그래픽·성장 진행·상점 편의의 차이
Graphic87.3, 성장 진행 요소 Progression(P)94.9, 상점 편의 요소 Convenience94.9은 서로 다른 평가값이다. 완결 Completion35.4·
필드 평균·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 87.3·Store 80.4·Character 79.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Consistency 46.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 78.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.6에서 가장 낮다. Provider 69.0와 Customer 52.4의 차이는 16.6점으로, Provider가 높다.
평균 뒤 분산·범위·계약별 차이와 실제 장면의 근거 한계를 함께 읽는다.
평가 기준일 2026-03-18 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09
총점 60.7 · Game Offering 69.0 · Player Value 52.4
평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Game Offering | 69.0 | 19.7 | 6.9 | 63.6 | 65.8 | 80.9 | 61.2 | 67.5 | 75.2 |
| Player Value | 52.4 | 17.5 | 7.2 | 44.9 | 48.6 | 62.4 | 46.0 | 50.3 | 62.2 |
| Core | 78.0 | 32.5 | 10.2 | 79.1 | 75.1 | 98.3 | 70.7 | 65.8 | 79.1 |
| System | 62.0 | 18.3 | 7.2 | 57.1 | 53.6 | 71.3 | 61.0 | 56.8 | 72.0 |
| Operation | 67.1 | 28.0 | 10.3 | 54.7 | 68.6 | 73.0 | 51.9 | 80.0 | 74.5 |
| Experience · Time | 51.9 | 29.2 | 10.4 | 41.9 | 40.4 | 69.6 | 50.3 | 48.0 | 61.0 |
| Needs · Money | 55.7 | 34.5 | 12.0 | 44.2 | 56.4 | 65.5 | 41.4 | 50.8 | 75.9 |
| Engagement · Passion | 49.6 | 5.9 | 2.0 | 48.5 | 49.0 | 52.1 | 46.2 | 52.0 | 49.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Character | 79.7 | 27.9 | 11.1 | 72.1 | 72.1 | 100.0 | 89.8 | 72.1 | 72.1 |
| Personality | 74.7 | 34.2 | 13.3 | 65.8 | 65.8 | 100.0 | 84.7 | 65.8 | 65.8 |
| Harmony | 74.7 | 34.2 | 13.3 | 65.8 | 65.8 | 100.0 | 84.7 | 65.8 | 65.8 |
| Friendliness | 89.8 | 15.3 | 7.2 | 84.7 | 84.7 | 100.0 | 100.0 | 84.7 | 84.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Graphic | 87.3 | 27.9 | 11.5 | 89.8 | 100.0 | 100.0 | 72.1 | 72.1 | 89.8 |
| Design | 94.9 | 15.3 | 7.2 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 84.7 | 84.7 | 100.0 |
| Quality | 83.5 | 34.2 | 14.0 | 84.7 | 100.0 | 100.0 | 65.8 | 65.8 | 84.7 |
| Motion | 83.5 | 34.2 | 14.0 | 84.7 | 100.0 | 100.0 | 65.8 | 65.8 | 84.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Mechanics | 67.0 | 44.8 | 16.2 | 75.3 | 53.3 | 94.9 | 50.1 | 53.3 | 75.3 |
| Variety | 77.8 | 34.2 | 13.0 | 84.7 | 65.8 | 100.0 | 65.8 | 65.8 | 84.7 |
| Balance | 61.2 | 47.1 | 17.8 | 75.3 | 47.0 | 84.7 | 37.6 | 47.0 | 75.3 |
| Dynamism | 62.1 | 53.0 | 18.9 | 65.8 | 47.0 | 100.0 | 47.0 | 47.0 | 65.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Structure | 69.3 | 18.6 | 7.2 | 60.6 | 68.9 | 77.2 | 68.9 | 60.6 | 79.2 |
| Progression | 94.9 | 15.3 | 7.2 | 84.7 | 100.0 | 100.0 | 100.0 | 84.7 | 100.0 |
| Advancement | 77.8 | 34.2 | 11.8 | 65.8 | 75.3 | 84.7 | 75.3 | 65.8 | 100.0 |
| Empowerment | 35.0 | 15.6 | 5.8 | 31.4 | 31.4 | 47.0 | 31.4 | 31.4 | 37.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Economy | 64.2 | 43.7 | 14.6 | 65.8 | 48.1 | 65.8 | 48.1 | 65.8 | 91.8 |
| Balance | 84.1 | 24.7 | 8.3 | 84.7 | 75.3 | 84.7 | 75.3 | 84.7 | 100.0 |
| Insufficiency | 46.5 | 43.9 | 14.6 | 47.0 | 31.4 | 47.0 | 31.4 | 47.0 | 75.3 |
| Supplement | 62.1 | 62.4 | 21.1 | 65.8 | 37.6 | 65.8 | 37.6 | 65.8 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Content Structure | 52.4 | 27.1 | 11.4 | 44.9 | 43.9 | 70.9 | 65.9 | 43.9 | 44.9 |
