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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

강화·완결·루틴·오퍼·랭킹·공동 결과의 확인 순서

행동 전에 규칙·비용·선택을, 행동 뒤에 결과·진척·권리와 다음 선택을 각 실제 표면에서 확인한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-18설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

현재 상태와 다음 선택의 연결

행동 전에 규칙·비용·선택을, 행동 뒤에 결과·진척·권리와 다음 선택을 각 실제 표면에서 확인한다.

현재 상태와 다음 선택의 연결

시도 전 비용과 결과 뒤 진척

강화·룬·소환 전에는 실제 비용과 규칙을, 결과 뒤에는 중복·보장·진척과 다음 상태를 함께 읽어 진행·보류·중지·복귀를 고른다.

새 콘텐츠·통화·확률·가격·보장·보상·빌드 값은 바꾸지 않는다. 실제 적용·효과는 미확인이고 코어 기본안은 고객의 안전/공격 선택지가 아니다.

완결 뒤 영구 목적과 다음 행동

던전·모험·무한의 탑·생활·컬렉션을 마친 뒤 실제 영구 목적과 진척을 먼저 보고 다음 행동·변경·보류를 고른다. 출석·콜라보는 보조로 남긴다.

새 목적·콘텐츠·보상·숨은 추천을 만들지 않는다. 이벤트가 영구 목적을 소유하거나 대체하지 않으며 관리 노동·선택 다양성 손상 시 원복한다.

현재 루틴의 선택과 결과

은동전·출석·주간 미션·방치 전투·원정의 일일·주간·이벤트 시간을 구분해 해당 행동의 완료·건너뛰기·이탈·보류와 결과를 읽는다.

과업·보상·일정·유예·이월을 바꾸지 않는다. 새 완충 재화를 제조하거나 모든 반복을 피로로 취급하지 않는다.

오퍼의 출처·비구매·반환

캐시샵·코스튬·성장 패키지·월간 혜택·고양이 상인에서 구매 전에 가격·효과·출처·상태와 비구매·무료 경로·환불/반환 조건을 읽는다.

새 권리·오퍼·가격·상품·통화·보상·확률을 만들지 않는다. 원천·반환경로 없으면 표시·적용하지 않으며 지배적 유도·무료경로 손상 시 중지한다.

경쟁 기준과 결과 수용

랭킹·무한의 탑의 규칙·버전·자격·매칭·순위·보상·이의/이탈을 분리해 참여 전 기준과 결과 수용을 읽는다.

정식 PvP 부재·랭킹 던전 미확정 유지. 규칙·매칭·랭크·보상·접근은 바꾸지 않고 강제 경쟁·평균 이용자 적용을 만들지 않는다.

공동 역할·동의·계속 또는 거절

파티·길드·용병·연주·합주·불꽃놀이의 선택된 공동 결과에서 실제 역할·상호 재매칭·동의·프라이버시와 계속/거절을 잇는다.

관계 그래프·점수·새 보상·자동 친구/길드·강제 파티·접근 변경은 만들지 않는다. 양쪽 근거·동의가 없으면 미표시이며 경쟁 매칭과 사교 재매칭을 섞지 않는다.

여섯 실제 표면의 조건과 개별 복원

시도 전 비용과 결과 뒤 진척

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

강화·룬·소환 전에는 실제 비용과 규칙을, 결과 뒤에는 중복·보장·진척과 다음 상태를 함께 읽어 진행·보류·중지·복귀를 고른다.

변경하지 않는 조건

새 콘텐츠·통화·확률·가격·보장·보상·빌드 값은 바꾸지 않는다. 실제 적용·효과는 미확인이고 코어 기본안은 고객의 안전/공격 선택지가 아니다.

위험과 독립 복원

시도 전후 계약의 출처가 어긋나거나 거짓 보장·과부하·오독이 늘면 성장 카드의 표시·노출을 중단한다. 라벨·순서·상태는 로컬 설정으로 되돌리고, 공유 출처나 소유 경계가 깨지면 해당 카드 묶음을 중단해 이전 매핑을 복원한다. 병목이 반박되거나 개입이 불가능하면 진단·구조를 재검토한다.

완결 뒤 영구 목적과 다음 행동

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

던전·모험·무한의 탑·생활·컬렉션을 마친 뒤 실제 영구 목적과 진척을 먼저 보고 다음 행동·변경·보류를 고른다. 출석·콜라보는 보조로 남긴다.

변경하지 않는 조건

새 목적·콘텐츠·보상·숨은 추천을 만들지 않는다. 이벤트가 영구 목적을 소유하거나 대체하지 않으며 관리 노동·선택 다양성 손상 시 원복한다.

위험과 독립 복원

이벤트가 영구 목적보다 앞서거나 관리 노동이 늘고 선택 다양성이 줄면 목적 나침반의 표시·노출을 중단한다. 해당 설정을 되돌리며 공유 출처·소유 경계에 문제가 있으면 해당 카드 묶음을 중단하고 이전 매핑을 복원한다.

