NOVASMC

02 · 체감 가치 · 한눈에 보기 · At a Glance

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다 · Royal Kingdom

총평균
62.8
Provider
65.2
Customer
60.4

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Content Structure 77.3·Satisfaction 72.7·Growth Structure 72.3이 항목 평균 상위에 놓이고, Stability 36.0이 가장 낮다. 영역 평균은 System 72.1에서 가장 높고 Engagement · Passion 49.0에서 가장 낮다. Provider 64.7와 Customer 60.4의 차이는 4.4점으로, Provider가 높다.

평균이 가까운데도 진행의 강점과 장기 지속의 약점은 어디에서 갈라지는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10체감 가치한눈에 보기

체감 가치 평가 · 2026-06-10

평가 기준일 2026-06-10 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 62.8 · Game Offering 65.2 · Player Value 60.4

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering65.25.92.062.768.665.963.464.366.2
Player Value60.43.61.262.259.061.358.660.260.9
Core69.77.83.474.069.074.666.866.866.8
System72.116.26.165.681.365.178.469.372.8
Operation53.714.15.248.355.557.944.956.859.0
Experience · Time69.77.72.566.067.771.670.373.669.3
Needs · Money62.410.73.967.263.164.256.558.065.4
Engagement · Passion49.07.22.253.446.348.149.149.148.0
Character · 71.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character71.217.76.668.368.385.968.368.268.2
Personality71.217.66.668.368.385.968.368.368.3
Harmony71.217.76.668.368.385.968.368.268.2
Friendliness71.217.76.668.268.285.968.268.268.2
Graphic · 70.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic70.511.24.378.967.773.367.767.767.7
Design72.116.76.269.369.386.069.369.369.3
Quality72.116.76.286.069.369.369.369.369.3
Motion67.316.86.281.364.664.664.564.564.5
Mechanics · 67.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics67.310.44.174.970.964.564.564.564.5
Variety74.99.64.581.381.371.771.771.771.7
Balance52.212.04.562.250.250.250.250.250.2
Dynamism74.99.64.581.381.371.771.771.771.7
Growth Structure · 72.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure72.318.37.064.582.964.570.970.979.7
Progression84.519.16.676.595.676.586.186.186.1
Advancement84.519.16.676.595.676.586.186.186.1
Empowerment47.826.310.540.657.440.640.640.666.9
Economy · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy66.727.112.157.484.557.482.960.657.4
Balance60.631.114.750.281.350.281.350.250.2
Insufficiency59.026.312.450.276.550.276.550.250.2
Supplement80.523.99.771.795.671.790.881.371.7
Content Structure · 77.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure77.38.03.074.976.573.381.376.581.3
Growth84.519.16.676.595.676.586.186.186.1
Competition67.014.36.776.562.262.262.262.276.5
Cooperation80.523.98.071.771.781.395.681.381.3
Gacha · 50.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha50.925.59.144.644.668.543.047.856.6
Price39.140.614.231.131.147.826.331.166.9
Probability36.331.111.631.131.162.231.131.131.1
Reward Management77.323.98.971.771.795.671.781.371.7
Store · 51.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store51.332.610.845.451.850.232.762.165.3
Reasonableness59.033.411.652.662.257.438.371.771.7
Timeliness35.931.19.931.131.135.921.543.052.6
Convenience59.033.411.652.662.257.438.371.771.7
Event · 59.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event59.115.25.455.070.155.058.960.555.0
Comprehension67.316.86.364.581.364.564.564.564.5
Involvement54.221.57.650.262.250.245.466.950.2
Contribution55.816.77.950.266.950.266.950.250.2
Enjoyment · 69.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment69.816.25.568.368.265.270.681.365.2
Excitement70.69.33.578.369.069.069.069.069.0
Amusement69.830.011.662.162.162.178.392.162.1
Flow69.018.57.164.473.664.464.482.964.4
Satisfaction · 72.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction72.711.64.169.869.881.372.972.969.8
Achievement79.89.33.478.378.387.578.378.378.2
Completion66.325.49.562.162.187.562.162.162.1
Reward72.19.24.369.069.069.078.278.269.0
Real Benefit · 66.7
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit66.713.13.959.865.268.267.566.772.9
Emotional Relief50.211.54.348.348.348.348.359.848.3
Social Connection77.523.17.769.069.078.292.178.278.2
Economic Progress72.530.011.462.178.278.262.162.192.1
Possession · 59.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession59.824.69.055.255.279.855.258.355.2
Collection74.423.18.669.069.092.169.078.269.0
Customization38.020.77.734.534.555.234.534.534.5
Accumulation67.130.011.262.162.192.162.162.162.1
Competition Needs · 60.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs60.129.912.979.851.451.449.851.476.7
Dominance55.229.911.673.648.348.343.748.369.0
Aspiration67.530.014.187.557.557.557.557.587.5
Recognition57.529.913.178.248.348.348.348.373.6
Growth Needs · 67.4
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs67.421.57.166.782.961.364.464.464.4
Progression81.318.56.473.692.173.682.982.982.9
Mastery69.830.011.678.292.162.162.162.162.1
Development51.016.16.048.364.448.348.348.348.3
Fairness · 47.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness47.216.15.958.342.242.250.642.247.5
In-Game Balance50.211.54.359.848.348.348.348.348.3
Governance36.825.310.155.229.929.929.929.946.0
Inclusivity54.425.39.559.848.348.373.648.348.3
Stability · 36.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability36.00.00.036.036.036.036.036.036.0
Equilibrium29.90.00.029.929.929.929.929.929.9
Resilience34.50.00.034.534.534.534.534.534.5
Sustainability43.70.00.043.743.743.743.743.743.7
Consistency · 63.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency63.88.43.466.060.666.060.669.060.6
Cohesion69.416.26.066.766.782.966.766.766.7
Continuity52.525.39.448.348.348.348.373.648.3
Reliability69.416.26.082.966.766.766.766.766.7

