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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

구조 결함 후보 12개와 설계 입력 조건 12개를 짝으로 세웠다

한 번의 Level 승리는 어떤 장부를 함께 움직이며 부담은 어디로 전이되는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10구조 판독왜 중요한가

지킬 진행

Potion은 Task·District·World의 비구매 성장 경로를 움직인다.

지킬 환류

Team Life Help와 Collection의 중복 환류는 다음 행동을 가능하게 한다.

따로 볼 경계

실패 뒤 회복, 기여 인정, 종료·Claim에는 서로 다른 관리 경계가 있다.

중요 경로 Core 3 · Secondary 7

보존할 값진행 · 도움 · 환류

Potion–Task–District, Team Life Help, Collection의 중복 환류가 다음 행동을 가능하게 한다.

관리 경계회복 집중 · 귀속 · 만료

실패 후 회복 자원, 기여 인정, 종료와 Claim의 조건을 별도로 확인한다.

지킬 가치와 경계

지킬 구조 자산 10쌍과 관리 경계

가치가 유지되는 조건과 부담으로 바뀌는 조건을 함께 살펴봅니다.
01

제한 Move Match-3·Power-Up: 다섯 종 Match Item, 네 종 생성형 Power-Up과 조합 효과

구조적 의미
짧은 입력 학습과 즉시 파괴 피드백이 반복 플레이를 지지
관리 경계
한 실패에서 Life·강화·첫 시도와 여러 진행 기회가 겹침
02

Potion → Task → District → World 진행

구조적 의미
구매 회복 자원과 세계 진행의 역할 분리
관리 경계
승리 의존과 Arena 공급 중단. Arena에서 활동해도 Potion 공급이 일시 중단
03

한 승리의 여러 활성 Event Counter 반영

구조적 의미
콘텐츠 재사용과 보상 밀도
관리 경계
한 실패에서 Life·강화·첫 시도와 여러 진행 기회가 겹침·종료·Counter·Claim·마지막 사용 기회 차이 및 최종 구간 중첩
04

Team Life Help: 요청자 Life와 지원자 Coin

구조적 의미
자신의 Life 차감 없는 상호 지원
관리 경계
Inbox·자연 용량·요청 간격을 분리
05

Silver 교환·Duplicate Star·Star Chest·Black 신규 한 장 보장

구조적 의미
중복 가치 회수와 수집의 사회 연결
관리 경계
Gold·Diamond 교환 불가, Diamond 중복 없음, 목표 카드 확정 수렴 미보장
06

