REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-18 · 초기 100시간 기록. 보고서 작성월 2026-07과 상품·이벤트의 개별 기록 기간은 구분합니다.
마비노기 모바일
NEXT DIRECTION · CORE BOTTLENECK강화·룬의 비용→결과→보장·진척
ONE EMSQT · E → M → S → Q → T
무기·스탯의 준비에서 PvE 산출과 다음 성장 행동까지
모험·던전의 성장이 이어져도, 강화와 상품 앞의 다음 선택은 달라진다
모험·생활·원정의 산출을 성장에 쓰고, 강화·룬·코스튬·은동전 접점에서 계속 시도·보류·선택 결제를 나누어 읽는다.
준비·산출무기 교체·스탯 재배분으로 모험과 던전의 다음 준비를 바꾸고, 경험치·장비·재료·골드를 성장에 쓴다.
회복·선택강화·룬·소환 뒤 거래소·원정·생활·던전·컬렉션·연주 가운데 회복 행동을 고른다. 무료 경로와 구매 보충은 같은 선택이 아니다.
계약별 판단같은 패스·패키지·은동전도 여섯 가치계약에서 편의·수선·완성·공개 성과의 다른 투입 판단으로 읽힌다.
모험 산출과 성장 행동강화 뒤의 선택 가능한 회복 경로같은 접점의 여섯 가치계약패스·패키지·은동전의 구매와 보류후반 사회 참여와 공개 성과
보고서 보기 →세계·성장·편의의 강점 옆에, 완결·확률·연속성의 유보가 남는다
세계와 코스튬 표현, 성장 진행, 상점 접근의 가치를 지키며 실제 다섯 접점의 추가 시간·돈·열정 조건을 읽는다.
강점·유보Graphic87.3·Progression(P)94.9·Convenience94.9은 서로 다른 평가 역할이다. Completion35.4·Continuity30.8·Gacha51.5의 유보도 함께 남는다.
참여·가격랭킹·무한의 탑에서는 성장과 비교를 읽는다. 길드 퀘스트 참여와 기록된 풍성한 설날 기념 패키지 III의 가격·디자인·구매 뒤 성장·지위 판단은 함께 읽되 각 접점의 조건을 구분한다.
완결·지속모험·생활·음악·파티의 완결·소유와 하드 던전·레이드·룬·한계 돌파의 지속을 같은 체감으로 평균내지 않는다.
수치 역할과 강약랭킹·무한의 탑의 성장 반환길드 참여와 기간형 상품의 판단일상 행동의 완결·보완필드·연주·파티의 소유와 관계고난도·룬·한계 돌파의 지속평가와 직접 근거의 범위
보고서 보기 →PvE의 산출은 성장·경제·사교로 이어지고, 다음 목적의 연결은 후반에 얇아진다
무기·직업과 자유 스탯에서 모험·던전 보상, 장비·룬·생활 성장과 시장·사회 체류, 다음 콘텐츠 준비의 실제 사용 경로를 읽는다.
공급·성장모험·던전·필드·무한의 탑·월드 보스·원정의 경험치·장비·재료·골드를 레벨·스탯·스킬·장비·룬에 써 다음 도전을 준비한다.
재화별 쓰임골드·데카·M캐시·은동전은 공급과 소비가 다르다. 무료 충전·유료 보충·거래소와 기간형 이벤트 교환을 하나로 합치지 않는다.
관계·재진입길드·합주·우연한 파티는 관계 체류로, 이벤트는 재점화로 이어진다. 일회 협동의 반복 관계와 종료 뒤 영구 목적의 연결은 조건으로 남는다.
입력 주체·무기·자유 스탯PvE 산출과 다음 준비성장 비용과 후반 사용처재화의 공급·사용·시장협력 넓이와 관계 깊이간접 비교의 다른 반환외형 공급과 성장형 확률이벤트와 상시 목적의 경계
보고서 보기 →E·M·S를 종합해 핵심 병목 Q를 도출합니다
강화·룬의 실패 뒤, 비용과 보장·진척이 한 성장 판단으로 읽혀야 한다
비용·재료에서 결과·중복, 보장·진척과 다음 시도까지 이어지는 성장 예측성 병목을 중심으로 목적·루틴·오퍼·경쟁·관계의 다른 경로를 둔다.
성장 예측장비 강화·룬 각인/합성·소환의 비용과 결과 뒤, 계속 시도·보류·선택 결제·활동 중단이 갈리는 자리다.
객체별 보장기록된 강화 약+15와 일부 코스튬100회 이내 S급 보장은 다른 객체 규칙이다. 각 대상·조건 안에서 보장과 진척을 읽는다.
다른 손상 경로목적·경쟁의 일부 공유, 루틴의 독립·증폭, 오퍼의 전이·잔여, 관계의 독립 사회 경로를 나누고 성장·생활·무료 지원을 지킨다.
비용에서 성장 의미로목적·루틴·오퍼·경쟁·관계 잔여강화와 코스튬 보장의 다른 객체지킬 성장·생활·무료 가치구매·경제·경쟁의 경계영향과 실행의 미확정
보고서 보기 →강화 전 비용과 결과 뒤 진척을 읽고, 다음 행동을 스스로 고르게 한다
강화·룬·소환의 시도 전후 판단을 중심으로 완결 뒤 목적, 해당 주기의 루틴, 구매 전 선택, 랭킹 결과와 공동 결과의 계속/거절을 잇는다.
시도 전후시도 전 실제 비용·규칙과 결과 뒤 중복·보장·진척·다음 상태를 함께 확인한다. 확률·가격·보장·보상·빌드 값은 바꾸지 않는다.
접점별 선택완결 뒤 영구 목적, 일일·주간·이벤트의 완료/건너뛰기, 오퍼의 비구매·무료·환불 판단, 랭킹의 규칙·보상, 공동 결과의 동의·거절을 각 접점에서 먼저 읽는다.
공존·복원고정 핵심과 다섯 별도 권고는 책임을 나누어 함께 작동할 수 있다. 대안·수동 복원과 적용 보류 조건은 별도로 유지하며 실제 효과를 약속하지 않는다.
성장 시도 전후의 확인 순서완결 뒤 영구 목적과 보류은동전·일주간 루틴의 선택구매 행동 전에 무료·반환 판단랭킹 규칙과 결과의 책임공동 결과 뒤 계속 또는 거절고정 핵심·다섯 별도 책임·공존적용 전 확인·수동 중단·복원
보고서 보기 →하나의 EMSQT · 열다섯 개의 게임 중심 읽기
모험·던전 보상의 성장 사용처, 길드 참여와 별도 상품 판단, 강화 뒤의 선택을 관점별로 읽습니다. 각 접점의 행동과 확인 조건을 상세 화면에서 이어 읽을 수 있습니다.