M 단계 · At a Glance

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다

Provider와 Customer 평균 차이는 4.4점이며, 항목 평균은 36.0~77.3이다 층을 갈라 둔다 판정은 18개 Field에서 선다. 그 아래 54개 Element는 판정이 왜 그렇게 섰는지를 설명하며 이름만 선다. 54개를 재고 18개로 말한다. 강점 옆에 경계를 붙여야 보존 대상이 된다 강점과 같은 게임 안에 있고 같은 접점을 공유한다

01

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다

Provider와 Customer 평균 차이는 4.4점이며, 항목 평균은 36.0~77.3이다

02

Area 2와 Domain 6 아래 Field 18이 한 격자에 값으로 선다

층을 갈라 둔다 판정은 18개 Field에서 선다. 그 아래 54개 Element는 판정이 왜 그렇게 섰는지를 설명하며 이름만 선다. 54개를 재고 18개로 말한다.

03

유저가 기억한 것은 다음 목표가 늘 보인다는 사실이다

강점 옆에 경계를 붙여야 보존 대상이 된다

04

얇게 남은 다섯은 전부 길게 쓸 이유를 받치는 층에 있다

강점과 같은 게임 안에 있고 같은 접점을 공유한다

한눈에 보기 · Executive 전체 보기SUMMARY → COMPLETE EXECUTIVE REPORT
EXECUTIVE REPORT · COMPLETE VIEW

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다

Provider와 Customer 평균 차이는 4.4점이며, 항목 평균은 36.0~77.3이다 층을 갈라 둔다 판정은 18개 Field에서 선다. 그 아래 54개 Element는 판정이 왜 그렇게 섰는지를 설명하며 이름만 선다. 54개를 재고 18개로 말한다. 강점 옆에 경계를 붙여야 보존 대상이 된다 강점과 같은 게임 안에 있고 같은 접점을 공유한다

M · At a Glance · SOURCE 02

다음 목표는 늘 보이는데, 길게 쓸 전제가 18 항목 가운데 가장 얇다

Provider와 Customer 평균 차이는 4.4점이며, 항목 평균은 36.0~77.3이다

관측

유저가 강점으로 기억한 것은 무엇인가

판단

진행 구조와 만족이다. Structure 77.3과 Satisfaction 72.7이 18 항목의 위쪽에 함께 놓인다 — 다음 목표가 보이고 그 결과가 남는다는 두 가지다.

