바꾸는 것은 노출과 순서와 상태 설명이고 규칙과 값은 그대로 둔다
개입 여섯마다 적용 전 상태 · 상호작용 · 적용 후 경험 · 보호 계약이 한 묶음이다
Three-Layer Result Capsule · 3층 결과 캡슐
- 문제
- 결과가 여러 진척에 어떻게 반영됐고 무엇을 할 수 있는지 한 화면에서 읽기 어렵습니다.
- 해결 방향
- 다음 행동 하나와 진척 요약을 먼저 보여주고, 귀속과 이유는 선택적으로 펼칩니다.
- 보호 조건
- 단순한 Match-3 문법, 비결제 Potion 진행, Task와 District의 연속성, 보상 밀도를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- Main Level 결과 이후 Potion·Task·District의 다중 진척 설명 단절
- 개선할 경험
- 결과, 장부 귀속, 다음 행동과 회복·대체 경로를 구별할 수 있어야 한다
- 지킬 값
- Match-3의 단순 문법, 비결제 Potion 진행, Task/District 연속성, 복수 장부의 보상 밀도와 공정·무료 경로
- 해결 방향
- Main Level 결과·정체 화면에서 노출·순서·상태 설명을 재정렬한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- Main Level 결과·Potion·Task·District
- 병목
- 귀속과 다음 행동이 화면에서 읽히게 하는 것이 과제다
- 설계 모순
- 깊이를 유지하면서 판단 부담을 줄여야 함
- 작동 방식
- 계층 캡슐로 즉시 판단과 상세 설명을 나누고, 상태-규칙 부호화로 상태를 구별하며, 동질-일관 엔진으로 같은 상태의 의미를 맞춘다 — Three-Layer Result Capsule의 다음 행동·귀속·이유를 세 깊이로 제공한다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Three-Layer Result Capsule
- 선택한 방향
- 중심 균형형 — 기존 결과에서 다음 행동·귀속·이유를 읽고 비결제 진행의 의미를 보존한다
- 확인할 것
- 실제 진행 전파·콘텐츠 상한, 세 깊이의 이해·부담, 목적지·무료 경로·복구
- 축소·철회 경계
- 정보 과부하·상태 충돌·오연결·무료 진행 손상 시 표현 복원·부분/전체 철회, 진단 전제 반박 시 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- Main Level 결과·Potion·Task·District
- 적극형 참고
- Integrated Progress Attribution Hub
- 최종 균형형
- Three-Layer Result Capsule
- 최소 변경형 참고
- Preloaded Next-Action Snapshot
원리의 범위
- 개입안
- Three-Layer Result Capsule
- 채택 원리
- 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
- 원리 원문
- Nested Doll · Color Change · Homogeneity
- 그늘 조건
- 통합 허브가 강제 중앙화·새 플랫폼이 되지 않도록 범위를 잠근다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Three-Layer Result Capsule
- 확인·중단 조건
- Main Level 결과의 정보 과부하, 같은 상태의 뜻 충돌, 무료 경로 가림, 오래된 상태, 잘못된 이동, 유용한 읽기 개선 신호 부재를 확인한다 — 기존 진행 기록에서 전파 정체가 관측되지 않거나 콘텐츠 상한이 Potion 연결을 깨면 진단·적용 범위를 다시 검토한다
Recovery State–Choice Matrix · 회복 상태–선택 행렬
- 문제
- 실패 뒤 남은 것과 잃은 것, 가능한 선택과 그 결과를 한 번에 비교하기 어렵습니다.
- 해결 방향
- 현재 남은 것과 잃은 것, 가능한 재시도·무료 회복·종료, 비용·효과·재실패 결과를 함께 읽게 합니다.
