NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

침략의 성장과 테마극장의 연속성은 강하고, 줘팸터의 인정은 약하다

총평균
58.9
Provider
60.1
Customer
57.7

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Growth Needs 66.8·Consistency 66.1·Growth Structure 65.5이 항목 평균 상위에 놓이고, Content Structure 47.6이 가장 낮다. 영역 평균은 Operation 59.5에서 가장 높고 Needs · Money 56.6에서 가장 낮다. Provider 58.8와 Customer 57.7의 차이는 1.1점으로, Provider가 높다.

침략의 성장 진전 68.1과 테마극장의 연속성 66.1는 다음 목표를 여는 강점이다. 줘팸터의 인정 42.2, 상품의 효과 판단, 차원 기록의 규칙·정산은 추가 시간·돈·열정 투자를 유보하는 조건으로 함께 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-15

평가 기준일 2026-06-15 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 58.9 · Game Offering 60.1 · Player Value 57.7

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering60.111.94.354.661.366.559.163.955.1
Player Value57.713.74.350.960.164.658.757.854.4
Core61.87.12.660.259.766.061.664.758.9
System58.812.54.551.564.064.157.060.356.1
Operation59.519.17.052.060.369.458.666.650.3
Experience · Time57.510.83.751.959.762.760.156.254.5
Needs · Money56.614.74.650.258.464.953.654.958.0
Engagement · Passion59.015.56.150.662.266.162.262.250.6
Character · 65.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character65.326.49.163.149.976.363.176.363.0
Personality68.226.49.166.052.879.266.079.266.0
Harmony59.426.49.157.344.070.457.370.457.1
Friendliness68.226.49.165.952.879.265.979.265.9
Graphic · 65.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Design65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Quality65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Motion65.411.75.557.669.369.369.369.357.6
Mechanics · 54.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics54.911.24.159.959.952.452.448.756.1
Variety58.611.24.163.663.656.156.152.459.9
Balance47.411.24.152.452.444.944.941.248.6
Dynamism58.611.24.163.663.656.156.152.459.9
Growth Structure · 65.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Progression65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Advancement65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Empowerment65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Economy · 63.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy63.421.27.753.664.974.864.968.653.6
Balance62.422.48.052.463.674.863.667.452.4
Insufficiency58.622.58.048.659.971.159.963.648.6
Supplement69.218.77.159.971.178.671.174.859.9
Content Structure · 47.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure47.610.03.744.952.449.942.444.951.1
Growth65.518.75.656.174.867.463.667.463.6
Competition43.018.77.448.652.441.233.733.748.6
Cooperation34.311.35.129.929.941.229.933.741.2
Gacha · 58.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha58.622.48.648.761.171.153.667.449.9
Price59.926.29.452.463.674.852.467.448.6
Probability56.126.28.441.256.163.656.167.452.4
Reward Management59.926.29.452.463.674.852.467.448.6
Store · 59.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store59.921.28.749.967.469.956.167.448.7
Reasonableness61.822.48.652.467.474.856.167.452.4
Timeliness56.826.211.741.267.467.456.167.441.2
Convenience61.115.06.456.167.467.456.167.452.4
Event · 60.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event60.115.06.357.452.467.466.164.952.4
Comprehension61.815.05.663.652.467.467.463.656.1
Involvement61.815.05.663.652.467.467.463.656.1
Contribution56.822.59.844.952.467.463.667.444.9
Enjoyment · 57.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment57.314.34.954.558.462.362.348.058.4
Excitement58.423.47.866.258.458.458.442.866.2
Amusement59.027.212.242.858.470.070.070.042.8
Flow54.535.111.054.558.458.458.431.166.2
Satisfaction · 64.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction64.211.64.362.373.962.362.362.362.3
Achievement68.111.64.366.277.866.266.266.266.2
Completion56.511.74.454.566.254.554.554.554.5
Reward68.111.64.366.277.866.266.266.266.2
Real Benefit · 51.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit51.024.68.838.946.763.555.858.342.8
Emotional Relief52.538.917.931.142.870.070.070.031.1
Social Connection35.711.75.231.131.142.831.135.042.8
Economic Progress64.923.38.354.566.277.866.270.054.5
Possession · 53.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession53.831.110.442.842.873.954.554.554.5
Collection57.731.110.446.746.777.858.458.458.4
Customization46.131.210.435.035.066.246.746.746.7
Accumulation57.731.110.446.746.777.858.458.458.4
Competition Needs · 49.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs49.314.35.850.655.851.941.541.554.5
Dominance47.411.75.242.854.554.542.842.846.7
Aspiration58.423.39.066.270.058.446.746.762.3
Recognition42.219.56.542.842.842.835.035.054.5
Growth Needs · 66.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs66.819.45.857.176.568.764.968.764.9
Progression68.119.45.858.477.870.066.270.066.2
Mastery68.119.45.858.477.870.066.270.066.2
Development64.219.45.854.573.966.262.366.262.3
Fairness · 48.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness48.723.48.038.950.662.350.650.638.9
In-Game Balance52.623.48.042.854.566.254.554.542.8
Governance52.623.48.042.854.566.254.554.542.8
Inclusivity40.923.48.031.142.854.542.842.831.1
Stability · 62.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability62.311.65.554.566.166.166.166.154.5
Equilibrium62.311.75.554.566.266.266.266.254.5
Resilience62.211.65.554.566.166.166.166.154.5
Sustainability62.211.65.554.566.166.166.166.154.5
Consistency · 66.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
Cohesion66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
Continuity66.111.65.558.470.070.070.070.058.4
Reliability66.111.65.558.470.070.070.070.058.4

