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01 · 플레이 흐름 · 게임 안에서 · In the Game

클론 팩토리의 별사탕부터 차원 기록까지, 시간대마다 확인하는 대상이 바뀐다

클론 팩토리의 별사탕 사용 순서에서 겟츄 크레용·뚝딱 장비 제작·세계수 굴착 기지로 이동하고, 후반에는 줘팸터의 승패와 차원 기록, 아이시움 라운지의 지급 경로를 확인한다. 같은 시간 구간에서도 목표와 판단 조건은 계약마다 다르다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-15직접 관측게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

별사탕부터 차원 기록까지의 100시간

클론 팩토리의 별사탕 사용 순서에서 겟츄 크레용·뚝딱 장비 제작·세계수 굴착 기지로 이동하고, 후반에는 줘팸터의 승패와 차원 기록, 아이시움 라운지의 지급 경로를 확인한다. 같은 시간 구간에서도 목표와 판단 조건은 계약마다 다르다.

초기 100시간

침략·사도·테마극장·줘팸터·상품의 서로 다른 다음 행동

시간대마다 확인하는 결과와 다음 조건

0–1시간

하드코어 경쟁·랭크 민감형

침략 해금 조건을 확인하고 진행으로 복귀. 자동 전투와 승리 결과를 확인하되 경쟁 화면은 진입 조건만 기록

Lv 1→1 · 전투력 2,720→2,720 · 침략 1-1

만족 6→6 · 스트레스 3→3; 승패·해금 질문이 시작됐고 경쟁 결과는 다음 구간의 관측 대상

하드코어 성장 최적화형

침략 결과 뒤 모카롱을 보조 루프로 배치하고 잡화 상점과 던전 보상표를 비교

Lv 5→5 · 전투력 2,130→2,130 · 침략 1-2

만족 6→6 · 스트레스 4→4; 성장 효율 질문의 초기 배치이며 최적 경로는 후속 판정 대상

하드코어 수집·빌드 완성형

긴 체류보다 수집·빌드 목표 연결을 메모. 편성·보상·해금 경로를 먼저 확인

Lv 1→1 · 전투력 2,420→2,420 · 침략 순한맛 1-2

만족 5→5 · 스트레스 3→3; 획득 경로는 확인 대상으로 남음

F2P 생존·효율형

테마극장 비용 조건을 확인하고 침략 복귀. 첫 침략 진입과 왕사탕 소모를 기록

Lv 1→1 · 전투력 2,750→2,750 · 순한맛 1-3

만족 6→6 · 스트레스 2→2; 무료 조건 확인과 진행 복귀가 함께 관측

Light Spender 편의·가성비형

전투 보상 화면 뒤 다음 침략 스테이지로 이동. 왕사탕 소비·보상 수령·해금 조건을 한 번에 확인

Lv 1→1 · 전투력 1,750→1,750 · 순한맛 1-1

만족 6→6 · 스트레스 4→4; 빠른 이해와 다음 조건 확인이 편의 질문으로 나타남

VIP 가속·지배형

침략과 웹 상점 접점을 번갈아 확인. 아이시움 라운지 진입 경로를 확인

Lv 1→1 · 전투력 1,085→1,085 · 침략 - 순한맛 1-2

만족 6→6 · 스트레스 3→3; 지출 결과와 공개 지위 연결은 확인 좌표로 남음

1–6시간

하드코어 경쟁·랭크 민감형

장비 랭크 재료 확인 뒤 침략·던전 루프로 이동. 사도 레벨과 편성 위치를 바꾸며 승패 표시 위치를 확인

Lv 1→3 · 전투력 3,640→7,320 · 침략 1-6→2-5

만족 6→6 · 스트레스 3→3; 경쟁 전 성장 준비의 위치가 관측

하드코어 성장 최적화형

던전 결과 뒤 교단 본부·생산 랩·비밀의 베이커리를 보조 루프로 배치

