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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

정보를 덜어내고 복원할 수 있어야, 기존 선택과 경제가 남는다

Dice 회복·가격·확률·보상·경쟁 계산·배수 기본값과 무료·닫기 선택을 유지한다. 잘못된 현재성·압박·출처 불일치·희소성 손상이 생기면 해당 접점을 독립 중단하고 수동으로 복원한다. R0관찰·R1구성복구·R2부분중단·R3전체복원·R4재확인은 별도 단계다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19설계 방향왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

개별 중단과 수동 복원

Dice 회복·가격·확률·보상·경쟁 계산·배수 기본값과 무료·닫기 선택을 유지한다. 잘못된 현재성·압박·출처 불일치·희소성 손상이 생기면 해당 접점을 독립 중단하고 수동으로 복원한다. R0관찰·R1구성복구·R2부분중단·R3전체복원·R4재확인은 별도 단계다.

각 접점을 독립 중단·복원

실제 적용은 모두 보류다. 설명의 오류·무료 경로 손상·압박·무결성 훼손이 보이면 해당 표면부터 독립 비활성화하고 수동 복원한다. 고객 기준선·확인 로그·책임자와 복원 수단이 준비되어야 하며 배수는 E 확인 전 실행하지 않는다.

Junction Prefetch Cue

잘못된 유효 행동, 추가 단계, 무료 복귀 손실이나 유료 우선 왜곡이 보이면 큐를 중단한다. 현재 접점의 cue·깊이·노출·문구 설정을 이전 구성으로 수동 복구하고 원래 Roll·회복 경로로 돌아간다.

Chosen Return Horizon Map

긴박감·반복 tap·숨은 이벤트 또는 다양성·자발적 복귀 손상이 보이면 해당 이벤트 지평 설명을 중단한다. 제거 가능한 strip과 설정을 수동으로 내리며 원래 일정·보상·참여 경로를 유지한다.

Final Gap Route Compass

보정 경로의 순위화·완성 보장·경제 변화·희소성이나 무료 경로 손상이 보이면 해당 Album 설명을 중단한다. 획득·환원·거래·특수 보정의 원래 경로와 설명 설정을 수동 복원한다.

Canonical Offer Disclosure

구매 압박·무료 경로 은폐·닫기 자율성 또는 구매 후 체감 손상이 보이면 해당 오퍼 설명을 중단한다. 개별 오퍼의 문구·깊이·설정을 수동 복구하고 원래 무료·닫기 경로를 유지한다.

Result to Rank Attribution Strip

출처 불일치·공정성 과대주장·인정·비동기성·무결성 손상이 보이면 해당 결과 설명을 중단한다. 얇은 strip과 설명 설정을 수동 제거·복원하며 원래 계산·확정·순위는 바꾸지 않는다.

Canonical Multiplier Outcome Disclosure

E 확인 전에는 파일럿을 실행하지 않는다. 이후 지연·유도·최적성 추론·접근성 또는 비경쟁 사용의 손상이 보이면 현재 행동의 설명을 중단한다. 해당 설명과 설정을 수동 복원하고 원래 배수 기본값·Dice 변화·결과를 유지한다.

R0–R4 · 관찰·중단과 수동 복원

R0–R4 · 관찰·중단과 수동 복원
레벨이름적용 기준
R0Monitor Only보호선 위반 없는 약한 신호를 같은 source-local 범위에서 관찰. 확장 금지.
R1Config Revertcue·depth·exposure·copy/config를 이전 구성으로 복구.
R2Partial Rollback영향 surface/context/cohort/event/offer/route만 비활성화.
R3Full RollbackTrust·integrity·무료경로·접근성 위반 카드 전체 제거·baseline 복구.
R4Revalidation고객 증거가 병목·코어·트랙·정합 전제를 반박하면 카드 중지 후 권한 있는 재검증.
접점별 확인과 보류 조건
접점별 확인과 보류 조건
설계(솔루션)지표군확인좌표재판정/보류 조건
Junction Prefetch CueAS · X-ROIDice→회복/무료/구매→milestone→유효 행동다음 행동 시간은 줄지만 자율성 저하·유료 왜곡
Chosen Return Horizon MapAS이벤트 open→지평/상태→자원/시간→복귀urgency·to-do list·다양성/자발 복귀 훼손
Final Gap Route CompassVDE · AS경로→상태→행동→남은 gap→완성순위화·보장·경제 드리프트·희소성 훼손
Canonical Offer DisclosureESI · 신뢰노출→상세→닫기/구매→무료 행동→복귀압박·무료경로/닫기 자율성·후유감 훼손
Result to Rank Attribution StripAS · X-ROIresult reason→points→bracket/rank→참가출처 불일치·공정성 과대주장·인정 훼손
Canonical Multiplier Outcome DisclosureAS현재 배수→Dice 변화→실제 결과 (E 확인 전 차단)지연·유도·최적성 추론·접근성 훼손 · 확인 자료 필요
노출과 기존 규칙의 보호 예산
노출과 기존 규칙의 보호 예산
예산하드 규율
주의 예산동시 노출·전역 홈 6카드 병렬 금지. 전 전이 = 맥락 트리거 노출(코어 회복 큐만 상시 하나).
변경 예산전 패킷 규칙 전용 제약. 신규 콘텐츠 의존 없음. 공격 티어 선택 없음.
경제·BM 하드불변빠른 Roll·단일 입력·무료 회복(Daily Treats·Quick Wins·Free Gift)·자발 유료·코어 연속성 불변. 보상 총량 증액·paid shortcut·확률·가격·경쟁 산식·Roll Multiplier 기본값 변경·신규 성장축 전량 차단.
관리 유보(WATCH)출처·사용처 오염 · 규칙·고지 과부하 · 검증 부담 → 가드레일·롤백으로 관리.