한눈에 보기 · At a Glance

침략 성장과 테마극장 연속성

침략의 성장 진전 68.1과 테마극장의 연속성 66.1는 다음 목표를 여는 강점이다. 줘팸터의 인정 42.2, 상품의 효과 판단, 차원 기록의 규칙·정산은 추가 시간·돈·열정 투자를 유보하는 조건으로 함께 읽는다.

성장·복귀 강점과 인정·효과·규칙의 유보 조건

침략의 성장과 다음 목표

침략의 Growth(P) 평균은 65.5이고, 테마극장의 Consistency 평균은 66.1다. 첫 보상·다음 해금과 수집·다음 접속 목표를 잇는 가치를 보존한다.

줘팸터 인정과 차원 규칙의 경계

줘팸터의 열망 58.4과 인정 42.2는 다르게 읽힌다. 차원 대충돌 2.0 BETA 시즌의 Fairness 평균은 48.7이며, 기록 갱신과 규칙·정산 이해가 투자 유보의 경계다.

상품 가격·효과의 투자 조건

트릭컬 패스·엘리프 샵·아이시움 라운지의 비교·선택 가치는 남긴다. 가격·구매 제한·시간 절감·즉시 성장 효과가 모호하면 Money 투자는 유보된다.

원천의 항목 평균을 같은 순서로 읽고 실제 접점과 평가 조건을 확인한다.

침략 성장과 테마극장 연속성, 18항목의 높낮이

원천의 항목 평균을 같은 순서로 읽고 실제 접점과 평가 조건을 확인한다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

평균·편차·범위는 원천 제공값을 유지한다. 요소별 평가 분포와 작동근거의 확인 상태를 구분한다.

