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04 · 핵심 과제 · 한눈에 보기 · At a Glance

테마극장의 수령·마감·복귀 단절, 다섯 잔여 문제는 따로 남는다

테마극장의 참여·수령·마감·복귀 연결이 핵심 문제다. 침략 진행, 키샤 픽업과 사도 완성, 성장 비용, 상품 비교, 줘팸터의 결과·재도전에는 별도의 잔여 문제가 남으며 핵심 이벤트 문제에 모두 합치지 않는다.

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한눈에 보기 · At a Glance

테마극장 핵심과 다섯 잔여 경로

테마극장의 참여·수령·마감·복귀 연결이 핵심 문제다. 침략 진행, 키샤 픽업과 사도 완성, 성장 비용, 상품 비교, 줘팸터의 결과·재도전에는 별도의 잔여 문제가 남으며 핵심 이벤트 문제에 모두 합치지 않는다.

핵심 이벤트 하나와 다섯 잔여 경로

핵심 · 테마극장 수령·마감·복귀

키라키라! 언더그라운드 디바!에서 참여·수령·마감·다음 행동·복귀 또는 휴식이 이어져야 한다.

무료 경로·자발 참여·휴식과 운영 리듬을 유지한다.

진행 · 보상 이후 어디로 갈 것인가

침략 해금과 던전·교단 본부의 보상 사용에서 다음 목표를 확인한다.

핵심과 부분 공유하되 상시 진행의 접근·다음 목표는 잔여로 남는다.

획득 · 키샤 픽업에서 사도 완성까지

픽업 결과와 사도 증명서·증명서 상점·대여·승급의 유효한 다음 경로를 확인한다.

부분 공유한 획득 잔여이며 희소성·무료·누적 경로를 보존한다.

성장 비용 · 환급·대체에서 재투자로

모카롱·슈카롱·크레파스·12랭크 장비와 보드·생활 스킬 초기화·뚝딱 장비 제작의 조건을 연결한다.

독립적인 비용·반환·대체·재투자 계약이며 무제한 환급을 전제하지 않는다.

상품 · 가격과 혜택의 적용 범위

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 가격·혜택·효과·기간·예외를 구분한다.

핵심과 부분 공유하지만 상품 잔여는 구별되며 실제 금전 손실이나 효과를 확정하지 않는다.

경쟁 · 결과에서 덱 수정과 재도전으로

줘팸터의 패배·보상·인정 상태와 덱 수정·재도전 선택을 연결한다.

독립적인 경쟁 사슬이며 공정성·패배 의미·보상 의미를 유지한다.

다섯 잔여의 관계 · 부분 공유 셋과 독립 둘
다섯 잔여의 관계 · 부분 공유 셋과 독립 둘
순위보조 병목핵심과의 관계잔여 가치 손상증거·신뢰도선정 근거
1진행 접근–보상–다음 행동 연결 단절부분 공유 · 상시 진행 잔여신뢰·복귀·보상 사용 가치 압력B · 중간근접 대안의 넓은 뿌리 도달과 핵심 밖 상시 진행 마디
2획득–안전망–완성 경로 단절부분 공유 · 획득 잔여 구별가치·수집·완성·획득 신뢰 압력C · 중간획득 마디와 완성 검증, 수익·유지·신뢰 연결
3비용·상한·환급·대체·재투자 계약 분산독립가치·재투자·경제 신뢰 압력C · 낮음독립적인 교차 마디 경제·성장 계약과 넓은 유형 영향
4상품 가격·혜택·효과·적용 범위 비교 단절부분 공유 · 상품 잔여 구별신뢰·선택·가격 효용 압력B · 낮음증거·체감·구조 세 층의 독립성, 상품 마디, 수익·신뢰 구조 연결
5경쟁 결과·패배·복구·재도전·인정 연결 단절독립참여 의지·공정성·경쟁 복귀 압력B · 중간구별되는 경쟁 사슬, 이론 적재 흔적, 재도전 검증 준비도