CORE 01 · LEVEL–KINGDOM
Level–왕국 건설이 다음 Level로 돌아오는 길
Level 승리가 Potion·Task·District·World를 거쳐 다음 Level로 이어지는 중심 순환입니다.- 01Level 진입
- 02매치·Power-Up
- 03승리
- 04Coin·Potion/활성 Event Value
- 05Potion으로 Task
- 06District 완료·Chest
- 07World/다음 Level
↩ World / 다음 Level에서 다시 진입
시스템 지도
Royal Kingdom의 시스템과 실제 역할
콘텐츠·재화·기능이 각 시스템에서 맡는 일을 비교합니다.- 01
기본 구성Basic Configuration
Coin · Collection · Continue Loop · District · District Chest · Home UI
제한 Move Match-3과 Kingdom/Dark Kingdom 공성 맥락
- 02
성장 콘텐츠Growth Contents
Bonus Bank · Canvas Quest · Card · Card Pack · Champions Arena · Coin
Level Win을 Potion과 District 완성으로 전환하는 성장 콘텐츠
- 03
경쟁 콘텐츠Competition Contents
Card · Champions Arena · Coin · Diamond Mine · District · Dungeon Escape
서로 다른 집계·승리·실패 규칙을 가진 경쟁 경로
- 04
협력 콘텐츠Cooperation Contents
Card · Champions Arena · Coin · Collection · Collection Card Request·Send · Hidden Path
Team·Partner·Silver Card를 통한 협력의 서로 다른 귀속
- 05
콘텐츠 구조Contents Structure
구조적 자리Core 3·Secondary 7의 중요도와 연결을 보는 층
Level 승리·연승·Life가 여러 진행에 겹쳐 작동
- 06
성장 시스템Growth Systems
Bonus Bank · Card · Card Pack · Champions Arena · Coin · Collection
영구 세계 진행·기록과 임시 연승 강화의 분리
- 07
경제 시스템Economy Systems
Black Pack · Bonus Bank · Bonus Bank Coin Claim · Card · Card Pack · Champions Arena
Coin 회복 경제와 Potion 진행 경제, 회차별 자산의 분리
- 08
가챠 시스템Gacha Systems
Black Pack · Bonus Bank · Card · Card Pack · Coin · Collection
Ocean Collection의 무작위 카드·중복 환류·시즌 경계
- 09
상점 시스템Shop Systems
Bonus Bank · Coin · Coin Craze · Coin Pack · Collection · Contextual Failure Shop
고정 구성 판매와 실패·기간·진행 맥락의 결합
- 10
이벤트 시스템Event Systems
Bonus Bank · Brush · Canvas Quest · Card · Card Pack · Champions Arena
Level Win을 공유하되 종료와 자격이 다른 병렬 이벤트
APPENDIX
함께 알아둘 개념
시스템
게임의 작동을 나누어 보는 영역. 각 영역에는 Royal Kingdom의 콘텐츠·재화·기능이 서로 다른 방식으로 연결된다.
코어·세컨더리
Core는 더 중요한 세 경로, Secondary는 각자의 보상·종료·재진입을 지닌 일곱 경로를 가리킨다. 한 행동은 둘 이상의 경로에 함께 닿을 수 있다.
의존·전이
의존은 한 시스템의 산출이 다른 시스템의 입력이 되는 연결, 전이는 부담이 시작한 자리에서 다른 자리로 옮겨 가는 경로를 가리킨다.
취약 지점·관리 경계
취약 지점은 여러 시스템이 맞물릴 때 부담이 생길 수 있는 자리, 관리 경계는 지킬 가치가 비용으로 바뀌는 조건이다.