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05 · 성장 방향 · 한눈에 보기 · At a Glance

테마극장부터 줘팸터까지, 여섯 결정 접점에 연결층을 둔다

테마극장의 수령·마감·복귀 접점을 중심으로 진행 보상, 사도 획득, 성장 투자, 상품 비교, 줘팸터 결과에 다섯 연결층을 붙인다. 기존 확률·가격·보상과 자격은 유지하고, 현재 유효한 다음 선택만 읽고 수동으로 고르게 한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-15설계 방향한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

테마극장 중심의 여섯 연결층

테마극장의 수령·마감·복귀 접점을 중심으로 진행 보상, 사도 획득, 성장 투자, 상품 비교, 줘팸터 결과에 다섯 연결층을 붙인다. 기존 확률·가격·보상과 자격은 유지하고, 현재 유효한 다음 선택만 읽고 수동으로 고르게 한다.

테마극장 중심축과 다섯 독립 연결층

테마극장 상태·다음 행동·복귀 레이어

공연·무대의 상태를 수령·마감·복귀 또는 휴식에 잇는다. 이세계픽셀·재개봉관은 실제 조건이 성립할 때만 표시한다.

종료된 협업 상품은 활성 대상에서 제외한다. 무료 경로·휴식·자발 참여와 보상·경제는 그대로 둔다.

진행 콘텐츠 보상·다음 행동 연결 레이어

침략·던전·교단 본부의 결과 접점에서 현재 유효한 다음 행동 둘 이상, 전체 경로 보기와 수동 선택을 함께 제공한다.

침략 - 순한맛은 지원 성격의 개별 인스턴스다. 신규 해금·보상 변경·진행 강제를 만들지 않는다.

사도 획득·누적·완성 경로 연결 레이어

키샤·아야 픽업 결과에서 증명서 상점·사도 대여·승급의 자격과 결과를 보여준다. 증명서·신앙심·엘시드는 각자 원천을 유지한다.

확률·비율·상한·희소성·무료·누적 경로를 보존하고 통합 점수나 소비 대행을 만들지 않는다.

성장 비용·환급·재투자 계약 레이어

모카롱·슈카롱·크레파스·12랭크 장비의 행동 전·확인·영수증에 이전과 이후 상태를 잇는다. 보드·생활 스킬 초기화·뚝딱 제작은 기존 회복 원천만 표시한다.

12랭크는 기준일 상태다. 비용·비율·상한·환급값·자격과 행동 결과를 바꾸지 않는다.

상품 가치·적용 범위 비교 계약 레이어

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 가격·혜택·기간·범위·예외를 보여주고 동일 상품군 안에서만 비교한다.

상품·채널·마일리지 정책은 독립 원천이다. 가격·구성·혜택·자격·구매 경로를 유지한다.

승자의 줘팸터 결과·재도전·인정 계약 레이어

줘팸터의 공식 결과·보상·재도전 자격·인정 상태·덱 조정 진입을 정렬하고 허용된 경기·덱 정보만 읽기 전용으로 보여준다.

배틀젬 상점은 보상 의미 확인 범위다. 아이시움 라운지와의 직접 경쟁 관계는 확인 전이며 연결 대상에서 제외한다.