무엇을 회복하려 하고 무엇을 보존해야 하는가
개입 여섯 전부가 회복하려는 값과 보존할 값을 짝으로 진다
Main Level·Potion·Task·District의 Three-Layer Result Capsule
- 회복하려는 값
- 시간·몰입 투입이 어떤 진행으로 이어졌는지 읽고 다음 행동을 고를 수 있게 한다
- 보존할 값
- Match-3 문법, 비결제 월드 진행, Task/District 연속성과 보상 밀도
Life·Streak·Event·First-Try의 Recovery State–Choice Matrix
- 회복하려는 값
- 회복 비용·효과와 재실패를 분리해 신뢰와 자발적 지속을 회복한다
- 보존할 값
- 공정·무료 회복, 종료와 선택 주권, 가역적 편의
기존 Event의 Voluntary Event Lifecycle Ledger
- 회복하려는 값
- 참여·보상 회수·재방문을 계획하는 비용을 낮추고 자발성을 유지한다
- 보존할 값
- 다양성, 무료 경로, 청구권, 보상 밀도와 선택적 참여
Kingdom/Dark Kingdom Battle의 Battle Signal–Outcome Trace
- 회복하려는 값
- 규칙과 피드백을 이해해 차별성과 숙련 가치를 읽게 한다
- 보존할 값
- Battle 고유 화면, 높은 완성도, 환경 상대 전투의 차별성과 숙련 표현
경쟁 결과·Profile Stats·Leaderboard의 Contribution–Settlement–Status Receipt
- 회복하려는 값
- 성과 귀속과 지위 반영을 설명해 기록에 대한 신뢰를 보존한다
- 보존할 값
- 숙련 표현, 지위 기록, 공정성 경계·경쟁 무결성
Collection·Card Pack·요청/보내기의 Collection Convergence Receipt
- 회복하려는 값
- 취득·기존 경로와 완결 사이의 관계를 읽고 시간·금전·몰입 투입을 판단하게 한다
- 보존할 값
- 소유권, 희소성, 보호 장치, 획득 진척과 비경쟁적 완결, 선택적 교환
처방은 규칙의 재배열이고 확률 변경과 보상량 상향과 가격 조정은 여섯 개입 어디에도 없다.
회복하려는 것은 투입과 결과 사이의 읽을 수 있는 연결이며 지표 상승과는 다른 이름으로 둔다.
이용자 관점마다 지킬 자산과 중단 판단에 넣을 손상이 다르다
보호 계약은 개입의 반대말과 구분한다 — 개입과 함께 지킬 것이다
공정한 경쟁을 중시
- 보호와 수용 조건
- Life·Streak 회복 비용·무료 대안, Kingdom/Dark Kingdom Battle 규칙·결과, 경쟁 정산·Profile Stats·Leaderboard의 확인된 사실과 알 수 없는 원인을 구분한다 — 익숙한 행동의 속도는 그대로 유지한다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 조작·유료 우위의 근거 없는 암시, 숨은 불리한 규칙, 선택 강요, Battle·경쟁 행동 지연
효율적인 진행을 중시
- 보호와 수용 조건
- Main Level 결과·Potion·Task·District의 다음 행동, 회복 비교, Event·Collection의 상태를 첫 요약과 선택적 상세로 읽는다 — 시간·경로 비용을 따로 관측한다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 정보 과부하, 판단·검색 단계 증가, 불투명한 반복 작업 또는 일과 부담
수집과 완결을 중시
- 보호와 수용 조건
- District와 Collection의 진척·소유·희소성·완결 거리, Event 청구·만료를 보존한다 — 상세를 줄여도 각 자산의 고유 의미는 따로 둔다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 소유 가치 저하, 장부 일괄 삭제, 완결 의미 약화, 만료 손실의 오표시, 사회적 압박
무료 경로를 중시
- 보호와 수용 조건
- Potion 비결제 진행, 무료 회복, Event 무료 보상 경로, 획득으로 가능한 Collection 진척과 선택적 도움을 중요한 선택으로 유지한다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 무료 경로의 표시·실제 진척·청구권 약화, 유료 편의로의 대체, 강제 사회활동
소액 편의를 중시
- 보호와 수용 조건
- Life·Streak 회복의 비용·효과·재실패, Event 무시·재방문을 같은 판단 시점에서 읽게 하고 되돌릴 수 있는 편의를 유지한다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 인위적 마찰·긴급성·미리 정한 유료 선택, 구매 압박, 후회·환불 악화, 무시·종료 비용 증가
상위 성취와 지위를 중시
- 보호와 수용 조건
- Kingdom/Dark Kingdom Battle의 숙련, 경쟁 지위·Profile Stats·Leaderboard, Collection 소유·희소성과 누적 투입 차이를 각각 보존한다
- 중단 판단에 넣을 손상
- 획일적 능력 조정, 지위 기록 삭제, 희소성·투입 의미·숙련 표현 약화 또는 지출의 자동 원인화
중단 판단에 넣을 손상 어느 하나가 관측되면 해당 표시를 축소하거나 철회한다 — 그 판단은 효과 지표보다 앞선다.