- 보호 조건
- 공정한 재시도와 무료 경로, 자발성, 되돌릴 수 있는 편의를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- 실패 후 복합 상태 손실–회복 선택 신뢰 단절
- 개선할 경험
- Life·Streak·Event·First-Try의 유지·손실, 비용·효과, 재실패, 재시도·종료를 비교할 수 있어야 한다
- 지킬 값
- 공정한 재시도, 무료 회복, 선택 주권, 가역적 편의와 자발적 지속
- 해결 방향
- 기존 실패 후 결정창에서 상태 → 선택 → 성공·재실패·종료를 연결한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- Life·Streak·Event·First-Try와 기존 회복 선택
- 병목
- 상태·비용·재실패 비교가 어려움
- 설계 모순
- 편의를 주면서 신뢰와 무료 선택을 지켜야 함
- 작동 방식
- 국소 최적 분기를 실제 실패 맥락에만 적용하고, 상태-규칙 부호화로 유지·손실을 구분하며, 매개 완충층으로 비교만 이뤄지는 공간을 둔다 — Recovery State–Choice Matrix에서 현재 가능한 경로를 선택 전에 비교한다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Recovery State–Choice Matrix
- 선택한 방향
- 부착 균형형 — 실제 상태와 회복 선택을 자발적으로 비교한다
- 확인할 것
- 현재 실패 맥락·비용/효과·재실패·복귀·무료 회복·종료
- 축소·철회 경계
- 상태 오분류·중요 비용 가림·유료 압박·후회/환불 악화 시 기존 결정창 복원, 권리·가치 충돌 시 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- Life·Streak·Event·First-Try의 실패 후 회복
- 적극형 참고
- Persistent Recovery Contract Console
- 최종 균형형
- Recovery State–Choice Matrix
- 최소 변경형 참고
- Canonical Recovery Labels
원리의 범위
- 개입안
- Recovery State–Choice Matrix
- 채택 원리
- 국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 매개 완충층
- 원리 원문
- Local Quality · Color Change · Intermediary
- 그늘 조건
- 설명량 증가가 판단비용·자율성을 그대로 지키는지 확인한다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Recovery State–Choice Matrix
- 확인·중단 조건
- Life·Streak 등의 상태 오분류·불일치, 무료 경로 표시·사용 감소, 유료 선택·기본값 압박, 중요한 비용 가림, 혼란·후회·환불·문의·종료 악화를 확인한다 — 회복의 권리·가치 또는 복합 상태 문제의 독립성이 원래 전제와 다르면 재검토한다
Voluntary Event Lifecycle Ledger · 자발적 이벤트 생명주기 원장
- 문제
- 이벤트의 참여 가능·진행·청구·종료 상태가 서로 섞이면 선택권과 이미 얻은 권리를 오해하기 쉽습니다.
- 해결 방향
- 참여 가능·참여 중·청구 가능·종료 관련 상태를 독립된 선택 영역으로 설명합니다.
- 보호 조건
- 이벤트 다양성, 무료 보상 경로, 이미 얻은 보상 청구권, 선택적 참여를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- Event 장부 중첩–자발적 참여 전환 단절
- 개선할 경험
- 노출·진입·중첩·마감과 청구·무시·복귀의 흐름을 읽을 수 있어야 한다
- 지킬 값
- Event 다양성, 무료 보상 경로, 청구권, 보상 밀도와 선택적 참여
- 해결 방향
- Event별 기존 상태·마감·정산 설명을 독립된 선택 영역으로 정렬한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- 기존 Event 발견·진행·청구
- 병목
- 겹치는 장부·마감이 자발적 흐름을 막음
- 설계 모순
- 다양성과 보상을 보존하면서 부담을 줄여야 함
- 작동 방식
- 제어권 분절로 참여 상태와 선택 영역을 독립시키고, 유연 오버레이로 기존 Event 위에 제거 가능한 얇은 설명을 두며, 상태-규칙 부호화로 현재 상태를 구별한다 — Voluntary Event Lifecycle Ledger는 각 Event의 기존 권한을 읽는다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Voluntary Event Lifecycle Ledger
- 선택한 방향
- 부착 균형형 — 독립된 상태 영역으로 참여·청구·재방문을 읽는다
- 확인할 것
- 실제 Event·마감·청구·만료·유효 행동·무료 경로
