랭킹·무한의 탑의 기록과 조건
랭킹과 무한의 탑에서 누적 성장과 기록을 비교한다. 성장 진행의 가치와 경쟁 구조·
직접 근거 후보의 범위를 지키며 정식 PvP를 추가하지 않는다. 랭킹 참여를 공정성·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 87.3·Store 80.4·Character 79.7이 항목 평균 상위에 놓이고, Consistency 46.1이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 78.0에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.6에서 가장 낮다. Provider 69.0와 Customer 52.4의 차이는 16.6점으로, Provider가 높다.
기록 비교, 길드 퀘스트와 별도 상품 검토, 일상 완결·소유와 후반 준비의 실제 행동을 나눈다.
게임 안에서 ·
기록 비교, 길드 퀘스트와 별도 상품 검토, 일상 완결·
랭킹과 무한의 탑에서 누적 성장과 기록을 비교한다. 성장 진행의 가치와 경쟁 구조·
직접 근거 후보의 범위를 지키며 정식 PvP를 추가하지 않는다. 랭킹 참여를 공정성·
길드 퀘스트에 참여하고, 기록된 풍성한 설날 기념 패키지 III의 가격·
길드퀘스트 참여와 별도 상품의 가치·
모험·
직접 장면에 연결된 후보 가치와 강화·
필드 사냥·
낮은 진입의 사회 참여를 강제 협력이나 모든 계약의 관계 가치로 확대하지 않는다.
하드 모드 던전·
하드 던전·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | 랭킹 시스템 / 무한의 탑 / 성장 경로 |
| 보존 가치 | 성장 진행· |
| 투입 판단 조건 | Competition(C) 34.0(54위), Probability 44.9, Dominance 41.5 |
| 투입 의지 | 시간 / 열정 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 강화· |
| 연계 평가축 | Progression(P) · |
| 근거 상태 | 전면 카드 · |
| 확인 좌표 | 확인 대상 — 성장 진행 체감, 무한의 탑 진척, 랭킹 상승, 지출로 확보하는 우위와 지위/공정한 경쟁 세그먼트별 재진입· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | 길드 퀘스트 / 풍성한 설날 기념 패키지 III / 랭킹· |
| 보존 가치 | 가격· |
| 투입 판단 조건 | Competition(C) 34.0, Probability 44.9, Harmony 74.7, payoff 명료성 |
| 투입 의지 | 돈 / 열정 |
| 신뢰 전환 조건 | 판단 조건· |
| 연계 평가축 | Price · |
| 근거 상태 | 전면 카드(판단 조건 동반) · |
| 확인 좌표 | 확인 대상 — 패키지 구매율, 구매 후 성장· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | 모험 모드 / 일반 던전 / 생활 스킬 랭크 성장 / 원정 임무 / 연주· |
| 보존 가치 | 디자인· |
| 투입 판단 조건 | Completion 35.4, Cooperation(C) 74.7, 시간 투입 신뢰 |
| 투입 의지 | 열정 / 돈 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 강화· |
| 연계 평가축 | Design · |
| 근거 상태 | 전면 카드(판단 조건 동반) · |
| 확인 좌표 | 확인 대상 — 던전· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | 필드 사냥 / 연주· |
| 보존 가치 | 디자인· |
| 투입 판단 조건 | Cooperation(C) 74.7, Supplement 62.1, 소유· |
| 투입 의지 | 열정 / 돈 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 강화· |
| 연계 평가축 | Design · |
| 근거 상태 | 전면 카드(판단 조건 동반) · |
| 확인 좌표 | 확인 대상 — 컬렉션· |
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 시스템 | 하드 모드 던전 / 보스 레이드 / 룬 각인· |
| 보존 가치 | 결속· |
| 투입 판단 조건 | Continuity 30.8, Competition(C) 34.0, 장기 신뢰 |
| 투입 의지 | 열정 / 시간 |
| 신뢰 전환 조건 | 신뢰 유보· |
| 연계 평가축 | Cohesion · |
| 근거 상태 | 전면 카드 · |
| 확인 좌표 | 확인 대상 — 고난도 던전· |
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
승인 보고서의 항목 평균과 실제 접점을 읽는다. 높은 평균을 모든 계약의 추가 투입이나 원인의 입증으로 확대하지 않는다.
항목·
항목·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| Core Provider · | ||
| Character | 79.7 | 유저들은 노블리스 아너 토탈 패키지· 요소 보기
평가 자세히 · 79.7Character
|
| Graphic | 87.3 | 유저들은 패션 럭키박스· 요소 보기
평가 자세히 · 87.3Graphic
|
| Mechanics | 67.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 67.0Mechanics
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| System Provider · | ||
| Growth(P) | 69.3 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 69.3Growth Structure
|
| Economy | 64.2 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 64.2Economy
|
| Structure | 52.4 | 유저들은 일반 던전· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Content Structure
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| Operation Provider · | ||
| Gacha | 51.5 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.5Gacha
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| Store | 80.4 | 유저들은 랜덤 고양이 상인 특수 상점· 요소 보기
평가 자세히 · 80.4Store
|
| Event | 69.5 | 유저들은 메이플스토리 콜라보· 요소 보기
평가 자세히 · 69.5Event
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| Experience(Time) Customer · | ||
| Enjoyment | 51.7 | 유저들은 원정 임무· 요소 보기
평가 자세히 · 51.7Enjoyment
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| Satisfaction | 51.4 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Satisfaction
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| Real Benefit | 52.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 52.4Real Benefit
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| Needs(Money) Customer · | ||
| Possession(N) | 65.0 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 65.0Possession
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| Competition(N) | 46.1 | 유저들은 운세 보고 가라냥 이벤트 교환· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Competition Needs
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| Growth(N) | 56.0 | 유저들은 연주· 요소 보기
평가 자세히 · 56.0Growth Needs
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| Engagement(Passion) Customer · | ||
| Fairness | 51.3 | 유저들은 모험 모드· 요소 보기
평가 자세히 · 51.3Fairness
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| Stability | 51.4 | 유저들은 던전 파티 플레이· 요소 보기
평가 자세히 · 51.4Stability
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| Consistency | 46.1 | 유저들은 희망 가득 스페셜 패키지 2· 요소 보기
평가 자세히 · 46.1Consistency
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