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05 · 성장 방향 · 왜 중요한가 · Why It Matters

결과 캡슐부터 Collection 영수증까지 지킬 값을 짝짓는다

확률·보상량·가격을 바꾸지 않고 결과·상태·경로를 어떻게 다시 읽히게 하는가?

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-10설계 방향왜 중요한가
BUSINESS VALUE · 회복하려는 값과 보존할 값

무엇을 회복하려 하고 무엇을 보존해야 하는가

개입 여섯 전부가 회복하려는 값과 보존할 값을 짝으로 진다

Main Level·Potion·Task·District의 Three-Layer Result Capsule

회복하려는 값
시간·몰입 투입이 어떤 진행으로 이어졌는지 읽고 다음 행동을 고를 수 있게 한다
보존할 값
Match-3 문법, 비결제 월드 진행, Task/District 연속성과 보상 밀도

Life·Streak·Event·First-Try의 Recovery State–Choice Matrix

회복하려는 값
회복 비용·효과와 재실패를 분리해 신뢰와 자발적 지속을 회복한다
보존할 값
공정·무료 회복, 종료와 선택 주권, 가역적 편의

기존 Event의 Voluntary Event Lifecycle Ledger

회복하려는 값
참여·보상 회수·재방문을 계획하는 비용을 낮추고 자발성을 유지한다
보존할 값
다양성, 무료 경로, 청구권, 보상 밀도와 선택적 참여

Kingdom/Dark Kingdom Battle의 Battle Signal–Outcome Trace

회복하려는 값
규칙과 피드백을 이해해 차별성과 숙련 가치를 읽게 한다
보존할 값
Battle 고유 화면, 높은 완성도, 환경 상대 전투의 차별성과 숙련 표현

경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard의 Contribution–Settlement–Status Receipt

회복하려는 값
성과 귀속과 지위 반영을 설명해 기록에 대한 신뢰를 보존한다
보존할 값
숙련 표현, 지위 기록, 공정성 경계·경쟁 무결성

Collection·Card Pack·요청/보내기의 Collection Convergence Receipt

회복하려는 값
취득·기존 경로와 완결 사이의 관계를 읽고 시간·금전·몰입 투입을 판단하게 한다
보존할 값
소유권, 희소성, 보호 장치, 획득 진척과 비경쟁적 완결, 선택적 교환

처방은 규칙의 재배열이고 확률 변경과 보상량 상향과 가격 조정은 여섯 개입 어디에도 없다.

회복하려는 것은 투입과 결과 사이의 읽을 수 있는 연결이며 지표 상승과는 다른 이름으로 둔다.

GUARDED STRENGTHS · 유형별 보호 계약

이용자 관점마다 지킬 자산과 중단 판단에 넣을 손상이 다르다

보호 계약은 개입의 반대말과 구분한다 — 개입과 함께 지킬 것이다

공정한 경쟁을 중시

보호와 수용 조건
Life·Streak 회복 비용·무료 대안, Kingdom/Dark Kingdom Battle 규칙·결과, 경쟁 정산·Profile Stats·Leaderboard의 확인된 사실과 알 수 없는 원인을 구분한다 — 익숙한 행동의 속도는 그대로 유지한다
중단 판단에 넣을 손상
조작·유료 우위의 근거 없는 암시, 숨은 불리한 규칙, 선택 강요, Battle·경쟁 행동 지연

효율적인 진행을 중시

보호와 수용 조건
Main Level 결과·Potion·Task·District의 다음 행동, 회복 비교, Event·Collection의 상태를 첫 요약과 선택적 상세로 읽는다 — 시간·경로 비용을 따로 관측한다
중단 판단에 넣을 손상
정보 과부하, 판단·검색 단계 증가, 불투명한 반복 작업 또는 일과 부담

수집과 완결을 중시

보호와 수용 조건
District와 Collection의 진척·소유·희소성·완결 거리, Event 청구·만료를 보존한다 — 상세를 줄여도 각 자산의 고유 의미는 따로 둔다
중단 판단에 넣을 손상
소유 가치 저하, 장부 일괄 삭제, 완결 의미 약화, 만료 손실의 오표시, 사회적 압박

무료 경로를 중시

보호와 수용 조건
Potion 비결제 진행, 무료 회복, Event 무료 보상 경로, 획득으로 가능한 Collection 진척과 선택적 도움을 중요한 선택으로 유지한다
중단 판단에 넣을 손상
무료 경로의 표시·실제 진척·청구권 약화, 유료 편의로의 대체, 강제 사회활동

소액 편의를 중시

보호와 수용 조건
Life·Streak 회복의 비용·효과·재실패, Event 무시·재방문을 같은 판단 시점에서 읽게 하고 되돌릴 수 있는 편의를 유지한다
중단 판단에 넣을 손상
인위적 마찰·긴급성·미리 정한 유료 선택, 구매 압박, 후회·환불 악화, 무시·종료 비용 증가

