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03 · 시스템 구조 · 왜 중요한가 · Why It Matters

실력 격리·무료 성장·재화 분리를 지키며 연결을 읽는다

구조 자산·긴장·검토 후보를 구별하고 지역·버전·사회적 동의·다중 경로·아홉 열린 경로의 범위를 유지한다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16구조 판독왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

모드·지역·시계를 나누어 읽는다

Rank Match는 Skill·Fever를 승패 계산에서 격리하고, 무료 성장과 서로 다른 재화·권리는 분리한다. 일본 기준일의 Chapter4 종료·Chapter5 시작, 조건형·미확인 공간 모드와 Global English의 별도 범위를 유지한다. 아홉 열린 경로는 확인된 완결 순환과 같은 뜻이 아니다.

각 행동이 남기는 다른 조건

모드별 계산 조건

혼자서·모두와·챌린지·랭크 매치는 같은 리듬 입력 엔진에 다른 규칙을 적용한다. 랭크 매치의 승패 점수에서는 멤버 Skill과 Fever를 제외해 성장 반영형 라이브와 숙련 경쟁을 구별한다.

이벤트 배지의 전이

라이브·마이 세카이 기여는 이벤트 P와 챕터 배지를 만들고, 챕터 교환소→월드 배지→종합 교환소로 이어진다. 기준일의 Chapter 4 종료·Chapter 5 시작은 관측 시각에 따른 조건부 상태다.

소원 자산과 음악 해금

중복 멤버→소원 자산→마스터리·Skill의 잔여가치와, Music Card→음악 상점→곡 해금의 길을 구별한다. 아홉 열린 경로를 유지하며 완결 순환은 확인된 범위에 없다.