| Growth | 48.6 | 37.7 | 15.8 | 37.6 | 37.6 | 65.8 | 75.3 | 37.6 | 37.6 |
| Competition | 34.0 | 18.8 | 6.6 | 31.4 | 28.2 | 47.0 | 37.6 | 28.2 | 31.4 |
| Cooperation | 74.7 | 34.2 | 13.3 | 65.8 | 65.8 | 100.0 | 84.7 | 65.8 | 65.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Gacha | 51.5 | 53.1 | 20.6 | 30.3 | 53.3 | 47.0 | 24.1 | 77.2 | 77.2 |
| Price | 64.7 | 71.8 | 29.3 | 28.2 | 65.8 | 65.8 | 28.2 | 100.0 | 100.0 |
| Probability | 44.9 | 43.8 | 16.5 | 31.4 | 47.0 | 37.6 | 22.0 | 65.8 | 65.8 |
| Reward Management | 44.9 | 43.8 | 16.5 | 31.4 | 47.0 | 37.6 | 22.0 | 65.8 | 65.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Store | 80.4 | 25.9 | 10.6 | 65.8 | 86.7 | 88.6 | 65.9 | 91.8 | 83.5 |
| Reasonableness | 85.1 | 34.2 | 12.3 | 65.8 | 84.7 | 100.0 | 75.3 | 100.0 | 84.7 |
| Timeliness | 61.1 | 37.7 | 14.1 | 47.0 | 75.3 | 65.8 | 37.6 | 75.3 | 65.8 |
| Convenience | 94.9 | 15.3 | 7.2 | 84.7 | 100.0 | 100.0 | 84.7 | 100.0 | 100.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Event | 69.5 | 20.8 | 6.8 | 67.8 | 65.9 | 83.5 | 65.9 | 71.0 | 62.7 |
| Comprehension | 92.4 | 15.3 | 7.7 | 100.0 | 84.7 | 100.0 | 84.7 | 100.0 | 84.7 |
| Involvement | 73.7 | 18.9 | 6.5 | 65.8 | 75.3 | 84.7 | 75.3 | 75.3 | 65.8 |
| Contribution | 42.3 | 28.2 | 10.5 | 37.6 | 37.6 | 65.8 | 37.6 | 37.6 | 37.6 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Enjoyment | 51.7 | 31.2 | 12.2 | 43.4 | 43.4 | 74.6 | 43.4 | 43.4 | 61.7 |
| Excitement | 59.0 | 38.8 | 15.9 | 48.0 | 48.0 | 86.8 | 48.0 | 48.0 | 75.4 |
| Amusement | 58.3 | 27.4 | 8.6 | 48.0 | 54.9 | 75.4 | 54.9 | 54.9 | 61.7 |
| Flow | 37.7 | 34.3 | 13.0 | 34.3 | 27.4 | 61.7 | 27.4 | 27.4 | 48.0 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Satisfaction | 51.4 | 22.9 | 9.8 | 43.4 | 43.4 | 64.0 | 45.7 | 45.7 | 66.3 |
| Achievement | 60.6 | 27.4 | 10.0 | 54.9 | 54.9 | 61.7 | 54.9 | 54.9 | 82.3 |
| Completion | 35.4 | 27.5 | 11.5 | 27.4 | 27.4 | 48.0 | 27.4 | 27.4 | 54.9 |
| Reward | 58.3 | 34.3 | 11.7 | 48.0 | 48.0 | 82.3 | 54.9 | 54.9 | 61.7 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Real Benefit | 52.4 | 35.8 | 12.4 | 38.9 | 34.3 | 70.1 | 61.7 | 54.9 | 54.9 |
| Emotional Relief | 46.9 | 34.3 | 12.2 | 34.3 | 27.4 | 61.7 | 54.9 | 54.9 | 48.0 |
| Social Connection | 63.6 | 38.8 | 14.0 | 48.0 | 48.0 | 86.8 | 75.4 | 61.7 | 61.7 |
| Economic Progress | 46.9 | 34.3 | 12.2 | 34.3 | 27.4 | 61.7 | 54.9 | 48.0 | 54.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Possession | 65.0 | 29.7 | 11.3 | 54.9 | 54.9 | 84.5 | 54.9 | 67.8 | 73.1 |
| Collection | 60.2 | 38.8 | 13.2 | 54.9 | 48.0 | 86.8 | 48.0 | 61.7 | 61.7 |
| Customization | 71.2 | 25.1 | 10.1 | 61.7 | 61.7 | 86.8 | 61.7 | 80.0 | 75.4 |
| Accumulation | 63.6 | 34.3 | 13.0 | 48.0 | 54.9 | 80.0 | 54.9 | 61.7 | 82.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Competition Needs | 46.1 | 57.9 | 18.4 | 34.3 | 41.2 | 54.9 | 23.6 | 41.2 | 81.5 |
| Dominance | 41.5 | 59.4 | 19.8 | 27.4 | 34.3 | 48.0 | 22.9 | 34.3 | 82.3 |
| Aspiration | 56.8 | 59.4 | 17.3 | 54.9 | 54.9 | 61.7 | 27.4 | 54.9 | 86.8 |
| Recognition | 40.0 | 54.8 | 19.5 | 20.6 | 34.3 | 54.9 | 20.6 | 34.3 | 75.4 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Growth Needs | 56.0 | 29.7 | 13.0 | 43.4 | 73.2 | 57.1 | 45.7 | 43.4 | 73.2 |
