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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

3층 결과 캡슐은 Main Level의 다음 행동을 먼저 보여준다

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10설계 방향게임 안에서
LOSSLESS REARRANGE · 무손 재배열의 적용 전후

바꾸는 것은 노출과 순서와 상태 설명이고 규칙과 값은 그대로 둔다

개입 여섯마다 적용 전 상태 · 상호작용 · 적용 후 경험 · 보호 계약이 한 묶음이다

Three-Layer Result Capsule · 3층 결과 캡슐

문제
결과가 여러 진척에 어떻게 반영됐고 무엇을 할 수 있는지 한 화면에서 읽기 어렵습니다.
해결 방향
다음 행동 하나와 진척 요약을 먼저 보여주고, 귀속과 이유는 선택적으로 펼칩니다.
보호 조건
단순한 Match-3 문법, 비결제 Potion 진행, Task와 District의 연속성, 보상 밀도를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
Main Level 결과 이후 Potion·Task·District의 다중 진척 설명 단절
개선할 경험
결과, 장부 귀속, 다음 행동과 회복·대체 경로를 구별할 수 있어야 한다
지킬 값
Match-3의 단순 문법, 비결제 Potion 진행, Task/District 연속성, 복수 장부의 보상 밀도와 공정·무료 경로
해결 방향
Main Level 결과·정체 화면에서 노출·순서·상태 설명을 재정렬한다

원리의 작동 방식

적용 대상
Main Level 결과·Potion·Task·District
병목
귀속과 다음 행동이 화면에서 읽히게 하는 것이 과제다
설계 모순
깊이를 유지하면서 판단 부담을 줄여야 함
작동 방식
계층 캡슐로 즉시 판단과 상세 설명을 나누고, 상태-규칙 부호화로 상태를 구별하며, 동질-일관 엔진으로 같은 상태의 의미를 맞춘다 — Three-Layer Result Capsule의 다음 행동·귀속·이유를 세 깊이로 제공한다

선택한 안과 검증

개입안
Three-Layer Result Capsule
선택한 방향
중심 균형형 — 기존 결과에서 다음 행동·귀속·이유를 읽고 비결제 진행의 의미를 보존한다
확인할 것
실제 진행 전파·콘텐츠 상한, 세 깊이의 이해·부담, 목적지·무료 경로·복구
축소·철회 경계
정보 과부하·상태 충돌·오연결·무료 진행 손상 시 표현 복원·부분/전체 철회, 진단 전제 반박 시 재검토

대안 비교

적용 대상
Main Level 결과·Potion·Task·District
적극형 참고
Integrated Progress Attribution Hub
최종 균형형
Three-Layer Result Capsule
최소 변경형 참고
Preloaded Next-Action Snapshot

원리의 범위

개입안
Three-Layer Result Capsule
채택 원리
계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진
원리 원문
Nested Doll · Color Change · Homogeneity
그늘 조건
통합 허브가 강제 중앙화·새 플랫폼이 되지 않도록 범위를 잠근다

검증과 중단 신호

개입안
Three-Layer Result Capsule
확인·중단 조건
Main Level 결과의 정보 과부하, 같은 상태의 뜻 충돌, 무료 경로 가림, 오래된 상태, 잘못된 이동, 유용한 읽기 개선 신호 부재를 확인한다 — 기존 진행 기록에서 전파 정체가 관측되지 않거나 콘텐츠 상한이 Potion 연결을 깨면 진단·적용 범위를 다시 검토한다

Recovery State–Choice Matrix · 회복 상태–선택 행렬

문제
실패 뒤 남은 것과 잃은 것, 가능한 선택과 그 결과를 한 번에 비교하기 어렵습니다.
해결 방향
현재 남은 것과 잃은 것, 가능한 재시도·무료 회복·종료, 비용·효과·재실패 결과를 함께 읽게 합니다.
보호 조건
공정한 재시도와 무료 경로, 자발성, 되돌릴 수 있는 편의를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
실패 후 복합 상태 손실–회복 선택 신뢰 단절
개선할 경험
Life·Streak·Event·First-Try의 유지·손실, 비용·효과, 재실패, 재시도·종료를 비교할 수 있어야 한다
지킬 값
공정한 재시도, 무료 회복, 선택 주권, 가역적 편의와 자발적 지속
해결 방향
기존 실패 후 결정창에서 상태 → 선택 → 성공·재실패·종료를 연결한다

