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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

성장 시도의 전후를 중심으로 여섯 판단을 잇는다

시도·완결·루틴·구매·랭킹·공동 결과에서 지금 권고하는 기본안과 고정 핵심의 경계를 읽는다.

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-18설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

시도 전후와 다섯 별도 접점

시도·완결·루틴·구매·랭킹·공동 결과에서 지금 권고하는 기본안과 고정 핵심의 경계를 읽는다.

시도 전후와 다섯 별도 접점

시도 전 비용과 결과 뒤 진척

강화·룬·소환 전에는 실제 비용과 규칙을, 결과 뒤에는 중복·보장·진척과 다음 상태를 함께 읽어 진행·보류·중지·복귀를 고른다.

새 콘텐츠·통화·확률·가격·보장·보상·빌드 값은 바꾸지 않는다. 실제 적용·효과는 미확인이고 코어 기본안은 고객의 안전/공격 선택지가 아니다.

완결 뒤 영구 목적과 다음 행동

던전·모험·무한의 탑·생활·컬렉션을 마친 뒤 실제 영구 목적과 진척을 먼저 보고 다음 행동·변경·보류를 고른다. 출석·콜라보는 보조로 남긴다.

새 목적·콘텐츠·보상·숨은 추천을 만들지 않는다. 이벤트가 영구 목적을 소유하거나 대체하지 않으며 관리 노동·선택 다양성 손상 시 원복한다.

현재 루틴의 선택과 결과

은동전·출석·주간 미션·방치 전투·원정의 일일·주간·이벤트 시간을 구분해 해당 행동의 완료·건너뛰기·이탈·보류와 결과를 읽는다.

과업·보상·일정·유예·이월을 바꾸지 않는다. 새 완충 재화를 제조하거나 모든 반복을 피로로 취급하지 않는다.

오퍼의 출처·비구매·반환

캐시샵·코스튬·성장 패키지·월간 혜택·고양이 상인에서 구매 전에 가격·효과·출처·상태와 비구매·무료 경로·환불/반환 조건을 읽는다.

새 권리·오퍼·가격·상품·통화·보상·확률을 만들지 않는다. 원천·반환경로 없으면 표시·적용하지 않으며 지배적 유도·무료경로 손상 시 중지한다.

경쟁 기준과 결과 수용

랭킹·무한의 탑의 규칙·버전·자격·매칭·순위·보상·이의/이탈을 분리해 참여 전 기준과 결과 수용을 읽는다.

정식 PvP 부재·랭킹 던전 미확정 유지. 규칙·매칭·랭크·보상·접근은 바꾸지 않고 강제 경쟁·평균 이용자 적용을 만들지 않는다.

공동 역할·동의·계속 또는 거절

파티·길드·용병·연주·합주·불꽃놀이의 선택된 공동 결과에서 실제 역할·상호 재매칭·동의·프라이버시와 계속/거절을 잇는다.

관계 그래프·점수·새 보상·자동 친구/길드·강제 파티·접근 변경은 만들지 않는다. 양쪽 근거·동의가 없으면 미표시이며 경쟁 매칭과 사교 재매칭을 섞지 않는다.

고정 코어와 다섯 별도 부착

여섯 기본 권고는 보수안이다. 성장의 보장, 장기 목적, 현재 루틴, 오퍼 선택, 경쟁 결과, 사교의 동의를 각자의 책임으로 두면 함께 작동할 수 있다. 다섯 대안 변경은 별도 확인을 거친다.

코어는 기본안으로 고정하고, 다섯 부착의 안전·보수·공격 대안15는 별도 확인 대상으로 둔다. 네 클러스터가 하나의 실행 묶음이라는 뜻은 아니며 각 중단·관찰·복원 책임을 구분한다.