18항목과 54요소, 값과 체감 조건을 함께 읽기

평균·편차·범위는 원천 제공값을 유지한다. 요소별 평가 분포와 작동근거의 확인 상태를 구분한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 60.1
Game Offering
평균
60.1
범위
11.9
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
54.6
U2 효율적인 성장
61.3
U3 수집과 빌드 완성
66.5
U4 무료 경로의 지속
59.1
U5 소액 결제의 체감 효용
63.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.1
평가 자세히 · 57.7
Player Value
평균
57.7
범위
13.7
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
50.9
U2 효율적인 성장
60.1
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
58.7
U5 소액 결제의 체감 효용
57.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.4
평가 자세히 · 61.8
Core
평균
61.8
범위
7.1
모집단 표준편차
2.6
U1 공정한 경쟁
60.2
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
61.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.9
평가 자세히 · 58.8
System
평균
58.8
범위
12.5
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
64.0
U3 수집과 빌드 완성
64.1
U4 무료 경로의 지속
57.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
평가 자세히 · 59.5
Operation
평균
59.5
범위
19.1
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
52.0
U2 효율적인 성장
60.3
U3 수집과 빌드 완성
69.4
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
66.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.3
평가 자세히 · 57.5
Experience · Time
평균
57.5
범위
10.8
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
51.9
U2 효율적인 성장
59.7
U3 수집과 빌드 완성
62.7
U4 무료 경로의 지속
60.1
U5 소액 결제의 체감 효용
56.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
평가 자세히 · 56.6
Needs · Money
평균
56.6
범위
14.7
모집단 표준편차
4.6
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
64.9
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.0
평가 자세히 · 59.0
Engagement · Passion
평균
59.0
범위
15.5
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.6
항목점수체감 설명
Core Provider · 만든 쪽평균 58.0
Character 55.5

성격과 친화성은 비교적 분명한 가치로 받아들이고 관계 조화의 체감은 상대적으로 약해 추가 Passion과 Time 투자는 조건부다

요소 보기
  • Personality 58.0
    평가 자세히 · 68.2
    Personality
    평균
    68.2
    범위
    26.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    66.0
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.0
  • Harmony 50.5
    평가 자세히 · 59.4
    Harmony
    평균
    59.4
    범위
    26.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    57.3
    U2 효율적인 성장
    44.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.4
    U4 무료 경로의 지속
    57.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.1
  • Friendliness 58.0
    평가 자세히 · 68.2
    Friendliness
    평균
    68.2
    범위
    26.4
    모집단 표준편차
    9.1
    U1 공정한 경쟁
    65.9
    U2 효율적인 성장
    52.8
    U3 수집과 빌드 완성
    79.2
    U4 무료 경로의 지속
    65.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    79.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.9
평가 자세히 · 65.3
Character
평균
65.3
범위
26.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
63.1
U2 효율적인 성장
49.9
U3 수집과 빌드 완성
76.3
U4 무료 경로의 지속
63.1
U5 소액 결제의 체감 효용
76.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.0
Graphic 63.6

시각 디자인·완성도·동작 품질을 일관되게 높은 가치로 받아들여 Passion과 Time을 더 투자할 의향이 강화될 수 있다

요소 보기
  • Design 63.6
    평가 자세히 · 65.4
    Design
    평균
    65.4
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Quality 63.6
    평가 자세히 · 65.4
    Quality
    평균
    65.4
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
  • Motion 63.6
    평가 자세히 · 65.4
    Motion
    평균
    65.4
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    57.6
    U2 효율적인 성장
    69.3
    U3 수집과 빌드 완성
    69.3
    U4 무료 경로의 지속
    69.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    69.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    57.6
평가 자세히 · 65.4
Graphic
평균
65.4
범위
11.7
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
57.6
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.6
Mechanics 54.9

전략 다양성과 전투 변주는 가치로 체감하고 균형 체감이 낮아 Time과 Passion의 추가 투자를 유보할 여지가 있다

요소 보기
  • Variety 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Variety
    평균
    58.6
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.1
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.9
  • Balance(P) 47.4
    평가 자세히 · 47.4
    Balance
    평균
    47.4
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    44.9
    U4 무료 경로의 지속
    44.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.6
  • Dynamism 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Dynamism
    평균
    58.6
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    4.1
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    56.1
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    52.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.9
평가 자세히 · 54.9
Mechanics
평균
54.9
범위
11.2
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
59.9
U2 효율적인 성장
59.9
U3 수집과 빌드 완성
52.4
U4 무료 경로의 지속
52.4
U5 소액 결제의 체감 효용
48.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.1
System Provider · 만든 쪽평균 58.8
Growth(P) 65.5

