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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

Roll CTA·Album·오퍼·확정 결과·현재 배수에 각자의 설명을 붙인다

Roll CTA·회복 타이머·milestone, 자발적으로 연 이벤트, Album 보정, 개별 오퍼, 확정 결과와 현재 행동에서 필요한 깊이만 펼친다. 여섯 카드를 한 전역 허브에 동시에 상시 노출하거나 자동 실행·구매·최적 배수 추천을 만들지 않는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

필요한 맥락만 펼치는 행동

Roll CTA·회복 타이머·milestone, 자발적으로 연 이벤트, Album 보정, 개별 오퍼, 확정 결과와 현재 행동에서 필요한 깊이만 펼친다. 여섯 카드를 한 전역 허브에 동시에 상시 노출하거나 자동 실행·구매·최적 배수 추천을 만들지 않는다.

여섯 접점의 행동과 독립 복원

Junction Prefetch Cue

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

Roll CTA·회복 타이머·milestone 접점에서 현재 상태·가까운 milestone·유효 행동을 막다른 길에 도착하기 전에 읽히게 한다. 준비·회복·무료 준비·유료 선택·나중 복귀 상태를 같은 문법으로 구분한다.

보호할 선택과 범위

Roll CTA·recovery timer·milestone frame 접점에 얇은 contextual cue를 선해석으로 얹는다. 새 hub/action·강제 tap·자동 실행·자동 결제·유료 우선은 금지한다. Dice 회복·무료 대안 상태를 포함한다.

중단과 개별 수동 복원

잘못된 유효 행동, 추가 단계, 무료 복귀 손실이나 유료 우선 왜곡이 보이면 큐를 중단한다. 현재 접점의 cue·깊이·노출·문구 설정을 이전 구성으로 수동 복구하고 원래 Roll·회복 경로로 돌아간다.

Chosen Return Horizon Map

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

지금·다음 복귀·먼 지평을 구분한다. 자발적으로 연 이벤트만 임시 초점으로 삼고 일정·보상·참여 가능성은 유지한다. 제거 가능한 strip은3항목이며, 선택하면 한 번 더 펼칠 수 있다.

보호할 선택과 범위

자발적으로 연 이벤트만 임시 focus로 삼되 schedule·reward·availability는 유지한다. to-do list·강제 참석·자동 우선·이벤트 감축·popup hub는 금지한다.

중단과 개별 수동 복원

긴박감·반복 tap·숨은 이벤트 또는 다양성·자발적 복귀 손상이 보이면 해당 이벤트 지평 설명을 중단한다. 제거 가능한 strip과 설정을 수동으로 내리며 원래 일정·보상·참여 경로를 유지한다.

Final Gap Route Compass

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

Album의 마지막1–3칸과 Gold gap에서 획득·duplicate 환원·Sticker Trade·Golden Blitz·Swap Pack·Wild Sticker의 서로 다른 역할을 유지한다. 적용 가능·조건부·기간 한정·해당 없음 상태를 같은 문법으로 비교한다.

보호할 선택과 범위

final-gap 보정 경로를 역할별로 구분하고 현재 적용 상태·규칙을 일관화한다. best-route·완성 보장·유료 우선·공급/가격/확률/결과 변경은 금지한다.

중단과 개별 수동 복원

보정 경로의 순위화·완성 보장·경제 변화·희소성이나 무료 경로 손상이 보이면 해당 Album 설명을 중단한다. 획득·환원·거래·특수 보정의 원래 경로와 설명 설정을 수동 복원한다.

Canonical Offer Disclosure

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

개별 오퍼 안에서만 구성·가격·확률 상태·무료 대안·닫기 의미를 요약·상세·정확한 출처의3층으로 읽히게 한다. 항목·단위·미제공 상태와 무료·닫기 문구를 일관되게 쓰며 다른 오퍼와 비교하지 않는다.

보호할 선택과 범위

개별 기존 offer detail 안에서만 정보 깊이와 의미를 일관화한다. cross-offer 비교·순위화·가격/확률/경제·노출 순서·전환 최적화는 금지한다.