원리의 작동 방식

적용 대상
Life·Streak·Event·First-Try와 기존 회복 선택
병목
상태·비용·재실패 비교가 어려움
설계 모순
편의를 주면서 신뢰와 무료 선택을 지켜야 함
작동 방식
국소 최적 분기를 실제 실패 맥락에만 적용하고, 상태-규칙 부호화로 유지·손실을 구분하며, 매개 완충층으로 비교만 이뤄지는 공간을 둔다 — Recovery State–Choice Matrix에서 현재 가능한 경로를 선택 전에 비교한다

선택한 안과 검증

개입안
Recovery State–Choice Matrix
선택한 방향
부착 균형형 — 실제 상태와 회복 선택을 자발적으로 비교한다
확인할 것
현재 실패 맥락·비용/효과·재실패·복귀·무료 회복·종료
축소·철회 경계
상태 오분류·중요 비용 가림·유료 압박·후회/환불 악화 시 기존 결정창 복원, 권리·가치 충돌 시 재검토

대안 비교

적용 대상
Life·Streak·Event·First-Try의 실패 후 회복
적극형 참고
Persistent Recovery Contract Console
최종 균형형
Recovery State–Choice Matrix
최소 변경형 참고
Canonical Recovery Labels

원리의 범위

개입안
Recovery State–Choice Matrix
채택 원리
국소 최적 분기 · 상태-규칙 부호화 · 매개 완충층
원리 원문
Local Quality · Color Change · Intermediary
그늘 조건
설명량 증가가 판단비용·자율성을 그대로 지키는지 확인한다

검증과 중단 신호

개입안
Recovery State–Choice Matrix
확인·중단 조건
Life·Streak 등의 상태 오분류·불일치, 무료 경로 표시·사용 감소, 유료 선택·기본값 압박, 중요한 비용 가림, 혼란·후회·환불·문의·종료 악화를 확인한다 — 회복의 권리·가치 또는 복합 상태 문제의 독립성이 원래 전제와 다르면 재검토한다

Voluntary Event Lifecycle Ledger · 자발적 이벤트 생명주기 원장

문제
이벤트의 참여 가능·진행·청구·종료 상태가 서로 섞이면 선택권과 이미 얻은 권리를 오해하기 쉽습니다.
해결 방향
참여 가능·참여 중·청구 가능·종료 관련 상태를 독립된 선택 영역으로 설명합니다.
보호 조건
이벤트 다양성, 무료 보상 경로, 이미 얻은 보상 청구권, 선택적 참여를 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
Event 장부 중첩–자발적 참여 전환 단절
개선할 경험
노출·진입·중첩·마감과 청구·무시·복귀의 흐름을 읽을 수 있어야 한다
지킬 값
Event 다양성, 무료 보상 경로, 청구권, 보상 밀도와 선택적 참여
해결 방향
Event별 기존 상태·마감·정산 설명을 독립된 선택 영역으로 정렬한다

원리의 작동 방식

적용 대상
기존 Event 발견·진행·청구
병목
겹치는 장부·마감이 자발적 흐름을 막음
설계 모순
다양성과 보상을 보존하면서 부담을 줄여야 함
작동 방식
제어권 분절로 참여 상태와 선택 영역을 독립시키고, 유연 오버레이로 기존 Event 위에 제거 가능한 얇은 설명을 두며, 상태-규칙 부호화로 현재 상태를 구별한다 — Voluntary Event Lifecycle Ledger는 각 Event의 기존 권한을 읽는다

