이다 |
사용자군별 값 이동
경쟁형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 한 개다. 게임 내 재화 표기는 1,000 VP다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
성장형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 두 개다. 현금 표기는 14,400원이다. 게임 내 재화 표기는 2,000 VP다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
수집형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 한 개다. 게임 내 재화 표기는 2,000 VP다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
무현금형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 한 개다. 게임 내 재화 표기는 2,000 VP다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
편의형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 두 개다. 현금 표기는 7,200 · 14,400원이다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
장기형. 이 사용자군의 칸은 다섯 구간에 하나씩 다섯 개이며, 값 이동이 남은 칸은 두 개다. 현금 표기는 14,400 · 72,000원이다. 만족·자율성 표기가 있는 칸은 한 개다.
여섯 사용자군의 최초 균열은 전부 0–1시간에 있다. 균열의 시점이 같고 내용이 다르다는 것은 하나의 접점이 여섯 가지로 다르게 읽힌다는 뜻이다. 접점을 고칠 때 한 사용자군의 기준으로 고치면 나머지 다섯의 값이 함께 움직인다.
가치가 부딪히는 지점
| 부딪히는 지점 | 충돌 구조 | 핵심 메시지 |
|---|---|---|
| 경쟁 결과 검증 ↔ 유료 권한·상위 상태 확인 | Ranked Battles Season M-5 · Training · Membership 등 네 개 (경쟁형 ↔ 장기 상태형) | 두 가치를 함께 보존한다 · 직접적 유료 우위와 승률 효과와 어느 한쪽의 우월성은 후속 확인 대상이다 |
| 무현금 유지 ↔ 편의 검증 지출 ↔ 누적 효율 후 지출 | Missions · Membership (1 Month) · Premium Battle Pass (무현금형 ↔ 편의형 ↔ 성장형) | 구매 시점 차이다 · 매출·유지 효과와 단일 정답 판정은 후속 단계의 권한이다 |
| 영구 소유·빌드 완성 ↔ 장기 권한·상위 상태 | Roster Ranch · Permanent Recruitment · Pokémon HOME 등 다섯 개 (수집형 ↔ 장기 상태형) | 두 좌표 사이의 직접 인과와 우월성은 후속 확인 대상이다 |
긴장 세 갈래는 두 가치가 같은 접점에서 서로 다른 것을 요구한다는 관측이다. 두 가치는 같은 위계로 선다. 두 가치를 함께 보존하는 조건이 무엇인지가 다음 단계의 판단 대상이다.
Part V. 도메인 증거와 차별화 자산
증거는 세 개 영역으로 나뉜다. 영역을 나누는 이유는 각 영역의 결정권자가 다르기 때문이다. 구조는 기획이, 결제 접점은 사업이, 경험은 운영이 움직인다.
Structure. 이 영역의 결정권자는 서로 다르다. 연결된 것은 Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Training 등 일곱 개 (직접 관측 18개 근거군·교차 관측 1개 결합·적용 조건 1개)이다. 구조 신호의 분포이며 구조적 원인 판정은 후속 단계의 권한이다.
BM. 연결된 것은 Membership (1 Month) · Membership (12 Months) · Premium Battle Pass 등 여섯 개 (직접 관측 18개 근거군·교차 관측 1개 결합·적용 조건 1개)이다. 상품·결제 신호의 분포이며 결제·매출 효과는 후속 확인 대상이다.
Experience. 연결된 것은 Ranked Battles · Training · Roster Ranch 등 여섯 개 (직접 관측 18개 근거군·교차 관측 1개 결합·적용 조건 1개)이다. 경험 신호의 분포이며 체감가치를 최종 평가하는 일은 범위 밖이다.
결제 접점 분기
| 분류 | 매출 지점 | 강점 신호 / 위험 신호 | 영향 유저층 |
|---|---|---|---|
| Relief | Membership (1 Month) 7,200 KRW · 12시간차 (Box, Battle Team, Membership Missions) | 편의형이 구매 뒤 동선과 권한을 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 |
| Repair | Premium Battle Pass 14,400 KRW · 64 · 66 등 네 개 (누적 SP, 남은 기간, 소급 보상) | 장기 상태형, 편의형, 성장형이 각기 다른 시점에 조건을 재확인하고 구매했다 | 여섯 사용자군 공통 |
| Closure | Membership (12 Months) 72,000 KRW · 28시간차 (Membership Missions, 준비 상태) | 장기 상태형이 장기 권한과 준비 상태를 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 |
| 외형·정체성 | 독립 관측 형성 없음 | 관련 독립 근거가 후속 확인 대상이다 | 여섯 사용자군 공통 |
| Unclear | Starter Pack · Membership · Premium Battle Pass의 서로 다른 구성 등 네 개 | 상품별 조건이 달라 하나의 분기로 고정할 수 없었다 | 여섯 사용자군 공통 |
Relief. 이 분기는 구매 전후의 확인 행동으로 갈린다. 매출 지점은 Membership (1 Month) 7,200 KRW · 12시간차 (Box, Battle Team, Membership Missions)이다.
Repair. 매출 지점은 Premium Battle Pass 14,400 KRW · 64 · 66 등 네 개 (누적 SP, 남은 기간, 소급 보상)이다.
Closure. 매출 지점은 Membership (12 Months) 72,000 KRW · 28시간차 (Membership Missions, 준비 상태)이다.
외형·정체성. 매출 지점은 독립 관측 형성 없음이다.
Unclear. 매출 지점은 Starter Pack · Membership · Premium Battle Pass의 서로 다른 구성 등 네 개이다.
