게임 안에서 ·
비용·실패·중복 뒤 다음 시도
강화 약+15와 일부 코스튬100회 이내 S급 보장의 서로 다른 대상 안에서 시도·
비용·실패·중복 뒤 다음 시도
핵심 · 실패 뒤 성장 진척의 가독성
장비 강화·
성장 가독성의 핵심은 비용·
강화와 코스튬 보장은 다른 규칙
원천에 기록된 강화 약+15와 일부 코스튬100회 이내 S급 보장은 서로 다른 규칙이다. 해당 시도의 비용·
약+15·
비용· 실패· 완결· 상품· 경쟁의 확인 기록
| 유형 | 트랙 | M-ABC 경로 | TVW 손상 | 사업 리스크 | 처우 |
|---|---|---|---|---|---|
| 핵심 | 성장 예측성 병목 | 상거래 → 행동 → 설계 | 가치 체감(Value) 중심 / 신뢰· | Severe — 잔존 · | 핵심 트랙 |
| 보조 | 보조 ① 후반 목표· | 행동 → 설계· | 자발적 동기· | 후반 목적 · | 보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 (핵심과 부분 공유) |
| 보조 | 보조 ② 일정 루틴 의무· | 행동 → 설계· | 자발적 동기 중심· | 루틴 피로 · | 보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 (독립· |
| 보조 | 보조 ③ 오퍼 강압· | 상거래 → 행동· | 신뢰· | 매출 품질 · | 보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 (전이· |
| 보조 | 보조 ④ 경쟁 정당성· | 설계 → 행동· | 신뢰· | 경쟁 신뢰 · | 보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 (부분 공유 · |
| 보조 | 보조 ⑤ 협력 관계 축적 | 커뮤니티 → 행동· | 자발적 동기· | 잔존 · | 보조 병목 후보 / T 설계 트랙 후보 (독립 사회) |
| 가드레일 | 경계 가드 ①~⑥ (매출 품질· | 상거래· | 오퍼· | 오판 방지 판단 조건 | 비카운트 (보조 트랙 경유 확인) |
| 보호 자산 | 보호 자산 ①~⑨ | 해당 없음 | 보호 가치 | 훼손 시 리스크 | 설계 시 보호해야 할 작동 가치 |
계약과 경로의 여섯 손상 위험
| 트랙 | TVW 손상 중심 | 사용자군 영향 | 사업 리스크 |
|---|---|---|---|
| 핵심 병목 | 가치 체감(Value) 중심 / 신뢰· | 여섯 가치계약 전반 직접 손상 (공정 경쟁· | Severe — 잔존 · |
| 보조 ① 후반 목표· | 자발적 동기· | 효율 최적화형· | 후반 목적 · |
| 보조 ② 일정 루틴 의무· | 자발적 동기 중심· | 효율 최적화형· | 루틴 피로 · |
| 보조 ③ 오퍼 강압· | 신뢰· | 여섯 가치계약 전반 — 무료 경로형· | 매출 품질 · |
| 보조 ④ 경쟁 정당성· | 신뢰· | 공정 경쟁형(양극)· | 경쟁 신뢰 · |
| 보조 ⑤ 협력 관계 축적 | 자발적 동기· | 상위 사다리형 중심· | 잔존 · |