경계

같은 게임에서 무엇이 얇게 남았는가

M · At a Glance · SOURCE 03

Area 2와 Domain 6 아래 Field 18이 한 격자에 값으로 선다

층을 갈라 둔다 판정은 18개 Field에서 선다. 그 아래 54개 Element는 판정이 왜 그렇게 섰는지를 설명하며 이름만 선다. 54개를 재고 18개로 말한다.

관측

분석 항목 Core 68.4

판단

분석 항목 Character

경계

분석 항목 Mechanics

M · At a Glance · SOURCE 04

유저가 기억한 것은 다음 목표가 늘 보인다는 사실이다

강점 옆에 경계를 붙여야 보존 대상이 된다

관측

유저가 실제로 느낀 것

판단

건드리면 안 되는 지점

경계

다음 목표가 늘 보인다

M · At a Glance · SOURCE 05

얇게 남은 다섯은 전부 길게 쓸 이유를 받치는 층에 있다

강점과 같은 게임 안에 있고 같은 접점을 공유한다

관측

유저가 실제로 아쉬워한 것

판단

Event Ledger Architecture · 콘텐츠 종료 이후 운영

경계

장기 투입의 안정된 전제로 받아들이는 데 유보가 가장 크다

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.2
Game Offering
평균
65.2
범위
5.9
모집단 표준편차
2.0
U1 공정한 경쟁
62.7
U2 효율적인 성장
68.6
U3 수집과 빌드 완성
65.9
U4 무료 경로의 지속
63.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.2
평가 자세히 · 60.4
Player Value
평균
60.4
범위
3.6
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
59.0
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
58.6
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.9
평가 자세히 · 69.7
Core
평균
69.7
범위
7.8
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
74.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
74.6
U4 무료 경로의 지속
66.8
U5 소액 결제의 체감 효용
66.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.8
평가 자세히 · 72.1
System
평균
72.1
범위
16.2
모집단 표준편차
6.1
U1 공정한 경쟁
65.6
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
65.1
U4 무료 경로의 지속
78.4
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.8
평가 자세히 · 53.7
Operation
평균
53.7
범위
14.1
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
57.9
U4 무료 경로의 지속
44.9
U5 소액 결제의 체감 효용
56.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
평가 자세히 · 69.7
Experience · Time
평균
69.7
범위
7.7
모집단 표준편차
2.5
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
71.6
U4 무료 경로의 지속
70.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 62.4
Needs · Money
평균
62.4
범위
10.7
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
67.2
U2 효율적인 성장
63.1
U3 수집과 빌드 완성
64.2
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
58.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.4
평가 자세히 · 49.0
Engagement · Passion
평균
49.0
범위
7.2
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
53.4
U2 효율적인 성장
46.3
U3 수집과 빌드 완성
48.1
U4 무료 경로의 지속
49.1
U5 소액 결제의 체감 효용
49.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.0
평가 항목점수세부 평가
Character67.4
평가 자세히 · 71.2
Character
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Personality
평균
71.2
범위
17.6
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.3
평가 자세히 · 71.2
Harmony
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.3
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.3
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
평가 자세히 · 71.2
Friendliness
평균
71.2
범위
17.7
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
68.2
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
85.9
U4 무료 경로의 지속
68.2
U5 소액 결제의 체감 효용
68.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
68.2
Graphic70.5
평가 자세히 · 70.5
Graphic
평균
70.5
범위
11.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
78.9
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
평가 자세히 · 72.1
Design
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
69.3
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
86.0
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 72.1
Quality
평균
72.1
범위
16.7
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
86.0
U2 효율적인 성장
69.3
U3 수집과 빌드 완성
69.3
U4 무료 경로의 지속
69.3
U5 소액 결제의 체감 효용
69.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.3
평가 자세히 · 67.3
Motion
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.2
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
64.6
U3 수집과 빌드 완성
64.6
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
Mechanics67.3
평가 자세히 · 67.3
Mechanics
평균
67.3
범위
10.4
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
