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04 · 핵심 과제 · 게임 안에서 · In the Game

Dice를 회수한 뒤 Board·수집·경쟁으로 다시 들어갈 길을 읽는다

Dice를 회수한 뒤 Board·수집·경쟁의 다음 행동을 고른다. 무료 복귀와 close를 지키며 이벤트 지평·현재 적용 가능한 Album 보정·개별 오퍼·확정 결과·현재 배수를 각 접점에서 확인한다. Multiplier의 독립 손상과 효과는 E 확인 전까지 대기한다.

Dice의 회복·지급·구매 상태는 Board·수집·경쟁의 다음 행동으로 어떻게 이어지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19병목 확정게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

같은 Dice, 다른 다음 길

Dice를 회수한 뒤 Board·수집·경쟁의 다음 행동을 고른다. 무료 복귀와 close를 지키며 이벤트 지평·현재 적용 가능한 Album 보정·개별 오퍼·확정 결과·현재 배수를 각 접점에서 확인한다. Multiplier의 독립 손상과 효과는 E 확인 전까지 대기한다.

각 행동이 남기는 다른 조건

공통 입력의 연속성

Dice 소진·자연/무료/유료 회복 뒤 무엇이 회복됐고 다음 milestone까지 얼마인지 읽히지 않으면, 같은 행동권에 기대는 Board·성장·경쟁·수집·LiveOps가 함께 끊긴다. 공급량 증액을 결론으로 바꾸지 않는다.

일정·완성·오퍼의 별도 경로

LiveOps의 겹치는 마감·시간 거리, 마지막 1~3장·Gold Sticker의 보정 경로, 오퍼 노출·비교·보류·무료 연속성은 각각 남는 문제다. Sticker 마지막 구간의 통제는 조건부 독립이며, 다른 경로도 핵심에 전부 흡수되지 않는다.

경쟁과 배수의 적용 조건

경쟁은 확정 결과→points→bracket/rank의 귀속을, 배수는 현재 행동의 Dice 변화와 결과 피드백을 따로 확인한다. 배수 경로는 빠진 후보가 아니라 E 관측 확인 전 pilot이 차단된 경로이며, 빠른 Roll·무료 회복·자발적 유료 선택은 보호한다.

각 트랙의 질문·로그·기간·사용자군
각 트랙의 질문·로그·기간·사용자군
트랙판단 질문확인 로그기간세그먼트
핵심 병목Dice 소진·회복 이후 사용자가 회복 경로를 다음 행동으로 읽어 Board·수집·경쟁으로 복귀하는가dice_start·end → depletion → free·natural·paid recovery → milestone → next_action → close·login세션 단위 / 28일 연속성 창 / event gap·overlap결제 여부 + 여섯 가치계약 split
보조 ①겹치는 event layer가 희소성·시간 부담을 집중시키는가, event gap에서도 부담이 지속되는가calendar → booster use·miss → spend → abandon → event-gap Board → return90일 / event period시간 예산형 · 집중 플레이형
보조 ②최종 1~3·Gold gap이 보정 경로로 통제 가능하게 완성으로 이어지는가pack·duplicate → Stars·Vault·Trade·Blitz·Wild → gap → complete·abandon시즌 / 최종 21일수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형
보조 ③Offer 노출이 편의 구매인가 수선 압력인가, close 후 무료 연속이 명확한가impression·composition·price·odds → detail → close·purchase → free action → return·refund28일 peak·gap 순열결제 여부 · 여섯 가치계약
보조 ④결과가 result→points→bracket·rank로 귀속되는가, 자원·Multiplier가 아니라 순위로 설명되는가action → resource·multiplier → reason → points → rank → participation24·48h Tournament 8회공정 경쟁형·효율 최적화형·상위 사다리형
보조 ⑤Multiplier 선택이 숙련·차별 결과 피드백으로 읽히는가 (E 확인 우선)multiplier band → Dice delta → dispersion → feedback → reuseHigh Roller / event gap · E 확인공정 경쟁형·효율 최적화형·상위 사다리형
회복·노출·결과의 확인 접점
회복·노출·결과의 확인 접점
트랙확인 좌표 (이벤트)핵심 확인 지표
핵심 병목dice_start·end → depletion → free·natural·paid recovery → milestone → next_action → close·login회복 경로 이후 다음 행동 전환율 (결제·페르소나·event gap 기준)
보조 ①calendar → booster use·miss → spend → abandon → event-gap Board → return핵심 통제 후 남는 라이브옵스 잔여 · overlap 대 gap
보조 ②pack·duplicate → Stars·Vault·Trade·Blitz·Wild → gap → complete·abandon최종 구간 보정 경로 → 완성 전환
보조 ③impression·composition·price·odds → detail → close·purchase → free action → return·refund구매·보류 split · close 후 무료 연속 · 재구매 신뢰
보조 ④action → resource·multiplier → reason → points → rank → participationresult→points→rank 귀속 · 결과가 순위로 설명되는가
보조 ⑤multiplier band → Dice delta → dispersion → feedback → reuse (E 확인 선행)분산→피드백→재사용 · E 확인 전 pilot 차단
경계 가드무료 경로 · Dice 공급 · 희소성 · 공정성 경계 좌표보호 자산·무료 경로 신뢰가 유지되는가 (비카운트 검증)