한눈에 보기 ·
모험 보상 뒤 여섯 다른 선택
모험의 성장 가치와 강화·
초기 0–100시간
무기·
모험 보상 뒤 여섯 다른 선택
무기·스탯에서 다음 던전 준비로
무기를 바꾸고 스탯을 재배분해 모험모드·
직업 변화와 스탯 재배분을 새 보상·
강화 뒤 회복 경로를 고른다
강화·
설계된 마찰 자체를 삭제하지 않는다. 경로 존재를 최단 복귀·
같은 화면의 여섯 다른 질문
같은 강화·
평균 이용자로 합치지 않는다. 경쟁 랭킹의 존재는 공개 성과 지속의 입증이 아니며, 공란인 두 계약의 대표 시스템을 새로 보완하지 않는다.
연속 패키지·패스·은동전의 판단
도약의 시간! 연속 패키지·
상품명은 원천 기록 객체다. 현재 판매·
하드 모드와 길드의 다른 후반 가치
하드 모드·
정식 PvP·
시간 초점과 가치계약의 조합 읽기
초기 100시간의 공통 시간 기록과 여섯 계약의 별도 질문을 함께 읽는다. 표의 30개 선택은 읽기 조합이며 계약별·
| 가치계약 / 공통 시간 | 0–1시간 | 1–6시간 | 6–20시간 | 20–60시간 | 60–100시간 |
|---|---|---|---|---|---|
| 공정 경쟁형 | |||||
| 효율 최적화형 | |||||
| 수집· | |||||
| 무료 경로형 | |||||
| 소액 편의형 | |||||
| 상위 사다리형 |