성장 진전·다음 단계 전진·성장 통제감이 강하고 고르게 결합된 가치로 체감돼 Time과 Money의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Progression(P) 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    Progression
    평균
    65.5
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    74.8
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.6
  • Advancement 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    Advancement
    평균
    65.5
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    74.8
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.6
  • Empowerment 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    Empowerment
    평균
    65.5
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    74.8
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.6
평가 자세히 · 65.5
Growth Structure
평균
65.5
범위
18.7
모집단 표준편차
5.6
U1 공정한 경쟁
56.1
U2 효율적인 성장
74.8
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
Economy 63.4

자원 보완과 회복 경로를 높은 가치로 받아들이고 희소성과 균형 체감의 차이 때문에 Money와 Time의 추가 투자는 신뢰 조건에 따라 갈린다

요소 보기
  • Balance(E) 62.4
    평가 자세히 · 62.4
    Balance
    평균
    62.4
    범위
    22.4
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.8
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Insufficiency 58.6
    평가 자세히 · 58.6
    Insufficiency
    평균
    58.6
    범위
    22.5
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    48.6
    U2 효율적인 성장
    59.9
    U3 수집과 빌드 완성
    71.1
    U4 무료 경로의 지속
    59.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.6
  • Supplement 69.2
    평가 자세히 · 69.2
    Supplement
    평균
    69.2
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    59.9
    U2 효율적인 성장
    71.1
    U3 수집과 빌드 완성
    78.6
    U4 무료 경로의 지속
    71.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    74.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    59.9
평가 자세히 · 63.4
Economy
평균
63.4
범위
21.2
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
53.6
U2 효율적인 성장
64.9
U3 수집과 빌드 완성
74.8
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
53.6
Structure 47.6

성장 연결은 강한 가치로 받아들이고 경쟁과 협력의 체감은 크게 약해 Passion과 Time의 추가 투자가 가치계약별로 크게 갈린다

요소 보기
  • Growth(C) 65.5
    평가 자세히 · 65.5
    Growth
    평균
    65.5
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    74.8
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    63.6
  • Competition(C) 43.0
    평가 자세히 · 43.0
    Competition
    평균
    43.0
    범위
    18.7
    모집단 표준편차
    7.4
    U1 공정한 경쟁
    48.6
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    41.2
    U4 무료 경로의 지속
    33.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.6
  • Cooperation(C) 34.3
    평가 자세히 · 34.3
    Cooperation
    평균
    34.3
    범위
    11.3
    모집단 표준편차
    5.1
    U1 공정한 경쟁
    29.9
    U2 효율적인 성장
    29.9
    U3 수집과 빌드 완성
    41.2
    U4 무료 경로의 지속
    29.9
    U5 소액 결제의 체감 효용
    33.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.2
평가 자세히 · 47.6
Content Structure
평균
47.6
범위
10.0
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
44.9
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
49.9
U4 무료 경로의 지속
42.4
U5 소액 결제의 체감 효용
44.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.1
Operation Provider · 만든 쪽평균 59.5
Gacha 58.6

가격·확률·획득 후 보상 관리 의미를 대체로 긍정적으로 받아들이고 확률 이해의 상대적 약세 때문에 Money와 Passion의 추가 투자는 정보 신뢰에 달려 있다

요소 보기
  • Price 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Price
    평균
    59.9
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.8
    U4 무료 경로의 지속
    52.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.6
  • Probability 56.1
    평가 자세히 · 56.1
    Probability
    평균
    56.1
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    8.4
    U1 공정한 경쟁
    41.2
    U2 효율적인 성장
    56.1
    U3 수집과 빌드 완성
    63.6
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Reward Management 59.9
    평가 자세히 · 59.9
    Reward Management
    평균
    59.9
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    9.4
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    63.6
    U3 수집과 빌드 완성
    74.8
    U4 무료 경로의 지속
    52.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    48.6
평가 자세히 · 58.6
Gacha
평균
58.6
범위
22.4
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
48.7
U2 효율적인 성장
61.1
U3 수집과 빌드 완성
71.1
U4 무료 경로의 지속
53.6
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
49.9
Store 59.9

