게임 안에서 ·
필요한 맥락만 펼치는 행동
Roll CTA·
여섯 접점의 행동과 독립 복원
Junction Prefetch Cue
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
Roll CTA·
보호할 선택과 범위
Roll CTA·
중단과 개별 수동 복원
잘못된 유효 행동, 추가 단계, 무료 복귀 손실이나 유료 우선 왜곡이 보이면 큐를 중단한다. 현재 접점의 cue·
Chosen Return Horizon Map
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
지금·
보호할 선택과 범위
자발적으로 연 이벤트만 임시 focus로 삼되 schedule·
중단과 개별 수동 복원
긴박감·
Final Gap Route Compass
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
Album의 마지막1–3칸과 Gold gap에서 획득·
보호할 선택과 범위
final-gap 보정 경로를 역할별로 구분하고 현재 적용 상태·
중단과 개별 수동 복원
보정 경로의 순위화·
Canonical Offer Disclosure
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
개별 오퍼 안에서만 구성·
보호할 선택과 범위
개별 기존 offer detail 안에서만 정보 깊이와 의미를 일관화한다. cross-offer 비교·
중단과 개별 수동 복원
구매 압박·
Result to Rank Attribution Strip
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
실제 결과의 이유→points 변화→bracket/rank 변화를 자발적으로 펼치는 얇고 제거 가능한 strip으로 연결한다. 결과의 확정 기준과 출처를 일관되게 쓰되 계산·
보호할 선택과 범위
실제 result reason·
중단과 개별 수동 복원
출처 불일치·
Canonical Multiplier Outcome Disclosure
접점· 읽는 깊이· 중단과 복원
현재 행동과 설명
현재 행동 안에서만 현재 배수·
보호할 선택과 범위
현재 action 안에서만 배수·
중단과 개별 수동 복원
E 확인 전에는 파일럿을 실행하지 않는다. 이후 지연·
Junction Prefetch Cue · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 성장· |
| 모순 | 빠른 Roll· |
| 적용 원리 (운영명) | 선행 로딩은 dead end 이전에 현재 eligibility· |
| 해결 방향 (설계명) | Roll CTA· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: Dice→회복/무료/구매→milestone→유효 행동→닫기/복귀. 가설범위: 다음 행동까지의 시간이 자율성을 지키며 줄어드는지. 재판정조건: 잘못된 행동· |
| 벤치마크 (얇게) | 회복에서 다음 행동으로 라우팅하는 문법의 비대상 구현 유사물로 Royal Match의 진행 라우팅(progress routing)을 얇게 접지한다(단일 인용· |
Chosen Return Horizon Map · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 겹치는 LiveOps 층(Habit· |
| 모순 | 이벤트 지평의 가독성을 높여야 하지만 LiveOps 다양성· |
| 적용 원리 (운영명) | 주기 설계는 지금· |
| 해결 방향 (설계명) | 자발적으로 연 이벤트만 임시 focus로 삼되 schedule· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 이벤트 open→지평/상태→자원/시간 사용→포기/복귀. 가설범위: 지평 인지 비용이 줄어드는지. 재판정조건: urgency· |
| 벤치마크 (얇게) | 회전 맥락을 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Brawl Stars의 로테이션 맥락(rotation context)을 얇게 접지한다(단일 affinity· |
Final Gap Route Compass · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Sticker Album final 1–3/Gold gap이 보정 경로로 약하게만 통제되면, 어떤 경로가 지금 유효한지 판독 비용이 커진다. (자원 불균형 + 관측성 손실.) |
| 모순 | final-gap 경로 통제· |
| 적용 원리 (운영명) | 의도적 비대칭은 획득· |
| 해결 방향 (설계명) | final-gap 보정 경로를 역할별로 구분하고 현재 적용 상태· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 경로 노출→상태 비교→행동→남은 gap→완성/포기. 가설범위: 경로 이해가 오르는지. 재판정조건: 순위화· |
| 벤치마크 (얇게) | 마지막 구간의 잔여를 원장처럼 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Gossip Harbor의 last-mile ledger를 얇게 접지한다(단일 인용· |
Canonical Offer Disclosure · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 개별 Offer 내부의 구성· |
| 모순 | 오퍼 정보와 무료 연속성을 읽히게 해야 하지만 닫기· |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 L1 요약→L2 구성/가격/창/확률 상태/무료대안→L3 정확 출처 규칙의 정보 깊이를 개별 오퍼 안에 감싼다. 동질-일관 엔진은 canonical 의미· |
| 해결 방향 (설계명) | 개별 기존 offer detail 안에서만 정보 깊이와 의미를 일관화한다. cross-offer 비교· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 노출→상세 깊이→닫기/구매→무료 행동→복귀/환불. 가설범위: within-offer 이해가 오르는지. 재판정조건: 압박· |
| 벤치마크 (얇게) | 가격–지급–사용을 한 카드 안에서 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Royal Match의 price–grant–use 카드를 얇게 접지한다(단일 인용). 가격· |
Result to Rank Attribution Strip · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | Tournament· |
| 모순 | 결과 귀속을 높여야 하지만 저마찰 비동기 경쟁· |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 L1 결과/포인트/랭크→L2 행동/배수/이유/bracket→L3 출처 계산/확정의 정보 깊이를 감싼다. 유연 오버레이는 얇고 제거 가능한 strip으로 한정한다. 동질-일관 엔진은 same-record field· |
| 해결 방향 (설계명) | 실제 result reason· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: result reason→points→bracket/rank→다음 참가. 가설범위: 귀속 이해가 오르는지. 재판정조건: 출처 불일치· |
| 벤치마크 (얇게) | 경쟁 계약을 원천 기준으로 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Gossip Harbor의 race contract를 얇게 접지한다(단일 인용). result 계산· |
Canonical Multiplier Outcome Disclosure · 문제· 보호· 확인
| 도출 6칸 | 내용 |
|---|---|
| 병목 (승계) | 현재 Roll Multiplier→Dice 변화→실제 결과의 가독성이 약하면 배수가 숙련· |
| 모순 | 현재 배수→결과 가독성을 높여야 하지만 저마찰 접근성· |
| 적용 원리 (운영명) | 계층 캡슐은 L1 현재 배수/Dice 변화/결과→L2 출처 맥락/결과 유형→L3 정확 출처 규칙 또는 확인 부채의 정보 깊이를 현재 행동 안에 감싼다. 동질-일관 엔진은 field· |
| 해결 방향 (설계명) | 현재 action 안에서만 배수· |
| 검증 좌표 | 확인좌표: 현재 배수→Dice 변화→실제 결과, High Roller+event gap, 경쟁/비경쟁. 가설범위: 현재 행동 명료성이 오르는지. 재판정조건: 지연· |
| 벤치마크 (얇게) | 결과를 사실 영수증처럼 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Candy Crush의 factual result receipt를 얇게 접지한다(단일 인용). 배수 기본값· |