NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Ranked 결과와 Training 변경을 대조하고, Missions 공급으로 다음 준비를 잇는다

결과·변경·재화·권한의 재확인, 기간·SP·무료 대체에 따른 구매 분기, Missions에서 재준비까지의 연결을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-08-14직접 관측한눈에 보기

POKÉMON CHAMPIONS · E / 한눈에 보기

Ranked 결과와 Training 변경을 대조하고, Missions 공급으로 다음 준비를 잇는다

Ranked 결과와 Training 변경, 구매 후 Membership 권한을 다음 행동 전에 확인했다. Membership·Battle Pass 구매는 남은 기간·누적 SP·무료 대체에 따라 보류·재개·구매로 갈렸다.

Daily·Weekly Missions의 공급은 Roster Ranch·Training, Ranked Battles, Battle Pass와 재준비로 이어졌다. 여섯 가치계약은 같은 접점을 경쟁·효율·소유·무료·편의·장기 상태로 다르게 읽었다.

여섯 유저층을 다섯 시간 구간으로 나눈 서른 칸을 전수로 기록한다아래 격자에서 여섯 유형의 30칸을 함께 비교합니다.

6 VALUE CONTRACTS × 5 TIME WINDOWS

여섯 유저층을 다섯 시간 구간으로 나눈 서른 칸을 전수로 기록한다

값 축을 미리 밝혀 둔다. 이 게임의 관측 격자에는 칸마다 움직이는 상태 수치 열이 서 있는 대신 사건 원장이 있다. 만족과 자율성이 적힌 칸은 여섯이며 전부 첫 시간창에 있다. 값이 실제로 움직인 자리는 현금 세 갈래(7,200 KRW · 14,400 KRW · 72,000 KRW)와 비현금 두 갈래(1,000 VP · 2,000 VP)의 교환이고, 그 사건은 12시간차 · 28시간차 · 45시간차 · 47시간차 · 64시간차 · 66시간차 · 72시간차 · 78시간차의 여덟 지점에 시각과 함께 기록됐다. 수치가 적히지 않은 칸은 활동과 관측으로 읽는다.

첫 접점은 Ranked Battles, Roster Ranch, Trial Recruitment, Battle Pass, Pokémon Champions Membership로 갈렸고, 이후 Training·Recruitment·Missions·권한 확인으로 이동했다. 만족/자율성은 아래 관점 순서대로 각각 8/10·7/10, 4/10·6/10, 7/10·8/10, 8/10·8/10, 7/10·8/10, 5/10·6/10이었다. 첫 시간부터 가치계약별 확인 압력이 달랐으며 이후 행동 효과는 후속 확인 대상이다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

여섯 유저층을 다섯 시간 구간으로 나눈 서른 칸을 전수로 기록한다
가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
01하드코어 경쟁·랭크 민감형경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력
02하드코어 성장 최적화형성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성
03하드코어 수집·빌드 완성형획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성
04F2P 생존·효율형결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성
05Light Spender 편의·가성비형소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성
06VIP 가속·지배형장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성

SYSTEM ↔ VALUE

게임 접점이 지키는 가치

하드코어 경쟁·랭크 민감형 — 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력

이 계약이 지키려 한 것은 경쟁 콘텐츠·랭킹·승패·보상의 판별력이다. 강화된 자리는 Ranked Battles와 Training의 변경–결과 대조이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 결과·규정·tier·SP 재확인이다.

관측의 실물은 이렇다. “결과 확인 없이 연속 큐를 돌리는 일 없이 매 판 한 개의 변경만 남겼다.” Life Orb·Held Items 1,000 VP, 78시간차

하드코어 성장 최적화형 — 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성

이 계약이 지키려 한 것은 성장 시스템·재화 효율·해금·정체·가속의 설명 가능성이다. 강화된 자리는 Roster Ranch, Training, Quick Coupon, 티켓·VP 대체 계산이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 비용·기간·대체 경로 재계산이다.

관측의 실물은 이렇다. “Quick Coupon 100장을 Roster Ranch 대기 단축 자원으로 환산해 보유 가치를 먼저 계산했다.” Premium Battle Pass 14,400 KRW, 72시간차

하드코어 수집·빌드 완성형 — 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성

이 계약이 지키려 한 것은 획득·영구 소유·빌드 완성 상태의 명확성이다. 강화된 자리는 Trial Recruitment과 Permanent Recruitment, Training, Mega Stones, Pokémon HOME의 상태 분리이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 임시·영구·완성 상태 구분이다.

관측의 실물은 이렇다. “임시 소유 상태에서는 빌드 완성으로 계산하는 일은 범위 밖에 두었다.” Mega Stones 2,000 VP, 45시간차

F2P 생존·효율형 — 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성

이 계약이 지키려 한 것은 결제 없이 다음 의미 있는 행동으로 이어지는 연속성이다. 강화된 자리는 Daily·Weekly Missions, 무료 Battle Pass, VP, Quick Coupon, 비현금 교환이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 무료 공급의 다음 행동 연결 확인이다.

관측의 실물은 이렇다. “현장 메모: 결제 없이 받을 수 있는 보상을 먼저 처리.” Mega Stones 2,000 VP, 72시간차; 현금 구매 없음

Light Spender 편의·가성비형 — 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성

이 계약이 지키려 한 것은 소액 결제 뒤 권한·편의·보상 회수 동선의 확인 가능성이다. 강화된 자리는 Box, Battle Team, Membership Missions, Battle Pass이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 기간·권한·보상 회수 조건 확인이다.

관측의 실물은 이렇다. Korea iOS에서 Membership (1 Month) 7,200 KRW를 12시간차에 선택하고 Premium Battle Pass 14,400 KRW를 66시간차에 구매했다.

VIP 가속·지배형 — 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성

이 계약이 지키려 한 것은 장기 권한·준비 자원·상위 경쟁 상태의 가시성이다. 강화된 자리는 Membership (12 Months), Premium Battle Pass, Great Ball Tier·Ultra Ball Tier·Master Ball Tier이며 약화가 처음 드러난 자리는 0–1시간부터 지출 뒤 준비 차이와 상위 상태 확인이다.

관측의 실물은 이렇다. “지출 자체보다 다음 Ranked Battles에서 준비 차이가 확인되는지가 중요했다.” 72,000 KRW, 28시간차; 14,400 KRW, 64시간차