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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

빠른 Roll과 무료 선택은 지키고, 배수 경로의 확인 대기는 남긴다

빠른 Roll·단일 입력·시간 기반 무료 회복과 자발적 보류·구매, 짧은 비동기 경쟁·희소한 수집·공개 정체성을 보존한다. 사업 영향의 규모와 인과는 미측정이고, 현재 배수 경로는 후보에 남지만 확인 부채가 해소되기 전 파일럿은 차단된다.

Dice의 회복·지급·구매 상태는 Board·수집·경쟁의 다음 행동으로 어떻게 이어지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

무료 선택과 확인 대기

빠른 Roll·단일 입력·시간 기반 무료 회복과 자발적 보류·구매, 짧은 비동기 경쟁·희소한 수집·공개 정체성을 보존한다. 사업 영향의 규모와 인과는 미측정이고, 현재 배수 경로는 후보에 남지만 확인 부채가 해소되기 전 파일럿은 차단된다.

각 행동이 남기는 다른 조건

공통 입력의 연속성

Dice 소진·자연/무료/유료 회복 뒤 무엇이 회복됐고 다음 milestone까지 얼마인지 읽히지 않으면, 같은 행동권에 기대는 Board·성장·경쟁·수집·LiveOps가 함께 끊긴다. 공급량 증액을 결론으로 바꾸지 않는다.

경쟁과 배수의 적용 조건

경쟁은 확정 결과→points→bracket/rank의 귀속을, 배수는 현재 행동의 Dice 변화와 결과 피드백을 따로 확인한다. 배수 경로는 빠진 후보가 아니라 E 관측 확인 전 pilot이 차단된 경로이며, 빠른 Roll·무료 회복·자발적 유료 선택은 보호한다.

지켜야 할 여덟 자산

지켜야 할 여덟 자산
자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크
보호 자산 ① 빠른 Roll·단일 입력·시간 기반 무료 회복Dice Rolls·Roll Multiplier의 저입력 명료성과 Daily Treats·Quick Wins·8-hour Free Gift의 계획적 무료 회복·저마찰 세션 복귀핵심 병목 / 보조 ① / 보조 ⑤핵심 회복이 처리 노동으로 전환되고 무료 경로 신뢰 하락
보호 자산 ② 저마찰 Multiplier 접근Roll Multiplier·High Roller의 복잡도 없는 이해보조 ⑤Multiplier가 복잡도로 오인되어 접근성 훼손
보호 자산 ③ 짧은 비동기 경쟁·인정Solo Challenge·Tournament·Tycoon Racers의 저독성 비동기 참여와 result→rank 인정보조 ④경쟁 인정이 징벌·강제 압력으로 전환
보호 자산 ④ 희소·교환·duplicate 회복·소유Sticker Pack 계층·Sticker Trade·Duplicate→Sticker Stars 환원·소유 가치보조 ②희소·완성 의미 붕괴로 수집 가치 삭제
보호 자산 ⑤ 자발적 보류·close·구매와 상황 반응형 OfferCash Shop·Direct IAP·Endless Deal·Offer의 자발적 선택과 상황 반응형 직접 효용보조 ③ / 검증 우선close 처벌·무료 경로 은폐로 자발적 선택 훼손
보호 자산 ⑥ 라이브옵스 다양성·자발 복귀Habit·Score·Flash Booster·Arcade·Season 계층의 다양성과 자발적 복귀 리듬보조 ①라이브옵스가 폐기 과업 부하로 전환되고 복귀 앵커 약화
보호 자산 ⑦ 영구 진척·공개 정체성Landmark·Net Worth·Sticker Album·Showroom·Tokens·Shields·Emojis (파워 인플레이션 부재)모니터링비전투형 계정 정체성·영구 진척 의미 약화
보호 자산 ⑧ 계산 가능한 회복·안전망Vault·Safe(Orange 250·Blue 450·Purple 700)·Purple Vault·Golden Blitz·Swap Pack·Wild Sticker·Gold Sticker의 계산 가능한 회복핵심 병목 / 보조 ②계산 가능한 회복 확신 붕괴로 핵심 병목 심화
일곱 보호 규칙
일곱 보호 규칙
가드레일제약관련 시스템금지 / 확인
경계 가드 ① Dice 부족 단정 금지핵심 병목은 Dice 공급 부족 판정이 아니다Dice / Daily Treats / Quick Wins미검증 공급 방향 금지 · event gap 자원→행동 확인
경계 가드 ② 공정성 효과 미측정경쟁 공정성 효과는 미측정이다Tournament / Tycoon Racers / Bracket·Rank공정성·이탈·수익 주장 금지 · 통제된 참여 확인
경계 가드 ③ 희소성 보호희소·이벤트 다양성은 보호 대상이다Sticker Pack / Vault·Safe / Sticker Album완성 보장·수익 인과 주장 금지 · 경로→gap 확인
경계 가드 ④ close 정당·무료 경로 보호close는 정당하며 무료 경로는 은폐 대상이 아니다Offer / Cash Shop / Daily Treats·Free Giftclose 처벌·무료 경로 은폐·uplift 약속 금지 · 노출→무료 연속 확인
경계 가드 ⑤ 거래 ≠ 편의 증명구매는 유효하나 거래 자체가 편의 증명은 아니다Direct IAP / Random Bundle / Tycoon Pass지출만으로 편의 주장 금지 · 구매 후 세션 추적 확인
경계 가드 ⑥ 라이브옵스 폭 보호라이브옵스 폭·다양성은 보호 대상이다Habit·Score·Flash Booster·Arcade·Season일괄 축소 금지 · overlap·gap 참여 확인
경계 가드 ⑦ 숙련은 접근성 보존Multiplier 숙련은 접근성을 보존해야 한다Roll Multiplier / High Roller복잡도=숙련 금지 · 피드백·지연 확인 · E 확인 부채 표기

배수는 확인 뒤에

현재 Multiplier 피드백은 선택된 보조 후보에 남는다. 독립 손상·효과 크기는 E 확인 전까지 대기하고 파일럿을 차단하며, 경쟁 귀속과 비경쟁 현재 행동을 혼합하지 않는다. 사업 영향의 규모·기간·전환·수익 효과는 실제 로그 확인 전까지 미측정이다.