게임 안에서 ·
무기·스탯에서 장비·룬·생활로
무기·
초기 0–100시간
무기·
무기·스탯에서 장비·룬·생활로
기준 시점과 초기 100시간
2026-03-18 기준 초기100시간을 읽는다. 2026년7월 보고서 작성과 개별 상품·
다섯 시간창·
무기·스탯에서 다음 던전 준비로
무기를 바꾸고 스탯을 재배분해 모험모드·
직업 변화와 스탯 재배분을 새 보상·
강화 뒤 회복 경로를 고른다
강화·
설계된 마찰 자체를 삭제하지 않는다. 경로 존재를 최단 복귀·
하드 모드와 길드의 다른 후반 가치
하드 모드·
정식 PvP·
초기 100시간의 공통 시간 기록
| 시간대 | 관측 초점 | 대표 시스템 |
|---|---|---|
| 0-1시간 | 진입, 학습, 초기 성장 규칙, 첫 상점· | Adventure Mode · |
| 1-6시간 | 던전· | Dungeon Mode · |
| 6-20시간 | 강화· | Equipment Enhancement · |
| 20-60시간 | Hard Mode, Raid, Tower, Ranking, 룬과 패키지의 중반 압력 | Hard Mode Dungeon · |
| 60-100시간 | 상위 준비, 공개 비교, 반복 피로, 복귀 의미의 지속 | Ranking System · |
성장· 소환· 상품의 다섯 구매 접점
| 분기 | 비즈니스 모델 지점 | 통로 관점 판정 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Relief — 가치 강화형 | 도약의 시간! 연속 패키지, 성장· | 성장 준비· | 소액 편의형· |
| Repair — 수선형 | 모험가 패스 프리미엄 티켓, 강화 지원 패키지, 은동전 보충 | 진행 마찰 보정량이 흐린 상태에서는 막힌 진행을 돈으로 수선하는 결제로 읽힌다 | 공정 경쟁형· |
| Closure — 완성 회수형 | 겨울날의 여정· | 누적 보상· | 수집· |
| Cosmetic — 표현· | 패션 럭키박스, 펫 럭키박스, 메이플스토리 콜라보 패키지 | 패션· | 상위 사다리형· |
| Unclear — 검증 유보 | 장비 소환 상자, 노블리스 아너 토탈 패키지, 여명의 보석 지원 패키지 | 반환 조건과 공개 성과가 불명료해 상세 보기 후 보류· | 6개 가치계약 |
출석· 이벤트와 다음 접속의 다섯 기록
| 분류 | 라이브 운영 지점 | 통로 관점 판정 | 영향 가치계약 |
|---|---|---|---|
| Anchor — 자발 복귀형 | 누적 보상 근접(50회· | 누적 보상 근접과 반복 이벤트가 장기 운영 계약 후보로 반복되는 건강한 복귀 앵커다 | 6개 가치계약 |
| Habit Builder — 건강한 루틴형 | 모험 모드· | 모험· | 효율 최적화형· |
| Neutral — 중립형 | 메인 퀘스트· | 초기 규칙 이해와 첫 성장 루프는 강한 압력보다 질문 분기 시작점으로 기능한다 | 6개 가치계약 |
| Task Burden — 숙제형 | 일일 루프, 길드 퀘스트, 장비 한계 돌파· | 일일 루프· | 효율 최적화형· |
| Churn Trigger — 이탈 전조형 | 골드 회수, 룬 확률, 기한형 티켓, 패스· | 골드 회수· | 공정 경쟁형· |