선택한 안과 검증

개입안
Voluntary Event Lifecycle Ledger
선택한 방향
부착 균형형 — 독립된 상태 영역으로 참여·청구·재방문을 읽는다
확인할 것
실제 Event·마감·청구·만료·유효 행동·무료 경로
축소·철회 경계
출처 충돌·의무화·없는 선택·청구권 손상 시 해당 표시 철회, 소유·권리 전제 충돌 시 재검토

대안 비교

적용 대상
기존 Event 발견·진입·진행·청구
적극형 참고
Unified Event Portfolio Console
최종 균형형
Voluntary Event Lifecycle Ledger
최소 변경형 참고
Contextual Event Decision Strip

원리의 범위

개입안
Voluntary Event Lifecycle Ledger
채택 원리
제어권 분절 · 유연 오버레이 · 상태-규칙 부호화
원리 원문
Segmentation · Flexible Shells & Thin Films · Color Change
그늘 조건
이벤트 밀도와 Core 위치는 현재 구성 그대로 둔다

검증과 중단 신호

개입안
Voluntary Event Lifecycle Ledger
확인·중단 조건
Event 기록과 다른 표시, 권한 밖 선택, 선택적 참여의 의무화, 긴급성·마감 압박, 기호 해석 부담, 청구·무료 경로 가림을 확인한다 — 복귀 시 현재 청구·만료 상태와 어긋난 설명도 철회 대상이다 — Event 소유·마감·청구권 전제가 충돌하거나 독립적인 생애 흐름 문제가 성립하지 않으면 재검토한다

Battle Signal–Outcome Trace · 전투 신호–결과 추적

문제
전투의 신호와 행동 결과가 분리되면 무엇이 결과를 만들었는지 학습하기 어렵습니다.
해결 방향
대상·규칙·자원·국면과 행동 결과를 출처가 확인되는 사실로 연결합니다.
보호 조건
Battle 고유 연출, 높은 시각적 완성도, 환경 상대 전투의 차별성, 숙련 표현을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
Kingdom/Dark Kingdom Battle 정보–차별 가치 실현 단절
개선할 경험
대상·규칙·자원·국면과 행동 → 자원 처리 → 결과를 이해할 수 있어야 한다
지킬 값
Battle 고유 화면, 높은 완성도, 환경 상대 전투의 차별성과 숙련 표현
해결 방향
기존 Battle 정보와 피드백을 연결한다

원리의 작동 방식

적용 대상
Kingdom/Dark Kingdom Battle
병목
대상·국면·결과를 잇기 어려움
설계 모순
전략 깊이와 속도를 유지하면서 해석 가능성을 높여야 함
작동 방식
계층 캡슐, 상태-규칙 부호화, 동질-일관 엔진으로 행동 전·중·후에 필요한 사실과 상세 이유를 일관되게 배열한다 — Battle Signal–Outcome Trace는 기존 Battle 연출에 종속된 정보 설명이다

선택한 안과 검증

개입안
Battle Signal–Outcome Trace
선택한 방향
부착 균형형 — 행동 전·중·후를 연결하며 연출·차별성·숙련 깊이를 지킨다
확인할 것
실제 대상·규칙·국면·자원 처리·결과, 기술 영향과 정보 효과 분리
축소·철회 경계
추정 이유·행동 지연·일반화·숙련 약화 시 해당 설명 철회, 기술 영향 미분리 시 효과 주장 재검토

대안 비교

적용 대상
Kingdom/Dark Kingdom Battle
적극형 참고
Adaptive Battle Context Signal Mesh
최종 균형형
Battle Signal–Outcome Trace
최소 변경형 참고
Battle Rule–Result Capsule

원리의 범위

개입안
Battle Signal–Outcome Trace
그늘 조건
실제 결과와 공정성과 무결성은 설명과 별도로 확인한다

검증과 중단 신호

개입안
Battle Signal–Outcome Trace
확인·중단 조건
Battle 출처와 다른 상태, 추측한 결과 이유·낭비, 잘못 표시된 자원 처리, 익숙한 행동을 늦추는 설명 깊이, 일반적 화면으로의 평탄화, 숙련 표현 약화를 확인한다 — 정보 문제보다 화면 처리·입력 영향이 더 강하게 설명하거나 두 효과를 분리할 수 없으면 정보 개선 효과를 주장하지 않고 검증·설계를 재검토한다