구조 자산12 · 역할과 보존 조건
구조 자산12 · 역할과 보존 조건
구조 자산작동 방식관련 시스템구조적 의미관리 경계
Character–Member dual object정체성·서사와 수집·성능을 분리기본 구성, 멤버 성장, 획득·가챠, 이벤트·운영장기 IP 확장과 반복 수집을 양립객체 키와 용어가 시스템별로 동일해야 함
Multi-profile rhythm engine동일 입력 엔진에 Solo·Co-op·Challenge·Rank Match 규칙 적용기본 구성, 성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠콘텐츠 생산 효율과 플레이 다양성규칙 차이·공정성 설명 필요
Skill-isolated Rank MatchSkill·Fever를 승패 점수에서 제외기본 구성, 경쟁 콘텐츠성장 영향과 숙련 경쟁의 분리매칭·곡 band·기기 조건의 공개 경계
Layered cadence일·주·월·시즌·챕터 주기 병렬 운영성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 멤버 성장, 상점·상품, 이벤트·운영복수 복귀 시점과 장기 목표마감 중첩과 손실 불안
Low-friction social playCo-op room, invite, Virtual Live, MYSEKAI visit협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영음악·팬덤에 맞는 사회성기여 가독성·consent·session continuity
Event overlay reuse상시 Show·MYSEKAI를 Event P·badge 경로로 재사용성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영신규 이벤트마다 기존 활동 재활성화event-off 상태의 상시 목표 가독성
Deterministic layered growth자원 투입과 확정 상태 변경 중심멤버 성장, 재화파괴 불안이 낮은 장기 투자불가역 duplicate exchange와 고가 자원
Compartmentalized economyPersistent·Event·Banner asset 분리재화, 획득·가챠, 상점·상품, 이벤트·운영인플레이션 전이 제한과 목적별 sink만료·적격성·잔액 분산
Residual value recoverySticker→Voucher, duplicate→Wish재화, 획득·가챠, 멤버 성장무작위 실패 결과의 잔여가치경로·상한·배너 예외 가독성
Diversified monetizationCurrency·Pass·MYSEKAI utility·cosmetic·exchange재화, 상점·상품지불 동기의 다변화SKU·entitlement 비교 비용
Character asset reuseStory·MV·performance·space·costume기본 구성, 협력 콘텐츠, 멤버 성장, 획득·가챠, 상점·상품, 이벤트·운영캐릭터 가치의 다면 확장표현·상품·일정 경계 분리
Creator and space ecosystemScore Maker·MYSEKAI·Hundred Views기본 구성, 성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠플레이어 생성·공간 표현의 장기 확장moderation·lifecycle·region scope
긴장이 생기는12개 조건
긴장이 생기는12개 조건
구조 자산구조 긴장 발생 조건전이 도착 시스템관리 우선 신호
객체 이중 구조Character·Member·Unit 키와 설명이 시스템별로 어긋남멤버 성장, 획득·가챠, 이벤트·운영편성·성장·획득·bonus 매핑 오류
다중 Show 규칙LIFE·Skill·Fever·Score 차이가 입장 전후로 읽히지 않음경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠실패 원인 오해·공정성 신뢰 변화
다층 cadence일·주·월·시즌·챕터·상품 시계가 중첩성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 상점·상품, 이벤트·운영누락·과잉 반복·마감 직전 급증
다중 기여 경로score와 stamina의 환산 조건이 불명확경쟁 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영특정 경로 집중·선택권 축소
Event overlay reuse이벤트가 없을 때 상시 활동의 연결 목적이 약하게 보임성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠event-off 이용 감소·목표 탐색 증가
재화 분리잔액·만료·적격성·역교환 불가가 분산재화, 상점·상품, 이벤트·운영미사용 소멸·교환 실패·지원 문의
잔여가치 회복Sticker/Voucher/Wish 경로가 배너마다 다름멤버 성장, 재화, 획득·가챠안전망 미사용·반복 소비 신뢰 변화
확정형 성장불가역 duplicate exchange와 고가 재료 결과가 함께 보이지 않음멤버 성장, 재화투자 후회·자원 유휴
다양한 Pass·SKUbenefit form·reset·duration·repurchase가 병렬재화, 상점·상품가치 비교 이탈·혜택 소실
팬덤 사회성기여·ticket·schedule·consent 상태가 분산협력 콘텐츠, 이벤트·운영오인 진입·관계 단절·privacy 불만
실력 경쟁매칭 확대·기기 성능·곡 band 공개가 불완전기본 구성, 경쟁 콘텐츠공정성 의심·queue 이탈
지역·버전 다양성후일·타지역 값을 현재 공통값으로 병합기본 구성–이벤트·운영분석·운영·고객 안내의 연쇄 오류
검토 후보12 · 핵심 판정과 별도
검토 후보12 · 핵심 판정과 별도
구조 결함 후보관련 시스템구조 긴장전이력영향 페르소나
객체·모드 규칙의 설명 구조 분산기본 구성, 멤버 성장, 획득·가챠, 이벤트·운영객체 키·모드 규칙 해석 비용High — 편성·성장·획득·이벤트에 동시 전이신규·복귀, 캐릭터 수집·성장 중심
다중 Reset·마감·유효기간의 시간 밀도성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 멤버 성장, 상점·상품, 이벤트·운영시간 압력·누락·과잉 반복High — daily→weekly→monthly→season→chapter상위 이벤트 참여, 복귀, 제한 시간 이용자
대체 기여 경로의 효율 비교 불가능성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영score·stamina 환산 불명확High — 활동→Event P·badge→ranking/exchange리듬 숙련, MYSEKAI 채집, 협력 참여
이벤트 재화 종결 규칙 분산코어·주변 콘텐츠, 재화, 상점·상품, 이벤트·운영만료·교환·비가역 전환High — badge→exchange→world badge→overall exchange이벤트 참여, 재화 보유, 복귀 이용자
경쟁·협력 계약의 lifecycle·기여 설명 부족기본 구성, 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠공정성·기여·활성 상태 해석Medium–High — judgment/skill/social→competitionRank Match, Co-op, Cheerful, 창작 경쟁 참여자
