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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

모험 보상을 장비·룬·생활 성장에 쓰는 첫100시간

무기·스탯의 준비, 던전·원정·생활 산출과 무료·구매 경로가 다섯 시간창에서 어떻게 쓰였는지 본다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-03-18직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

무기·스탯에서 장비·룬·생활로

무기·스탯의 준비, 던전·원정·생활 산출과 무료·구매 경로가 다섯 시간창에서 어떻게 쓰였는지 본다.

초기 0–100시간

무기·스탯 → 모험·던전 → 장비·룬·생활 → 다음 선택

무기·스탯에서 장비·룬·생활로

기준 시점과 초기 100시간

2026-03-18 기준 초기100시간을 읽는다. 2026년7월 보고서 작성과 개별 상품·이벤트의 기록 기간은 현재 운영 상태와 구분한다.

다섯 시간창·여섯 가치계약·세 시그니처는 별도 기록으로 읽는다. 효율 최적화형과 소액 편의형의 시간 위치는 미제공이며, 각 보고서 역할의 최초 균열 표현도 구분한다.

무기·스탯에서 다음 던전 준비로

무기를 바꾸고 스탯을 재배분해 모험모드·던전의 다음 준비를 바꾼다. 경험치·장비·재료·골드는 레벨·스킬·장비·룬·생활 성장에 쓴다.

직업 변화와 스탯 재배분을 새 보상·자동 상위 도전 또는 효과의 인과로 바꾸지 않는다.

강화 뒤 회복 경로를 고른다

강화·룬·소환 뒤 거래소·원정 임무·생활 스킬·던전·컬렉션·연주 가운데 다음 행동을 고른다. 회복 경로가 있어도 읽힘·신뢰·선택 가능성은 따로 확인한다.

설계된 마찰 자체를 삭제하지 않는다. 경로 존재를 최단 복귀·실제 잔존 또는 구매 효과의 입증으로 만들지 않는다.

하드 모드와 길드의 다른 후반 가치

하드 모드·보스 레이드·무한의 탑·룬·한계 돌파를 준비하고, 길드·파티·연주에서 역할과 관계를 확인한다. 후반 반복과 공개 비교의 의미는 계약별로 다르다.

정식 PvP·길드전 부재와 역할 기준의 흐림을 유지한다. 사회 참여를 무조건 반복 관계·잔존으로 바꾸지 않는다.

초기 100시간의 공통 시간 기록
초기 100시간의 공통 시간 기록
시간대관측 초점대표 시스템
0-1시간진입, 학습, 초기 성장 규칙, 첫 상점·이벤트 인식Adventure Mode · Open World Farming · Character Level · Dungeon Mode · Stat Distribution & Reset
1-6시간던전·파티·직업 성장·Dispatch가 일상 루프로 연결되는 방식Dungeon Mode · Class Skill Growth · Dungeon Party Play · Dispatch · Community Performance / Ensemble
6-20시간강화·생활·길드·필드 이벤트가 반복 루프에 결합되는 방식Equipment Enhancement · Life Skill Rank Growth · Guild Quests · Field Events
20-60시간Hard Mode, Raid, Tower, Ranking, 룬과 패키지의 중반 압력Hard Mode Dungeon · Boss Raid · Unlimited Tower · Ranking System · Rune Engraving & Fusion
60-100시간상위 준비, 공개 비교, 반복 피로, 복귀 의미의 지속Ranking System · Boss Raid · Hard Mode Dungeon · Guild Quests · Community Performance / Ensemble
성장·소환·상품의 다섯 구매 접점
성장·소환·상품의 다섯 구매 접점
분기비즈니스 모델 지점통로 관점 판정영향 가치계약
Relief — 가치 강화형도약의 시간! 연속 패키지, 성장·강화 지원 패키지, 원정 임무·이벤트 교환성장 준비·루프 압력·반복 조작을 완충할 때 가치 강화형 결제로 읽힌다소액 편의형·무료 경로형·효율 최적화형·공정 경쟁형
Repair — 수선형모험가 패스 프리미엄 티켓, 강화 지원 패키지, 은동전 보충진행 마찰 보정량이 흐린 상태에서는 막힌 진행을 돈으로 수선하는 결제로 읽힌다공정 경쟁형·무료 경로형·효율 최적화형·소액 편의형
Closure — 완성 회수형겨울날의 여정·달콤한 고백 패션 럭키박스, 메이플스토리 콜라보 펫 티켓, 가챠 중복 전환누적 보상·완성·중복 처리와 파츠 회수가 완성 회수형 결제로 읽힌다수집·빌드 완성형·무료 경로형·효율 최적화형·상위 사다리형
Cosmetic — 표현·정체성형패션 럭키박스, 펫 럭키박스, 메이플스토리 콜라보 패키지패션·펫 소유와 전시가 정체성 가치로 이어지는 지점으로, 표현·정체성 계약으로 등기한다상위 사다리형·수집·빌드 완성형
Unclear — 검증 유보장비 소환 상자, 노블리스 아너 토탈 패키지, 여명의 보석 지원 패키지반환 조건과 공개 성과가 불명료해 상세 보기 후 보류·구매 후 변화·가격 확인 전 검증 유보다6개 가치계약
출석·이벤트와 다음 접속의 다섯 기록
출석·이벤트와 다음 접속의 다섯 기록
분류라이브 운영 지점통로 관점 판정영향 가치계약
Anchor — 자발 복귀형누적 보상 근접(50회·100회), 에어리얼 레이드, 월·주간 루틴누적 보상 근접과 반복 이벤트가 장기 운영 계약 후보로 반복되는 건강한 복귀 앵커다6개 가치계약
Habit Builder — 건강한 루틴형모험 모드·일반 던전·원정 임무 루프, 운세 보고 가라냥, 일일 수령모험·던전·원정 루프가 수집·정리·무료 진척·완성 루틴으로 이어질 때 건강한 루틴이다효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형·수집·빌드 완성형
Neutral — 중립형메인 퀘스트·모험 모드 초기 규칙 경로초기 규칙 이해와 첫 성장 루프는 강한 압력보다 질문 분기 시작점으로 기능한다6개 가치계약
Task Burden — 숙제형일일 루프, 길드 퀘스트, 장비 한계 돌파·등급 승급, 주간 리셋일일 루프·길드 퀘스트·주간 리셋이 다중 루틴 처리 비용을 만드는 숙제형 지점이다효율 최적화형·수집·빌드 완성형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형
Churn Trigger — 이탈 전조형골드 회수, 룬 확률, 기한형 티켓, 패스·성장 패키지골드 회수·룬 확률·기한 압박·오퍼 보류가 흔들릴 때 이탈 전조처럼 읽히는 관측 후보다공정 경쟁형·효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형