표현이 결과를 읽게 할 때
Graphic 90.1은 Board·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 90.1·Character 87.8·Possession 76.0이 항목 평균 상위에 놓이고, Fairness 40.7이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 82.1에서 가장 높고 Operation 57.6에서 가장 낮다. Provider 68.8와 Customer 63.9의 차이는 4.9점으로, Provider가 높다.
Token·Showroom·시즌 외형과 Sticker 소유는 강점이고, 무료 회복·오퍼·경쟁 결과의 읽힘은 추가 투입의 경계다. Native18항목·54요소·6영역에는 평균만 제공되며, Dense의 항목·요소 분산은 보조 통계로 구분한다.
평가 기준일 2026-06-19 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 66.4 · Game Offering 68.8 · Player Value 63.9
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 68.8 | 23.3 | 7.7 | 62.5 | 66.2 | 70.4 | 58.1 | 74.3 | 81.5 |
| Player Value | 63.9 | 21.6 | 7.3 | 58.5 | 59.1 | 65.4 | 55.1 | 68.6 | 76.6 |
| Core | 82.1 | 15.7 | 5.3 | 79.3 | 80.6 | 81.3 | 74.1 | 87.8 | 89.8 |
| System | 66.8 | 18.3 | 7.2 | 59.7 | 63.0 | 71.5 | 57.1 | 74.1 | 75.4 |
| Operation | 57.6 | 36.0 | 11.4 | 48.5 | 55.1 | 58.4 | 43.3 | 61.0 | 79.3 |
| Experience · Time | 65.4 | 30.3 | 10.3 | 55.9 | 61.4 | 68.6 | 51.6 | 72.9 | 81.9 |
| Needs · Money | 67.0 | 27.1 | 8.6 | 62.6 | 61.4 | 70.5 | 56.5 | 67.4 | 83.6 |
| Engagement · Passion | 59.3 | 10.9 | 4.1 | 57.1 | 54.7 | 57.1 | 57.1 | 65.6 | 64.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 87.8 | 17.5 | 7.5 | 78.7 | 96.2 | 84.7 | 78.7 | 96.2 | 92.4 |
| Personality | 92.4 | 11.4 | 5.4 | 88.6 | 100.0 | 88.6 | 88.6 | 100.0 | 88.6 |
| Harmony | 92.4 | 11.4 | 5.4 | 88.6 | 100.0 | 88.6 | 88.6 | 100.0 | 88.6 |
| Friendliness | 78.7 | 41.0 | 15.4 | 59.0 | 88.6 | 76.8 | 59.0 | 88.6 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 90.1 | 11.7 | 4.0 | 94.4 | 88.5 | 88.5 | 84.5 | 88.5 | 96.2 |
| Design | 100.0 | 0.0 | 0.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 100.0 |
| Quality | 88.6 | 0.0 | 0.0 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 | 88.6 |
| Motion | 81.6 | 35.1 | 11.9 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 64.9 | 76.8 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 68.5 | 23.7 | 9.0 | 64.9 | 57.1 | 70.9 | 59.0 | 78.6 | 80.7 |
| Variety | 63.0 | 23.7 | 8.8 | 59.0 | 47.2 | 70.9 | 59.0 | 70.9 | 70.9 |
| Balance | 58.0 | 65.0 | 21.4 | 59.0 | 35.4 | 64.9 | 29.5 | 64.9 | 94.5 |
| Dynamism | 84.6 | 23.2 | 8.7 | 76.8 | 88.6 | 76.8 | 88.6 | 100.0 | 76.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 73.5 | 19.6 | 7.5 | 68.9 | 66.9 | 78.8 | 63.0 | 80.6 | 82.6 |
| Progression | 65.0 | 11.9 | 6.0 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 59.0 | 70.9 | 70.9 |
| Advancement | 77.7 | 35.1 | 10.9 | 70.9 | 64.9 | 76.8 | 76.8 | 100.0 | 76.8 |
| Empowerment | 77.7 | 46.9 | 14.5 | 76.8 | 76.8 | 88.6 | 53.1 | 70.9 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 54.4 | 29.4 | 10.3 | 43.3 | 47.2 | 59.0 | 45.2 | 72.7 | 59.0 |
| Balance | 48.2 | 29.5 | 10.5 | 35.4 | 47.2 | 53.1 | 35.4 | 64.9 | 53.1 |
| Insufficiency | 44.3 | 17.7 | 8.9 | 35.4 | 35.4 | 53.1 | 35.4 | 53.1 | 53.1 |
| Supplement | 70.8 | 41.0 | 13.9 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 64.9 | 100.0 | 70.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 72.5 | 21.5 | 7.1 | 66.9 | 74.8 | 76.6 | 63.0 | 68.9 | 84.5 |
