NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

침략의 공통 출발, 100시간 뒤에는 여섯 복귀 이유가 남는다

침략에서 함께 출발한 여섯 계약은 던전의 수급 효율, 사도 완성, 무료 재화 순서, 상품 편의, 경쟁 기록으로 복귀 이유를 달리한다. 초기 100시간의 다섯 구간을 따라 실제 행동과 다음 확인 조건을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-15직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

침략에서 갈라지는 복귀 이유

침략에서 함께 출발한 여섯 계약은 던전의 수급 효율, 사도 완성, 무료 재화 순서, 상품 편의, 경쟁 기록으로 복귀 이유를 달리한다. 초기 100시간의 다섯 구간을 따라 실제 행동과 다음 확인 조건을 읽는다.

초기 100시간

침략·사도·테마극장·줘팸터·상품의 서로 다른 다음 행동

클론 팩토리·사도 완성·무료 성장의 세 가지 실제 연결

클론 팩토리에서 성장 재화 사용처로

던전 뒤 교단 본부·생산 랩·비밀의 베이커리를 배치하고, 클론 팩토리의 결과에서 겟츄크레용·뚝딱 장비 제작·세계수 굴착기지를 비교했다.

픽업·기록·대여에서 사도 완성으로

수집 관점은 테마극장·기록소·모험회의 보상을 따로 확인하고, 후반에는 사도 대여의 덱당 1명 조건과 픽업·승급 경로를 살폈다.

무료 재화 순서와 실제 진행 기록

F2P 관점은 별사탕을 클론 팩토리에 먼저 쓰고 사도 증명서 잔액에 반영했다. 구매 0건인 100시간 안에서 순한맛 1-3→12-10, 전투력 2,750→191,200의 진행이 기록됐다.

침략에서 출발한 여섯 계약, 같은 시간의 다른 복귀 이유

다섯 시간 구간의 행동·진행·판단 조건을 비교한다. 서른 조합은 원천의 관측 좌표이며 독립 표본 수나 유지·구매 효과의 증명이 아니다.

표 안에서 좌우로 이동하고 관측을 선택하면 행동·기록·판단 조건을 이어 볼 수 있습니다.

가치계약 / 시간 구간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형