게임 안에서 ·
재화·증명서·대여의 다른 사용처
던전 재화는 사도·
열 시스템이 실제로 맡는 객체와 상태
Basic Configuration
사도·
Growth Contents
침략·
Competition Contents
PvP·
Cooperation Contents
평일 농장·
Contents Structure
침략 기반 접근, 보상 종점, 상태·
Growth Systems
계정·
Economy Systems
재화 공급·
Gacha Systems
사도·
Shop Systems
웹·
Event Systems
이벤트 객체의 사전 공지·
의존 관계 22개 · 양 끝은 실제 시스템 이름
| Source System | Dependent System | Dependency Type | 연결 방식 | 구조 긴장 |
|---|---|---|---|---|
| Basic Configuration | Growth Contents· | Input | 사도 분류· | 규칙 계보가 분산되면 콘텐츠 결과 해석이 약화될 수 있다. |
| Growth Contents | Growth Systems | Reward | 던전· | 보상표와 실제 사용처가 분리되면 성장 계획이 외부 정보에 의존할 수 있다. |
| Growth Contents | Economy Systems | Economy | GTA· | 총량과 주기 정보 부족으로 고갈· |
| Growth Contents | Competition Contents | Competition | 차원 대충돌· | 성장 보상과 경쟁 결과의 구분이 약하면 목적이 혼합될 수 있다. |
| Growth Contents | Event Systems | LiveOps | 테마극장· | 다수 주기 중첩은 미수령과 우선순위 부담을 높일 수 있다. |
| Contents Structure | Growth Contents | Input | 침략 진행 좌표가 던전· | 초기 공지 좌표의 기준일 지속성 확인이 필요하다. |
| Contents Structure | Competition Contents | Input | 침략· | 해금 후 미진입 구간이 확인되지 않으면 관계망 강도를 판단하기 어렵다. |
| Cooperation Contents | Growth Contents· | Social | 사도 대여가 침략과 차원 대충돌의 개인 편성을 지원한다. | 지원 효과와 제공자 기여가 보이지 않으면 사회적 가치가 약화될 수 있다. |
| Cooperation Contents | Shop Systems | Economy | 농장 당근이 평일 농장 상점으로 이동하고 부동산이 청소 편의 조건과 연결된다. | 기본 지원과 유료 편의 경계가 불명확해질 수 있다. |
| Growth Systems | Basic Configuration | Output | 사도· | 공식 계산식 부족으로 투자 결과 설명이 제한된다. |
| Growth Systems | Competition Contents | Competition | 육성 스펙과 스킬이 경쟁 입력이 되며 일부 모드에서 전용 조정이 적용된다. | 스펙 반영과 보정 규칙이 분리되지 않으면 공정성 인지가 약화될 수 있다. |
| Economy Systems | Growth Contents | Economy | 왕사탕· | 잔액· |
| Economy Systems | Growth Systems | Economy | 골드· | 다중 비용 경로는 재투자 판단 복잡성을 높인다. |
| Economy Systems | Gacha Systems | Economy | 엘리프· | 누적· |
| Economy Systems | Shop Systems | Economy | 엘리프· | 상점별 cap· |
| Gacha Systems | Growth Systems | Output | 획득 사도· | 중복 후처리 조건이 분산되면 장기 가치가 불명확해진다. |
| Gacha Systems | Shop Systems | BM | 패키지· | 프로모션과 상시 규칙이 혼합되면 구매 판단이 왜곡될 수 있다. |
| Shop Systems | Growth Systems | BM | 레벨 패스· | 성장 필수성과 선택 상품의 구분이 필요하다. |
| Event Systems | Growth Contents· | LiveOps | 이벤트· | 동시 마감은 행동· |
| Event Systems | Gacha Systems | LiveOps | 픽업· | 종료 후 재화 전환과 누적 상태 이해가 필요하다. |
| Event Systems | Shop Systems | BM | 패스· | 전체 가격· |
| Event Systems | Cooperation Contents | Social | 커뮤니티 인증 이벤트가 개인 감상을 집단 목표와 전체 보상으로 연결한다. | 유효 기여와 현재 달성도가 불명확하면 참여 체감이 낮아질 수 있다. |
전이 경로 11개 · 자산·상태·보상 사용처
| 시작 시스템 | 전이 경로 | 도착 시스템 | 사업 구조 영향 |
|---|---|---|---|
| Basic Configuration | 분류· | Growth Contents· | 초기 학습, 전략 설명, 성장· |
| Growth Contents | 해금· | Contents Structure· | 루틴 완수와 상위 도전 준비의 탐색 비용 증가 가능성 |
| Competition Contents | 공정성· | Growth Systems· | 재도전· |
| Cooperation Contents | 비동기 지원 → 개인 전투 기여는 발생하나 공동 성취 신호가 제한 | Growth Contents· | 사회적 자본과 장기 관계 형성의 깊이가 제한될 가능성 |
| Contents Structure | 접근 권한은 확인되나 보상 종점· | Growth Contents· | 다음 행동과 보상 사용처의 연결 약화 가능성 |
| Growth Systems | 상한· | Growth Contents· | 성장 우선순위· |
| Economy Systems | 재화 공급· | Gacha Systems· | 모집· |
| Gacha Systems | 확률표· | Growth Systems· | 반복 시도· |
| Shop Systems | 가격· | Growth Systems· | 구매 선택· |
| Event Systems | 다수 객체 동시 마감· | Growth Contents· | 미수령· |
| Basic Configuration· | 분산 공지· | Basic Configuration-Event Systems | 내부 분석· |