결제 접점 다섯 갈래는 구매 전후에 무엇을 확인했는가로 갈린다. 현금 7,200 · 14,400 · 72,000원과 게임 내 재화 1,000 VP · 2,000 VP은 각각 다른 확인을 동반했고, 두 경로를 같은 지표로 재면 그 차이가 지워진다.
라이브 운영 접점과 신뢰
| 신뢰 지점 | 대상 시스템 | 선명해지는 신뢰 판단 |
|---|---|---|
| Anchor | Ranked Battles Season M-5 · Battle Pass · Regulation Set M-B (60–100시간) | 공통 운영 접점 관측이며 성과 효과는 후속 확인 대상이다 |
| 반복 형성 | Daily Missions · Weekly Missions · Battle Pass (여러 시간 구간) | 습관 형성 후보 관측이며 잔존 효과는 후속 확인 대상이다 |
| Neutral | 독립 관측 형성 없음 | 발명하는 일 없이 미형성을 보존한다 |
| 과업 부담 | Missions · SP · Pass 진행 등 다섯 개 (60–100시간) | 부담 후보 관측이며 이탈 효과는 후속 확인 대상이다 |
| 이탈 계기 | 독립 관측 형성 없음 (기준일 이후 대회 결과 공백) | 이탈 유발로 판정하는 일 없이 미형성을 보존한다 |
Anchor. 이 접점은 한 번의 변경이 여섯 방향으로 퍼지는 자리다. 관측 구간은 60–100시간다. 대상 시스템은 Ranked Battles Season M-5 · Battle Pass · Regulation Set M-B (60–100시간)이다.
반복 형성. 대상 시스템은 Daily Missions · Weekly Missions · Battle Pass (여러 시간 구간)이다.
Neutral. 대상 시스템은 독립 관측 형성 없음이다.
과업 부담. 관측 구간은 60–100시간다. 대상 시스템은 Missions · SP · Pass 진행 등 다섯 개 (60–100시간)이다.
이탈 계기. 대상 시스템은 독립 관측 형성 없음 (기준일 이후 대회 결과 공백)이다.
라이브 운영 접점 다섯 갈래는 여섯 사용자군에 공통으로 걸린다. 공통이라는 것은 한 번의 변경이 여섯 방향으로 퍼진다는 뜻이며, 그만큼 변경의 값과 위험이 함께 커진다.
무료 경로
| 유형 | 볼 것 | 다룰 때 얻는 것 | 영향 유저층 |
|---|---|---|---|
| 미션에서 무료 공급으로 연결 | Daily Missions · Weekly Missions · Starter Missions → Quick Coupon 등 다섯 개 (0–100시간) | 무현금형과 성장·수집형이 무료 공급을 다음 준비 행동 앞에서 확인했다 | 여섯 사용자군 공통 |
| 무료 영입과 대기 | Trial Recruitment · Roster Ranch · Quick Coupon (0–100시간) | 수집·성장·무현금 관점에서 무료 영입, 자연 대기, 대기 단축을 분리했다 | 여섯 사용자군 공통 |
| 비현금 교환 | Life Orb · Held Items 1,000 VP · 78시간차 (Mega Stones 2,000 VP, 45·47·72시간차) | 경쟁형, 성장형, 수집형, 무현금형이 게임 내 재화 교환을 확인했다 | 무현금형 |
| 무료 Pass 지속 | 무료 Battle Pass · Missions · 재화 (무현금형; 현금 구매 없음) | 0–100시간 동안 무료 공급과 비현금 교환을 조합해 다음 행동을 유지했다 | 여섯 사용자군 공통 |
미션에서 무료 공급으로 연결. 이 경로는 결제 판단의 기준선으로 관측됐다. 공급 경로는 Daily Missions · Weekly Missions · Starter Missions → Quick Coupon 등 다섯 개 (0–100시간)이다.
무료 영입과 대기. 공급 경로는 Trial Recruitment · Roster Ranch · Quick Coupon (0–100시간)이다.
비현금 교환. 이 자리는 무현금형에 걸린다. 공급 경로는 Life Orb · Held Items 1,000 VP · 78시간차 (Mega Stones 2,000 VP, 45·47·72시간차)이다.
무료 Pass 지속. 공급 경로는 무료 Battle Pass · Missions · 재화 (무현금형; 현금 구매 없음)이다.
무료 경로 네 갈래는 여섯 사용자군 전체에 걸린다. 결제 사용자군도 무료 공급을 먼저 확인한 뒤 결제를 결정했다. 무료 경로가 결제 판단의 기준선이다.
Part VI. 확인 좌표와 통합 관측 보드
확인 좌표는 고객사 기록이 더해질 때 관측의 크기가 정밀해지는 자리다. 좌표 네 갈래는 각각 어떤 기록에 연결되는지가 정해져 있다.