Contribution–Settlement–Status Receipt · 기여–정산–지위 영수증

문제
기여, 정산, 지위 변화가 한 결과처럼 보이면 경쟁에서 무엇이 인정됐는지 판별하기 어렵습니다.
해결 방향
기여·정산·지위 반영을 구분해 읽게 하며 Skill · Time · Attempt · Resource는 원래 구분된 출력만 사용합니다.
보호 조건
경쟁 규칙, 숙련 표현, 지위 기록을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
경쟁 성과 귀속–지위 설명 단절
개선할 경험
Skill·Time·Attempt·Resource의 성과 기여, 경쟁 구간, 순위·지위 반영과 복귀 시 상태를 제때 읽을 수 있어야 한다
지킬 값
숙련 표현, 읽을 수 있는 지위 기록, 공정성 경계와 경쟁 무결성
해결 방향
경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard에서 기여 → 정산 → 지위 반영을 설명한다

원리의 작동 방식

적용 대상
경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard
병목
기여·정산·지위가 섞임
설계 모순
다양한 성과를 적시에 설명하면서 규칙 무결성을 지켜야 함
작동 방식
차원 추가로 기존 기여·정산·지위의 설명 축을 구분하고, 상태-규칙 부호화와 동질-일관 엔진으로 의미를 맞추며, 무결 격리로 설명과 실제 판정을 분리한다 — Contribution–Settlement–Status Receipt는 이미 존재하는 출력만 표시한다

선택한 안과 검증

개입안
Contribution–Settlement–Status Receipt
선택한 방향
부착 균형형 — 기여·정산·지위를 구별해 숙련 기록을 읽는다
확인할 것
실제 구성 출력·경쟁 구간·규칙 버전·정산·지위 효력
축소·철회 경계
가중치/지출 인과 추정·출처 충돌·지위 손상 시 설명 철회, 정산·진단 전제 충돌 시 재검토

대안 비교

적용 대상
실제 경쟁 모드의 결과·Profile Stats·Leaderboard
적극형 참고
경쟁 성과 귀속 통합 설명 체계
최종 균형형
Contribution–Settlement–Status Receipt
최소 변경형 참고
Settlement–Status Version Stamp

원리의 범위

개입안
Contribution–Settlement–Status Receipt
채택 원리
차원 추가 · 상태-규칙 부호화 · 동질-일관 엔진 · 무결 격리
원리 원문
Another Dimension · Color Change · Homogeneity · Inert Atmosphere
그늘 조건
사회 연결은 자발적 선택으로 둔다

검증과 중단 신호

개입안
Contribution–Settlement–Status Receipt
확인·중단 조건
경쟁 기여 요소·가중치·구간 배정 이유의 추정, 지출의 원인화, 출처 충돌 은폐, 지위 삭제·평탄화, 잘못된 공정성·유료 우위 암시, 보호 조건 약화를 확인한다 — 구성요소·정산·지위 전제가 충돌하거나 성과 귀속 문제의 독립성이 반박되면 재검토한다

Collection Convergence Receipt · 수집 수렴 영수증

문제
수집 목표, 남은 거리, 실제 취득 경로와 완결 상태가 흩어지면 진척의 의미가 약해집니다.
해결 방향
목표와 남은 거리, 실제 취득·중복/Star·선택적 교환 경로, 완결·만료 상태를 연결합니다.
보호 조건
소유권, 희소성, 획득한 진척, 경쟁 성능과 별개인 수집 완결을 보존합니다.
이 개입의 근거와 중단 신호

모순과 해결 방향

현재 병목
Collection 목표 수렴–시즌 종료 단절
개선할 경험
취득·중복·Star 전환·요청/보내기와 목표 거리, 완결·만료를 연결해 읽을 수 있어야 한다
지킬 값
Collection 소유권, 경쟁 성능과 별개인 완결, 보호 장치, 획득 진척과 희소성
해결 방향
Collection과 해당 Card Pack·교환 화면에서 목표 → 실제 경로 → 완결·만료를 설명한다