- 축소·철회 경계
- 출처 충돌·의무화·없는 선택·청구권 손상 시 해당 표시 철회, 소유·권리 전제 충돌 시 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- 기존 Event 발견·진입·진행·청구
- 적극형 참고
- Unified Event Portfolio Console
- 최종 균형형
- Voluntary Event Lifecycle Ledger
- 최소 변경형 참고
- Contextual Event Decision Strip
원리의 범위
- 개입안
- Voluntary Event Lifecycle Ledger
- 채택 원리
- 제어권 분절 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
- 원리 원문
- Segmentation · Flexible Shells & Thin Films · Color Change
- 그늘 조건
- 이벤트 밀도와 Core 위치는 현재 구성 그대로 둔다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Voluntary Event Lifecycle Ledger
- 확인·중단 조건
- Event 기록과 다른 표시, 권한 밖 선택, 선택적 참여의 의무화, 긴급성·마감 압박, 기호 해석 부담, 청구·무료 경로 가림을 확인한다 — 복귀 시 현재 청구·만료 상태와 어긋난 설명도 철회 대상이다 — Event 소유·마감·청구권 전제가 충돌하거나 독립적인 생애 흐름 문제가 성립하지 않으면 재검토한다
Battle Signal–Outcome Trace · 전투 신호–결과 추적
- 문제
- 전투의 신호와 행동 결과가 분리되면 무엇이 결과를 만들었는지 학습하기 어렵습니다.
- 해결 방향
- 대상·규칙·자원·국면과 행동 결과를 출처가 확인되는 사실로 연결합니다.
- 보호 조건
- Battle 고유 연출, 높은 시각적 완성도, 환경 상대 전투의 차별성, 숙련 표현을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- Kingdom/Dark Kingdom Battle 정보–차별 가치 실현 단절
- 개선할 경험
- 대상·규칙·자원·국면과 행동 → 자원 처리 → 결과를 이해할 수 있어야 한다
- 지킬 값
- Battle 고유 화면, 높은 완성도, 환경 상대 전투의 차별성과 숙련 표현
- 해결 방향
- 기존 Battle 정보와 피드백을 연결한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- Kingdom/Dark Kingdom Battle
- 병목
- 대상·국면·결과를 잇기 어려움
- 설계 모순
- 전략 깊이와 속도를 유지하면서 해석 가능성을 높여야 함
- 작동 방식
- 계층 캡슐, 상태-규칙 부호화, 동질-일관 엔진으로 행동 전·중·후에 필요한 사실과 상세 이유를 일관되게 배열한다 — Battle Signal–Outcome Trace는 기존 Battle 연출에 종속된 정보 설명이다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Battle Signal–Outcome Trace
- 선택한 방향
- 부착 균형형 — 행동 전·중·후를 연결하며 연출·차별성·숙련 깊이를 지킨다
- 확인할 것
- 실제 대상·규칙·국면·자원 처리·결과, 기술 영향과 정보 효과 분리
- 축소·철회 경계
- 추정 이유·행동 지연·일반화·숙련 약화 시 해당 설명 철회, 기술 영향 미분리 시 효과 주장 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- Kingdom/Dark Kingdom Battle
- 적극형 참고
- Adaptive Battle Context Signal Mesh
- 최종 균형형
- Battle Signal–Outcome Trace
- 최소 변경형 참고
- Battle Rule–Result Capsule
원리의 범위
- 개입안
- Battle Signal–Outcome Trace
- 그늘 조건
- 실제 결과와 공정성과 무결성은 설명과 별도로 확인한다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Battle Signal–Outcome Trace
- 확인·중단 조건
- Battle 출처와 다른 상태, 추측한 결과 이유·낭비, 잘못 표시된 자원 처리, 익숙한 행동을 늦추는 설명 깊이, 일반적 화면으로의 평탄화, 숙련 표현 약화를 확인한다 — 정보 문제보다 화면 처리·입력 영향이 더 강하게 설명하거나 두 효과를 분리할 수 없으면 정보 개선 효과를 주장하지 않고 검증·설계를 재검토한다
Contribution–Settlement–Status Receipt · 기여–정산–지위 영수증
- 문제
- 기여, 정산, 지위 변화가 한 결과처럼 보이면 경쟁에서 무엇이 인정됐는지 판별하기 어렵습니다.