확인 좌표 보드
| 확인한 지점 | 길 확인 | 연결되는 기록 | 확인 요약 |
|---|---|---|---|
| 잔존·재방문 연속성 | 반복·중단·재방문이 관점별로 다르게 나타났다 | 세션 시작·종료·재접속 이벤트와 선택형 설문을 같은 계정의 종료→다음 재접속으로 연결한다 | 같은 기록 키에서 연속성이 확인될 때 관측을 정밀화한다 · 현재 시점의 결과와는 층이 다르다 |
| 제안·구매·권한 연속성 | 노출, 보류, 결제, 권한 확인 시점이 갈렸다 | 제안 노출·결제·권한 활성·환불 로그를 동일 제안과 계정으로 연결한다 | 구매 효과 및 수익 결과와는 층이 다르다 |
| 경쟁·빌드·결과 연속성 | 빌드 변경, 경기 결과, tier·권한을 다음 행동 전에 대조했다 | 경기·결과·tier·SP 이벤트와 변경 전후 빌드 스냅샷을 같은 계정·세션으로 연결한다 | 선택 변경과 결과·상태가 함께 확인될 때 정밀화한다 · 유료 우위와 공정성 결과는 후속 확인 대상이다 |
| 무료 경로·소유 연속성 | 무료 공급, 소비·대기 단축, 소유 상태, 다음 행동을 연속해서 확인했다 | 서버 재화·미션·로스터 소유·교환 원장을 같은 계정의 공급→소모→소유→다음 행동으로 연결한다 | 무료 경로의 확인 좌표다 · 성과 결과는 후속 확인 대상이다 |
확인 포인트 묶음
| 확인 포인트 묶음 | 선명해지는 길 판단 | 확인이 닿는 범위 | 우선도 |
|---|---|---|---|
| 상태·결과 재확인 반복 | 변경 전후와 다음 행동의 연결을 반복 확인했다 · 후속 확인 의제이며 영향의 크기와 자격은 후속 판정의 권한이다 | Ranked Battles · Training · SP 등 네 개 | 1 |
| 유료 채택 시점 분기 | 노출에서 보류·구매·권한 확인으로 이어지는 시점이 갈렸다 · 등급과 성과는 후속 판정의 권한으로 남긴다 | Membership · Premium Battle Pass | 2 |
| 소유·권한 지속 상태 | 임시·영구·방향·권한 상태를 계속 분리했다 · 그 범위는 관측된 계정 상태에 머문다 | Trial Recruitment · Permanent Recruitment · Pokémon HOME 등 네 개 | 3 |
| 무료 진행 연속성 | 공급·소모·다음 행동의 연결을 확인했다 · 무료 경로의 성공은 후속 확인 대상이다 | Missions · VP · Quick Coupon 등 네 개 | 4 |
| 경쟁·유료 상태 병렬 확인 | 빌드 변경·결과·tier·권한 상태를 나란히 확인했다 · 유료 우위는 후속 확인 대상이다 | Ranked Battles Season M-5 · Training · 유료 권한 | 5 |
| 대회 기준일 결과 경계 | 등록과 규정은 확인됐지만 기준일 이후 battle-phase 결과는 없었다 · 현재 결과는 후속 확인 대상이다 | Monthly Challenge Series August 2026 · Regulation Set M-B | 6 |
좌표별 정밀화 범위
잔존·재방문 연속성. 이 좌표는 고객사 기록이 더해질 때 관측의 규모를 정밀하게 만든다. 확인 대상은 0–100시간의 다섯 구간 · 여섯 관점 · 주 활동 등 다섯 개이다.
제안·구매·권한 연속성. 확인 대상은 Membership · Premium Battle Pass (첫 노출부터 100시간; 미구매·보류·구매 관점)이다.
경쟁·빌드·결과 연속성. 확인 대상은 Ranked Battles Season M-5 · Training · SP 등 다섯 개 (0–100시간)이다.
무료 경로·소유 연속성. 확인 대상은 Missions · VP · Quick Coupon 등 네 개 (0–100시간)이다.
우선도는 관측 반복 횟수 순서다. 사업 중요도는 그와 별개로 선다. 두 순서의 차이를 고르는 것이 경영 판단이다.
통합 관측 보드
| 확인 포인트 묶음 | 선명해지는 길 판단 | 확인이 닿는 범위 |
|---|---|---|
| 가치계약 손상 후보 | 결과·비용·소유·권한 확인이 끊길 때 각 관점의 가치가 약해질 수 있는 장면이 보였다 · 실제 손상과 직접 원인 판정은 후속 단계의 권한이다 | 경쟁 결과 · 효율 · 소유 등 여섯 개 |
| 첫 균열 시점 | 첫 시간부터 서로 다른 확인 압력이 나타났다 · 이후 행동 효과는 별도 기록으로 확인해야 한다 | 여섯 관점 모두 0–1시간 |
| 평균값 착시 | 같은 접점이 여섯 가치계약으로 다르게 읽혔다 · 평균 사용자로 합치는 일은 범위 밖이다 | Roster Ranch · Training · Battle Pass |
| 사용자군 분기 | 여섯 분기가 0–100시간 동안 서로 다른 질문과 행동을 유지했다 · 그 범위는 관측된 여섯 관점에 머문다 | 경쟁 · 효율 · 소유 등 여섯 개 |
묶음별 의제
관측 정밀화 — 확인 좌표 네 갈래
압력 증거 — 후속 확인 대상 여섯 가지
가치 보존 — 보존 가치 신호 여섯 갈래
사업 리스크 — 리스크 신호 여섯 갈래
이 지점들은 초기 100시간 관측 프레임에서 확인된 관측 결과이며, 더 깊이 볼수록 의사결정 가치가 커지는 지점이다. 내부 분석을 더 깊게 만들고, 운영 기록이 더해질 때 영향 규모와 우선순위를 더 정밀하게 만든다.
맺음 — 증거 진단 결론
Pokémon Champions의 초기 100시간은 여섯 사용자군이 같은 순환을 서로 다른 가치계약으로 통과한 기록이다. 순환은 작동했고 사용자군마다 그 순환에서 얻는 것이 갈렸다.
