NOVASMC

프로젝트 세카이 컬러풀 스테이지! feat. 하츠네 미쿠

중복 전환 뒤 소유·완성과 다음 목표의 연결

ONE EMSQT · E → M → S → Q → T

라이브·중복 자산에서 다음 목표로

01E · 직접 관측

Into the New Light 라이브 뒤, 이벤트 P·교환과 다음 플레이를 잇는다

월드 링크 이벤트 Into the New Light에서 라이브를 마치면 이벤트 P·보상·교환을 확인하고 다음 라이브로 돌아간다. 같은 결과도 랭크, 캐릭터 성장, 수집 완성, 무료 보상, 패스 편의, 지위 확인의 서로 다른 다음 선택이 된다. 라이브·카드·보상이 다음 선택으로 이어질 때, 시간·돈·열정의 추가 투입은 어디에서 갈리는가?

첫 선택첫 시간에 경쟁 계약은 월드 링크 이벤트, 수집 계약은 Past Fragments 가챠, 나머지 네 계약은 라이브 보너스에서 출발한다. 이후 혼자서·모두와·챌린지 라이브를 목적에 맞게 조합한다.
카드 완성Past Fragments 가챠에서 얻은 카드는 가챠 실·마음의 조각·마스터 랭크·Side Story·Card Level의 다른 조건을 지나 완성을 확인한다. 수집 계약과 고지출 계약은 같은 자산을 다른 순서로 통과한다.
구매 시점프로세카 공식 스토어·크리스탈 상점의 공통 노출 뒤 네 계약은 무구매, 편의 계약은 20–60시간 소액 구매 한 번, 고지출 계약은 1–6시간부터 반복 구매로 갈린다.
Into the New LightPast Fragments여섯 계약 · 첫100시간
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02M · 체감 가치

캐릭터 랭크·시각의 강점, Past Fragments 가챠와 랭크 신뢰에서 갈린다

Into the New Light의 시각 표현과 캐릭터 랭크의 단계 성장, 모두와 라이브의 일관된 흐름은 시간과 열정을 강화한다. Past Fragments 가챠의 가격·확률·중복 보상, 랭크 매치의 인정·공정성, 운영 회복은 서로 다른 투입 조건으로 남는다. 라이브·랭크·가챠·성장을 잇는 구조에서, 강점이 설명 부담과 신뢰 유보로 바뀌는 조건은 무엇인가?

시각·성장평가값은 Graphic 76.5 > Growth Structure 72.5 > Consistency 69.6 순이다. 마스터 랭크의 성취와 마이 세카이의 수집·축적도 각자의 만족과 소유 가치로 읽힌다.
가챠 체감Past Fragments 가챠 52.6·표준편차 9.1·범위 25.7는 무료형 36.5와 고지출형 73.0에서 다르게 읽힌다. 가챠 실은 배너별 교환 기간과 일본·Global English 서비스 범위가 확인되는 조건부 항목이다.
전환 조건랭크 매치의 도전·인정은 균형·포용성 신뢰와 함께 읽고, 이벤트 참여·누적·랭킹은 반복 운영 주기 안에서 읽는다. 네 체감 접점의 시간·돈·열정 전환 조건은 각각 유지한다.
시각76.5 · 편차1.8가챠52.6 · 범위25.7영역 평균 · 항목 분산
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03S · 구조 판독
모드별 반영 · 열린 경로

멤버를 라이브·마이 세카이에 쓰고, 보상은 성장·표현으로 이어진다

캐릭터·유닛의 정체성과 수집·성능 객체인 멤버를 구별한다. 편성·성장 뒤 라이브와 마이 세카이로 갈리고, 보상·경험치·성장 재료 위에 이벤트 P·챕터 배지·랭킹·교환이 얹혀 성장·스토리·의상·공간으로 이어진다. 획득한 멤버가 전환·성장·완성을 거칠 때, 다음 목표까지 같은 가치로 읽히는가?