| Growth | 79.8 | 17.7 | 6.6 | 76.8 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 76.8 | 76.8 |
| Competition | 53.1 | 41.4 | 12.3 | 47.2 | 53.1 | 53.1 | 35.4 | 53.1 | 76.8 |
| Cooperation | 84.5 | 23.2 | 10.9 | 76.8 | 76.8 | 100.0 | 76.8 | 76.8 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 51.8 | 49.1 | 15.1 | 41.3 | 49.2 | 55.1 | 31.5 | 53.1 | 80.6 |
| Price | 40.3 | 47.3 | 16.5 | 29.5 | 35.4 | 35.4 | 29.5 | 35.4 | 76.8 |
| Probability | 49.2 | 35.4 | 12.6 | 35.4 | 53.1 | 59.0 | 29.5 | 53.1 | 64.9 |
| Reward Management | 65.9 | 64.6 | 19.3 | 59.0 | 59.0 | 70.9 | 35.4 | 70.9 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 50.5 | 49.1 | 16.9 | 33.4 | 49.2 | 45.2 | 33.4 | 58.9 | 82.6 |
| Reasonableness | 44.3 | 47.3 | 16.3 | 29.5 | 47.2 | 35.4 | 29.5 | 47.2 | 76.8 |
| Timeliness | 34.4 | 47.3 | 16.5 | 23.6 | 29.5 | 29.5 | 23.6 | 29.5 | 70.9 |
| Convenience | 72.7 | 52.8 | 21.6 | 47.2 | 70.9 | 70.8 | 47.2 | 100.0 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 70.5 | 9.9 | 3.7 | 70.8 | 66.9 | 74.8 | 64.9 | 70.8 | 74.8 |
| Comprehension | 82.7 | 17.7 | 8.3 | 76.8 | 94.5 | 76.8 | 76.8 | 94.5 | 76.8 |
| Involvement | 62.0 | 41.4 | 16.3 | 64.9 | 47.2 | 76.8 | 47.2 | 47.2 | 88.6 |
| Contribution | 66.9 | 11.8 | 5.6 | 70.8 | 59.0 | 70.8 | 70.8 | 70.8 | 59.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 71.9 | 46.6 | 14.6 | 62.0 | 69.3 | 69.3 | 52.8 | 78.4 | 99.5 |
| Excitement | 85.0 | 34.4 | 11.6 | 98.4 | 82.0 | 82.0 | 65.6 | 82.0 | 100.0 |
| Amusement | 75.9 | 45.3 | 17.5 | 54.7 | 71.1 | 71.1 | 60.1 | 98.4 | 100.0 |
| Flow | 54.7 | 65.6 | 21.9 | 32.8 | 54.7 | 54.7 | 32.8 | 54.7 | 98.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 65.9 | 31.0 | 10.7 | 56.5 | 65.6 | 67.4 | 49.2 | 80.2 | 76.5 |
| Achievement | 75.6 | 16.4 | 6.6 | 71.1 | 65.6 | 82.0 | 71.1 | 82.0 | 82.0 |
| Completion | 56.5 | 49.2 | 15.4 | 43.7 | 60.1 | 60.1 | 32.8 | 60.1 | 82.0 |
| Reward | 65.6 | 54.7 | 17.0 | 54.7 | 71.1 | 60.1 | 43.7 | 98.4 | 65.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 58.4 | 20.6 | 8.7 | 49.2 | 49.2 | 69.2 | 52.9 | 60.1 | 69.8 |
| Emotional Relief | 51.9 | 27.3 | 10.3 | 43.7 | 32.8 | 60.1 | 54.7 | 60.1 | 60.1 |
| Social Connection | 80.5 | 28.9 | 13.3 | 71.1 | 71.1 | 98.4 | 71.1 | 71.1 | 100.0 |
| Economic Progress | 42.8 | 16.4 | 7.3 | 32.8 | 43.7 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 49.2 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 76.0 | 35.2 | 11.6 | 69.2 | 69.3 | 82.0 | 63.8 | 72.9 | 98.9 |
| Collection | 68.3 | 54.7 | 16.3 | 60.1 | 71.1 | 65.6 | 43.7 | 71.1 | 98.4 |
| Customization | 87.7 | 18.0 | 8.1 | 82.0 | 82.0 | 98.4 | 82.0 | 82.0 | 100.0 |
| Accumulation | 72.0 | 43.7 | 14.3 | 65.6 | 54.7 | 82.0 | 65.6 | 65.6 | 98.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 65.1 | 38.8 | 12.1 | 58.3 | 62.0 | 67.4 | 51.0 | 61.9 | 89.8 |
| Dominance | 47.4 | 38.3 | 12.9 | 32.8 | 49.2 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 71.1 |
| Aspiration | 72.0 | 49.2 | 15.3 | 71.1 | 65.6 | 82.0 | 49.2 | 65.6 | 98.4 |
| Recognition | 75.9 | 29.0 | 10.8 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 71.1 | 71.0 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 59.8 | 14.6 | 4.9 | 60.1 | 52.8 | 61.9 | 54.6 | 67.4 | 61.9 |