Lv 6→8 · 전투력 3,060→6,780 · 침략 1-3→1-7

만족 7→7 · 스트레스 4→4; 수급·소모 효율 비교가 시작

하드코어 수집·빌드 완성형

장비·13번째 사도 죠안의 유혹의 증명서 확인으로 복귀. 승급 빈칸과 일일 회전 보상 표기를 기록

Lv 2→4 · 전투력 3,040→5,520 · 침략 순한맛 1-3→1-7

만족 6→5 · 스트레스 3→3; 수집 목표와 획득 접점의 분리가 첫 균열

F2P 생존·효율형

비밀의 베이커리·클론 팩토리 표시 뒤 별사탕 사용 순서를 결정

Lv 2→4 · 전투력 4,300→10,500 · 순한맛 1-3→2-10

만족 6→6 · 스트레스 2→2; 무료 재화 사용 순서가 행동 기준으로 형성

Light Spender 편의·가성비형

던전에서 비밀의 베이커리·GTA·클론 팩토리 위치를 확인하고 즉시 정리 동선을 우선

Lv 2→4 · 전투력 3,774→17,578 · 순한맛 1-2→2-7

만족 7→7 · 스트레스 5→3; 반복 동선 이해가 편의 가치와 연결

VIP 가속·지배형

침략·던전 뒤 아이시움 라운지의 상품군과 지급 경로를 확인

Lv 1→3 · 전투력 1,270→2,010 · 침략 - 순한맛 1-4→2-6

만족 6→6 · 스트레스 3→3; 가속 상품의 지급·지위 연결은 확인 좌표

6–20시간

하드코어 경쟁·랭크 민감형

하위 미니게임은 확인만 하고 침략·던전·클론 팩토리·배틀젬 상점의 경쟁 루프로 복귀

Lv 3→7 · 전투력 8,240→25,000 · 침략 2-10→4-10

만족 6→6 · 스트레스 4→4; 결과·보상 규칙은 후속 확인 대상

하드코어 성장 최적화형

테마극장·침략·클론 팩토리·비밀의 베이커리에서 장비 랭크를 보조 루프로 배치

Lv 8→15 · 전투력 7,710→24,600 · 침략 1-8→3-1

만족 8→5 · 스트레스 4→5; 재화 효율과 반복 압축의 재확인이 증가

하드코어 수집·빌드 완성형

테마극장 <키라키라! 언더그라운드 디바!>·교단 본부·기록소·모험회의 보상을 따로 확인

Lv 5→13 · 전투력 6,140→14,200 · 침략 순한맛 1-8→2-10

만족 7→5 · 스트레스 3→3; 보상이 수집 완성 경로로 이어지는지 재확인

F2P 생존·효율형

GTA·모험회·생산 랩·클론 팩토리에서 별사탕을 먼저 쓰고 사도 증명서 잔액에 반영

Lv 4→11 · 전투력 12,050→39,200 · 순한맛 2-10→3-10

만족 6→7 · 스트레스 2→2; 무료 재화 소모와 수집 잔액을 함께 관리

Light Spender 편의·가성비형

침략·모험회·생산 랩·이세계픽셀의 배너·보상 위치 확인 뒤 데일리 복귀

Lv 4→12 · 전투력 22,133→109,790 · 순한맛 2-8→4-3

만족 8→5 · 스트레스 4→5; 이벤트 동선과 반복 압축의 편의 연결을 재확인

VIP 가속·지배형

침략·던전·엘다인 사도 "아야" 픽업 모집·테마극장의 상위 수집·가속 접점 확인

Lv 4→11 · 전투력 2,515→6,440 · 침략 - 순한맛 2-8→4-10

만족 7→7 · 스트레스 4→4; 공개 지위 결과는 확인 좌표로 남음

20–60시간

하드코어 경쟁·랭크 민감형

승자의 줘팸터·차원 대충돌의 진입 조건과 시즌 종료 시간 확인 뒤 첫 대전 준비. 패배 뒤 편성 수정으로 복귀

Lv 8→23 · 전투력 26,270→85,400 · 침략 4-10→10-10

만족 6→4 · 스트레스 5→6; 결과·보상 규칙 확인이 압력 신호이며 공정성 판정은 후속 권한

하드코어 성장 최적화형

