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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

보상·픽업·성장·상품·경쟁 결과에서 유효한 다음 선택을 보여준다

침략 보상에서는 둘 이상의 유효 경로와 전체 경로 보기를, 키샤 픽업 결과에서는 증명서·상점·대여·승급의 실제 자격을 보여준다. 성장 행동은 이전·확인·영수증을, 상품은 동일 상품군의 범위를, 줘팸터는 허용 기록과 자발 재도전을 연결한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-15설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

보상·획득·투자의 수동 다음 선택

침략 보상에서는 둘 이상의 유효 경로와 전체 경로 보기를, 키샤 픽업 결과에서는 증명서·상점·대여·승급의 실제 자격을 보여준다. 성장 행동은 이전·확인·영수증을, 상품은 동일 상품군의 범위를, 줘팸터는 허용 기록과 자발 재도전을 연결한다.

현재 객체·자격에서 수동 다음 선택으로

테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어

공연·무대의 상태를 수령·마감·복귀 또는 휴식에 잇는다. 이세계픽셀·재개봉관은 실제 조건이 성립할 때만 표시한다.

종료된 협업 상품은 활성 대상에서 제외한다. 무료 경로·휴식·자발 참여와 보상·경제는 그대로 둔다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

공연·무대의 상태를 수령·마감·복귀 또는 휴식에 잇는다. 이세계픽셀·재개봉관은 실제 조건이 성립할 때만 표시한다.

변경하지 않는 조건

종료된 협업 상품은 활성 대상에서 제외한다. 무료 경로·휴식·자발 참여와 보상·경제는 그대로 둔다.

위험과 독립 복원

잘못된 상태·이용 불가 행동·피로와 압력 증가·무료 경로 손상 · 국소 상태·다음 행동 레이어 제거, 기존 경로와 보상 유지

진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어

침략·던전·교단 본부의 결과 접점에서 현재 유효한 다음 행동 둘 이상, 전체 경로 보기와 수동 선택을 함께 제공한다.

침략 - 순한맛은 지원 성격의 개별 인스턴스다. 신규 해금·보상 변경·진행 강제를 만들지 않는다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

침략·던전·교단 본부의 결과 접점에서 현재 유효한 다음 행동 둘 이상, 전체 경로 보기와 수동 선택을 함께 제공한다.

변경하지 않는 조건

침략 - 순한맛은 지원 성격의 개별 인스턴스다. 신규 해금·보상 변경·진행 강제를 만들지 않는다.

위험과 독립 복원

단일 경로 강제·잘못된 자격·경로 다양성 감소·혼란과 불만 증가 · 연결 레이어 제거, 기존 결과 화면과 이동 순서 복원

사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어

키샤·아야 픽업 결과에서 증명서 상점·사도 대여·승급의 자격과 결과를 보여준다. 증명서·신앙심·엘시드는 각자 원천을 유지한다.

확률·비율·상한·희소성·무료·누적 경로를 보존하고 통합 점수나 소비 대행을 만들지 않는다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

키샤·아야 픽업 결과에서 증명서 상점·사도 대여·승급의 자격과 결과를 보여준다. 증명서·신앙심·엘시드는 각자 원천을 유지한다.

변경하지 않는 조건

확률·비율·상한·희소성·무료·누적 경로를 보존하고 통합 점수나 소비 대행을 만들지 않는다.

위험과 독립 복원

가치·조건 오표기·구매 후회·압력·허위 등가화·무료 경로 또는 분포 악화 · 경로·가치 레이어 제거, 기존 배너·확률·자산 규칙 유지

성장 비용·환급·재투자 계약 레이어

모카롱·슈카롱·크레파스·12랭크 장비의 행동 전·확인·영수증에 이전과 이후 상태를 잇는다. 보드·생활 스킬 초기화·뚝딱 제작은 기존 회복 원천만 표시한다.

12랭크는 기준일 상태다. 비용·비율·상한·환급값·자격과 행동 결과를 바꾸지 않는다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

모카롱·슈카롱·크레파스·12랭크 장비의 행동 전·확인·영수증에 이전과 이후 상태를 잇는다. 보드·생활 스킬 초기화·뚝딱 제작은 기존 회복 원천만 표시한다.

변경하지 않는 조건

12랭크는 기준일 상태다. 비용·비율·상한·환급값·자격과 행동 결과를 바꾸지 않는다.

위험과 독립 복원

원천 불일치·혼란과 후회·경제 또는 무료 경로 악화·정보 과부하 · 계약·영수증 레이어 제거, 기존 행동과 규칙 유지

상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 가격·혜택·기간·범위·예외를 보여주고 동일 상품군 안에서만 비교한다.

상품·채널·마일리지 정책은 독립 원천이다. 가격·구성·혜택·자격·구매 경로를 유지한다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 가격·혜택·기간·범위·예외를 보여주고 동일 상품군 안에서만 비교한다.

변경하지 않는 조건

상품·채널·마일리지 정책은 독립 원천이다. 가격·구성·혜택·자격·구매 경로를 유지한다.

위험과 독립 복원

범위·가치 오표기·후회와 압력 증가·상품 또는 채널 경계 손상 · 비교 레이어 제거, 기존 상품 화면과 원천 연결 복원

승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어

줘팸터의 공식 결과·보상·재도전 자격·인정 상태·덱 조정 진입을 정렬하고 허용된 경기·덱 정보만 읽기 전용으로 보여준다.

배틀젬 상점은 보상 의미 확인 범위다. 아이시움 라운지와의 직접 경쟁 관계는 확인 전이며 연결 대상에서 제외한다.

실제 접점·조건·개별 중단 읽기

현재 접점과 다음 행동

줘팸터의 공식 결과·보상·재도전 자격·인정 상태·덱 조정 진입을 정렬하고 허용된 경기·덱 정보만 읽기 전용으로 보여준다.

변경하지 않는 조건

배틀젬 상점은 보상 의미 확인 범위다. 아이시움 라운지와의 직접 경쟁 관계는 확인 전이며 연결 대상에서 제외한다.

위험과 독립 복원

랭크·보상·결과 영향·숨은 정보 노출·오래된 정보·압력 또는 부하 증가 · 읽기 전용 기록과 계약 레이어 비활성화, 기존 흐름 유지