노출·접근 접점에서 합리성과 편의성은 가치로 받아들이고 시점 적합성의 차이 때문에 Money 투자는 조건부다

요소 보기
  • Reasonableness 61.8
    평가 자세히 · 61.8
    Reasonableness
    평균
    61.8
    범위
    22.4
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    52.4
    U2 효율적인 성장
    67.4
    U3 수집과 빌드 완성
    74.8
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
  • Timeliness 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Timeliness
    평균
    56.8
    범위
    26.2
    모집단 표준편차
    11.7
    U1 공정한 경쟁
    41.2
    U2 효율적인 성장
    67.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    41.2
  • Convenience 61.1
    평가 자세히 · 61.1
    Convenience
    평균
    61.1
    범위
    15.0
    모집단 표준편차
    6.4
    U1 공정한 경쟁
    56.1
    U2 효율적인 성장
    67.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    56.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.4
평가 자세히 · 59.9
Store
평균
59.9
범위
21.2
모집단 표준편차
8.7
U1 공정한 경쟁
49.9
U2 효율적인 성장
67.4
U3 수집과 빌드 완성
69.9
U4 무료 경로의 지속
56.1
U5 소액 결제의 체감 효용
67.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.7
Event 60.1

이해와 참여를 높은 가치로 체감하고 기여 체감은 상대적으로 낮아 Time·Passion·Money의 추가 투자가 참여 부담과 함께 조정된다

요소 보기
  • Comprehension 61.8
    평가 자세히 · 61.8
    Comprehension
    평균
    61.8
    범위
    15.0
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    67.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.1
  • Involvement 61.8
    평가 자세히 · 61.8
    Involvement
    평균
    61.8
    범위
    15.0
    모집단 표준편차
    5.6
    U1 공정한 경쟁
    63.6
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    67.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    63.6
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.1
  • Contribution 56.8
    평가 자세히 · 56.8
    Contribution
    평균
    56.8
    범위
    22.5
    모집단 표준편차
    9.8
    U1 공정한 경쟁
    44.9
    U2 효율적인 성장
    52.4
    U3 수집과 빌드 완성
    67.4
    U4 무료 경로의 지속
    63.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.9
평가 자세히 · 60.1
Event
평균
60.1
범위
15.0
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
52.4
U3 수집과 빌드 완성
67.4
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
64.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.4
ExperienceTime Customer · 받은 쪽평균 57.5
Enjoyment 57.3

흥분감과 유희성은 긍정적으로 받아들이고 몰입 흐름은 상대적으로 약하며 가치계약 차이가 커 추가 Time 투자는 조건부다

요소 보기
  • Excitement.Excitement 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Excitement
    평균
    58.4
    범위
    23.4
    모집단 표준편차
    7.8
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    58.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Amusement.Amusement 59.0
    평가 자세히 · 59.0
    Amusement
    평균
    59.0
    범위
    27.2
    모집단 표준편차
    12.2
    U1 공정한 경쟁
    42.8
    U2 효율적인 성장
    58.4
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.8
  • Flow.Flow 54.5
    평가 자세히 · 54.5
    Flow
    평균
    54.5
    범위
    35.1
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    58.4
    U3 수집과 빌드 완성
    58.4
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    31.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
평가 자세히 · 57.3
Enjoyment
평균
57.3
범위
14.3
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
58.4
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4
Satisfaction 64.2

성취와 보상은 강한 만족으로 체감하고 완결감은 상대적으로 약해 Time과 Passion의 추가 투자는 목표 마무리의 명확성에 달려 있다

요소 보기
  • Achievement.Achievement 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Achievement
    평균
    68.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Completion.Completion 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Completion
    평균
    56.5
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    4.4
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    54.5
    U4 무료 경로의 지속
    54.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
  • Reward.Reward 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Reward
    평균
    68.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    4.3
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
평가 자세히 · 64.2
Satisfaction
평균
64.2
범위
11.6
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
73.9
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
62.3
U5 소액 결제의 체감 효용
62.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
Real Benefit 51.0