작동하는 가치 여섯 갈래를 먼저 등기했고, 그 가치가 흐려지는 지점 여섯 곳을 시간과 사용자군으로 좌표화했다. 값 이동은 현금 세 갈래와 게임 내 재화 두 갈래로 나뉘어 남았고, 관측 격자 서른 칸에서 109개 의미 단위가 나왔다.
이 관측은 반복이 일어나는 위치를 설명한다. 무엇이 그 반복을 만드는지, 그것을 어떻게 다룰지는 이어지는 단계가 세운다. 지금 확정된 것은 지켜야 할 것이 무엇이고 그것이 어디서 흐려지는가다.
고객사 기록이 더해지면 이 좌표들의 크기가 정밀해진다. 정밀해지는 것은 규모이며, 방향은 이 보고서가 이미 세웠다.
Appendix. 용어 해설
이 부록은 본문에서 쓴 말을 고객 독해 기준으로 정리한 것이다. 게임 시스템 실명은 일반어 대신 관측 대상 그대로 두었다.
관측 용어
증거 단위 — 사용자 관점, 시간 구간, 실제 시스템, 장면, 행동·목소리, 정량 상태와 판단 조건를 묶은 증거 단위다
관측 신호 — 특정 조건에서 직접 확인된 개별 관측 신호다
관측 축 — 여러 사용자·시간·접점에서 반복된 설명적 관측 축이며 성립 판정과 층이 다르다
일차 압력 신호 — 가치 판단을 어렵게 만든 관측 위치와 조건이며 우선순위 및 등급과 층이 다르다
증거 인계 — 뒤따르는 단계가 각자의 권한으로 판단하도록 보존한 증거 묶음이다
확인 좌표 — 무엇을 어떤 기록·기간·사용자 조건과 연결해 확인할지 정한 좌표이며 검증 결과와 층이 다르다
관측 상충 — 동일 조건의 동일 명제에서 양립할 수 없는 값을 함께 보존하는 상태다 · 이번 범위에서는 해결이 필요한 동일 조건의 material conflict가 후속 확인 대상이다
관측 미형성 — 해당 분류를 지지하는 독립 근거가 서기 이전임을 뜻하며 0 및 부재 효과와는 층이 다르다
게임 시스템 용어
| 시스템 | 설명 |
|---|---|
| Ranked Battles / Ranked Battles Season M-5 | 경쟁 결과·tier·Season Points를 확인하는 전투 접점 |
| Training | 한 번의 빌드 변경과 결과를 대조하는 준비 접점 |
| Roster Ranch | 영입·대기·소유·편의·경쟁 준비로 여섯 갈래 해석이 나타난 접점 |
| Trial Recruitment / Permanent Recruitment | 임시 사용과 영구 소유를 구분하는 영입 경로 |
| Quick Coupon | Roster Ranch 대기를 줄이는 무료 대체 자원 |
| Victory Points (VP) | Life Orb·Held Items·Mega Stones의 비현금 교환에 쓰인 게임 내 재화 |
| Season Points (SP) | Season M-5와 Battle Pass 진행을 재확인한 시즌 재화·진행 수치 |
| Daily Missions / Weekly Missions / Starter Missions | 무료 공급과 반복 루틴의 출발점 |
| Battle Pass / Premium Battle Pass | 무료 지속과 14,400 KRW 구매·소급 보상 확인이 갈린 시즌 상품 |
| Pokémon Champions Membership | 1개월·12개월 기간과 Box·Battle Team·Membership Missions 권한을 확인한 상품군 |
| Membership (1 Month) / Membership (12 Months) | 7,200 KRW 단기 편의 선택과 72,000 KRW 장기 권한 선택 |
| Box / Battle Team / Membership Missions | Membership 이후 확인된 권한·편의 접점 |
| Starter Pack | Membership·Premium Battle Pass과 구성이 달라 단일 결제 분기로 고정되지 않은 상품 |
| Regulation Set M-B | Season M-5와 Monthly Challenge Series에 연결된 규정 |
| Monthly Challenge Series August 2026 | 등록·준비는 관측됐지만 기준일 이후 결과가 확인되지 않은 대회 |
| Pokémon HOME | Champions 획득 Pokémon의 역방향 제한이 소유 판단에 들어간 연동 시스템 |
| Life Orb / Held Items / Mega Stones | VP 교환과 현금 구매를 분리해 읽은 성장·빌드 항목 |
| Early-Download Bonus: Dragonite and 100 Quick Coupons | 초기 보상과 편의·장기 권한을 분리해 확인한 접점 |
| Battle Tutorials | Battle Pass과 Starter Missions로 이동하기 전 완료한 튜토리얼 |
관측의 읽기 지도
이 보고서는 무엇이, 누구에게, 언제, 어떤 실제 시스템에서 관측됐는지를 고정한다. 여섯 관점인 하드코어 경쟁·랭크 민감형, 하드코어 성장 최적화형, 하드코어 수집·빌드 완성형, F2P 생존·효율형, Light Spender 편의·가성비형, VIP 가속·지배형은 서로 다른 가치계약과 질문을 유지한다. 한 관점의 수치·목소리를 다른 관점에 이식하지 않으며, 0–1시간·1–6시간·6–20시간·20–60시간·60–100시간의 구매·교환·중단·재개 시점을 평균화하지 않는다.
