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02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

성장은 투자를 열지만, 반복 경로와 경쟁 규칙이 불명확하면 신뢰는 유보된다

총평균
58.9
Provider
60.1
Customer
57.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Needs 66.8·Consistency 66.1·Growth Structure 65.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 47.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 59.5에서 가장 높고 Needs · Money 56.6에서 가장 낮다. Provider 58.8와 Customer 57.7의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

성장과 수집의 다음 목표가 보이면 투자를 이어갈 이유가 생긴다. 반복과 회복 경로, 무료 획득, 상품 효과, 경쟁 규칙·정산이 모호할 때는 해당 시간·돈·열정 투자를 유보하며, 높은 평균을 실제 작동 확인의 대용으로 쓰지 않는다.

왜 중요한가 · Why It Matters

다음 목표와 투자 유보의 조건

성장과 수집의 다음 목표가 보이면 투자를 이어갈 이유가 생긴다. 반복과 회복 경로, 무료 획득, 상품 효과, 경쟁 규칙·정산이 모호할 때는 해당 시간·돈·열정 투자를 유보하며, 높은 평균을 실제 작동 확인의 대용으로 쓰지 않는다.

다섯 접점에서 투자를 여는 이유와 유보하는 조건

침략 · 첫 보상에서 다음 해금으로

첫 보상을 수령한 뒤 다음 해금과 성장 경로를 확인한다. 성장 진전·전진감·성장 통제감·성취 68.1·보상 68.1이며 완결감은 56.5다.

반복과 회복·재도전 경로가 모호하면 시간·열정 투자를 유보한다.

승자의 줘팸터 · 패배에서 수정과 재도전으로

시즌 위치와 상대 전력·편성을 비교한다. 열망 58.4과 인정 42.2의 차이를 패배 후 덱 수정·재도전·성과 인정에서 읽는다.

공정한 비교와 회복 가능성은 보존하며 재도전 또는 이탈의 실제 장면을 확인한다.

테마극장 · 무료 수령에서 다음 접속으로

키라키라! 언더그라운드 디바!의 수집 목표와 다음 접속을 연결한다. 연속성·결속 66.1·신뢰성 66.1이며 사회적 연결은 35.7다.

무료 획득 경로와 반복 작업·패스 노출을 구분하고 자발 참여와 휴식을 보호한다.

상품 비교 · 가격에서 적용 효과로

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 상품군과 보상 구성을 비교한다. 가격 59.9·보상 관리 59.9, 편의성은 61.1이다.

가격·구매 제한·시간 절감·즉시 성장 효과가 모호하면 돈 투자를 유보한다.

차원 대충돌 · 기록 갱신에서 규칙·정산으로

차원 대충돌 2.0 BETA 시즌의 점수와 기록 갱신 목표를 확인한다. 성장 연결 65.5과 경쟁 43.0·협력 34.3를 규칙 신뢰와 함께 읽는다.

규칙·보상 정산의 불확실성과 기록 갱신 실패는 시간·열정 투자 조건으로 남는다.

시간·돈·열정의 서로 다른 강화·유보
시간·돈·열정의 서로 다른 강화·유보
투자 자본강화 접점유보 접점신뢰 전환 조건
Time성장 · 만족 · 안정 · 일관성반복 경로, 낮은 몰입 흐름, 협력 중단다음 목표·회복 경로·플레이 연속성이 명확할 것
Money경제 보완, 가격·보상 관리, 상품 비교구매 효과, 확률 이해, 자기표현·공정성 약세가격·획득·제한·효과가 같은 장면에서 이해될 것
Passion캐릭터, 성장, 복귀·연속성, 도전 목표인정 약세, 공정성·포용성, 규칙·정산 불확실성성과 인정과 규칙 신뢰가 반복 플레이에서 유지될 것
신뢰 전환 상태의 확인 범위
신뢰 전환 상태의 확인 범위
관문 상태관측된 조건해당 접점세 자본에 미치는 방향
통과다음 목표와 성과 변화가 같은 화면에서 확인되는 상태침략의 성장 전후 성과 · 테마극장의 다음 접속 목표Time·Passion 강화
통과부족 뒤 정상 플레이로 회복되는 경로가 보이는 상태클론 팩토리의 자원 보완 69.2Money·Time 강화
유보가격·획득 조건·구매 효과가 서로 다른 화면에 있는 상태트릭컬 패스 · 엘리프 샵 · 아이시움 라운지Money 유보
유보성과가 난 뒤 그것이 인정되는 자리가 얇은 상태승자의 줘팸터의 인정 42.2Passion·Money 유보
유보참여 목표는 보이고 반복 부담의 끝은 확인 대상으로 남은 상태테마극장의 기여 56.8 · 이벤트 완주 부담Time·Money 유보
차단규칙과 정산의 이해가 서기 전에 결과만 남는 상태차원 대충돌 2.0 BETA 시즌의 포용성 40.9 · 운영 규칙 52.6Passion 차단 후보
차단협력 접점에 들어간 뒤 연결이 끊기는 상태Structure의 협력 체감 57.7Time·Passion 차단 후보

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.