70.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 74.9
Variety
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 52.2
Balance
평균
52.2
범위
12.0
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
62.2
U2 효율적인 성장
50.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
50.2
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 74.9
Dynamism
평균
74.9
범위
9.6
모집단 표준편차
4.5
U1 공정한 경쟁
81.3
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Growth Structure72.3
평가 자세히 · 72.3
Growth Structure
평균
72.3
범위
18.3
모집단 표준편차
7.0
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
70.9
U5 소액 결제의 체감 효용
70.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
79.7
평가 자세히 · 84.5
Progression
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 84.5
Advancement
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 47.8
Empowerment
평균
47.8
범위
26.3
모집단 표준편차
10.5
U1 공정한 경쟁
40.6
U2 효율적인 성장
57.4
U3 수집과 빌드 완성
40.6
U4 무료 경로의 지속
40.6
U5 소액 결제의 체감 효용
40.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
Economy66.7
평가 자세히 · 66.7
Economy
평균
66.7
범위
27.1
모집단 표준편차
12.1
U1 공정한 경쟁
57.4
U2 효율적인 성장
84.5
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
57.4
평가 자세히 · 60.6
Balance
평균
60.6
범위
31.1
모집단 표준편차
14.7
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 59.0
Insufficiency
평균
59.0
범위
26.3
모집단 표준편차
12.4
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
76.5
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 80.5
Supplement
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
9.7
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
71.7
U4 무료 경로의 지속
90.8
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Content Structure77.3
평가 자세히 · 77.3
Content Structure
평균
77.3
범위
8.0
모집단 표준편차
3.0
U1 공정한 경쟁
74.9
U2 효율적인 성장
76.5
U3 수집과 빌드 완성
73.3
U4 무료 경로의 지속
81.3
U5 소액 결제의 체감 효용
76.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
평가 자세히 · 84.5
Growth
평균
84.5
범위
19.1
모집단 표준편차
6.6
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
95.6
U3 수집과 빌드 완성
76.5
U4 무료 경로의 지속
86.1
U5 소액 결제의 체감 효용
86.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
86.1
평가 자세히 · 67.0
Competition
평균
67.0
범위
14.3
모집단 표준편차
6.7
U1 공정한 경쟁
76.5
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
62.2
U5 소액 결제의 체감 효용
62.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.5
평가 자세히 · 80.5
Cooperation
평균
80.5
범위
23.9
모집단 표준편차
8.0
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
95.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
81.3
Gacha50.9
평가 자세히 · 50.9
Gacha
평균
50.9
범위
25.5
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
44.6
U2 효율적인 성장
44.6
U3 수집과 빌드 완성
68.5
U4 무료 경로의 지속
43.0
U5 소액 결제의 체감 효용
47.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.6
평가 자세히 · 39.1
Price
평균
39.1
범위
40.6
모집단 표준편차
14.2
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
47.8
U4 무료 경로의 지속
26.3
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.9
평가 자세히 · 36.3
Probability
평균
36.3
범위
31.1
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
62.2
U4 무료 경로의 지속
31.1
U5 소액 결제의 체감 효용
31.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
31.1
평가 자세히 · 77.3
Reward Management
평균
77.3
범위
23.9
모집단 표준편차
8.9
U1 공정한 경쟁
71.7
U2 효율적인 성장
71.7
U3 수집과 빌드 완성
95.6
U4 무료 경로의 지속
71.7
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Store51.3
평가 자세히 · 51.3
Store
평균
51.3
범위
32.6
모집단 표준편차
10.8
U1 공정한 경쟁
45.4
U2 효율적인 성장
51.8
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
32.7
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.3
평가 자세히 · 59.0
Reasonableness
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
평가 자세히 · 35.9
Timeliness
평균
35.9
범위
31.1
모집단 표준편차
9.9
U1 공정한 경쟁
31.1
U2 효율적인 성장
31.1
U3 수집과 빌드 완성
35.9
U4 무료 경로의 지속
21.5
U5 소액 결제의 체감 효용
43.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
52.6
평가 자세히 · 59.0
Convenience
평균
59.0
범위
33.4
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
52.6
