왜 중요한가 ·
무료 경로·휴식과 고유 가치 보호
테마극장의 무료 경로와 자발 참여·
참여·선택·휴식과 경제를 지키는 아홉 보호 조건
| 보호 가치· | 진단이 오해되어서는 안 되는 방향 | 보호 이유 |
|---|---|---|
| 무료 경로· | 강제 참여, 휴식 제거, 이벤트 리듬 폐기 | 연결성 개선이 선택권을 훼손하면 참여 의지와 신뢰가 함께 악화될 수 있음 |
| 희소성· | 안전망 제거 또는 희소성의 무력화 | 획득 예측 가능성과 수집 성취를 함께 유지해야 함 |
| 축적 가치· | 무제한 환급, 재화 소모 구조의 일괄 제거 | 계약 명료성과 경제 균형은 별개의 보호 대상임 |
| 상품 차별· | 상품 동질화, 가격 구조 자체의 제거 | 비교 가능성은 차이의 이해 가능성을 뜻하며 차별성 제거와는 다른 방향임 |
| 공정 경쟁· | 경쟁 압력· | 결과 이해와 재도전 가능성은 경쟁성 보존과 함께 다뤄야 함 |
| 시즌 성취· | 시즌성 또는 정산 구조 제거 | 복귀 연결을 확인하되 시즌 고유 성취를 보존해야 함 |
| 전술 깊이· | 복잡성 자체를 결함으로 규정 | 규칙 이해 가능성과 전략적 깊이는 구분해야 함 |
| 자발적 도움· | 기여 강제· | 협력 가시성이 자발성과 비경쟁성을 훼손해서는 안 됨 |
| 정상 변경· | 업데이트와 운영 변경의 봉쇄 | 기준일 명료성은 라이브 운영 정지와는 다른 뜻임 |
수집·성장·경쟁·운영의 네 보호 자산
| 보호 자산 | 왜 보호하는가 | 관련 병목 | 금지되는 훼손 | 확인 방법 |
|---|---|---|---|---|
| 무료 경로· | 핵심 진단이 강제 참여나 라이브 운영 리듬 제거로 변질되는 방향을 막는다 | 이벤트 생애주기 | 무료 경로 축소 · | 생애주기별 무료· |
| 희소성· | 획득 연속성의 개선이 희소성과 정당한 수집 가치를 훼손하는 방향을 막는다 | 획득–안전망–완성 | 안전망 제거 · | 픽업 → 누적· |
| 축적 가치· | 비용 계약의 개선이 자원 가치와 경제 균형을 훼손하는 방향을 막는다 | 비용· | 축적 가치 소거 · | 비용 → 환급· |
| 자발적 도움· | 협력 가시성 문제를 경쟁· | 협력 기여 가시성 | 기여 강제 · | 집단· |
상품·경제·공정성의 다섯 사업 경계
| 사업 제약 | 위험 메커니즘 | 관련 병목 | 금지 방향 | 확인 좌표 |
|---|---|---|---|---|
| 상품 차별· | 비교 가능성을 상품 동질화로 읽을 위험 | 상품 가격· | 상품 구조와 가격 차별 자체의 제거 | 오퍼 비교 → 선택 → 적용 확인 |
| 재화 회수· | 재화 예측 가능성을 무제한 유동성으로 읽을 위험 | 재화 변환· | 회수· | 공급· |
| 공정 경쟁· | 결과 설명을 경쟁성 제거로 읽을 위험 | 경쟁 결과–재도전–인정 | 경쟁 압력과 보상 의미의 제거 | 결과 → 수정 → 재도전 → 인정 |
| 시즌 성취· | 정산 검증을 시즌성 제거로 읽을 위험 | 시즌 기록· | 시즌 구조와 정산 의미의 제거 | 기록 → 규칙 → 정산 → 복귀 |
| 정상 변경· | 기준일 계보를 변경 금지로 읽을 위험 | 기준일 변경 계보 | 정상 업데이트와 운영 변경의 봉쇄 | 공지 → 적용 범위 → 기준일 상태 |
확인할 전이와 부작용 · 실제 손상 확정과 구분
| 검증 대상 | 확인할 전이 | 관측 단위 | 함께 볼 부작용· |
|---|---|---|---|
| 이벤트 생애주기 | 진입 → 반복 → 수령 → 마감 → 회차 전환 → 복귀 | 이벤트별· | 반복 피로· |
| 상시 진행 | 침략 해금 → 던전· | 진행 경로별 | 보상 가치 저하· |
| 획득–완성 | 픽업 노출 → 획득· | 배너· | 희소성· |
| 비용· | 비용 인지 → 지출 → 초기화· | 성장· | 재화 소모· |
| 상품 비교 | 상품 노출 → 가격· | 상품· | 상품 차별· |
| 경쟁 순환 | 결과 확인 → 덱 수정 → 재도전 → 보상· | 시즌· | 경쟁 긴장· |
| 성장 콘텐츠 공급 | 일정 노출 → 진입 → 수령 → 최초 사용 | 성장 콘텐츠 일정별 | 과잉 알림· |
| 시즌 기록· | 기록 → 규칙 확인 → 정산 → 다음 시즌 복귀 | 시즌· | 시즌 성취· |
| 전투 규칙 이해 | 규칙 조회 → 조합 → 전투 → 결과 → 재시도 | 전투 규칙 유형별 | 전술 깊이· |
| 재화 계약 | 획득 → 보유 → 변환 → 소멸· | 재화· | 재화 소모· |