ROYAL KINGDOM · E / 왜 중요한가
같은 실패 화면도 지켜야 할 약속이 다르다
설명 가능한 재도전, 보이는 효율, 완주할 빈칸, 무료 연속성, 짧은 편의와 공개 우위가 같은 시스템 위에서 서로 다른 보존 가치가 된다.
Life·Team Help·Collection·Profile Stats를 각 가치계약의 보존 약속과 적용 조건으로 읽는다.
PRESERVE THE PROMISE
여섯 가치계약이 지키는 것
공정 경쟁형
숙련·기여·결과의 관계를 설명할 수 있는 비교와 재도전
실패가 내 판단과 규칙 중 무엇에 연결되고, 기록에서 개인 기여가 구별되는가?효율 최적화형
자원·해금·회복 순서가 보이는 반복 효율
다음 Task와 District까지 어떤 경로가 남고, 재진입 이후 효율은 유지되는가?수집·빌드 완성형
눈에 보이는 빈칸과 수집·왕국의 완주 가능성
무엇이 신규이고 무엇이 중복이며, 남은 세트와 구역을 어떻게 채우는가?무료 경로형
구매하지 않아도 다음 시도와 재방문이 이어지는 연속성
Life·Team Help·무료 보상으로 다음 행동을 이어갈 수 있는가?소액 편의형
짧은 루틴 안에서 실제로 확인되는 번거로움 감소
선택 이후 설명·조작·정산·대기의 수고가 줄어드는가?상위 사다리형
가속과 기여의 결과가 공개 진행·지위로 드러나는 경로
다음 구역·이벤트·순위·프로필에서 우위가 보이는가?REFERENCE · ADAPT · AVOID
실패 화면·승리 중첩·후기 분기 세 원리에서 무엇을 참조하고 변형하고 회피할 것인가
실패 화면 하나가 여섯 재진입 조건을 함께 진다
설명·효율·무료 대안·편의·가속의 확인이 한 화면에서 서고 확인 뒤 곧장 다음 시도로 이어지는 배치
확인 항목의 수와 노출 순서는 우리 유저 구성에 맞춰 다시 잡는다. 여섯은 이 게임 가치계약의 수다
실패 뒤 반응을 한 칸으로 합산하는 지표. 합산하는 순간 여섯 재진입 조건이 한 칸으로 접힌다
한 번의 Level 승리가 여러 진행 장부에 동시에 기록된다
Potion과 Coin과 Pass Key와 이벤트 재화가 같은 승리에 중첩되는 구조, 그리고 다음 빈칸이 바로 보이는 연결
중첩의 폭과 다음 목표의 표시 방식은 우리 진행 구조에 맞춰 다시 잡는다. 중첩이 깊을수록 한 번의 실패에 여러 진행이 함께 멈춘다
중첩을 늘려 승리의 체감을 키우는 방향. 같은 손으로 실패의 비용도 함께 커진다
후기 반복 이유가 계약별로 갈린 채 유지된다
기록 비교와 완주 경로와 무료 회수와 상위 진행이 서로 다른 축으로 남아 있는 배치
축의 수와 표시 위치는 우리 후기 콘텐츠에 맞춰 다시 잡는다. 다섯 축은 이 게임 후기의 폭이다
후기 지표를 하나로 모아 단일 잔존 곡선으로 읽는 방향. 다섯 축이 한 선으로 접힌다
SIX CONDITIONS
가져오면 부담이 켜지는 조건 여섯 — 전부 조건이 유지되는 동안만 강점이다
재방문 유인과 루틴 부담의 동시 관측
Kingdom Pass·Team Help·Collection·이벤트는 재방문 단서이면서 과업화·루틴 연장·후기 압력과 함께 나타난다.
전원, 6–100시간. 무료 경로형의 부담, 공정 경쟁형·상위 사다리형의 후기 압력, 소액 편의형의 루틴 연장 조건을 구별한다.
재접속 간격 증가, 반복 접점 뒤 중단, 미완료 회수, 이벤트 포기가 함께 나타나는지 확인한다.
실패 오퍼의 신뢰 조건 분기
Contextual Failure Shop·Kingdom Pass·Mini Offer에서 설명·효율·무료 대안·편의·공개 우위의 조건이 미달인 자리에서 보류·거절이 나타난다.
공정 경쟁형·효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형, 1–100시간.
노출 뒤 거절·재시도 부재·세션 종료가 노출 위치와 실패 조건에 연결되는지 본다.
경쟁 기록의 해석 분리
Kingdom Duels·Grand Tournament·Profile Stats·Leaderboard에서 비교 정당성과 공개 우위를 재확인한다.
공정 경쟁형·상위 사다리형, 20–100시간
기여·자원 사용·순위·표시의 불일치와 재조회·중단이 함께 나타나는지 확인한다.
진행·회수 단계의 확장
Potion–Task–District Loop·Team Container·이벤트 정산·Contextual Failure Shop에서 해금 후 이동, 다음 Task, Continue·Booster 계산이 반복된다.
효율 최적화형·무료 경로형·소액 편의형 중심, 공정 경쟁형·상위 사다리형 동반. 중기 이후 두드러짐
다음 행동까지 시간·세션 길이·회수 단계와 보류·중단의 관계를 확인한다.