상위 성취와 지위를 중시

보호와 수용 조건
Kingdom/Dark Kingdom Battle의 숙련, 경쟁 지위·Profile Stats·Leaderboard, Collection 소유·희소성과 누적 투입 차이를 각각 보존한다
중단 판단에 넣을 손상
획일적 능력 조정, 지위 기록 삭제, 희소성·투입 의미·숙련 표현 약화 또는 지출의 자동 원인화

중단 판단에 넣을 손상 어느 하나가 관측되면 해당 표시를 축소하거나 철회한다 — 그 판단은 효과 지표보다 앞선다.

여섯 관점의 보호 자산이 서로 다르므로 한 관점의 개선과 다른 관점의 손상은 최적화 단계의 검증이 함께 잰다.

처방은 섰다. 남은 일은 검증과 중단 기준을 붙여 실제 운영 명세로 옮기는 것이다.

확정한 것

최종 선택은 여섯 영역 모두 균형형이다 — 기존 화면과 규칙을 그대로 둔 채 결과·상태·경로의 노출과 순서를 다시 배열한다. 확률과 보상량과 가격과 순위 규칙은 이 처방의 대상 밖에 둔다.

지킬 것

보호 조건은 여섯 이용자 관점이 각각 갖는다 — 단순한 Match-3 문법, 비결제 Potion 진행, 무료 회복과 종료, Event 청구권, Collection 소유와 희소성, 숙련 표현과 지위 기록이다. 이 값이 흔들리면 해당 표시를 철회한다.

넘기는 것

실행으로 넘기는 것은 액션 카드 여섯 장과 검증 여섯 묶음이다 — 카드마다 구현·검증·설명·되돌림이 붙어 있고 되돌림 수단과 담당은 착수 전에 확인한다.

결과 이후 무엇을 할 수 있고 무엇이 남았으며 언제 끝나는가 — 이 셋을 기존 화면에서 읽히게 하는 것이 이 처방의 전부다.

APPENDIX · KEY TERMS · 용어 정리

이 덱에 실제로 나온 말

본문의 읽기 용어와 적용 원리 원문과 게임 내 명칭을 층별로 모았다

용어 전체 보기19개 묶음
병목
실제 게임 흐름에서 가치와 다음 행동의 연결을 제한하는 구조적 문제
설계 모순
개선해야 하는 경험과 동시에 훼손하면 안 되는 가치의 충돌
NTRIZ 원리
설계 모순을 기존 자산의 구체적 작동 변화로 연결하는 공개 방법의 원리
재조합형
기존 화면·상태·선택·표현의 노출과 순서를 조정하는 설계
확장형
기존 범위를 넘어 설명·연결 구조를 넓히는 대안 — 이번 최종 선택에는 없음
시그니처
특정 제안에 근거를 둔 고유한 경험 제안 — 이번 최종 선택에는 없음
균형형
문제 범위의 도달성과 변경·출처·운영 부담을 함께 고려한 현재 선택
진척 장부
각 기존 시스템이 진척·보상·상태를 기록하는 체계 — 공통 설명을 써도 기록과 권리의 주체는 각각 그대로 남는다
기존 출처
해당 상태·규칙·정산·권리를 실제로 결정하는 게임의 원래 기록과 규칙
효력 시점
표시된 규칙·정산·지위·완결·만료 상태가 실제로 적용되는 시점
선택적 상세
사용자 요청에 따라 이유와 세부 사실을 펼치는 방식 — 중요한 비용이나 무료 경로를 숨기는 방식은 아님
부분 철회
오류가 생긴 실제 대상·맥락·화면의 설명 변경만 제거하고 나머지 권리·규칙은 유지하는 조치
액션 카드
적용할 대상 하나에 구현·검증·설명·되돌림을 연결하는 실행 준비 틀
왕국 진행
Kingdom · District · Task
수집
Collection
재화·토큰
Potion · Life · Card · Shell
경쟁·기록
Profile Stats · Leaderboard
상점·오퍼
Card Pack
적용 원리 원문
Nested Doll(계층 캡슐) · Color Change(상태-규칙 부호화) · Homogeneity(동질-일관 엔진) · Local Quality(국소 최적 분기) · Intermediary(매개 완충층) · Segmentation(제어권 분절) · Flexible Shells & Thin Films(유연 오버레이) · Another Dimension(차원 추가) · Inert Atmosphere(무결 격리) · Mechanical Substitution(행동 계측화)

실명 11종은 관측 대상의 이름 그대로다. 원리 이름은 격자와 같은 영문 원문에 원장 표기를 붙였다.