왜 중요한가 ·
계산·완성·무료 지속의 차이
Dice 소진·
초기0–100시간
Dice Rolls → Board·
여섯 가치계약의 보존 가치와 압력
| Persona Value Contract | 보존 가치 | 반복 압력 | 첫 확인 좌표 |
|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | 행동· | 결과 귀속, rank gap, event density | action→result→points→bracket→rank |
| 효율 최적화형 | next milestone 전환비와 무료 예약 복귀 | 낮은 Dice/Cash, token 부족, 후기 재계획 | balances→distance→next action |
| 수집· | gap 감소와 duplicate 보정 | last-mile, Gold liquidity, random duplicate | pack→correction→album gap |
| 무료 경로형 | 무료 보상에서 다음 무료 행동으로 이어지는 선택감 | Dice 대기, 반복 popup, 시간 비용 | grant/close→free action→return |
| 소액 편의형 | 구매 뒤 2–3개 접속의 귀찮음 감소 | 불투명한 설명, 종료 방해, 생활 시간 침범 | purchase→next sessions delta |
| 상위 사다리형 | 도달· | 지위 연결과 자산 보존 기간 불명확 | acquire→display→peer view→persistence |
각 행동이 남기는 다른 조건
복귀와 구매·보류
6–20시간의 무료 회수·
후반의 공정성·공개 자산
60–100시간에는 24/48시간 Tournament, Partners Event의 기여·
무료 경로와 구매 뒤 체감
무료 경로형은 구매0으로 Direct IAP·
완화· 보정· 완성· 표현과 검증 유보
| 분기 | 관련 오퍼· | 통로 관점 관측 성격 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Relief — 예측 가능한 완화 | Dice· | Dice/Cash 보충이 다음 행동과 짧은 세션을 가능하게 하는 완화로 읽힌다 | 효율 최적화형· |
| Repair — 수선· | Direct IAP Offer Ladder, Endless Deal, Sticker Pack Bundles, Vault/Safe | 부족 자원· | 공정 경쟁형· |
| Completion — 완성 안전망 | Golden Blitz, Swap Pack, Wild Sticker, Gold Sticker, Purple Vault | Wild Sticker· | 수집· |
| Cosmetic-Identity — 표현· | The Simpsons Season, Showroom, Tokens· | Season· | 수집· |
| Unclear — 검증 유보 | Direct IAP· | 동일 Direct IAP· | 상위 사다리형 중심, 그 외 대비 |