| Progression | 66.5 | 43.7 | 14.9 | 54.7 | 54.7 | 65.6 | 60.1 | 98.4 | 65.6 |
| Mastery | 61.0 | 5.5 | 2.0 | 65.6 | 60.1 | 60.1 | 60.1 | 60.1 | 60.1 |
| Development | 51.9 | 16.4 | 8.2 | 60.1 | 43.7 | 60.1 | 43.7 | 43.7 | 60.1 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 40.7 | 21.8 | 7.3 | 40.1 | 36.4 | 34.6 | 36.4 | 40.1 | 56.5 |
| In-Game Balance | 41.0 | 38.3 | 13.3 | 49.2 | 27.3 | 38.3 | 27.3 | 38.3 | 65.6 |
| Governance | 42.8 | 16.4 | 7.3 | 43.7 | 49.2 | 32.8 | 49.2 | 49.2 | 32.8 |
| Inclusivity | 38.3 | 43.7 | 14.8 | 27.3 | 32.8 | 32.8 | 32.8 | 32.8 | 71.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 65.6 | 14.6 | 5.3 | 60.1 | 58.3 | 69.2 | 63.8 | 72.9 | 69.2 |
| Equilibrium | 66.5 | 27.3 | 9.7 | 60.1 | 65.6 | 60.1 | 65.6 | 87.4 | 60.1 |
| Resilience | 59.2 | 21.9 | 8.0 | 54.7 | 43.7 | 65.6 | 60.1 | 65.6 | 65.6 |
| Sustainability | 71.1 | 16.4 | 7.7 | 65.6 | 65.6 | 82.0 | 65.6 | 65.6 | 82.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 71.7 | 16.4 | 5.6 | 71.1 | 69.2 | 67.4 | 71.0 | 83.8 | 67.4 |
| Cohesion | 92.9 | 0.0 | 0.0 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 | 92.9 |
| Continuity | 66.5 | 43.7 | 14.9 | 54.7 | 54.7 | 65.6 | 60.1 | 98.4 | 65.6 |
| Reliability | 55.6 | 21.9 | 8.6 | 65.6 | 60.1 | 43.7 | 60.1 | 60.1 | 43.7 |
한눈에 보기 ·
Token·
Graphic 90.1은 Board·
Possession 76.0의 Sticker Album·
Store 50.5의 Direct IAP Offer Ladder·
Token·
Token·
Native18항목·
Native18항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core / 코어 Provider · | ||
| Character / 캐릭터 | 87.8 | Token· 요소 보기
평가 자세히 · 87.8Character
|
| Graphic / 그래픽 | 90.1 | 보드· 요소 보기
평가 자세히 · 90.1Graphic
|
| Mechanics / 메커닉 | 68.5 | Dice Rolls· 요소 보기
평가 자세히 · 68.5Mechanics
|
| System / 시스템 Provider · | ||
| Growth / 성장(제공) | 73.5 | Landmark Construction· 요소 보기
평가 자세히 · 73.5Growth Structure
|
| Economy / 경제 | 54.4 | Dice· 요소 보기
평가 자세히 · 54.4Economy
|
| Structure / 구조 | 72.5 | 성장· 요소 보기
평가 자세히 · 72.5Content Structure
|
| Operation / 운영 Provider · | ||
| Gacha / 확률 수집 | 51.8 | Sticker Pack의 목표는 수집 욕구를 만든다. 가격· 요소 보기
평가 자세히 · 51.8Gacha
|
| Store / 상점· | 50.5 | Direct IAP Offer Ladder· 요소 보기
평가 자세히 · 50.5Store
|
| Event / 이벤트 | 70.5 | Quick Wins· 요소 보기
평가 자세히 · 70.5Event
|
| Experience / 경험(시간) Customer · | ||
| Enjoyment / 재미 | 71.9 | 보드 진행과 이벤트 변주는 짧은 세션에서도 긴장과 가벼움을 준다. 흐름이 끊기는 조건이 재미의 경계다. 요소 보기
평가 자세히 · 71.9Enjoyment
|
| Satisfaction / 만족 | 65.9 | Board Progression Loop· 요소 보기
평가 자세히 · 65.9Satisfaction
|
| Real Benefit / 실익 | 58.4 | 경제 진척은 남는다. 정서 환기와 사회 연결의 실익 체감은 크게 갈리며 단점에 가까운 지형이다. 요소 보기
평가 자세히 · 58.4Real Benefit
|
| Needs / 니즈(돈) Customer · | ||
| Possession / 소유 | 76.0 | Sticker Album· 요소 보기
평가 자세히 · 76.0Possession
|
| Competition / 경쟁 욕구 | 65.1 | Bank Heist· 요소 보기
평가 자세히 · 65.1Competition Needs
|
| Growth / 성장 욕구 | 59.8 | 계정 진척· 요소 보기
평가 자세히 · 59.8Growth Needs
|
| Engagement / 관여(열정) Customer · | ||
| Fairness / 공정성 | 40.7 | Bank Heist· 요소 보기
평가 자세히 · 40.7Fairness
|
| Stability / 안정성 | 65.6 | 무료 회수· 요소 보기
평가 자세히 · 65.6Stability
|
| Consistency / 일관성 | 71.7 | Board Progression Loop· 요소 보기
평가 자세히 · 71.7Consistency
|