중단과 개별 수동 복원

구매 압박·무료 경로 은폐·닫기 자율성 또는 구매 후 체감 손상이 보이면 해당 오퍼 설명을 중단한다. 개별 오퍼의 문구·깊이·설정을 수동 복구하고 원래 무료·닫기 경로를 유지한다.

Result to Rank Attribution Strip

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

실제 결과의 이유→points 변화→bracket/rank 변화를 자발적으로 펼치는 얇고 제거 가능한 strip으로 연결한다. 결과의 확정 기준과 출처를 일관되게 쓰되 계산·결과·순위·인정은 바꾸지 않는다.

보호할 선택과 범위

실제 result reason·points delta·bracket/rank change를 자발적 depth, 얇은 strip, canonical finalization rule로 연결한다. replay·재처리·계산/결과/rank/인정 변경·공정성 단정은 금지한다.

중단과 개별 수동 복원

출처 불일치·공정성 과대주장·인정·비동기성·무결성 손상이 보이면 해당 결과 설명을 중단한다. 얇은 strip과 설명 설정을 수동 제거·복원하며 원래 계산·확정·순위는 바꾸지 않는다.

Canonical Multiplier Outcome Disclosure

접점·읽는 깊이·중단과 복원

현재 행동과 설명

현재 행동 안에서만 현재 배수·Dice 변화·실제 결과를 요약·상세·정확한 출처의3층으로 읽히게 한다. 출처·항목·미제공 상태를 구분하며 과거 기록 재사용·예측·최적성 추천을 만들지 않는다. 독립 손상·효과 크기는 E 확인 대상으로 남는다.

보호할 선택과 범위

현재 action 안에서만 배수·Dice 변화·결과 의미를 일관화한다. history·reuse link·감각 cue·예측·skill/기대값/최적성·경쟁 귀속은 금지한다. High Roller+event gap의 competitive/noncompetitive 맥락을 구분한다.

중단과 개별 수동 복원

E 확인 전에는 파일럿을 실행하지 않는다. 이후 지연·유도·최적성 추론·접근성 또는 비경쟁 사용의 손상이 보이면 현재 행동의 설명을 중단한다. 해당 설명과 설정을 수동 복원하고 원래 배수 기본값·Dice 변화·결과를 유지한다.