경제적 진전은 가치로 체감하고 정서적 완화와 사회적 연결은 약하거나 크게 갈려 Time·Money·Passion의 추가 투자가 조건부다

요소 보기
  • Emotional Relief.Emotional Relief 52.5
    평가 자세히 · 52.5
    Emotional Relief
    평균
    52.5
    범위
    38.9
    모집단 표준편차
    17.9
    U1 공정한 경쟁
    31.1
    U2 효율적인 성장
    42.8
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.1
  • Social Connection.Social Connection 35.7
    평가 자세히 · 35.7
    Social Connection
    평균
    35.7
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    31.1
    U2 효율적인 성장
    31.1
    U3 수집과 빌드 완성
    42.8
    U4 무료 경로의 지속
    31.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    35.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.8
  • Economic Progress.Economic Progress 64.9
    평가 자세히 · 64.9
    Economic Progress
    평균
    64.9
    범위
    23.3
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
평가 자세히 · 51.0
Real Benefit
평균
51.0
범위
24.6
모집단 표준편차
8.8
U1 공정한 경쟁
38.9
U2 효율적인 성장
46.7
U3 수집과 빌드 완성
63.5
U4 무료 경로의 지속
55.8
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
42.8
NeedsMoney Customer · 받은 쪽평균 56.6
Possession(N) 53.8

수집과 축적 동기는 지지된다고 받아들이고 자기표현 체감이 약해 Money와 Passion의 추가 투자는 제한적이다

요소 보기
  • Collection.Collection 57.7
    평가 자세히 · 57.7
    Collection
    평균
    57.7
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    46.7
    U2 효율적인 성장
    46.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.4
  • Customization.Customization 46.1
    평가 자세히 · 46.1
    Customization
    평균
    46.1
    범위
    31.2
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    35.0
    U2 효율적인 성장
    35.0
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    46.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.7
  • Accumulation.Accumulation 57.7
    평가 자세히 · 57.7
    Accumulation
    평균
    57.7
    범위
    31.1
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    46.7
    U2 효율적인 성장
    46.7
    U3 수집과 빌드 완성
    77.8
    U4 무료 경로의 지속
    58.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    58.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.4
평가 자세히 · 53.8
Possession
평균
53.8
범위
31.1
모집단 표준편차
10.4
U1 공정한 경쟁
42.8
U2 효율적인 성장
42.8
U3 수집과 빌드 완성
73.9
U4 무료 경로의 지속
54.5
U5 소액 결제의 체감 효용
54.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Competition(N) 49.3

상위 목표에 대한 열망은 받아들이고 우위감과 인정 체감은 약해 Money와 Passion의 추가 투자를 유보한다

요소 보기
  • Dominance.Dominance 47.4
    평가 자세히 · 47.4
    Dominance
    평균
    47.4
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.2
    U1 공정한 경쟁
    42.8
    U2 효율적인 성장
    54.5
    U3 수집과 빌드 완성
    54.5
    U4 무료 경로의 지속
    42.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    46.7
  • Aspiration.Aspiration 58.4
    평가 자세히 · 58.4
    Aspiration
    평균
    58.4
    범위
    23.3
    모집단 표준편차
    9.0
    U1 공정한 경쟁
    66.2
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    58.4
    U4 무료 경로의 지속
    46.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    46.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.3
  • Recognition.Recognition 42.2
    평가 자세히 · 42.2
    Recognition
    평균
    42.2
    범위
    19.5
    모집단 표준편차
    6.5
    U1 공정한 경쟁
    42.8
    U2 효율적인 성장
    42.8
    U3 수집과 빌드 완성
    42.8
    U4 무료 경로의 지속
    35.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    35.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
평가 자세히 · 49.3
Competition Needs
평균
49.3
범위
14.3
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
50.6
U2 효율적인 성장
55.8
U3 수집과 빌드 완성
51.9
U4 무료 경로의 지속
41.5
U5 소액 결제의 체감 효용
41.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Growth(N) 66.8

