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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

한 번의 Level 승리가 여러 진행 장부를 동시에 움직인다

한 번의 Level 승리는 어떤 장부를 함께 움직이며 부담은 어디로 전이되는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10구조 판독한눈에 보기

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

Core 01 · Level–왕국 건설

Level 승리 → Potion으로 Task → District·World → 다음 Level

Core 02 · 연승 상태

Magic Pots·Super Electro Ball의 강화와 실패 초기화가 다음 Level의 조건을 바꾼다.

Core 03 · Life 회복

자연 회복과 Team Request·Help가 실패 뒤 재도전으로 이어진다.

CORE 01 · LEVEL–KINGDOM

Level–왕국 건설이 다음 Level로 돌아오는 길

Level 승리가 Potion·Task·District·World를 거쳐 다음 Level로 이어지는 중심 순환입니다.
  1. 01Level 진입
  2. 02매치·Power-Up
  3. 03승리
  4. 04Coin·Potion/활성 Event Value
  5. 05Potion으로 Task
  6. 06District 완료·Chest
  7. 07World/다음 Level

↩ World / 다음 Level에서 다시 진입

시스템 지도

Royal Kingdom의 시스템과 실제 역할

콘텐츠·재화·기능이 각 시스템에서 맡는 일을 비교합니다.
  1. 01

    기본 구성Basic Configuration

    Coin · Collection · Continue Loop · District · District Chest · Home UI

    제한 Move Match-3과 Kingdom/Dark Kingdom 공성 맥락

  2. 02

    성장 콘텐츠Growth Contents

    Bonus Bank · Canvas Quest · Card · Card Pack · Champions Arena · Coin

    Level Win을 Potion과 District 완성으로 전환하는 성장 콘텐츠

  3. 03

    경쟁 콘텐츠Competition Contents

    Card · Champions Arena · Coin · Diamond Mine · District · Dungeon Escape

    서로 다른 집계·승리·실패 규칙을 가진 경쟁 경로

  4. 04

    협력 콘텐츠Cooperation Contents

    Card · Champions Arena · Coin · Collection · Collection Card Request·Send · Hidden Path

    Team·Partner·Silver Card를 통한 협력의 서로 다른 귀속

  5. 05

    콘텐츠 구조Contents Structure

    구조적 자리Core 3·Secondary 7의 중요도와 연결을 보는 층

    Level 승리·연승·Life가 여러 진행에 겹쳐 작동

  6. 06

    성장 시스템Growth Systems

    Bonus Bank · Card · Card Pack · Champions Arena · Coin · Collection

    영구 세계 진행·기록과 임시 연승 강화의 분리

  7. 07

    경제 시스템Economy Systems

    Black Pack · Bonus Bank · Bonus Bank Coin Claim · Card · Card Pack · Champions Arena

    Coin 회복 경제와 Potion 진행 경제, 회차별 자산의 분리

  8. 08

    가챠 시스템Gacha Systems

    Black Pack · Bonus Bank · Card · Card Pack · Coin · Collection

    Ocean Collection의 무작위 카드·중복 환류·시즌 경계

  9. 09

    상점 시스템Shop Systems

    Bonus Bank · Coin · Coin Craze · Coin Pack · Collection · Contextual Failure Shop

    고정 구성 판매와 실패·기간·진행 맥락의 결합

  10. 10

    이벤트 시스템Event Systems

    Bonus Bank · Brush · Canvas Quest · Card · Card Pack · Champions Arena

    Level Win을 공유하되 종료와 자격이 다른 병렬 이벤트

APPENDIX

함께 알아둘 개념

시스템

게임의 작동을 나누어 보는 영역. 각 영역에는 Royal Kingdom의 콘텐츠·재화·기능이 서로 다른 방식으로 연결된다.

코어·세컨더리

Core는 더 중요한 세 경로, Secondary는 각자의 보상·종료·재진입을 지닌 일곱 경로를 가리킨다. 한 행동은 둘 이상의 경로에 함께 닿을 수 있다.

의존·전이

의존은 한 시스템의 산출이 다른 시스템의 입력이 되는 연결, 전이는 부담이 시작한 자리에서 다른 자리로 옮겨 가는 경로를 가리킨다.

취약 지점·관리 경계

취약 지점은 여러 시스템이 맞물릴 때 부담이 생길 수 있는 자리, 관리 경계는 지킬 가치가 비용으로 바뀌는 조건이다.