Junction Prefetch Cue · 문제·보호·확인
Junction Prefetch Cue · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)성장·완성 자산의 양이 아니라, Dice 자원 상태와 회복 경로가 읽을 수 있는 다음 의미 행동으로 해소되지 못해 같은 action right(Dice)를 공유하는 Board·성장·경쟁·수집·LiveOps의 연속성이 함께 끊길 수 있다. recovery/grant/purchase 상태 → milestone 거리 → next-action junction이 약하게 관측된다. (관측성 손실 + 가치 단절.)
모순빠른 Roll·단일 입력·시간 기반 무료 회복·자발적 유료 선택을 유지해야 하는 동시에 회복→다음 행동 연속성·가독성은 높여야 한다. 편의 대 자율 + 수익 대 신뢰의 이중 긴장.
적용 원리 (운영명)선행 로딩은 dead end 이전에 현재 eligibility·가까운 milestone·유효 행동을 미리 읽히게 한다. 상태-규칙 부호화는 준비·회복·무료 준비·유료 선택·나중 복귀 상태를 동일 문법으로 표시한다. 유연 오버레이는 큐를 코어 규칙 위에 얇게 얹고 상태 해결 시 사라지게 하여 junction 안에 한정한다.
해결 방향 (설계명)Roll CTA·recovery timer·milestone frame 접점에 얇은 contextual cue를 선해석으로 얹는다. 새 hub/action·강제 tap·자동 실행·자동 결제·유료 우선은 금지한다. Dice 회복·무료 대안 상태를 포함한다.
검증 좌표확인좌표: Dice→회복/무료/구매→milestone→유효 행동→닫기/복귀. 가설범위: 다음 행동까지의 시간이 자율성을 지키며 줄어드는지. 재판정조건: 잘못된 행동·추가 스텝·무료 복귀 손실·유료 왜곡이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)회복에서 다음 행동으로 라우팅하는 문법의 비대상 구현 유사물로 Royal Match의 진행 라우팅(progress routing)을 얇게 접지한다(단일 인용·효과 이식 없음). 회복 입구가 증식하면 해석 비용이 커지므로 단일 큐를 유지한다.
Chosen Return Horizon Map · 문제·보호·확인
Chosen Return Horizon Map · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)겹치는 LiveOps 층(Habit·Score·Flash Booster·Arcade·Season)이 희소성·시간 거리를 한 시점에 집중시키면, 다음 경계와 복귀 리듬이 읽히지 않는다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)
모순이벤트 지평의 가독성을 높여야 하지만 LiveOps 다양성·자발 참여·선택한 복귀 리듬을 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 자유 대 통제.
적용 원리 (운영명)주기 설계는 지금·다음 복귀·먼 지평을 구분한다. 상태-규칙 부호화는 정확 경계와 종료 창을 접근 가능한 문법으로 표시한다. 유연 오버레이는 3항목·optional expand 1회의 제거 가능한 strip으로 한정한다.
해결 방향 (설계명)자발적으로 연 이벤트만 임시 focus로 삼되 schedule·reward·availability는 유지한다. to-do list·강제 참석·자동 우선·이벤트 감축·popup hub는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 이벤트 open→지평/상태→자원/시간 사용→포기/복귀. 가설범위: 지평 인지 비용이 줄어드는지. 재판정조건: urgency·반복 tap·숨은 이벤트·다양성/자발 복귀 훼손이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)회전 맥락을 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Brawl Stars의 로테이션 맥락(rotation context)을 얇게 접지한다(단일 affinity·경향 단정 아님). schedule·reward는 불변으로 둔다.
Final Gap Route Compass · 문제·보호·확인
Final Gap Route Compass · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Sticker Album final 1–3/Gold gap이 보정 경로로 약하게만 통제되면, 어떤 경로가 지금 유효한지 판독 비용이 커진다. (자원 불균형 + 관측성 손실.)
모순final-gap 경로 통제·가독성을 높여야 하지만 희소성·교환·소유·완성 가치를 훼손하면 안 된다. 수익 대 신뢰 + 자유 대 통제.
적용 원리 (운영명)의도적 비대칭은 획득·Duplicate 환원·Sticker Trade·특수 보정(Golden Blitz/Swap/Wild)의 서로 다른 역할을 같은 언어로 합치지 않는다. 상태-규칙 부호화는 적용 가능·조건부·기간 한정·해당 없음을 표준 상태로 고정한다. 동질-일관 엔진은 역할·적용·범위·비용·창·결과·보장의 canonical field를 통일한다.
해결 방향 (설계명)final-gap 보정 경로를 역할별로 구분하고 현재 적용 상태·규칙을 일관화한다. best-route·완성 보장·유료 우선·공급/가격/확률/결과 변경은 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 경로 노출→상태 비교→행동→남은 gap→완성/포기. 가설범위: 경로 이해가 오르는지. 재판정조건: 순위화·보장·경제 드리프트·희소성/무료경로 훼손이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)마지막 구간의 잔여를 원장처럼 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Gossip Harbor의 last-mile ledger를 얇게 접지한다(단일 인용·코어 오염 없음). 희소성·완성 규칙은 불변으로 둔다.