원리의 작동 방식

적용 대상
Collection·Card Pack·선택적 요청/보내기
병목
투입과 완결의 연결이 불명확함
설계 모순
완결 접근성을 읽게 하면서 희소성과 소유를 지켜야 함
작동 방식
계층 캡슐과 상태-규칙 부호화로 목표·경로·완결을 구별하고, 무결 격리로 기존 자산·권리를 보호한다 — 행동 계측화는 누락·오래된 상태·출처 불일치를 확인하는 검증에만 사용한다 — Collection Convergence Receipt는 실제 중복/Star·교환·만료 상태를 설명한다

선택한 안과 검증

개입안
Collection Convergence Receipt
선택한 방향
부착 균형형 — 목표·실제 경로·완결·만료를 읽고 소유·희소성을 지킨다
확인할 것
기존 신규/중복·Star·요청/보내기·미사용 Star·시즌 만료
축소·철회 경계
값/확률 추정·사회적 압박·이월 의미 변경·소유 손상 시 설명 철회, 수렴 전제 충돌 시 재검토

대안 비교

적용 대상
실제 Collection·시즌과 Card Pack·선택적 요청/보내기
적극형 참고
Collection 수렴 통합 설명 체계
최종 균형형
Collection Convergence Receipt
최소 변경형 참고
Target–Expiry Status Stamp

원리의 범위

개입안
Collection Convergence Receipt
채택 원리
계층 캡슐 · 상태-규칙 부호화 · 무결 격리 · 행동 계측화
원리 원문
Nested Doll · Color Change · Inert Atmosphere · Mechanical Substitution
그늘 조건
확률과 천장과 희소성과 기초 가치 규칙은 그대로 둔다

검증과 중단 신호

개입안
Collection Convergence Receipt
확인·중단 조건
Collection 필드 추정, 출처 충돌 은폐, 중복에 새 가치 부여, 요청/보내기 압박, 확률·가격·지출 또는 완결 가능성의 암시, 만료·이월 의미 변경, 소유·희소성 약화와 이용자 보호 실패를 확인한다 — 수렴 문제의 독립성이나 소유·완결·만료 전제가 다르면 재검토한다

읽기가 좋아졌다는 것과 실제 진행이 좋아졌다는 것은 다른 축이다.

되돌릴 수 있다는 것이 무손 재배열의 정의다 — 노출과 순서를 되돌리면 원래 화면으로 돌아온다.

PORTFOLIO · 개입 여섯 도출과 공존

대상에서 병목으로, 병목에서 모순으로, 모순에서 원리로 이어진다

공개 방법의 원리 이름은 효과의 증거와 구분하며 작동과 보호 조건을 함께 검증한다

개입 여섯은 각자 제 자리를 맡는다 — 한 개입이 풀고 남은 것을 다음 개입이 받는다.

CORE OPERATORS · 잠근 원리와 그늘 조건

개입마다 어떤 원리를 잠갔고 어디까지가 그 원리의 범위인가

원리 이름은 방법의 이름이며 이 게임의 기능 이름과 구분한다

그늘 조건은 그 원리가 지나치게 멀리 갔을 때 생기는 것이다.

상태-규칙 부호화가 여섯 개입 전부에 걸린다 — 같은 상태에 같은 읽기 문법을 쓴다는 공통 바탕이다.

PROVEN IN PRACTICE · 검증으로 세우는 것

무엇을 확인하면 이 처방이 제 몫을 했다고 말할 수 있는가

개입마다 가설과 중단 신호를 같은 자리에 두어 멈출 지점을 먼저 정한다

기준선은 적용 전 같은 기간의 기존 기록에서 잡는다.

중단 신호를 먼저 정해 두면 실행이 멈출 자리를 스스로 안다 — 그것이 되돌릴 수 있는 처방의 조건이다.