무료 다음 행동의 단절 후보
Coin·Life·Booster·Continue 압력과 여러 이벤트가 무료 시도·회수·재접속의 순서를 흔드는 관측이 있다.
무료 경로형 중심, 효율 최적화형·소액 편의형 인접, 1–100시간
무료 자원 고갈 이후 다음 행동 부재·오퍼 거절·재방문 지연이 반복되는지 본다. 무료 경로 위반 확정이 아니며 정보 상충을 남긴다.
규칙·결과·제안 역할의 설명 유보
Magic Pots·Contextual Failure Shop·Leaderboard·상점에서 설명과 결과 표시가 읽기 어려우면 신뢰가 유보된다.
공정 경쟁형·무료 경로형·소액 편의형·상위 사다리형, 효율 최적화형 동반. 1–100시간
보류·거절·재확인과 도움말 조회·고객 의견·재방문 지연이 함께 나타나는지 확인한다.
SIX VALUE AXES
여섯 가치계약은 이 게임이 지켜 온 약속의 목록이다
공정
설명 가능한 재도전과 비교 신뢰
공정 경쟁형은 Standard Level의 규칙과 Profile Stats·Leaderboard의 기여 해석을 확인한다
실패 설명과 기록 정당성에 대한 유보가 나란히 남는다
효율
보이는 전환과 반복 효율
효율 최적화형은 Potion→Task의 남은 경로, Magic Pots 보존, Team Help의 회복 순서를 계산한다
재화 잔액과 획득 기록 사이에 설명이 필요한 구간이 남는다
완성
남은 빈칸과 완주 경로
수집·빌드 완성형은 District Chest, Collection의 신규·중복, Pearls of Atlantis의 협업 진행을 다음 목표로 읽는다
미완성은 관측 상태 그대로 둔다 — 초기 오퍼 공백과 신규 보장 조건이 함께 남는다
무료 지속
구매 없이 이어지는 다음 행동
무료 경로형은 Life 회복·Team Help·무료 보상 회수·재접속을 먼저 본다
무료 대안의 존재와 지속 성공은 각각 확인한다 — Bonus Bank 기대와 지급 자격은 다른 층이다
편의
짧은 루틴에서 확인되는 편의
소액 편의형은 Kingdom Pass, Collection 정산, Coin Pack 접점 뒤 번거로움이 줄었는지 확인한다
구매 반응은 반응 층의 기록이다 — 긴 설명과 겹친 팝업 뒤 중단 조건이 함께 남는다
공개 지위
가속 결과와 공개 우위의 가시성
상위 사다리형은 Team 기여·순위·Profile Stats·Canvas Quest에서 다음 상위 진행을 확인한다
모의 지출 맥락의 관측이다 — 공개 우위는 가속 결과가 순위와 프로필로 드러날 때 읽힌다
APPENDIX · KEY TERMS
문맥에서 읽기 · E의 용어와 게임 안의 이름
본문에 선 게임 내 명칭 47종을 일곱 층으로 묶었습니다.
게임 내 명칭 · 층별 지도
- 코어 플레이
- Main Match-3 Level Line · Standard Level · Kingdom Level · Power-Ups · Move
- 연승·실패 보조
- Magic Pots · Super Electro Ball · Contextual Failure Shop · Continue Loop
- 진행·왕국
- Potion–Task–District Loop · Task–District–Kingdom Progression · Task · District · Kingdom · District Chest · Royal Faction · Home UI
- 재화·패스
- Coin · Potion · Life · Kingdom Pass · Bonus Bank
- 협력·Team
- Team Container · Team Help · Life Request·Help · Team Adventure · Team Clash · Collection Card Request·Send
- 경쟁·기록
- Event Ledger Architecture · Flying Contest · Kingdom Duels · Grand Tournament · Profile Stats · Leaderboard · Island Race · Gem Hunt
- 수집·이벤트·상점
- Collection · Card · Card Pack · Pearls of Atlantis · Hidden Path · Partner Events · Objective Events · Canvas Quest · Brush · Coin Pack · Mini Offer
본문의 읽기 용어
- 가치계약
- 유저가 이 게임에서 지키려는 것 — 여섯 관점이 같은 30칸을 각각 통과했다
- 시간 구간
- 100시간을 다섯으로 나눈 격자의 가로축 — 0–1시간 · 1–6시간 · 6–20시간 · 20–60시간 · 60–100시간
- 첫 균열
- 0–1시간 기록을 기준선으로 스트레스나 난도가 처음 그 선을 넘은 구간 — 격자의 음영 칸이다
- 압력 지점
- 재확인·보류·선택이 되풀이된 접점의 관측 자리 — 여덟이다
- 재진입
- 실패 뒤 같은 Level로 다시 들어가는 행동 — 무료 재시도·Life 회복·Team Help·조건부 편의 선택이 그 조건이다
- 참조·변형·회피
- 관측을 자사 설계로 옮길 때의 세 결정 — 그대로 받는 것 · 자사 조건에 맞춰 바꾸는 것 · 처음부터 빼는 것
- 접점
- 유저가 판단을 멈추고 확인하는 화면·시스템의 자리 — 실패 화면과 진행 루프가 가장 많이 겹친다