모든 주요 단위는 다음 세 층으로 읽는다.
| 층 | 보존 내용 |
|---|---|
| 가치·사실 근거 | 실제 시스템명, 시간, 가격, 재화, 권한, 행동 또는 확인 좌표 |
| 관측 근거 | 어떤 사용자 조건에서 무엇을 확인했고 다음 행동이 어떻게 이어졌는지 |
| 해석·경계 | 관측이 어떤 가치를 지지하거나 압박하는지, 무엇은 아직 확인되지 않았는지 |
동일 사실의 반복 표현은 독립 근거로 다시 세지 않는다. 현금 구매와 게임 내 재화 교환, 임시 사용과 영구 소유, 대회 등록과 경기 결과를 분리한다. Observation Spine과 Primary Pressure Signal은 병목 확정이 아니며, 이 보고서는 체감가치 최종 평가·구조 원인·병목·모순·해결안을 확정하지 않는다. 고객사 원천 데이터는 영향 규모와 후속 판정 조건을 정밀화할 확인 좌표다.
같은 접점에서 갈리는 여섯 가치계약
여섯 가치계약의 관측 카드
| 사용자 관점 | 역할·가치계약 | 강화 근거 | 약화 근거·최초 균열 | 실제 시스템·목소리·행동·수치 | 해석·경계·후속 의제 |
|---|---|---|---|---|---|
| 하드코어 경쟁·랭크 민감형 | 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력 | Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조 | 0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인 | “결과 확인 없이 연속 큐를 돌리지 않고 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차 | 승률·공정성 효과로 일반화하지 않는다. 체감 평가, 구조 위치, 병목 성립, 양립 조건은 후속 판단 의제다. |
| 하드코어 성장 최적화형 | 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성 | Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산 | 0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산 | “Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차 | 최적 경로나 지역 가격 비교를 확정하지 않는다. 실제 효율 체감과 구조·자격 판정은 후속 확인 대상이다. |
| 하드코어 수집·빌드 완성형 | 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성 | Trial Recruitment와 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리 | 0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분 | “임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하지 않았다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차 | 전체 수집 상태로 일반화하지 않는다. HOME 방향과 소유·완성 체감은 후속 검증 대상이다. |
| F2P 생존·효율형 | 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성 | Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환 | 0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인 | “현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음 | 장기 성공이나 현금 가속 불필요로 일반화하지 않는다. 무료 공급→소모→소유→다음 행동을 확인한다. |
| Light Spender 편의·가성비형 | 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성 | Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass | 0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인 | Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다. | 구매 만족·장기 효과를 확정하지 않는다. 제안·결제·권한 활성·환불의 연속성을 확인한다. |
| VIP 가속·지배형 | 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성 | Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier | 0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인 | “지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차 | 별도 VIP System이나 유료 우위를 뜻하지 않는다. 장기 권한·경쟁 상태의 연결은 후속 판정 대상이다. |
계약별 가치와 확인 접점
| 관측 접점 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 가치계약 손상 후보 | 경쟁 결과, 효율, 소유, 무료, 편의, 장기 상태 | 결과·비용·소유·권한 확인이 끊길 때 각 관점의 가치가 약해질 수 있는 장면이 보였다. | 실제 손상이나 직접 원인을 확정하지 않는다. |
| 첫 균열 시점 | 여섯 관점 모두 0–1시간 | 첫 시간부터 서로 다른 확인 압력이 나타났다. | 이후 행동 효과는 별도 기록으로 확인해야 한다. |
| 평균값 착시 | Roster Ranch, Training, Battle Pass | 같은 접점이 여섯 가치계약으로 다르게 읽혔다. | 평균 사용자로 합치지 않는다. |
| Persona 분기 | 경쟁·효율·소유·무현금·편의·장기 상태 | 여섯 분기가 0–100시간 동안 서로 다른 질문과 행동을 유지했다. | 시장 전체 세그먼트로 일반화하지 않는다. |
같은 이름 아래 다른 행동