클론 팩토리 결과 뒤 겟츄크레용·뚝딱 장비 제작·세계수 굴착기지를 비교

Lv 15→35 · 전투력 25,530→71,400 · 침략 3-2→8-1

만족 6→5 · 스트레스 5→7; 성장 재화 효율·제작 선택을 재확인

하드코어 수집·빌드 완성형

13번째 사도 죠안의 유혹·신규 사도 "키샤" 픽업 모집·사도 승급의 이벤트 보상 확인으로 전환

Lv 14→38 · 전투력 14,820→42,600 · 침략 순한맛 2-10→7-9

만족 5→5 · 스트레스 4→4; 완성 경로 연속성 확인이 남음

F2P 생존·효율형

테마극장 가격 구성 확인 뒤 무료 미션 수령을 우선하고 유료 선택을 보류

Lv 11→31 · 전투력 40,750→115,200 · 순한맛 3-10→7-5

만족 6→7 · 스트레스 3→4; 무료 우선과 구매 보류가 병치

Light Spender 편의·가성비형

승자의 줘팸터·차원 대충돌·누루링 버스터즈·비밀의 베이커리의 가격·기간·보상 확인 뒤 보류

Lv 12→34 · 전투력 118,360→599,557 · 순한맛 4-4→7-3

만족 6→5 · 스트레스 3→3; 편의·가성비와 구매 연결을 재확인

VIP 가속·지배형

침략·장비·세계수 굴착기지 뒤 아이시움 라운지→엘리프 충전 순서를 비교

Lv 11→24 · 전투력 6,945→18,160 · 침략 - 순한맛 5-1→16-1

만족 5→7 · 스트레스 5→4; 가속 혜택과 공개 지위의 직접 연결은 확인 좌표

60–100시간

하드코어 경쟁·랭크 민감형

차원 대충돌 2.0 BETA 시즌·승자의 줘팸터·차원 대충돌 사도 대여 규칙 확인 뒤 첫 기록 갱신

Lv 23→36 · 전투력 86,670→145,800 · 침략 10-10→12-10

만족 6→7 · 스트레스 5→5; 경쟁 기록·그룹 규칙이 후반 복귀 이유

하드코어 성장 최적화형

세계수 굴착기지·클론 팩토리 결과 뒤 엘리아스 프론티어·이세계픽셀·모험회를 보조 루프로 재배치

Lv 35→55 · 전투력 72,330→118,200 · 침략 8-2→12-1

만족 6→5 · 스트레스 7→6; 재화 효율 재확인이 반복

하드코어 수집·빌드 완성형

사도 대여·엘다인 사도 "아야" 픽업 모집·사도 승급·테마극장에서 대여 후보 확인. 덱당 1명 조건을 확인

Lv 38→63 · 전투력 43,400→74,600 · 침략 순한맛 7-10→12-10 확인 구간

만족 6→5 · 스트레스 5→5; 대여·픽업·승급 경로가 후반 질문으로 남음

F2P 생존·효율형

테마극장 목록 뒤 차원 대충돌 참여 보상으로 대체 계획. 현금 결제 없이 다음 목표 유지 여부를 확인

Lv 31→50 · 전투력 116,750→191,200 · 순한맛 7-5→12-10

만족 6→5 · 스트레스 3→4; 무료 보상과 다음 목표 연속성을 재확인

Light Spender 편의·가성비형

엘리아스 프론티어·클론 팩토리·사도 대여·딜:리버리에서 출석·간단 기여만 처리

Lv 35→57 · 전투력 615,099→1,322,571 · 순한맛 7-4→9-10

만족 6→5 · 스트레스 4→4; 편의 루틴과 장기 참여 연결은 확인 좌표

VIP 가속·지배형

차원 대충돌의 림의 이면세계·셰이디의 차원 동시 개방 구조와 새싹·숙련 그룹 규칙을 확인

Lv 25→35 · 전투력 18,345→29,880 · 차원 대충돌 2.0 BETA 시즌→아이시움 라운지·상위 콘텐츠 확인

만족 6→6 · 스트레스 6→6; 상위 콘텐츠·그룹 규칙·공개 지위 연결을 재확인