Canonical Offer Disclosure · 문제·보호·확인
Canonical Offer Disclosure · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)개별 Offer 내부의 구성·가격·확률 상태·무료대안·닫기 의미가 섞이면 within-offer 판독과 close 후 무료 연속성이 흔들린다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)
모순오퍼 정보와 무료 연속성을 읽히게 해야 하지만 닫기·구매 자율성·상황 반응형 Offer·무료대안을 훼손하면 안 된다. 수익 대 신뢰 + 자유 대 통제.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 L1 요약→L2 구성/가격/창/확률 상태/무료대안→L3 정확 출처 규칙의 정보 깊이를 개별 오퍼 안에 감싼다. 동질-일관 엔진은 canonical 의미·단위·missing·close/free 문구를 통일한다.
해결 방향 (설계명)개별 기존 offer detail 안에서만 정보 깊이와 의미를 일관화한다. cross-offer 비교·순위화·가격/확률/경제·노출 순서·전환 최적화는 금지한다.
검증 좌표확인좌표: 노출→상세 깊이→닫기/구매→무료 행동→복귀/환불. 가설범위: within-offer 이해가 오르는지. 재판정조건: 압박·무료경로/닫기 자율성·구매 후유감 훼손이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)가격–지급–사용을 한 카드 안에서 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Royal Match의 price–grant–use 카드를 얇게 접지한다(단일 인용). 가격·확률·노출 경제는 불변으로 둔다.
Result to Rank Attribution Strip · 문제·보호·확인
Result to Rank Attribution Strip · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)Tournament·Solo Challenge·Tycoon Racers의 실제 result→points→bracket/rank 귀속 비용이 크면 결과가 불투명하게 읽힌다. (규칙 엔트로피 + 관측성 손실.)
모순결과 귀속을 높여야 하지만 저마찰 비동기 경쟁·가시적 인정·무결성을 훼손하면 안 된다. 자유 대 통제 + 속도 대 무결성.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 L1 결과/포인트/랭크→L2 행동/배수/이유/bracket→L3 출처 계산/확정의 정보 깊이를 감싼다. 유연 오버레이는 얇고 제거 가능한 strip으로 한정한다. 동질-일관 엔진은 same-record field·순서·missing을 잠근다.
해결 방향 (설계명)실제 result reason·points delta·bracket/rank change를 자발적 depth, 얇은 strip, canonical finalization rule로 연결한다. replay·재처리·계산/결과/rank/인정 변경·공정성 단정은 금지한다.
검증 좌표확인좌표: result reason→points→bracket/rank→다음 참가. 가설범위: 귀속 이해가 오르는지. 재판정조건: 출처 불일치·공정성 과대주장·인정/비동기/무결성 훼손이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)경쟁 계약을 원천 기준으로 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Gossip Harbor의 race contract를 얇게 접지한다(단일 인용). result 계산·rank는 불변으로 둔다.
Canonical Multiplier Outcome Disclosure · 문제·보호·확인
Canonical Multiplier Outcome Disclosure · 문제·보호·확인
도출 6칸내용
병목 (승계)현재 Roll Multiplier→Dice 변화→실제 결과의 가독성이 약하면 배수가 숙련·차별 결과로 약하게만 연결된다. 독립 손상·효과 크기는 확인 부채(확인 자료 필요)다. (관측성 손실 + 흐름 정체.)
모순현재 배수→결과 가독성을 높여야 하지만 저마찰 접근성·비경쟁 사용·자율성을 훼손하면 안 된다. 복잡성 대 편의 + 자유 대 통제.
적용 원리 (운영명)계층 캡슐은 L1 현재 배수/Dice 변화/결과→L2 출처 맥락/결과 유형→L3 정확 출처 규칙 또는 확인 부채의 정보 깊이를 현재 행동 안에 감싼다. 동질-일관 엔진은 field·source·순서·missing 의미를 잠근다.
해결 방향 (설계명)현재 action 안에서만 배수·Dice 변화·결과 의미를 일관화한다. history·reuse link·감각 cue·예측·skill/기대값/최적성·경쟁 귀속은 금지한다. High Roller+event gap의 competitive/noncompetitive 맥락을 구분한다.
검증 좌표확인좌표: 현재 배수→Dice 변화→실제 결과, High Roller+event gap, 경쟁/비경쟁. 가설범위: 현재 행동 명료성이 오르는지. 재판정조건: 지연·유도·최적성 추론·접근성/비경쟁 훼손이 관측되면 재판정.
벤치마크 (얇게)결과를 사실 영수증처럼 읽히게 하는 비대상 구현 유사물로 Candy Crush의 factual result receipt를 얇게 접지한다(단일 인용). 배수 기본값·결과는 불변으로 둔다.