모드 규칙혼자서·모두와·챌린지·랭크 매치는 같은 리듬 입력 엔진에 다른 규칙을 적용한다. 랭크 매치의 승패 점수에서는 멤버 Skill과 Fever를 제외해 성장 반영형 라이브와 숙련 경쟁을 구별한다.
이벤트 교환라이브·마이 세카이 기여는 이벤트 P와 챕터 배지를 만들고, 챕터 교환소→월드 배지→종합 교환소로 이어진다. 기준일의 Chapter 4 종료·Chapter 5 시작은 관측 시각에 따른 조건부 상태다.
잔여 가치중복 멤버→소원 자산→마스터리·Skill의 잔여가치와, Music Card→음악 상점→곡 해금의 길을 구별한다. 아홉 열린 경로를 유지하며 완결 순환은 확인된 범위에 없다.
멤버·캐릭터 구분Skill·Fever 제외아홉 열린 경로
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라이브 결과는 이벤트 P·교환으로, 중복 멤버는 성장·완성으로 이어진다. 서로 다른 사용처에서 다음 목표를 확인한다.

04Q · 병목 확정
CORE BOTTLENECK

Past Fragments 획득 뒤, 중복·성장·완성과 다음 목표를 다시 해석한다

Past Fragments 가챠에서 얻은 자산이 비가역 전환을 지나 마스터 랭크의 성장과 마이 세카이의 완성·표현으로 이어질 때, 현재 가치와 다음 목표를 여러 화면에서 다시 해석한다. 핵심은 수집–소유의 판단 연속성이며, 콘텐츠의 양과 구별한다. 중복 결과의 다음 목적지를 잇되, 배너·모드·이벤트·자원·상품의 다른 조건은 어떻게 남길 것인가?

핵심 연결일본 서비스의 Past Fragments 배너는 2026-06-08~06-20 획득 입구다. 획득→비가역 전환→소유·성장→완성→다음 목표의 연결이 핵심 한 개이며, 전환 전후 자산 가치와 사용처를 구별한다.
별도 계약배너의 안전·교환·이월·중단 조건은 획득 입구를 공유해도 별도 계약이다. 경쟁 결과의 인정과 이벤트의 결과→다음 참여는 각각 독립된 판단 경로로 남는다.
무료·권리무료 크리스탈·라이브 보너스·스태미나의 경로 비교와 상품·패스의 활성·초기화·권리 종료도 별도 보조다. 서로 다른 효율·단위·상품 시계와 비구매 선택을 유지한다.
수집·소유 연속성핵심1 · 보조5JP·Global 조건 구분
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05T · 설계 방향

마음의 조각에서 다음 목표로, 여섯 접점의 상태·조건을 나눠 잇는다

중복 결과가 남긴 마음의 조각·순결정을 성장·스토리·정체성의 현재 유효한 다음 목표 하나와 연결한다. 배너 조건, 모드·시즌 결과, 이벤트 전환, 경로·자원 비교, 상품 권리는 각각 다른 읽기 단위로 열고 닫는다. 여섯 접점의 최신 상태와 비구매·무료 경로, 개별 중단·복원 능력이 준비됐는가?

권고·대안여섯 개입은 모두 재조합형·균형형 권고다. 각 개입의 공격형·균형형·안전형 세 대안, 전체18개는 누적하지 않는다. 현재 권고의 확장형 개입과 시그니처 제안은 없다.
유효 목적지중복 결과의 자원·성장·스토리·정체성 가치를 나눠 보여 주고 기존 목적지로 잇는다. 배너는 행동 전 조건, 이벤트는 결과 후 가능한 수령·교환·다음 진입, 상품은 자신의 권리 시계를 맡는다.
중단·복원출처·상태·책임자·로그·복구가 갖춰지기 전 적용을 보류한다. 오인이 생기면 해당 필드 제거→범위 축소→개입 끄기→기존 순서 복원을 각 접점에서 수동으로 수행한다.
균형형 권고6각3 · 전체18 비누적개별 수동 복원
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라이브·소유·다음 목표 · 열다섯 상세 주제

라이브 결과·카드 완성·랭크 신뢰·무료 경로·상품 권리의 서로 다른 판단을 읽을 주제입니다. 라이브·획득·중복·성장·교환의 각 조건은 상세에서 이어 읽을 수 있습니다.