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
57.4
U4 무료 경로의 지속
38.3
U5 소액 결제의 체감 효용
71.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.7
Event59.1
평가 자세히 · 59.1
Event
평균
59.1
범위
15.2
모집단 표준편차
5.4
U1 공정한 경쟁
55.0
U2 효율적인 성장
70.1
U3 수집과 빌드 완성
55.0
U4 무료 경로의 지속
58.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.0
평가 자세히 · 67.3
Comprehension
평균
67.3
범위
16.8
모집단 표준편차
6.3
U1 공정한 경쟁
64.5
U2 효율적인 성장
81.3
U3 수집과 빌드 완성
64.5
U4 무료 경로의 지속
64.5
U5 소액 결제의 체감 효용
64.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.5
평가 자세히 · 54.2
Involvement
평균
54.2
범위
21.5
모집단 표준편차
7.6
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
62.2
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
45.4
U5 소액 결제의 체감 효용
66.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
평가 자세히 · 55.8
Contribution
평균
55.8
범위
16.7
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
50.2
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
50.2
U4 무료 경로의 지속
66.9
U5 소액 결제의 체감 효용
50.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
50.2
Enjoyment69.8
평가 자세히 · 69.8
Enjoyment
평균
69.8
범위
16.2
모집단 표준편차
5.5
U1 공정한 경쟁
68.3
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
65.2
U4 무료 경로의 지속
70.6
U5 소액 결제의 체감 효용
81.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
65.2
평가 자세히 · 70.6
Excitement
평균
70.6
범위
9.3
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 69.8
Amusement
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
92.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 69.0
Flow
평균
69.0
범위
18.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
64.4
U2 효율적인 성장
73.6
U3 수집과 빌드 완성
64.4
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
Satisfaction72.7
평가 자세히 · 72.7
Satisfaction
평균
72.7
범위
11.6
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
69.8
U2 효율적인 성장
69.8
U3 수집과 빌드 완성
81.3
U4 무료 경로의 지속
72.9
U5 소액 결제의 체감 효용
72.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.8
평가 자세히 · 79.8
Achievement
평균
79.8
범위
9.3
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
78.3
U2 효율적인 성장
78.3
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
78.3
U5 소액 결제의 체감 효용
78.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 66.3
Completion
평균
66.3
범위
25.4
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
87.5
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 72.1
Reward
평균
72.1
범위
9.2
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
69.0
U4 무료 경로의 지속
78.2
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
Real Benefit66.7
평가 자세히 · 66.7
Real Benefit
평균
66.7
범위
13.1
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
65.2
U3 수집과 빌드 완성
68.2
U4 무료 경로의 지속
67.5
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.9
평가 자세히 · 50.2
Emotional Relief
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
59.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 77.5
Social Connection
평균
77.5
범위
23.1
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
92.1
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
78.2
평가 자세히 · 72.5
Economic Progress
평균
72.5
범위
30.0
모집단 표준편차
11.4
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
78.2
U3 수집과 빌드 완성
78.2
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
92.1
Possession59.8
평가 자세히 · 59.8
Possession
평균
59.8
범위
24.6
모집단 표준편차
9.0
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
55.2
U3 수집과 빌드 완성
79.8
U4 무료 경로의 지속
55.2
U5 소액 결제의 체감 효용
58.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
55.2
평가 자세히 · 74.4
Collection
평균
74.4
범위
23.1
모집단 표준편차
8.6
U1 공정한 경쟁
69.0
U2 효율적인 성장
69.0
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
69.0
U5 소액 결제의 체감 효용
78.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 38.0
Customization
평균
38.0
범위
20.7
모집단 표준편차
7.7
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 67.1
Accumulation
평균
67.1
범위
30.0
모집단 표준편차
11.2
U1 공정한 경쟁
62.1
U2 효율적인 성장
62.1
U3 수집과 빌드 완성