여섯 관점의 보호 자산이 서로 다르므로 한 관점의 개선과 다른 관점의 손상은 최적화 단계의 검증이 함께 잰다.
처방은 섰다. 남은 일은 검증과 중단 기준을 붙여 실제 운영 명세로 옮기는 것이다.
확정한 것
최종 선택은 여섯 영역 모두 균형형이다 — 기존 화면과 규칙을 그대로 둔 채 결과·상태·경로의 노출과 순서를 다시 배열한다. 확률과 보상량과 가격과 순위 규칙은 이 처방의 대상 밖에 둔다.
지킬 것
보호 조건은 여섯 이용자 관점이 각각 갖는다 — 단순한 Match-3 문법, 비결제 Potion 진행, 무료 회복과 종료, Event 청구권, Collection 소유와 희소성, 숙련 표현과 지위 기록이다. 이 값이 흔들리면 해당 표시를 철회한다.
넘기는 것
실행으로 넘기는 것은 액션 카드 여섯 장과 검증 여섯 묶음이다 — 카드마다 구현·검증·설명·되돌림이 붙어 있고 되돌림 수단과 담당은 착수 전에 확인한다.
결과 이후 무엇을 할 수 있고 무엇이 남았으며 언제 끝나는가 — 이 셋을 기존 화면에서 읽히게 하는 것이 이 처방의 전부다.
이 덱에 실제로 나온 말
본문의 읽기 용어와 적용 원리 원문과 게임 내 명칭을 층별로 모았다
용어 전체 보기19개 묶음
- 병목
- 실제 게임 흐름에서 가치와 다음 행동의 연결을 제한하는 구조적 문제
- 설계 모순
- 개선해야 하는 경험과 동시에 훼손하면 안 되는 가치의 충돌
- NTRIZ 원리
- 설계 모순을 기존 자산의 구체적 작동 변화로 연결하는 공개 방법의 원리
- 재조합형
- 기존 화면·상태·선택·표현의 노출과 순서를 조정하는 설계
- 확장형
- 기존 범위를 넘어 설명·연결 구조를 넓히는 대안 — 이번 최종 선택에는 없음
- 시그니처
- 특정 제안에 근거를 둔 고유한 경험 제안 — 이번 최종 선택에는 없음
- 균형형
- 문제 범위의 도달성과 변경·출처·운영 부담을 함께 고려한 현재 선택
- 진척 장부
- 각 기존 시스템이 진척·보상·상태를 기록하는 체계 — 공통 설명을 써도 기록과 권리의 주체는 각각 그대로 남는다
- 기존 출처
- 해당 상태·규칙·정산·권리를 실제로 결정하는 게임의 원래 기록과 규칙
- 효력 시점
- 표시된 규칙·정산·지위·완결·만료 상태가 실제로 적용되는 시점
- 선택적 상세
- 사용자 요청에 따라 이유와 세부 사실을 펼치는 방식 — 중요한 비용이나 무료 경로를 숨기는 방식은 아님
- 부분 철회
- 오류가 생긴 실제 대상·맥락·화면의 설명 변경만 제거하고 나머지 권리·규칙은 유지하는 조치
- 액션 카드
- 적용할 대상 하나에 구현·검증·설명·되돌림을 연결하는 실행 준비 틀
- 왕국 진행
- Kingdom · District · Task
- 수집
- Collection
- 재화·토큰
- Potion · Life · Card · Shell
- 경쟁·기록
- Profile Stats · Leaderboard
- 상점·오퍼
- Card Pack
- 적용 원리 원문
- Nested Doll(계층 캡슐) · Color Change(상태-규칙 부호화) · Homogeneity(동질-일관 엔진) · Local Quality(국소 최적 분기) · Intermediary(매개 완충층) · Segmentation(제어권 분절) · Flexible Shells & Thin Films(유연 오버레이) · Another Dimension(차원 추가) · Inert Atmosphere(무결 격리) · Mechanical Substitution(행동 계측화)
실명 11종은 관측 대상의 이름 그대로다. 원리 이름은 격자와 같은 영문 원문에 원장 표기를 붙였다.