01 · 플레이 흐름PLAY FLOW
한눈에 보기Into the New Light 결과에서, 교환과 다음 라이브로라이브 완료→이벤트 P·보상·교환→다음 라이브의 흐름과 여섯 계약의 다른 목적을 읽는다.게임 안에서라이브·가챠·상점, 첫 100시간의 선택을 따른다다섯 시간 구간의 실제 활동과 오퍼, 여섯 계약의 행동·성장·구매 시점을 각각 읽는다.왜 중요한가카드·랭크·무료 보상, 같은 결과의 다른 약속랭크 정당성, 성장 순서, 수집 완성, 무료 진행, 패스 편의, 지출 후 지위가 요구하는 확인 정보를 나눈다.
02 · 체감 가치PERCEIVED VALUE
한눈에 보기시각·성장·일관성의 강점, 가챠·공정성의 경계18개 체감축과 54개 요소의 평균·편차·범위를 보고, 6개 영역 지형과 게임 장면별 근거·투입 조건을 함께 읽는다.게임 안에서Past Fragments·이벤트·랭크·마이 세카이의 네 접점획득·가격·교환, 참여·누적·랭킹, 숙련·공정성, 소유·만족의 네 접점에서 시간·돈·열정 전환 조건을 읽는다.왜 중요한가성취 뒤 추가 투입, 가격·인정·회복의 신뢰를 본다강한 시각·성장·일관성과 가챠·경쟁·공정성·운영 회복의 다른 신뢰 조건, 세 자본의 강화·유보·차단을 읽는다.
03 · 시스템 구조SYSTEM STRUCTURE
한눈에 보기멤버·라이브·마이 세카이, 보상이 성장·표현으로 이어진다정체성·수집 객체를 구별하고 리듬·공간 행동의 보상, 이벤트 상태, 성장·의상·스토리 목적지를 읽는다.게임 안에서Show·소원 자산·챕터 배지, 입력과 사용처를 따른다열 시스템의 책임과 의존·전이를 따라 멤버 성장의 모드별 반영, 중복의 성장 투입, 이벤트 교환과 음악 해금의 연결을 읽는다.왜 중요한가실력 격리·무료 성장·재화 분리를 지키며 연결을 읽는다구조 자산·긴장·검토 후보를 구별하고 지역·버전·사회적 동의·다중 경로·아홉 열린 경로의 범위를 유지한다.
04 · 핵심 과제CORE CHALLENGE
한눈에 보기획득·중복·완성 뒤, 다음 수집 목표의 연결이 끊긴다수집–소유의 판단 연속성 핵심 한 개와 배너·경쟁·이벤트·자원·상품의 별도 보조 다섯 개를 구별한다.게임 안에서Past Fragments에서 마스터 랭크·마이 세카이로획득→비가역 전환→소유·성장→완성→다음 목표의 분산과 각 보조의 공유 접점·독립 잔여를 읽는다.왜 중요한가수집의 여러 가치와 자발적 중단·비구매를 지킨다소유 연속성의 회복을 보면서 가챠 안전, 경쟁 정당성, 이벤트 선택, 자원 배분, 상품 권리의 서로 다른 보호·확인 조건을 읽는다.
05 · 성장 방향GROWTH DIRECTION
한눈에 보기중복의 다음 목표와 다섯 조건, 여섯 개입을 나눈다중복 결과의 가치 연결과 배너·모드·이벤트·자원·상품의 별도 개입, 균형형 여섯 개입과 18개의 비누적 대안을 읽는다.게임 안에서마음의 조각·배지·패스, 현재 상태와 다음 선택을 연다중복 결과의 유효 목표 하나, 배너의 중단 경로, 모드 귀속, 대기 보상, 고유 단위 비교, 상품 권리 시계를 각 접점에서 읽는다.왜 중요한가오인에 따라 범위를 줄이고, 각 개입을 수동 복원한다출처·최신성·책임·로그·복구 준비와 24시간·72시간·7일 및 관련 상품 14·28일의 확인 범위, 개별 중단·되돌림을 읽는다.
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