성장 경로·숙련·선택 확장을 강한 가치로 체감해 Money·Passion·Time의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Progression.Progression 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Progression
    평균
    68.1
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Mastery.Mastery 68.1
    평가 자세히 · 68.1
    Mastery
    평균
    68.1
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    77.8
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    66.2
  • Development.Development 64.2
    평가 자세히 · 64.2
    Development
    평균
    64.2
    범위
    19.4
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    73.9
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    62.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    62.3
평가 자세히 · 66.8
Growth Needs
평균
66.8
범위
19.4
모집단 표준편차
5.8
U1 공정한 경쟁
57.1
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
68.7
U4 무료 경로의 지속
64.9
U5 소액 결제의 체감 효용
68.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.9
EngagementPassion Customer · 받은 쪽평균 59.0
Fairness 48.7

게임 내 균형과 운영 규칙은 조건부로 수용하고 포용성 체감이 낮아 Passion과 Money의 추가 투자를 유보한다

요소 보기
  • In-Game Balance.In-Game Balance 52.6
    평가 자세히 · 52.6
    In-Game Balance
    평균
    52.6
    범위
    23.4
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    42.8
    U2 효율적인 성장
    54.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    54.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.8
  • Governance.Governance 52.6
    평가 자세히 · 52.6
    Governance
    평균
    52.6
    범위
    23.4
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    42.8
    U2 효율적인 성장
    54.5
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    54.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    54.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    42.8
  • Inclusivity.Inclusivity 40.9
    평가 자세히 · 40.9
    Inclusivity
    평균
    40.9
    범위
    23.4
    모집단 표준편차
    8.0
    U1 공정한 경쟁
    31.1
    U2 효율적인 성장
    42.8
    U3 수집과 빌드 완성
    54.5
    U4 무료 경로의 지속
    42.8
    U5 소액 결제의 체감 효용
    42.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    31.1
평가 자세히 · 48.7
Fairness
평균
48.7
범위
23.4
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
38.9
U2 효율적인 성장
50.6
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
50.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
38.9
Stability 62.3

균형 유지·문제 대응·지속 가능성을 고르게 긍정적으로 받아들여 Passion·Time·Money의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Equilibrium.Equilibrium 62.3
    평가 자세히 · 62.3
    Equilibrium
    평균
    62.3
    범위
    11.7
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    66.2
    U3 수집과 빌드 완성
    66.2
    U4 무료 경로의 지속
    66.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
  • Resilience.Resilience 62.2
    평가 자세히 · 62.2
    Resilience
    평균
    62.2
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    66.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
  • Sustainability.Sustainability 62.2
    평가 자세히 · 62.2
    Sustainability
    평균
    62.2
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    54.5
    U2 효율적인 성장
    66.1
    U3 수집과 빌드 완성
    66.1
    U4 무료 경로의 지속
    66.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    66.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    54.5
평가 자세히 · 62.3
Stability
평균
62.3
범위
11.6
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
54.5
U2 효율적인 성장
66.1
U3 수집과 빌드 완성
66.1
U4 무료 경로의 지속
66.1
U5 소액 결제의 체감 효용
66.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.5
Consistency 66.1

기존 경험과의 결속·플레이 연속성·기능 신뢰성을 강하고 고르게 체감해 Passion과 Time의 추가 투자가 강화될 수 있다

요소 보기
  • Cohesion.Cohesion 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Cohesion
    평균
    66.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.4
  • Continuity.Continuity 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Continuity
    평균
    66.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.4
  • Reliability.Reliability 66.1
    평가 자세히 · 66.1
    Reliability
    평균
    66.1
    범위
    11.6
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    58.4
    U2 효율적인 성장
    70.0
    U3 수집과 빌드 완성
    70.0
    U4 무료 경로의 지속
    70.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    70.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    58.4
평가 자세히 · 66.1
Consistency
평균
66.1
범위
11.6
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
58.4
U2 효율적인 성장
70.0
U3 수집과 빌드 완성
70.0
U4 무료 경로의 지속
70.0
U5 소액 결제의 체감 효용
70.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.4

평가 용어

용어 설명

선택한 평가 용어의 뜻을 보여줍니다.

영역·항목·요소는 평가의 서로 다른 층입니다. 요소는 소속 항목의 판정을 설명합니다.