그래픽·성장 진행·상점 편의의 차이
Graphic87.3, 성장 진행 요소 Progression(P)94.9, 상점 편의 요소 Convenience94.9은 서로 다른 평가값이다. 완결 Completion35.4·
필드 평균·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 87.3·Store 80.4·Character 79.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Consistency 46.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 78.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.6에서 가장 낮다. Provider 69.0와 Customer 52.4의 차이는 16.6점으로, Provider가 높다.
성장·수집·편의의 가치가 추가 투입으로 이어질 조건과 강화·유보·차단의 근거 범위를 확인한다.
왜 중요한가 ·
성장·
Graphic87.3, 성장 진행 요소 Progression(P)94.9, 상점 편의 요소 Convenience94.9은 서로 다른 평가값이다. 완결 Completion35.4·
필드 평균·
랭킹과 무한의 탑에서 누적 성장과 기록을 비교한다. 성장 진행의 가치와 경쟁 구조·
직접 근거 후보의 범위를 지키며 정식 PvP를 추가하지 않는다. 랭킹 참여를 공정성·
길드 퀘스트에 참여하고, 기록된 풍성한 설날 기념 패키지 III의 가격·
길드퀘스트 참여와 별도 상품의 가치·
하드 모드 던전·
하드 던전·
평균 뒤에 분산·
직접 장면17·
| 카드 | 신뢰 전환 조건(통과· | 확인 좌표 |
|---|---|---|
| 랭킹· | 통과: 구조 예측 가능성과 성장 진행이 명확하고 무한의 탑· | 랭킹· |
| 길드 참여와 상품 판단의 별도 접점 | 통과: 고가 패키지 payoff와 디자인 수용이 명확. 유보: 구매 대비 성장· | 길드 참여와 상품 판단의 별도 접점 확인 |
| 모험· | 통과: 던전· | 모험· |
| 필드· | 통과: 컬렉션· | 필드· |
| 레이드· | 통과: 고난도 성장의 결속· | 레이드· |
| 판단 조건 | 관련 VDC | 데이터로 정밀화할 내용 | 후속 Stage |
|---|---|---|---|
| 간접 비교 경쟁· | 랭킹· | 성장 진행 체감과 무한의 탑· | S/Q/T |
| 패키지 payoff 경계 | 길드 참여와 상품 판단의 별도 접점 | 고가 패키지 구매율과 구매 후 성장· | S/Q/T |
| 완결· | 모험· | 던전· | S/Q/T |
| 소유· | 필드· | 컬렉션· | S/Q/T |
| 장기 신뢰· | 레이드· | 고난도 성장의 결속· | S/Q/T |
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 79.7 | 유저들은 노블리스 아너 토탈 패키지· 요소 보기
평가 자세히 · 79.7Character
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| Graphic | 87.3 | 유저들은 패션 럭키박스· 요소 보기
평가 자세히 · 87.3Graphic
|
| Mechanics | 67.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 67.0Mechanics
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| System Provider · | ||
| Growth(P) | 69.3 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 69.3Growth Structure
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| Economy | 64.2 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 64.2Economy
|
| Structure | 52.4 | 유저들은 일반 던전· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Content Structure
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| Operation Provider · | ||
| Gacha | 51.5 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.5Gacha
|
| Store | 80.4 | 유저들은 랜덤 고양이 상인 특수 상점· 요소 보기
평가 자세히 · 80.4Store
|
| Event | 69.5 | 유저들은 메이플스토리 콜라보· 요소 보기
평가 자세히 · 69.5Event
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| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 51.7 | 유저들은 원정 임무· 요소 보기
평가 자세히 · 51.7Enjoyment
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| Satisfaction | 51.4 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Satisfaction
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| Real Benefit | 52.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Real Benefit
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| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession(N) | 65.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Possession
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| Competition(N) | 46.1 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Competition Needs
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| Growth(N) | 56.0 | 유저들은 연주· 요소 보기
평가 자세히 · 56.0Growth Needs
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| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 51.3 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 51.3Fairness
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| Stability | 51.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Stability
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| Consistency | 46.1 | 유저들은 희망 가득 스페셜 패키지 2· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Consistency
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