한눈에 보기 ·
Dice에서 다시 Roll로
Dice 확보→배수 선택→Board 결과→진척 저장→LiveOps 재평가→경제 전환이 다시 Roll로 돌아간다. 코어는 닫혀 있으나 공통 행동권이 소진되면 여러 출력이 함께 멈춘다. 성장·
Dice에서 다시 Roll로
행동권 확보→행동 강도 선택→Board 결과 분기→영구·
코어 루프 — Dice 행동권 순환 (Dice-first Action Loop)
저입력 board 입력이 시작점이자 재투입 대상이다. Board·
코어 루프 — Dice 행동권 순환 (Dice-first Action Loop) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 행동권 확보(자연 회복 60분당 40 Rolls· |
| 산출 → 재투입 | 저입력 board 입력이 시작점이자 재투입 대상이다. Board· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 코어 자체는 닫혀 있다. 다만 공통 입력인 Dice가 고갈되면 Board· |
세컨더리 루프 · 성장 — Growth Loop (Board·건설·Landmark·Net Worth)
Cash 건설이 Net Worth와 기능 해금으로 저장되고, Color Wheel 보상이 Pack·
세컨더리 루프 · 성장 — Growth Loop (Board· 건설· Landmark· Net Worth) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | Dice 확보 → Board 이동 → Cash 획득 → Houses· |
| 산출 → 재투입 | Cash 건설이 Net Worth와 기능 해금으로 저장되고, Color Wheel 보상이 Pack· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
세컨더리 루프 · 경쟁 — Competition Loop (Shutdown·Bank Heist·Tournament)
짧은 경쟁 행동이 고정 점수로 변환되고, 공격 기록·
세컨더리 루프 · 경쟁 — Competition Loop (Shutdown· Bank Heist· Tournament) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | Railroad 착지 → Shut Down· |
| 산출 → 재투입 | 짧은 경쟁 행동이 고정 점수로 변환되고, 공격 기록· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
세컨더리 루프 · 협력 — Cooperation Loop (Partners·Community Chest·Trade)
낮은 조직 비용의 친구 목록형 협력이 Duplicate를 타인의 결손 보완재로 전환하고, 공동 성취가 성장·
세컨더리 루프 · 협력 — Cooperation Loop (Partners· Community Chest· Trade) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | Board· |
| 산출 → 재투입 | 낮은 조직 비용의 친구 목록형 협력이 Duplicate를 타인의 결손 보완재로 전환하고, 공동 성취가 성장· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
세컨더리 루프 · 수집 — Collection Loop (Sticker Album·Pack·Vault/Safe)
기대-불확실성-수집 진척-재시도 루프가 실패를 완전 손실로 두지 않고 Stars·
세컨더리 루프 · 수집 — Collection Loop (Sticker Album· Pack· Vault/Safe) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 무료· |
| 산출 → 재투입 | 기대-불확실성-수집 진척-재시도 루프가 실패를 완전 손실로 두지 않고 Stars· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
세컨더리 루프 · 경제 — Economy Loop (Dice·Cash·Sticker Stars·Event Token)
재화 역할 분리(Dice 행동권·
세컨더리 루프 · 경제 — Economy Loop (Dice· Cash· Sticker Stars· Event Token) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | 성장· |
| 산출 → 재투입 | 재화 역할 분리(Dice 행동권· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |
세컨더리 루프 · 이벤트 — Event Loop (Habit·Score·Booster·Arcade·Season)
Roll 문법을 유지한 채 코어를 교체하지 않고 재가속해, 하나의 시즌이 성장·
세컨더리 루프 · 이벤트 — Event Loop (Habit· Score· Booster· Arcade· Season) · 단계와 귀환
| 루프 요소 | 내용 |
|---|---|
| 구성 단계 | Habit(Daily Treats· |
| 산출 → 재투입 | Roll 문법을 유지한 채 코어를 교체하지 않고 재가속해, 하나의 시즌이 성장· |
| 폐쇄성 (절단 3형) | 이음새 불신· |