| 패턴 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 동시 발생 | Ranked Battles Season M-5, Battle Pass, Training; 60–100시간 | 경쟁·준비·보상 접점이 여섯 관점에 동시에 나타났다. | 공통 접점이지만 같은 의미나 성과를 뜻하지 않는다. |
| 시점 차이 | Membership 구매 12·28시간차; Premium Battle Pass 구매 64·66·72시간차 | 편의형, 장기 상태형, 성장형이 서로 다른 조건에서 같은 유료 접점을 채택했다. | 구매 시점 차이를 보존하며 매출·잔존 효과를 확정하지 않는다. |
| Outlier | Pokémon HOME; 수집·빌드 완성형; 20–100시간 | HOME 방향을 영구 소유·수집 완성 판단에 연결한 읽기는 한 관점에서만 독립적으로 지지됐다. | 중요한 단독 관측이지만 다른 관점의 보편 행동으로 일반화하지 않는다. |
| 수렴 | Ranked Battles, Training, Battle Pass, Monthly Challenge Series August 2026; 60–100시간 | 서로 다른 질문을 유지한 채 Season M-5의 경쟁·준비·보상·대회 좌표로 수렴했다. | 접점 수렴과 판단 수렴을 구분한다. |
| 발산 | Roster Ranch; 1–100시간 | 같은 접점을 경쟁 역할, 효율, 소유, 무현금, 편의, 상위 준비로 다르게 읽었다. | 평균 사용자로 압축하면 여섯 가치계약이 손실될 수 있으며 시장 전체로 일반화하지 않는다. |
| Cross-Surface Linkage | Missions → VP·SP·ticket·coupon → Roster Ranch·Training → Ranked Battles → Battle Pass | 복수 관점에서 공급, 준비, 경쟁, 보상 확인이 연결됐다. | 관측된 순서·연결이며 단일 인과 사슬은 아니다. |
서로 다른 값을 함께 지킬 조건
| 긴장 근거 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 결과 검증 ↔ 유료 권한·상위 상태 확인 | Ranked Battles Season M-5, Training, Membership, Premium Battle Pass; 경쟁형 ↔ 장기 상태형 | 같은 경쟁 접점에서 한쪽은 선택 판별을, 다른 쪽은 지출 후 상태 가시성을 확인했다. | 두 가치를 함께 보존한다. 직접적 유료 우위·승률 효과나 어느 한쪽의 우월성은 입증되지 않았다. |
| 무현금 유지 ↔ 편의 검증 지출 ↔ 누적 효율 후 지출 | Missions, Membership (1 Month), Premium Battle Pass; 무현금형 ↔ 편의형 ↔ 성장형 | 같은 유료 접점을 무료 대체 가능성, 편의 체감, 누적 효율 조건으로 다르게 판단했다. | 구매 시점 차이다. 매출·유지 효과나 단일 정답을 확정하지 않는다. |
| 영구 소유·빌드 완성 ↔ 장기 권한·상위 상태 | Roster Ranch, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership, Ranked tier; 수집형 ↔ 장기 상태형 | 영구 소유와 유료 권한·상위 상태가 서로 다른 지속 가치 좌표로 관측됐다. | 두 좌표 사이의 직접 인과나 우월성을 확정하지 않는다. |
무료 공급과 다음 준비
| 무료 경로 관측 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 미션에서 무료 공급으로 연결 | Daily Missions·Weekly Missions·Starter Missions → Quick Coupon·티켓·VP; 0–100시간 | 무현금형과 성장·수집형이 무료 공급을 다음 준비 행동 앞에서 확인했다. | 무료 공급의 존재를 보존한다. 실제 다음 행동까지의 연속성은 계정 원장으로 확인해야 한다. |
| 무료 영입과 대기 | Trial Recruitment, Roster Ranch, Quick Coupon; 0–100시간 | 수집·성장·무현금 관점에서 무료 영입, 자연 대기, 대기 단축을 분리했다. | 임시 사용과 영구 소유를 합치지 않는다. |
| 비현금 교환 | Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차; Mega Stones 2,000 VP, 45·47·72시간차 | 경쟁형, 성장형, 수집형, 무현금형이 게임 내 재화 교환을 확인했다. | KRW 결제와 VP 소비를 분리한다. |
| 무료 Pass 지속 | 무료 Battle Pass, Missions, 재화; 무현금형; 현금 구매 없음 | 0–100시간 동안 무료 공급과 비현금 교환을 조합해 다음 행동을 유지했다. | 해당 범위의 연속성이다. 장기 성과나 모든 사용자에게 필요한 현금 가속 수준을 확정하지 않는다. |
상품과 권한에서 확인한 다섯 분기
| 결제 접점 분기 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| Relief | Membership (1 Month) 7,200 KRW, 12시간차; Box, Battle Team, Membership Missions | 편의형이 구매 뒤 동선과 권한을 확인했다. | 편의 relief 관측이며 최종 품질이나 효과 판정은 아니다. |
| Repair | Premium Battle Pass 14,400 KRW, 64·66·72시간차; 누적 SP, 남은 기간, 소급 보상 | 장기 상태형, 편의형, 성장형이 각기 다른 시점에 조건을 재확인하고 구매했다. | 보상 접근 repair 관측이며 성과 효과는 확인되지 않았다. |
| Closure | Membership (12 Months) 72,000 KRW, 28시간차; Membership Missions, 준비 상태 | 장기 상태형이 장기 권한과 준비 상태를 확인했다. | 장기 closure 관측이며 별도 VIP System의 근거가 아니다. |
| Cosmetic-Identity | 독립 관측 형성 없음 | 관련 독립 근거가 확인되지 않았다. | 빈칸을 추정으로 채우지 않고 미형성을 보존한다. |