92.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
Competition Needs60.1
평가 자세히 · 60.1
Competition Needs
평균
60.1
범위
29.9
모집단 표준편차
12.9
U1 공정한 경쟁
79.8
U2 효율적인 성장
51.4
U3 수집과 빌드 완성
51.4
U4 무료 경로의 지속
49.8
U5 소액 결제의 체감 효용
51.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
76.7
평가 자세히 · 55.2
Dominance
평균
55.2
범위
29.9
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
69.0
평가 자세히 · 67.5
Aspiration
평균
67.5
범위
30.0
모집단 표준편차
14.1
U1 공정한 경쟁
87.5
U2 효율적인 성장
57.5
U3 수집과 빌드 완성
57.5
U4 무료 경로의 지속
57.5
U5 소액 결제의 체감 효용
57.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
87.5
평가 자세히 · 57.5
Recognition
평균
57.5
범위
29.9
모집단 표준편차
13.1
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.6
Growth Needs67.4
평가 자세히 · 67.4
Growth Needs
평균
67.4
범위
21.5
모집단 표준편차
7.1
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
82.9
U3 수집과 빌드 완성
61.3
U4 무료 경로의 지속
64.4
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.4
평가 자세히 · 81.3
Progression
평균
81.3
범위
18.5
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
73.6
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
73.6
U4 무료 경로의 지속
82.9
U5 소액 결제의 체감 효용
82.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
82.9
평가 자세히 · 69.8
Mastery
평균
69.8
범위
30.0
모집단 표준편차
11.6
U1 공정한 경쟁
78.2
U2 효율적인 성장
92.1
U3 수집과 빌드 완성
62.1
U4 무료 경로의 지속
62.1
U5 소액 결제의 체감 효용
62.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.1
평가 자세히 · 51.0
Development
평균
51.0
범위
16.1
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
64.4
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Fairness47.2
평가 자세히 · 47.2
Fairness
평균
47.2
범위
16.1
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
58.3
U2 효율적인 성장
42.2
U3 수집과 빌드 완성
42.2
U4 무료 경로의 지속
50.6
U5 소액 결제의 체감 효용
42.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
47.5
평가 자세히 · 50.2
In-Game Balance
평균
50.2
범위
11.5
모집단 표준편차
4.3
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 36.8
Governance
평균
36.8
범위
25.3
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
55.2
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
46.0
평가 자세히 · 54.4
Inclusivity
평균
54.4
범위
25.3
모집단 표준편차
9.5
U1 공정한 경쟁
59.8
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
73.6
U5 소액 결제의 체감 효용
48.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
Stability36.0
평가 자세히 · 36.0
Stability
평균
36.0
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
36.0
U2 효율적인 성장
36.0
U3 수집과 빌드 완성
36.0
U4 무료 경로의 지속
36.0
U5 소액 결제의 체감 효용
36.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
36.0
평가 자세히 · 29.9
Equilibrium
평균
29.9
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
29.9
U2 효율적인 성장
29.9
U3 수집과 빌드 완성
29.9
U4 무료 경로의 지속
29.9
U5 소액 결제의 체감 효용
29.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
29.9
평가 자세히 · 34.5
Resilience
평균
34.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
34.5
U2 효율적인 성장
34.5
U3 수집과 빌드 완성
34.5
U4 무료 경로의 지속
34.5
U5 소액 결제의 체감 효용
34.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
34.5
평가 자세히 · 43.7
Sustainability
평균
43.7
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
43.7
U2 효율적인 성장
43.7
U3 수집과 빌드 완성
43.7
U4 무료 경로의 지속
43.7
U5 소액 결제의 체감 효용
43.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
43.7
Consistency63.8
평가 자세히 · 63.8
Consistency
평균
63.8
범위
8.4
모집단 표준편차
3.4
U1 공정한 경쟁
66.0
U2 효율적인 성장
60.6
U3 수집과 빌드 완성
66.0
U4 무료 경로의 지속
60.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.6
평가 자세히 · 69.4
Cohesion
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
82.9
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7
평가 자세히 · 52.5
Continuity
평균
52.5
범위
25.3
모집단 표준편차
9.4
U1 공정한 경쟁
48.3
U2 효율적인 성장
48.3
U3 수집과 빌드 완성
48.3
U4 무료 경로의 지속
48.3
U5 소액 결제의 체감 효용
73.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
48.3
평가 자세히 · 69.4
Reliability
평균
69.4
범위
16.2
모집단 표준편차
6.0
U1 공정한 경쟁
82.9
U2 효율적인 성장
66.7
U3 수집과 빌드 완성
66.7
U4 무료 경로의 지속
66.7
U5 소액 결제의 체감 효용
66.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
66.7