고정 코어 · 세 분류와 기본 권고
고정 코어 · 세 분류와 기본 권고
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전단일 성장면 시도 카드한 성장 표면(예: 장비 강화)만 골라 시도 전 비용·규칙과 시도 후 결과·중복·보장·진척을 최소 카드로 정렬한다. 장애 시 카드만 제거(코어 롤백 없음).상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고·고정)성장 시도 계약 레이어시도 전 비용·규칙, 시도 후 결과·중복·보장(천장·파편/포인트 전환)·진척·다음 상태를 하나의 계약 언어(세 층)로 연결하고 진행·보류·중지·복귀를 사용자가 선택한다. 값·확률·보장값·경제·보상·빌드 불변.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
공격회복 진척 폐루프복수 성장면의 시도·결과·진척·복귀를 하나의 경계 루프로 결속한다(신규 성장축·재화·보상 트랙 없음). 다중 소스·owner·롤백 검증 전 보류.계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 복합 조성
부착 1 · 별도 세 대안
부착 1 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전완결 후 목적 카드던전·모험 모드·무한의 탑·생활 스킬 랭크 완결 직후 목적·다음 행동을 한 장만 얇게 얹는다.상태-규칙 부호화 · 유연 오버레이
보수 (권고)영구 목적 나침반완결 뒤 영구 목적 → 진척 의미 → 실제 다음/변경/보류를 먼저, 출석·주간 미션·애니메이션 IP 콜라보 이벤트는 보조로 분리한다. 신규 목적·보상·콘텐츠·숨은 추천 금지.차원 추가 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화 · 복합 조성
공격다목적 완결 코어복수 목적·진척·진입·지속을 하나로 통합한다. 실제 적격 소스 확인 전 보류.차원 추가 · 다기능 코어 · 복합 조성
부착 2 · 별도 세 대안
부착 2 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전완료·건너뛰기 카드현재 window의 최소 완료/건너뛰기 선택과 결과만 표시한다.상태-규칙 부호화 · 반전
보수 (권고)자율 리듬 계약은동전(스태미나)·일일 출석·주간 미션·방치형 전투·원정 임무의 일일·주간·이벤트 window별 실제 행동·완료/건너뛰기/이탈/보류·결과·복귀를 분리하고, 체크리스트 우선을 선택 우선으로 반전한다. 과업·보상·일정·유예·이월 불변.주기 설계 · 탄성 버퍼 · 상태-규칙 부호화 · 반전
공격선택형 루틴 포트폴리오복수 루틴 블록과 적응형 조정기. 관리 노동이 늘면 안전 단으로. 보류.주기 설계 · 탄성 버퍼 · 복합 조성
부착 3 · 별도 세 대안
부착 3 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전단일 오퍼 판단 카드가격·효과·출처·비구매/무료 경로·환불/반환 최소판만 제공한다.상태-규칙 부호화 · 반전
보수 (권고)자발적 가치 계약캐시샵·코스튬 뽑기·성장 재료 패키지·월간 프리미엄 혜택 패키지·이벤트/한정 상점·고양이 상인·포인트 상점에서 오퍼 행동보다 가격·효과·출처·상태·비구매/무료 경로·환불/반환 판단을 먼저 제공한다. 가격·상품·권리·보상·확률 불변, 지배적 유도 금지, 무료 경로 보호.다기능 코어 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진 · 반전
공격다차원 오퍼 선택 계약복수 표면 레지스트리·가드·비교. 무료 경로·환불/반환·출처 대등성 없으면 보류.다기능 코어 · 동질-일관 엔진 · 복합 조성
부착 4 · 별도 세 대안
부착 4 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전단일 경쟁 판정 카드규칙·랭크·보상·이탈 최소판만 정렬한다.상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
보수 (권고)공정 경쟁 계약 원장랭킹 시스템(전투력·종합·생활·매력·길드) 간접 비교·무한의 탑·랭킹 던전에서 규칙셋/버전·자격·매칭·랭크·보상·이의/이탈 책임을 원장으로 분리해 참여와 결과 수용 기준을 읽게 한다. 매칭·랭크·보상·접근 불변, 강제 경쟁 금지, 오퍼 필드 read-only. 정식 PvP 부재.제어권 분절 · 무결 격리 · 동질-일관 엔진 · 반전
공격명시적 경쟁 계약 분기표segment별 규칙/매칭/랭크/보상 라우터. 무결 격리 방화벽·반대 계약 보호 입증 전 보류.제어권 분절 · 무결 격리 · 복합 조성
부착 5 · 별도 세 대안
부착 5 · 별도 세 대안
단명명된 설계평이 메커니즘적용 원리(운영명)
안전단일 협력 연속 카드역할·재매칭·동의·거절 최소판만 표시한다.상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
보수 (권고)상호성 연속 기록우연한 만남·던전 파티·용병 시스템·길드·연주·합주·불꽃놀이의 공동 결과에서 실제 역할·상호 재매칭·동의/프라이버시·계속/거절을 실제 출처를 붙인 기록으로 연결한다. 관계 그래프·점수·보상·자동 소셜 행동 금지, 양쪽 소스·동의 없으면 미표시.차원 추가 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진 · 복합 조성
공격관계 연속성 허브복수 사교 표면의 역할·연속을 통합한다. 상호 소스·동의·프라이버시·거절 대등성 없으면 보류.차원 추가 · 복합 조성 · 동질-일관 엔진