게임 안에서 ·
공연·무대·이세계픽셀의 다음 행동
키샤의 공연 참여 결과는 보상과 다음 행동으로, 키샤의 무대 진행은 수령 상태와 마감 전 행동으로 이어져야 한다. 이세계픽셀은 이용 조건·
키샤 공연·무대·이세계픽셀의 실제 상태
테마극장 <키라키라! 언더그라운드 디바!>
상위 이벤트 진입과 전체 맥락 ·
활성
키샤의 공연
상호작용형 참여 ·
활성
키샤의 무대
보상 진행 ·
활성
이세계픽셀
하위 특수 콘텐츠 ·
해당 테마극장 진행 중 이용되는 조건부·
이벤트 밖에도 남는 진행·획득·경제·상품·경쟁
진행 · 보상 이후 어디로 갈 것인가
침략 해금과 던전·
핵심과 부분 공유하되 상시 진행의 접근·
획득 · 키샤 픽업에서 사도 완성까지
픽업 결과와 사도 증명서·
부분 공유한 획득 잔여이며 희소성·
성장 비용 · 환급·대체에서 재투자로
모카롱·
독립적인 비용·
상품 · 가격과 혜택의 적용 범위
트릭컬 패스·
핵심과 부분 공유하지만 상품 잔여는 구별되며 실제 금전 손실이나 효과를 확정하지 않는다.
경쟁 · 결과에서 덱 수정과 재도전으로
줘팸터의 패배·
독립적인 경쟁 사슬이며 공정성·
핵심 문제의 상태· 근거· 적용 조건
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 핵심 병목 | 이벤트 진입· |
| 형성 메커니즘 | 일정· |
| 결정 이론 근거 | 옥탈리시스는 성취· |
| 직접· | G1 Design → G3 Behavior → G5 Commerce |
| 파급 경로 | 일정· |
| 신뢰· | 참여 의지 중심이며 신뢰와 가치가 동시 압력 |
| 여섯 유형 영향 | 여섯 가치계약 전반에 넓게 걸리며 유형별 실제 규모는 확인 대상 |
| 사업 위험 | 유지와 수익과 신뢰의 복합 씨앗이며 측정 손실이나 지표 효과의 확정 범위 밖 |
| 레버 위치 | 일정· |
| 보호 경계 | 무료 경로· |
| 증거 등급 | B |
| 판단 신뢰도 | 중간 |
| 명시 가정 | 생애주기 연결 단절이 실제 미수령· |
| 검증 기준 | 진입 → 반복 → 수령 → 마감 → 전환 → 복귀의 단계별 참여· |
| 검증 성격 | 규모· |
| 포장 주의 | 이론 넷을 넷의 독립 증거로 표현하는 처리를 두지 않으며 미관측 영향 규모는 확정 범위 밖에 둔다 |