- 해결 방향
- 기여·정산·지위 반영을 구분해 읽게 하며 Skill · Time · Attempt · Resource는 원래 구분된 출력만 사용합니다.
- 보호 조건
- 경쟁 규칙, 숙련 표현, 지위 기록을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- 경쟁 성과 귀속–지위 설명 단절
- 개선할 경험
- Skill·Time·Attempt·Resource의 성과 기여, 경쟁 구간, 순위·지위 반영과 복귀 시 상태를 제때 읽을 수 있어야 한다
- 지킬 값
- 숙련 표현, 읽을 수 있는 지위 기록, 공정성 경계와 경쟁 무결성
- 해결 방향
- 경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard에서 기여 → 정산 → 지위 반영을 설명한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- 경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard
- 병목
- 기여·정산·지위가 섞임
- 설계 모순
- 다양한 성과를 적시에 설명하면서 규칙 무결성을 지켜야 함
- 작동 방식
- 차원 추가로 기존 기여·정산·지위의 설명 축을 구분하고, 상태-규칙 부호화와 동질-일관 엔진으로 의미를 맞추며, 무결 격리로 설명과 실제 판정을 분리한다 — Contribution–Settlement–Status Receipt는 이미 존재하는 출력만 표시한다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Contribution–Settlement–Status Receipt
- 선택한 방향
- 부착 균형형 — 기여·정산·지위를 구별해 숙련 기록을 읽는다
- 확인할 것
- 실제 구성 출력·경쟁 구간·규칙 버전·정산·지위 효력
- 축소·철회 경계
- 가중치/지출 인과 추정·출처 충돌·지위 손상 시 설명 철회, 정산·진단 전제 충돌 시 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- 실제 경쟁 모드의 결과·Profile Stats·Leaderboard
- 적극형 참고
- 경쟁 성과 귀속 통합 설명 체계
- 최종 균형형
- Contribution–Settlement–Status Receipt
- 최소 변경형 참고
- Settlement–Status Version Stamp
원리의 범위
- 개입안
- Contribution–Settlement–Status Receipt
- 채택 원리
- 차원 추가 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리
- 원리 원문
- Another Dimension · Color Change · Homogeneity · Inert Atmosphere
- 그늘 조건
- 사회 연결은 자발적 선택으로 둔다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Contribution–Settlement–Status Receipt
- 확인·중단 조건
- 경쟁 기여 요소·가중치·구간 배정 이유의 추정, 지출의 원인화, 출처 충돌 은폐, 지위 삭제·평탄화, 잘못된 공정성·유료 우위 암시, 보호 조건 약화를 확인한다 — 구성요소·정산·지위 전제가 충돌하거나 성과 귀속 문제의 독립성이 반박되면 재검토한다
Collection Convergence Receipt · 수집 수렴 영수증
- 문제
- 수집 목표, 남은 거리, 실제 취득 경로와 완결 상태가 흩어지면 진척의 의미가 약해집니다.
- 해결 방향
- 목표와 남은 거리, 실제 취득·중복/Star·선택적 교환 경로, 완결·만료 상태를 연결합니다.
