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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

첫 Roll에서 후반 Tournament까지, 무료 회수와 선택이 넓어진다

첫40칸 Board에서 Daily Treats·Quick Wins·8-hour Free Gift의 무료 회수, Sticker Trade·Community Chest의 선택, High Roller·Vault의 경제 판단을 거쳐 후반 Tournament·Partners·Showroom으로 이어진다. 초기100시간의 다섯 시간대에서 실제 행동과 다음 길을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-19직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

무료 회수에서 후반 경쟁으로

첫40칸 Board에서 Daily Treats·Quick Wins·8-hour Free Gift의 무료 회수, Sticker Trade·Community Chest의 선택, High Roller·Vault의 경제 판단을 거쳐 후반 Tournament·Partners·Showroom으로 이어진다. 초기100시간의 다섯 시간대에서 실제 행동과 다음 길을 읽는다.

초기0–100시간

Dice Rolls → Board·무료 회수·Sticker → 오퍼·경쟁·공개 자산

0–1시간 · 첫 Board 선택

첫 Dice Rolls로40칸 Board를 돌며 Roll Multiplier·첫 Landmark·첫 Sticker Pack·Cash Shop을 만난다. Cash·경쟁·협력·Sticker·Event로 갈라지는 단일 입력과 빠른 Board 개방이 진입 가치를 만들며, 이때 뚜렷한 막힘은 아직 기록되지 않았다.

1–6시간 · 무료 회수와 잔액

Daily Treats·Quick Wins·Landmark·Net Worth로 반복 루틴이 생긴다. Dice·Cash 잔액, 첫 오퍼, duplicate의 Stars 전환과 세션 종료 조건을 읽기 시작하며 무료 회수→다음 Roll의 신뢰가 첫 판단 조건로 남는다.

6–20시간 · 오퍼·거래·공동 기여

8-hour Shop Free Gift·Tournament Leaderboard·Sticker Trade·Community Chest로 무료 회수·경쟁·거래·기여의 선택이 넓어진다. 오퍼 노출은 모든 사용자군에 기록되지만 구매 결론으로 합치지 않으며, 무료 행동·close·Gold Sticker 대기 계획을 함께 읽는다.

20–60시간 · 완성 보정과 경제

High Roller·Vault/Safe·Wild Sticker·Direct IAP·Prize Drop 앞에서 Dice/Cash 부족, 마지막 파츠, 오퍼 구성·확정성·이벤트까지의 거리를 판단한다. 회복 통로가 읽히면 진척 회복과 강화로, 흐리면 처리 목록과 막힌 진행의 수선으로 체감이 갈린다.

60–100시간 · 경쟁과 공개 자산

24/48시간 Tournament·Tycoon Racers·Partners Event·Showroom·The Simpsons Season에서 규칙 납득, 재계획, 완성 보정, 기여와 공개 자산의 지속이 갈린다. 결과→점수→bracket/rank, Partners의 마감·기여, peer view·지속은 후반 신뢰 조건이며 피로는 경계가 명시된 위험 신호다.

세 과정에 남는 여섯 게임 서명
세 과정에 남는 여섯 게임 서명
IDSignatureNamed-system chain
GS-01Board-to-Competition TraceRoll Multiplier→Railroad→Bank Heist/Shutdown→Tournament Leaderboard
GS-02Timed Free Gift Efficiency Map8-hour Shop Free Gift·Community Chest→Dice/Cash→Landmark→Net Worth
GS-03Album Completion LedgerSticker gap→duplicate→Stars/Vault/Trade→Golden Blitz/Wild→Season display
GS-04Free-path Through Three Offer SurfacesDirect IAP·Pop-up·Event surface를 purchase 0으로 통과→무료 다음 행동
GS-05Three Purchase Aftereffect LedgerH24 Shop·H49 Popup·H77 Event Hub purchase→다음 세션 시간·Dice·행동
GS-06Multi-asset Status LadderDice/Cash/Sticker/Token→Leaderboard·Album·Season·Showroom·Partners status