| Progression | 62.9 | 34.3 | 14.5 | 48.0 | 82.3 | 61.7 | 54.9 | 48.0 | 82.3 |
| Mastery | 62.9 | 34.3 | 14.5 | 48.0 | 82.3 | 61.7 | 54.9 | 48.0 | 82.3 |
| Development | 42.3 | 27.5 | 10.8 | 34.3 | 54.9 | 48.0 | 27.4 | 34.3 | 54.9 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fairness | 51.3 | 13.0 | 4.5 | 47.2 | 51.0 | 51.0 | 44.9 | 57.9 | 55.6 |
| In-Game Balance | 48.4 | 9.2 | 3.1 | 45.7 | 48.0 | 48.0 | 45.7 | 48.0 | 54.9 |
| Governance | 61.7 | 34.3 | 10.5 | 54.9 | 61.7 | 61.7 | 48.0 | 82.3 | 61.7 |
| Inclusivity | 43.8 | 9.2 | 3.1 | 41.1 | 43.4 | 43.4 | 41.1 | 43.4 | 50.3 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Stability | 51.4 | 6.8 | 2.5 | 54.8 | 50.3 | 48.0 | 50.3 | 54.8 | 50.3 |
| Equilibrium | 50.3 | 6.9 | 3.3 | 54.9 | 48.0 | 48.0 | 48.0 | 54.9 | 48.0 |
| Resilience | 50.3 | 6.8 | 3.2 | 54.8 | 48.0 | 48.0 | 48.0 | 54.8 | 48.0 |
| Sustainability | 53.7 | 6.8 | 2.5 | 54.8 | 54.8 | 48.0 | 54.8 | 54.8 | 54.8 |
| 평가 항목 | 평균 | 범위 | 모집단 표준편차 | 공정한 경쟁 | 효율적인 성장 | 수집과 빌드 완성 | 무료 경로의 지속 | 소액 결제의 체감 효용 | 지출로 확보하는 우위와 지위 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Consistency | 46.1 | 13.7 | 5.0 | 43.4 | 45.7 | 57.1 | 43.4 | 43.4 | 43.4 |
| Cohesion | 51.4 | 13.7 | 5.2 | 48.0 | 54.8 | 61.7 | 48.0 | 48.0 | 48.0 |
| Continuity | 30.8 | 20.6 | 7.7 | 27.4 | 27.4 | 48.0 | 27.4 | 27.4 | 27.4 |
| Reliability | 56.0 | 6.9 | 2.6 | 54.8 | 54.8 | 61.7 | 54.8 | 54.8 | 54.8 |
한눈에 보기 ·
평균 뒤 분산·
Graphic87.3, 성장 진행 요소 Progression(P)94.9, 상점 편의 요소 Convenience94.9은 서로 다른 평가값이다. 완결 Completion35.4·
필드 평균·
평균 뒤에 분산·
직접 장면17·
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 79.7 | 유저들은 노블리스 아너 토탈 패키지· 요소 보기
평가 자세히 · 79.7Character
|
| Graphic | 87.3 | 유저들은 패션 럭키박스· 요소 보기
평가 자세히 · 87.3Graphic
|
| Mechanics | 67.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 67.0Mechanics
|
| System Provider · | ||
| Growth(P) | 69.3 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 69.3Growth Structure
|
| Economy | 64.2 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 64.2Economy
|
| Structure | 52.4 | 유저들은 일반 던전· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Content Structure
|
| Operation Provider · | ||
| Gacha | 51.5 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.5Gacha
|
| Store | 80.4 | 유저들은 랜덤 고양이 상인 특수 상점· 요소 보기
평가 자세히 · 80.4Store
|
| Event | 69.5 | 유저들은 메이플스토리 콜라보· 요소 보기
평가 자세히 · 69.5Event
|
| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 51.7 | 유저들은 원정 임무· 요소 보기
평가 자세히 · 51.7Enjoyment
|
| Satisfaction | 51.4 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Satisfaction
|
| Real Benefit | 52.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Real Benefit
|
| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession(N) | 65.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Possession
|
| Competition(N) | 46.1 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Competition Needs
|
| Growth(N) | 56.0 | 유저들은 연주· 요소 보기
평가 자세히 · 56.0Growth Needs
|
| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 51.3 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 51.3Fairness
|
| Stability | 51.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Stability
|
| Consistency | 46.1 | 유저들은 희망 가득 스페셜 패키지 2· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Consistency
|