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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

사도 편성에서 침략 개방과 성장 공급으로 이어지는 다중 경로

사도 편성과 자동 전투의 공통 문법 위에 침략 해금, 던전·교단 시설의 성장 공급, 경쟁 기록, 비동기 대여, 픽업·상점·이벤트 경로가 얹힌다. 상태와 자산의 전이는 확인되었고, 보상 사용 뒤 완결된 폐쇄 순환은 확인 전으로 남는다.

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한눈에 보기 · At a Glance

사도 편성에서 성장 사용처까지

사도 편성과 자동 전투의 공통 문법 위에 침략 해금, 던전·교단 시설의 성장 공급, 경쟁 기록, 비동기 대여, 픽업·상점·이벤트 경로가 얹힌다. 상태와 자산의 전이는 확인되었고, 보상 사용 뒤 완결된 폐쇄 순환은 확인 전으로 남는다.

사도 편성에서 보상 사용까지, 서로 다른 책임

사도·편성 · 모든 경로의 공통 전투 문법

성격·역할·배치·스킬·자동 전투와 캐릭터 교감이 침략과 경쟁의 공통 기반이다.

성장과 획득·상점이 이 전투 문법으로 돌아가는 자격을 구분한다.

침략·던전 · 해금에서 성장 공급으로

침략 해금 뒤 던전·도전·방치·파견·교단 시설과 이벤트에서 성장 재화를 얻고 사도·장비·보드에 사용한다.

자산과 상태의 전이는 확인되었지만 보상 사용 후 폐쇄 순환의 완결은 확인 전이다.

픽업·상품·비동기 도움 · 독립된 자격과 달력

사도 증명서·상점·대여·승급, 평일 농장·친구 지원, 픽업·테마극장·상품은 자체 조건으로 연결된다.

개인 성장 지원을 공동 보상 루프로 단정하지 않고 이벤트의 마감·종료 후 조건을 유지한다.

진입·획득·사용·복귀를 읽는 아홉 작동 단계

진입·획득·사용·복귀를 읽는 아홉 작동 단계
작동 단계Source System핵심 객체·상태다음 시스템구조 의미
1. 기준 문법Basic Configuration사도·성격·역할·배치·스킬·자동 전투Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Growth Systems·Gacha Systems편성·전투·수집의 공통 객체와 규칙을 정의한다.
2. 접근 개방Contents Structure·Growth Contents침략 진행·해금 좌표·시즌 활성Growth Contents·Competition Contents·Cooperation Contents·Contents Structure성장·경쟁·시설·협력 노드의 진입 순서를 만든다.
3. 반복 공급Growth Contents던전·도전·방치·파견·이벤트 보상Growth Systems·Economy Systems성장 객체와 재화 지갑에 입력을 공급한다.
4. 지속 성장Growth Systems계정·사도·장비·보드·어사이드·카드·생활 성장Basic Configuration·Competition Contents전투력·편성 성능·기록 경쟁의 입력을 만든다.
5. 사회 지원Cooperation Contents평일 농장·사도 대여·친구 청소Growth Contents·Competition Contents·Contents Structure·Shop Systems개인 진행을 비동기로 지원하고 커뮤니티 보상에 연결한다.
6. 경제·획득Economy Systems·Gacha Systems재화·티켓·누적 교환·모집·중복 자산Growth Systems·Shop Systems확률형 결과와 잔여 가치를 성장·상점으로 전환한다.
7. 확정 구매·교환Shop Systems웹·캐시·엘리프·전용 상점·패스Basic Configuration·Growth Systems·Economy Systems·Gacha Systems성장·수집·코스메틱의 확정 상품과 권한을 제공한다.
8. 라이브 갱신Event Systems테마극장·주말 시즌·픽업·상품·커뮤니티·사후 상태Basic Configuration-Shop Systems콘텐츠·경제·모집·상점의 활성·마감·전환을 갱신한다.
9. 환류 적용 조건Basic Configuration-Event Systems전이·의존성은 확인되나 폐쇄형 환류는 미확정후속 성립 검토획득·성장·도전·보상·재투자의 실제 반복 완결성은 로그로 확인한다.