현재 루틴의 선택과 결과

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

은동전·출석·주간 미션·방치 전투·원정의 일일·주간·이벤트 시간을 구분해 해당 행동의 완료·건너뛰기·이탈·보류와 결과를 읽는다.

변경하지 않는 조건

과업·보상·일정·유예·이월을 바꾸지 않는다. 새 완충 재화를 제조하거나 모든 반복을 피로로 취급하지 않는다.

위험과 독립 복원

루틴이 의무나 번아웃을 만들거나 목적 있는 반복·동등한 선택을 손상하면 리듬 카드의 표시·노출을 중단한다. 해당 설정을 되돌리며 공유 출처·소유 경계에 문제가 있으면 해당 카드 묶음을 중단하고 이전 매핑을 복원한다.

오퍼의 출처·비구매·반환

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

캐시샵·코스튬·성장 패키지·월간 혜택·고양이 상인에서 구매 전에 가격·효과·출처·상태와 비구매·무료 경로·환불/반환 조건을 읽는다.

변경하지 않는 조건

새 권리·오퍼·가격·상품·통화·보상·확률을 만들지 않는다. 원천·반환경로 없으면 표시·적용하지 않으며 지배적 유도·무료경로 손상 시 중지한다.

위험과 독립 복원

출처·반환 경로가 없거나 오퍼 유도가 지배적이고 무료 경로·후회·신뢰를 손상하면 해당 오퍼 카드의 표시·노출을 중단한다. 설정을 되돌리고 공유 출처·소유 경계가 깨지면 해당 카드 묶음을 중단해 이전 매핑을 복원한다. 병목 반박이나 개입 불가능은 별도 재검토 대상이다.

경쟁 기준과 결과 수용

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

랭킹·무한의 탑의 규칙·버전·자격·매칭·순위·보상·이의/이탈을 분리해 참여 전 기준과 결과 수용을 읽는다.

변경하지 않는 조건

정식 PvP 부재·랭킹 던전 미확정 유지. 규칙·매칭·랭크·보상·접근은 바꾸지 않고 강제 경쟁·평균 이용자 적용을 만들지 않는다.

위험과 독립 복원

규칙·결과가 불일치하거나 강제 참여·반대 계약 손상·독성·공정성 손상이 나타나면 해당 경쟁 카드의 표시·노출을 중단한다. 설정을 되돌리고 공유 출처·소유 경계가 깨지면 해당 카드 묶음을 중단해 이전 매핑을 복원한다. 병목 반박이나 개입 불가능은 별도 재검토 대상이다.

공동 역할·동의·계속 또는 거절

현재 접점·변경 경계·개별 복원 읽기

현재 접점과 다음 행동

파티·길드·용병·연주·합주·불꽃놀이의 선택된 공동 결과에서 실제 역할·상호 재매칭·동의·프라이버시와 계속/거절을 잇는다.

변경하지 않는 조건

관계 그래프·점수·새 보상·자동 친구/길드·강제 파티·접근 변경은 만들지 않는다. 양쪽 근거·동의가 없으면 미표시이며 경쟁 매칭과 사교 재매칭을 섞지 않는다.

위험과 독립 복원

동의·프라이버시가 모호하거나 압박·배제·관계 추론·서로 다른 관계 범위의 혼합이 생기면 해당 사회 카드의 표시·노출을 중단한다. 설정을 되돌리고 공유 출처·소유 경계가 깨지면 해당 카드 묶음을 중단해 이전 매핑을 복원한다. 병목 반박이나 개입 불가능은 별도 재검토 대상이다.

조건이 맞을 때 함께 작동하는 여섯 관계
조건이 맞을 때 함께 작동하는 여섯 관계
충돌 쌍공존 처리
성장 시도 × 완결 후 목적성장 상태와 영구 목적이 같은 소스를 공유할 위험 → 목적은 장기 지평, 성장은 시도 계약으로 소스를 분리하고 이벤트가 목적을 소유하지 못하게 한다.
성장 시도 × 자율 리듬성장 유도가 선택 우선 리듬을 새 의무로 바꿀 위험 → 성장 CTA가 window 선택을 강제 잔존시키지 않게 분리.
성장 시도 × 자발적 가치성장 시도/보장은 코어가 소유(write), 오퍼는 그 소스를 read-only 참조 → 보장이 오퍼 혜택으로 재해석되지 않게 분리.
성장 시도 × 공정 경쟁성장 불투명성이 경쟁 자격·랭크 입력으로 재삽입되지 않게 → 경쟁은 독립 원장 lane, 코어가 흡수하지 않음.
성장 시도 × 상호성 연속성장 지속이 강제 소셜 CTA가 되지 않게 → 성장 기여와 협력 기여를 이름공간으로 분리.
공정 경쟁 × 상호성 연속경쟁 매칭과 사교 재매칭의 자격·랭크가 관계 추론과 섞이지 않게 → 두 네임스페이스와 owner·결과를 분리 유지.