Coin의 플레이·현금 공급과 Continue · Life · Booster 소비

구조적 의미
단순한 재화 사용 규칙과 유연한 회복 선택
관리 경계
잔액 부족의 영향 집중
07

고정 구성 Coin Pack · Bundle · 월간 Pass

구조적 의미
지급 구성과 구매 결과의 가시성
관리 경계
시간형 혜택·청구 조건·지역별 구성은 각각 확인
08

Profile Stats·Arena Stats·Collection Token·World 재방문

구조적 의미
임시 강화와 구별되는 성취 기록·정체성
관리 경계
성취 기록으로 남음
09

King Richard·Princess Bella·Dark King, Kingdom/Dark Kingdom·District

구조적 의미
공성·세계관·연출의 게임별 명명 자산
관리 경계
실제 선택·적 규칙과 연출의 관계를 확인. 명칭은 화면 표기 그대로다
10

주간·월간·시즌 회차와 약 2주 콘텐츠 배포

구조적 의미
복귀 이유와 콘텐츠 상한 대기 흡수
관리 경계
주간·월간·시즌 회차가 겹치는 구간의 배포 부담

관리할 부담

보존 가치가 비용으로 바뀌는 12개 조건

좋은 경험을 만드는 구조도 조건에 따라 부담이 될 수 있습니다.
부담관련 시스템발생 조건
성취 밀도·연승 체감기본 구성·경쟁 콘텐츠·성장 시스템·이벤트 시스템한 실패에서 Life·강화·첫 시도와 여러 진행 기회가 겹침
단순하고 유연한 Coin기본 구성·경제 시스템·상점 시스템잔액 부족이 여러 회복 소비처를 동시에 제약
성장 의미와 대기 흡수성장 콘텐츠·경쟁 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템Arena에서 활동해도 Potion 공급이 일시 중단
도전 형식과 모드별 점수·보상 규칙경쟁 콘텐츠·성장 시스템·경제 시스템·이벤트 시스템시간·난도·보조 자원·첫 시도 차이가 결과에 반영
낮은 사회 진입 문턱경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠·경제 시스템·이벤트 시스템최소 1 기여와 상위 기여량 사이의 차이
Partner 지속 관계협력 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템Pearls에서 종료 전 교체 불가·비활성 상대
수집 기대·중복 환류협력 콘텐츠·경제 시스템·가챠 시스템·이벤트 시스템비거래 희귀 카드·시즌 만료
고정 구성과 맥락적 편의경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템소모·실시간 혜택·Pass/Craze 청구 잠금
병렬 진행과 회차별 경제 분리경쟁 콘텐츠·협력 콘텐츠·경제 시스템·가챠 시스템·상점 시스템·이벤트 시스템종료·Counter·Claim·마지막 사용 기회 차이 및 최종 구간 중첩
세계관과 영구 기록기본 구성·성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·성장 시스템연출·선형 완성이 개인 선택·지속 소유감으로 이어지는 깊이 제한
단계적 해금의 학습 분산성장 콘텐츠·협력 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템고Level 기능에 대한 신규·복귀 접근 지연
품질·배포 리듬기본 구성·성장 콘텐츠·콘텐츠 구조·이벤트 시스템약 2주 콘텐츠 추가와 상한 사용자 소진 속도·기기 성능 요구

다음 판단

다음 결정을 위해 살펴볼 12가지 조건

각 취약 지점에 대응할 때 유지해야 할 관계와 조건입니다.
살펴볼 지점판단에 필요한 조건
실패 시 다중 진행과 임시 상태의 동시 제약실패 경험을 검토할 때 상태 손실·미획득·다음 시도 관계를 각각 유지
Coin 부족의 회복 선택 집중Coin의 단순성과 회복 선택을 함께 검토
상한 구간의 World 진행 의미 단절상한 대기 흡수와 Potion/World 진행의 의미를 함께 보존
경쟁 결과의 시간·자원·첫 시도 의존 불투명성경쟁의 실제 모드·회차·점수·동점·첫 시도 자격을 동일 단위에 유지
Team 자격 문턱과 기여 인정의 간극낮은 기여 접근과 정상 기여자의 인정·귀속을 함께 검토
Pearls 고정 파트너의 비활성 전이Pearls의 실제 목표·파트너 귀속과 타 모드의 경계를 보존
희귀 카드 수렴과 시즌 말 잔여 가치카드의 비성능 성격·등급별 교환·중복·보장·시즌 의미를 보존
고정 상품의 표시 가치와 실사용 가치 간극Fixed Bundle·Random Pack·Pass·Bank·Craze를 각 지급·청구 단위로 분리
Counter·종료·Claim 경계의 다중 손실 가능성객체별 Counter·자격·자동 지급·마지막 사용·만료 순서를 보존
고유 세계관 자산의 선택·잔존 가치 연결 깊이실명 캐스트·Battle·District와 선택·기록의 현재 관계를 보존
해금 사다리와 신규·복귀 접근의 긴장해금 사다리·기준일 접근·기존 Team/친구 관계를 보존
품질·공급 리듬과 상한 소진의 불일치 가능성실제 배포·품질·기기 조건과 상한 대기 연결을 보존

APPENDIX

함께 알아둘 개념

시스템

게임의 작동을 나누어 보는 영역. 각 영역에는 Royal Kingdom의 콘텐츠·재화·기능이 서로 다른 방식으로 연결된다.

코어·세컨더리

Core는 더 중요한 세 경로, Secondary는 각자의 보상·종료·재진입을 지닌 일곱 경로를 가리킨다. 한 행동은 둘 이상의 경로에 함께 닿을 수 있다.

의존·전이

의존은 한 시스템의 산출이 다른 시스템의 입력이 되는 연결, 전이는 부담이 시작한 자리에서 다른 자리로 옮겨 가는 경로를 가리킨다.

취약 지점·관리 경계

취약 지점은 여러 시스템이 맞물릴 때 부담이 생길 수 있는 자리, 관리 경계는 지킬 가치가 비용으로 바뀌는 조건이다.