| Unclear | Starter Pack, Membership, Premium Battle Pass의 서로 다른 구성·권한 | 상품별 조건이 달라 하나의 분기로 고정할 수 없었다. | 불명확 상태를 그대로 보존한다. |
반복 운영의 다섯 읽기 위치
| 라이브 운영 분류 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| Anchor | Ranked Battles Season M-5, Battle Pass, Regulation Set M-B; 60–100시간 | 경쟁·준비·보상·규정의 공통 접점이 여섯 관점에서 나타났다. | 공통 운영 접점 관측이며 성과 효과는 확정하지 않는다. |
| Habit Builder | Daily Missions, Weekly Missions, Battle Pass; 여러 시간 구간 | 미션 수행과 Pass 진행 확인이 반복 루틴으로 나타났다. | 습관 형성 후보 관측이며 잔존 효과는 확인되지 않았다. |
| Neutral | 독립 관측 형성 없음 | 중립 분류를 지지하는 별도 근거가 확인되지 않았다. | 발명하지 않고 미형성을 보존한다. |
| Task Burden | Missions, SP, Pass 진행, Monthly Challenge Series 등록·규정; 60–100시간 | 시즌 말 구간에 과제·진행·대회 확인이 겹쳤다. | 부담 후보 관측이며 이탈 효과는 확인되지 않았다. |
| Churn Trigger | 독립 관측 형성 없음; 기준일 이후 대회 결과 공백 | 결과 공백은 지식 경계로 남았다. | 이탈 유발로 판정하지 않고 미형성을 보존한다. |
후속 확인이 필요한 압력 증거
| 후속 확인이 필요한 압력 증거 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 상태·결과 재확인 반복 | Ranked Battles, Training, SP, tier | 변경 전후와 다음 행동의 연결을 반복 확인했다. | 후속 확인 의제이며 영향의 크기나 자격을 확정하지 않는다. |
| 유료 채택 시점 분기 | Membership, Premium Battle Pass | 노출에서 보류·구매·권한 확인으로 이어지는 시점이 갈렸다. | 등급이나 성과를 붙이지 않는다. |
| 소유·권한 지속 상태 | Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME, Membership | 임시·영구·방향·권한 상태를 계속 분리했다. | 전체 계정 상태로 일반화하지 않는다. |
| 무료 진행 연속성 | Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Battle Pass | 공급·소모·다음 행동의 연결을 확인했다. | 무료 경로의 성공을 확정하지 않는다. |
| 경쟁·유료 상태 병렬 확인 | Ranked Battles Season M-5, Training, 유료 권한 | 빌드 변경·결과·tier·권한 상태를 나란히 확인했다. | 유료 우위는 입증되지 않았다. |
| 대회 기준일 결과 경계 | Monthly Challenge Series August 2026, Regulation Set M-B | 등록과 규정은 확인됐지만 기준일 이후 battle-phase 결과는 없었다. | 현재 결과를 추정하지 않는다. |
보존 가치와 확인할 기록
지켜야 할 가치 신호
| 보존 가치 신호 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 경쟁 선택 판별 | Ranked Battles, Training, SP | 한 번의 변경과 Ranked 결과를 대조해 다음 선택을 정했다. | 경쟁 선택의 판별력을 보존한다. 승률·공정성 효과는 확인되지 않았다. |
| 성장 효율 | Roster Ranch, Training, VP, Quick Coupon, 티켓 | 비용·대기·재화·티켓의 대체 가치를 계산했다. | 설명 가능한 효율 조건을 보존하며 최적 경로 판정은 아니다. |
| 소유·완성 | Trial Recruitment, Permanent Recruitment, Pokémon HOME | 임시 사용, 영구 소유, HOME 방향을 분리했다. | 소유·완성 상태의 명확성을 보존하며 전체 수집 상태로 일반화하지 않는다. |
| 무현금 연속성 | Daily Missions, Weekly Missions, Battle Pass, VP, Quick Coupon | 무료 보상과 재화가 다음 행동을 여는지 확인했다. | 현금 없는 다음 행동의 가치를 보존하며 장기 성과는 확인되지 않았다. |
| 편의·가성비 | Membership (1 Month), Premium Battle Pass, Box, Battle Team, Membership Missions | 권한과 보상 회수 동선이 반복 행동을 줄이는지 확인했다. | 편의 가치의 확인 조건을 보존하며 구매 만족의 최종 평가는 아니다. |
| 장기 준비·상태 | Membership (12 Months), Ranked Battles Season M-5, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier | 장기 권한과 상위 tier가 이후 준비에 연결되는지 확인했다. | 장기 상태 가치를 보존하며 별도 VIP System의 근거가 아니다. |
관측된 위험 신호
| 리스크 신호 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|
| 잔존 경고 | 세션 시작·종료·재접속; 여섯 관점·다섯 시간 구간 | 반복 루틴, 중단 직전 장면, 재접속 계기가 관점별로 달랐다. | 잔존 확인이 필요한 신호이며 확률이나 이탈 효과를 붙이지 않는다. |
| 결제 경고 | 상품 노출, 보류, 현금 구매, 권한 활성·환불 | 같은 상품에서도 노출과 구매·미구매·권한 활성 시점이 갈렸다. | 결제 연속성을 확인할 신호이며 매출 효과는 확인되지 않았다. |
| 공정성 경고 | 빌드 변경, 경기 결과, tier, 유료 권한 | 경쟁 결과 검증과 유료 권한·상위 상태 확인이 병렬로 나타났다. | 공정성 확인이 필요한 신호이며 유료 우위는 입증되지 않았다. |
| 시간 경고 | 남은 기간, 누적 SP, 자연 대기, 재개 시점 | 시간 조건이 보류·재개와 함께 나타났다. | 시간 민감성을 확인할 신호이며 직접 인과는 확정하지 않는다. |