불가역 중복 전환과 성장 투자 비교 부족멤버 성장, 재화, 획득·가챠asset loss·고가 재료·결과 불명확High — duplicate→Wish→growth가챠·성장 집중, 장기 수집 이용자
가챠 확률·안전망 적용 구조 분산재화, 획득·가챠, 상점·상품배너별 적격성·이월·초기화High — Crystal→pull→seal/voucher/exchange유료·무료 가챠 이용자
Pass·SKU·entitlement 비교 비용재화, 상점·상품가격·benefit form·시계 분산Medium–High — purchase→benefit→reset/expiry저액 결제, Pass 이용, MYSEKAI 집중
지역·버전 기준일 관리 취약성기본 구성–이벤트·운영명칭·수치·일정 오적용High — 한 오류가 다수 시스템으로 전파글로벌 운영·고객지원·분석 실무 및 전체 이용자
이벤트 오버레이 중심의 시스템 연결성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영event-off 상시 목표 가독성Medium–High — event on/off에 연결 밀도 변화상시 플레이, 비랭킹, 복귀 이용자
사회적 세션의 기여·관계 지속성 분리협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠one-shot room·기여 설명·consentMedium — session→friend/room/visitCo-op·Virtual Live·MYSEKAI 사회 이용자
기술·기기 조건과 경쟁 신뢰의 연결 설명 부족기본 구성, 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠FPS·입력 설정·match rule 공개 경계Medium — device/input→judgment→result고난도·Rank Match·Co-op 숙련 이용자
확인해야 하는16개 연결
확인해야 하는16개 연결
확인 좌표관련 시스템확인 로그·지표확인 기간판단 조건
객체 키 정합성기본 구성, 멤버 성장, 획득·가챠, 이벤트·운영Character/Member/Unit ID, 편성·성장·획득·event bonus join 오류기준일 포함 월간 주기동일 객체의 키·명칭 불일치가 실제 오류를 만드는지
Show 규칙 이해기본 구성, 성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠입장 전 rule 조회, LIFE/Skill/Fever 결과, 재시도·이탈주요 Show별 최소 1주기규칙 이해 집단과 비이해 집단의 행동 차이
기술·판정·경쟁기본 구성, 경쟁 콘텐츠device, FPS, timing setting, judgment distribution, Rank result2026 SPRING 기준일 구간기술 조건별 결과 차이는 확인하되 인과 확정은 Q에 남김
다중 cadence성장 콘텐츠, 멤버 성장, 상점·상품, 이벤트·운영daily/weekly/monthly/chapter/pass 목표 시작·완료·미수령·reset각 주기 1회 이상누락·과잉 반복이 특정 주기 중첩에서 증가하는지
Cross-mode contribution성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영mode별 time, score/stamina, Event P, badge, rank, exchangeInto the New Light 전체 기간경로 편향과 선택권의 실질성
챕터 전환코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영Chapter 4/5 상태, reward attribution, ranking/exchange target2026-06-16 19:00~21:00 JSTtimestamp 경계의 오분류·오귀속
Competition contract경쟁 콘텐츠queue expansion, song band, judgment score, settlement, season reward2026 SPRING 시즌공정성 신뢰와 rule visibility의 관계
Co-op contribution·continuity협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠individual/team score, Fever, encore, rematch, friend, invite기준일 포함 주간 활동기여 이해와 관계 지속 전환
성장 투자·중복 전환멤버 성장, 재화, 획득·가챠duplicate, preview, Wish output, Mastery/Skill use, regret/support contactActive banner cohort불가역 전환과 투자 후회
유·무상 재화 차감재화, 상점·상품Free/Paid preview, confirmed deduction, cancel, refund/support구매·소비 구간Paid balance 예상 밖 차감
기간 재화 종결코어·주변 콘텐츠, 재화, 상점·상품, 이벤트·운영balance, exchange entry, deadline, unused state, expiry, reverse conversion attempt이벤트 종료 전후미사용 소멸·교환 누락·비가역 오해
가챠 안전망 사용재화, 획득·가챠, 상점·상품probability detail, seal/ticket/bonus status, exchange, banner endPast Fragments 운영·종료 구간안전망 인지·사용과 소비 결과의 관계
상품 entitlement 시계상점·상품, 멤버 성장, 획득·가챠purchase, activation, daily/weekly benefit, reset, expiry, repurchasePass별 1주기benefit 소실과 갱신 오해
지역·버전 drift기본 구성–이벤트·운영원천의 지역·버전·적용일 불일치, 운영표 수정과 후속 지원기준일 전후 change log오적용 빈도와 전파 범위
Event overlay dependence성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영event-on/off 활동 분포, 목표 탐색, reward route, return rate이벤트 활성기와 비활성기 비교상시 목표 가독성의 변화
사회적 consent·integrity경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠visit permission, forced exit, Like exclusion, submission removal, appealMYSEKAI 운영 주기privacy·contest trust 손상 여부

Native와 Dense의 관계 분모

Native의 의존 요약20·주전이12는 요약 역할이다. Dense의 고정 의존74·전이40은 별도 상세 역할이며 이를 같은 분모로 재계산하지 않는다. 일본 기준일과 Global English의 지역·버전 조건도 나누어 유지한다.