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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

하나의 Roll을 여섯 가치계약은 서로 다르게 읽는다

한 Dice Roll이 Cash·Landmark·Railroad·Sticker·Event로 갈라진다. 같은 결과를 공정 경쟁·효율·수집 완성·무료 지속·소액 편의·공개 우위의 여섯 가치계약이 다르게 읽는다.

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한눈에 보기 · At a Glance

한 Roll, 여섯 다른 질문

한 Dice Roll이 Cash·Landmark·Railroad·Sticker·Event로 갈라진다. 같은 결과를 공정 경쟁·효율·수집 완성·무료 지속·소액 편의·공개 우위의 여섯 가치계약이 다르게 읽는다.

초기0–100시간

Dice Rolls → Board·무료 회수·Sticker → 오퍼·경쟁·공개 자산

각 행동이 남기는 다른 조건

첫 Roll과 첫 마찰

0–1시간에는 40칸 Board의 Roll이 Cash·Landmark·경쟁·협력·Sticker·Event로 갈라지는 명료성이 앞선다. 1–6시간에는 Daily Treats→Quick Wins→8-hour Free Gift→다음 Roll에서 잔액·회수량·종료 조건을 읽기 시작한다.

복귀와 구매·보류

6–20시간의 무료 회수·Sticker Trade·Community Chest는 복귀 이유를 넓힌다. 20–60시간의 High Roller·Vault/Safe·Golden Blitz·Wild Sticker에서는 다음 milestone과 마지막 빈칸을 보고 무료 회복·편의 구매·보류가 갈린다.

후반의 공정성·공개 자산

60–100시간에는 24/48시간 Tournament, Partners Event의 기여·마감, Showroom과 The Simpsons Season의 자산 지속이 장기 선택을 가른다. 규칙 납득·재계획·완성 보정·무료 지속·소액 루틴·공개 우위를 한 평균으로 합치지 않는다.

다섯 시간창·여섯 가치계약

Dice·무료 회수·수집·오퍼·경쟁의 다섯 시간창을 여섯 가치계약의 질문과 함께 읽는다. 각 칸은 시간대 기록과 계약별 비교를 묶은 읽기 조합이며, 독립 관측30개나 구매 효과를 뜻하지 않는다.

가치계약 / 시간창0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
공정 경쟁형
효율 최적화형
수집·빌드 완성형
무료 경로형
소액 편의형
상위 사다리형