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04 · 핵심 과제 · 왜 중요한가 · Why It Matters

확률을 단정하지 않고 성장의 가독성을 지킨다

다층 성장·무료 경로·낮은 협력 진입을 보존하고 실제 영향과 적용 조건의 미확정을 남긴다.

여러 문제 가운데 왜 Main Level 결과의 공통 입력 자리가 핵심 병목인가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-18병목 확정왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

무료 지원과 자발 선택을 지킨다

다층 성장·무료 경로·낮은 협력 진입을 보존하고 실제 영향과 적용 조건의 미확정을 남긴다.

무료 지원과 자발 선택을 지킨다

빌드·협력·무료 지원의 보호

다층 성장·빌드 실험·숙련, 목적 있는 루틴, 낮은 협력 진입, 비경쟁 정체성, 무료 지원·경제 안정, 코스튬 소유·안전망과 이벤트 다양성을 지킨다.

보호 자산은 병목 후보 수가 아니다. 관계 깊이를 위해 진입 장벽을 올리거나 이벤트를 상시 목적 대체로 만들지 않는다.

자발 구매와 계약별 반응

무료 경로와 자발적 구매를 지키고, 무작위 결과와 안전망을 나누며, 이벤트 전후의 상시 활동과 계약별 랭킹 반응을 함께 확인한다.

구매 전환 상승을 신뢰·회복 또는ROI로 단정하지 않는다. 평균 경쟁 반응을 만들거나 강제 경쟁을 새로 넣지 않는다.

영향 크기와 적용 범위는 확인 대상

핵심과 잔여의 관계를 읽은 뒤 실제 영향 크기·집단별 강도·사업 영향과 적용 범위를 확인한다. 무료 지원·휴식·수집 신뢰의 미분리 후보도 남긴다.

검증 우선 네 항목은 확인 후보로 남는다. 실제 고객 로그·영향·효과·임계값은 추가 확인 대상이다.

아홉 보호 자산 · 유지할 가치와 경계

아홉 보호 자산 · 유지할 가치와 경계
자산보호 가치연결 트랙훼손 시 리스크
보호 자산 ① 다층 성장·빌드 실험·숙련무기 교체 다중 직업·자유 스탯·생활 스킬의 성장 다양성·숙련 가치핵심 병목 / 보조 ①·④평탄화·다양성 제거 시 성장 정체성·숙련 가치 훼손
보호 자산 ② 목적 있는 루틴·신선함자발적 루틴과 신선함의 편의 가치보조 ② / 보조 ①모든 반복을 피로로 취급 시 자발 루틴 가치 훼손
보호 자산 ③ 초·중반 리듬 + 유효한 후반 가치초·중반 성장 리듬과 기존 후반 가치보조 ① / 보조 ⑤기존 가치 약화 시 다음 행동·후반 목적 저하
보호 자산 ④ 비경쟁 정체성·공정 준비생활·사교 중심 비경쟁 정체성과 공정 준비 가치보조 ④ / 핵심 병목강제 평균·경쟁 강제 시 세그먼트 정체성 훼손·정당성 단정 위험
보호 자산 ⑤ 우연한 만남·낮은 협력 진입모집 없는 우연한 만남과 낮은 진입 협력 가치보조 ⑤진입 장벽 상향을 관계 깊이 대리로 삼으면 신규 협력 훼손
보호 자산 ⑥ 정상 페이싱·탐색·무료 지원정상 성장 페이싱·탐색과 무료 지원 가치핵심 병목 / 은동전 접근모든 자원 고갈을 해악 취급 시 페이싱·휴식 가치 훼손
보호 자산 ⑦ 소유·정체성·코스튬·안전망코스튬·컬렉션 소유·정체성과 확정 안전망(천장·전환·보호티켓)보조 ③ / 수집 안전망표현·완성 경로 약화 시 소유·완성 신뢰 훼손
보호 자산 ⑧ 경제 안정·무료 지원골드·데카·M캐시 경제 안정과 무료 생존 지원핵심 병목 / 재화 경로선행 원인 전 경제 불안정화 시 무료 인구·경제 접근 훼손
보호 자산 ⑨ 이벤트 다양성·콜라보·무료 보상이벤트 다양성·IP 콜라보·무료 보상 가치보조 ①·② / 이벤트 의존다양성 제거·상시 마스킹 시 유입·복귀 가치 훼손
무료 경로·자발 구매·관계의 여섯 보호 조건
무료 경로·자발 구매·관계의 여섯 보호 조건
가드레일관련 시스템리스크 유형금지 방향 / 확인
경계 가드 ① 자발적 구매·투명성 유지성장 재료 패키지·캐시샵·이벤트/한정 상점 오퍼매출 품질 / 구매 신뢰신뢰 비용의 전환 강제 금지 (오퍼 노출·후회·복귀) — 보조 ③ 경유
경계 가드 ② 지속 가능 매출 품질 유지코스튬 뽑기·장비 소환 상자·결제 후 성장매출 품질 / 후기 신뢰환불·복귀 창 없는 단기 행동 유도 금지 (구매 → 성과·반복)
경계 가드 ③ 수집 신뢰·안전망 유지확률 공개·천장·파편/포인트 전환·보호티켓·컬렉션완성 신뢰무작위와 안전망 혼동·완충 약화·희소성 과장 금지 (시도·중복·천장·완성)
경계 가드 ④ 경제 안정·무료 생존 유지골드·데카·M캐시·은동전·거래소경제 하한 / 무료 생존경로 원인 전 가격·경제 조정 금지 (재화 경로·시장·성장 활동)
경계 가드 ⑤ 이벤트 활성·상시 무결성 유지일일/주간/월간 미션·이벤트 교환·콜라보·원정 임무루틴 피로 / 상시 무결성이벤트 상승을 상시 지속으로 단정 금지 (사전·기간·사후 상시 행동) — 보조 ②·① 경유
경계 가드 ⑥ 세그먼트별 경쟁 정당성 유지랭킹 시스템·무한의 탑 간접 비교경쟁 신뢰 / 정당성전역 평균·경쟁 강제 금지 (순위·공개 성과 세그먼트 분리) — 보조 ④ 경유