| 무료 경로 경고 | Missions, VP, Quick Coupon, 무료 Pass, 비현금 교환 | 무료 공급과 소비가 다음 행동까지 이어지는지 계속 확인했다. | 무료 경로의 연속성을 확인할 신호이며 장기 잔존 효과는 확인되지 않았다. |
| 신뢰 경고 | 결과·소유·권한·재화 표시, 기준일 이후 대회 결과 | 서로 다른 상태를 각기 다른 좌표에서 확인해야 했다. | 표시와 결과의 일치성을 확인할 신호이며 신뢰 점수는 산정하지 않는다. |
구조와 행동을 연결할 확인 좌표
| 확인 대상 | 가치·사실 근거 | 관측 근거 | 필요한 로그·지표·기간·Segment·연결 조건 | 해석·경계 |
|---|---|---|---|---|
| 잔존·복귀 연속성 | 0–100시간의 다섯 구간, 여섯 관점, 주 활동·중단 장면·복귀 계기 | 반복·중단·복귀가 관점별로 다르게 나타났다. | 세션 시작·종료·재접속 이벤트와 선택형 설문을 같은 계정의 종료→다음 재접속으로 연결한다. | 같은 기록 키에서 연속성이 확인될 때 관측을 정밀화한다. 현재 결과는 아니다. |
| 제안·구매·권한 연속성 | Membership, Premium Battle Pass; 첫 노출부터 100시간; 미구매·보류·구매 관점 | 노출, 보류, 결제, 권한 확인 시점이 갈렸다. | 제안 노출·결제·권한 활성·환불 로그를 동일 제안과 계정으로 연결한다. | 구매 효과나 수익 결과를 뜻하지 않는다. |
| 경쟁·빌드·결과 연속성 | Ranked Battles Season M-5, Training, SP, tier, 유료 권한; 0–100시간 | 빌드 변경, 경기 결과, tier·권한을 다음 행동 전에 대조했다. | 경기·결과·tier·SP 이벤트와 변경 전후 빌드 스냅샷을 같은 계정·세션으로 연결한다. | 선택 변경과 결과·상태가 함께 확인될 때 정밀화한다. 유료 우위나 공정성 결과는 아니다. |
| 무료 경로·소유 연속성 | Missions, VP, Quick Coupon, Recruitment; 0–100시간 | 무료 공급, 소비·대기 단축, 소유 상태, 다음 행동을 연속해서 확인했다. | 서버 재화·미션·로스터 소유·교환 원장을 같은 계정의 공급→소모→소유→다음 행동으로 연결한다. | 무료 경로의 성과 결과가 아니라 확인 좌표다. |
다음 판단을 위한 확인 의제
| 후속 관점 | 전달할 의미 | 다음 판단 | 현재 보고서의 판단 조건 | 필요한 확인 데이터 |
|---|---|---|---|---|
| M — 인식·체감가치 | 여섯 가치계약, 사용자 목소리, 다섯 시간 구간 | 어떤 인식과 체감가치가 실제 기록에서 반복되는지 평가 | 체감가치를 최종 판정하지 않는다. | 세션·설문·제안·권한 기록 |
| S — 구조·전환 | 실제 시스템, 세 영역, 여섯 패턴, 세 긴장 근거 | 상태·행동·전환 기록에서 어떤 위치와 연결이 재현되는지 특정 | 구조 원인을 확정하지 않는다. | 시스템 상태·행동·전환 기록 |
| Q — 자격·중요도 | 세 관측 축, 여섯 압력, 여섯 리스크, 네 확인 좌표 | 어떤 신호가 반복적이고 의사결정에 충분한지 판정 | 병목 자격·등급·순위를 확정하지 않는다. | 고객 원천 데이터의 반복성과 충분성 |
| T — 설계 검토 조건 | 세 긴장 근거와 양측 사용자 조건 | 양측 기록이 확보된 뒤 설계 조건을 검토 | 모순이나 해결안을 선결하지 않는다. | 동일 조건의 양측 기록 |
분석 범위 요약
| 분석 단위 | 실제 수 |
|---|---|
| 관측 축 | 3 |
| 상위 압력 지점 | 6 |
| 보존 가치 신호 | 6 |
| 리스크 신호 | 6 |
| 확인 좌표 | 4 |
| 가치계약 | 6 |
| 시간 구간 | 5 |
| 사용자 관점–시간 관측 셀 | 30 |
| 교차 관점 패턴 | 6 |
| 긴장 근거 | 3 |
| Structure / BM / Experience 영역 | 3 |
| 게임 고유 서명 | 3 |
| 무료 경로 관측 | 4 |
| 결제 접점 분기 | 5 |
| 라이브 운영 분류 | 5 |
| 후속 확인이 필요한 압력 증거 | 6 |
| 사용자 관점 접점 | 4 |
| 확인 의제 | 4 |
| 전체 의미 단위 | 109 |
관측 용어
| 용어 | 이 보고서에서의 뜻 |
|---|---|
| Evidence Unit | 사용자 관점, 시간 구간, 실제 시스템, 장면, 행동·목소리, 정량 상태와 판단 조건를 묶은 증거 단위다. |
| Observation Signal | 특정 조건에서 직접 확인된 개별 관측 신호다. |
| Observation Spine | 여러 사용자·시간·접점에서 반복된 설명적 관측 축이며 병목 확정이 아니다. |
| Primary Pressure Signal | 가치 판단을 어렵게 만든 관측 위치와 조건이며 우선순위나 병목 등급이 아니다. |
| Evidence Handoff | 후속 M/S/Q/T가 별도 권한으로 판단할 수 있도록 보존한 증거 묶음이다. |
| Confirmation Coordinates | 무엇을 어떤 기록·기간·사용자 조건과 연결해 확인할지 정한 좌표이며 검증 결과가 아니다. |
| Observed Conflict | 동일 조건의 동일 명제에서 양립할 수 없는 값을 함께 보존하는 상태다. 이번 범위에서는 해결이 필요한 동일 조건의 material conflict가 확인되지 않았다. |
| 관측 미형성 | 해당 분류를 지지하는 독립 근거가 없음을 뜻하며 0이나 부재 효과로 해석하지 않는다. |
현금 KRW 구매와 VP 교환은 합치지 않는다. 기존 자산의 Pokémon Champions 유입과 Champions 획득 Pokémon의 HOME 역방향 제한을 구분한다. VIP 가속·지배형은 사용자 관점이며 별도 VIP System을 뜻하지 않는다. Monthly Challenge Series August 2026의 등록·규정과 기준일 이후 battle-phase 결과도 분리한다. 수식이 있는 값은 읽기 전용으로 해석하고 조건 공란과 표시 공란을 구분하며, Cosmetic-Identity·Neutral·Churn Trigger의 독립 관측 미형성을 추정으로 채우지 않는다.