- 보호 조건
- 소유권, 희소성, 획득한 진척, 경쟁 성능과 별개인 수집 완결을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호
모순과 해결 방향
- 현재 병목
- Collection 목표 수렴–시즌 종료 단절
- 개선할 경험
- 취득·중복·Star 전환·요청/보내기와 목표 거리, 완결·만료를 연결해 읽을 수 있어야 한다
- 지킬 값
- Collection 소유권, 경쟁 성능과 별개인 완결, 보호 장치, 획득 진척과 희소성
- 해결 방향
- Collection과 해당 Card Pack·교환 화면에서 목표 → 실제 경로 → 완결·만료를 설명한다
원리의 작동 방식
- 적용 대상
- Collection·Card Pack·선택적 요청/보내기
- 병목
- 투입과 완결의 연결이 불명확함
- 설계 모순
- 완결 접근성을 읽게 하면서 희소성과 소유를 지켜야 함
- 작동 방식
- 계층 캡슐과 상태-규칙 부호화로 목표·경로·완결을 구별하고, 무결 격리로 기존 자산·권리를 보호한다 — 행동 계측화는 누락·오래된 상태·출처 불일치를 확인하는 검증에만 사용한다 — Collection Convergence Receipt는 실제 중복/Star·교환·만료 상태를 설명한다
선택한 안과 검증
- 개입안
- Collection Convergence Receipt
- 선택한 방향
- 부착 균형형 — 목표·실제 경로·완결·만료를 읽고 소유·희소성을 지킨다
- 확인할 것
- 기존 신규/중복·Star·요청/보내기·미사용 Star·시즌 만료
- 축소·철회 경계
- 값/확률 추정·사회적 압박·이월 의미 변경·소유 손상 시 설명 철회, 수렴 전제 충돌 시 재검토
대안 비교
- 적용 대상
- 실제 Collection·시즌과 Card Pack·선택적 요청/보내기
- 적극형 참고
- Collection 수렴 통합 설명 체계
- 최종 균형형
- Collection Convergence Receipt
- 최소 변경형 참고
- Target–Expiry Status Stamp
원리의 범위
- 개입안
- Collection Convergence Receipt
- 채택 원리
- 계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리 · 행동 계측화
- 원리 원문
- Nested Doll · Color Change · Inert Atmosphere · Mechanical Substitution
- 그늘 조건
- 확률과 천장과 희소성과 기초 가치 규칙은 그대로 둔다
검증과 중단 신호
- 개입안
- Collection Convergence Receipt
- 확인·중단 조건
- Collection 필드 추정, 출처 충돌 은폐, 중복에 새 가치 부여, 요청/보내기 압박, 확률·가격·지출 또는 완결 가능성의 암시, 만료·이월 의미 변경, 소유·희소성 약화와 이용자 보호 실패를 확인한다 — 수렴 문제의 독립성이나 소유·완결·만료 전제가 다르면 재검토한다
읽기가 좋아졌다는 것과 실제 진행이 좋아졌다는 것은 다른 축이다.
되돌릴 수 있다는 것이 무손 재배열의 정의다 — 노출과 순서를 되돌리면 원래 화면으로 돌아온다.
대상에서 병목으로, 병목에서 모순으로, 모순에서 원리로 이어진다
공개 방법의 원리 이름은 효과의 증거와 구분하며 작동과 보호 조건을 함께 검증한다
개입 여섯은 각자 제 자리를 맡는다 — 한 개입이 풀고 남은 것을 다음 개입이 받는다.
개입마다 어떤 원리를 잠갔고 어디까지가 그 원리의 범위인가
원리 이름은 방법의 이름이며 이 게임의 기능 이름과 구분한다
그늘 조건은 그 원리가 지나치게 멀리 갔을 때 생기는 것이다.
상태-규칙 부호화가 여섯 개입 전부에 걸린다 — 같은 상태에 같은 읽기 문법을 쓴다는 공통 바탕이다.
무엇을 확인하면 이 처방이 제 몫을 했다고 말할 수 있는가
개입마다 가설과 중단 신호를 같은 자리에 두어 멈출 지점을 먼저 정한다
기준선은 적용 전 같은 기간의 기존 기록에서 잡는다.
중단 신호를 먼저 정해 두면 실행이 멈출 자리를 스스로 안다 — 그것이 되돌릴 수 있는 처방의 조건이다.