한눈에 보기 ·
시도 전후와 다섯 별도 접점
시도·
시도 전후와 다섯 별도 접점
시도 전 비용과 결과 뒤 진척
강화·
새 콘텐츠·
완결 뒤 영구 목적과 다음 행동
던전·
새 목적·
현재 루틴의 선택과 결과
은동전·
과업·
오퍼의 출처·비구매·반환
캐시샵·
새 권리·
경쟁 기준과 결과 수용
랭킹·
정식 PvP 부재·
공동 역할·동의·계속 또는 거절
파티·
관계 그래프·
고정 코어와 다섯 별도 부착
여섯 기본 권고는 보수안이다. 성장의 보장, 장기 목적, 현재 루틴, 오퍼 선택, 경쟁 결과, 사교의 동의를 각자의 책임으로 두면 함께 작동할 수 있다. 다섯 대안 변경은 별도 확인을 거친다.
코어는 기본안으로 고정하고, 다섯 부착의 안전·
고정 코어 · 세 분류와 기본 권고
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 단일 성장면 시도 카드 | 한 성장 표면(예: 장비 강화)만 골라 시도 전 비용· | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수
(권고· | 성장 시도 계약 레이어 | 시도 전 비용· | 계층 캡슐 · |
| 공격 | 회복 진척 폐루프 | 복수 성장면의 시도· | 계층 캡슐 · |
부착 1 · 별도 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 완결 후 목적 카드 | 던전· | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수 (권고) | 영구 목적 나침반 | 완결 뒤 영구 목적 → 진척 의미 → 실제 다음/변경/보류를 먼저, 출석· | 차원 추가 · |
| 공격 | 다목적 완결 코어 | 복수 목적· | 차원 추가 · |
부착 2 · 별도 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 완료· | 현재 window의 최소 완료/건너뛰기 선택과 결과만 표시한다. | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수 (권고) | 자율 리듬 계약 | 은동전(스태미나)· | 주기 설계 · |
| 공격 | 선택형 루틴 포트폴리오 | 복수 루틴 블록과 적응형 조정기. 관리 노동이 늘면 안전 단으로. 보류. | 주기 설계 · |
부착 3 · 별도 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 단일 오퍼 판단 카드 | 가격· | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수 (권고) | 자발적 가치 계약 | 캐시샵· | 다기능 코어 · |
| 공격 | 다차원 오퍼 선택 계약 | 복수 표면 레지스트리· | 다기능 코어 · |
부착 4 · 별도 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 단일 경쟁 판정 카드 | 규칙· | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수 (권고) | 공정 경쟁 계약 원장 | 랭킹 시스템(전투력· | 제어권 분절 · |
| 공격 | 명시적 경쟁 계약 분기표 | segment별 규칙/매칭/랭크/보상 라우터. 무결 격리 방화벽· | 제어권 분절 · |
부착 5 · 별도 세 대안
| 단 | 명명된 설계 | 평이 메커니즘 | 적용 원리(운영명) |
|---|---|---|---|
| 안전 | 단일 협력 연속 카드 | 역할· | 상태-규칙 부호화 · |
| 보수 (권고) | 상호성 연속 기록 | 우연한 만남· | 차원 추가 · |
| 공격 | 관계 연속성 허브 | 복수 사교 표면의 역할· | 차원 추가 · |