게임 안에서 ·
중복 결과와 다음 목표
획득→비가역 전환→소유·
획득→전환→성장→완성→다음 목표의 분산
| 생애주기 면 | 확인된 게임 표면 | 작동 메커니즘 | 진단· |
|---|---|---|---|
| 획득 | Past Fragmentsガチャ | 기간 한정 배너에서 멤버 획득 판단이 시작된다 | 획득 자산이 후속 소유· |
| 비가역 전환 | 중복 멤버의 전환 상태 | 중복 획득이 다른 자원 상태로 바뀌며 원래 자산 상태로 되돌리는 경로는 닫혀 있다 | 전환 전후 가치와 후속 사용처를 추적한다. 기준일 명명이 충분히 확인된 범위 밖의 전환 표면에는 고유명을 붙이는 대신 일반 메커니즘으로 다룬다 |
| 소유· | マスターランク | 획득 자산이 강화· | 성장 투입과 수집 완성의 관계가 사용자에게 같은 기준으로 읽히는지 본다 |
| 완성· | マイセカイ | 수집· | 완성을 종점으로 두는 대신 다음 수집 목표로 이어지는지를 확인한다 |
가챠 가격–확률–안전 신뢰
무작위 획득은 수집 생애주기의 입구다. 배너별 가격·
경쟁 인정–계약 공정성
성장·
이벤트 참여–재진입 경로 가시성
이벤트 보상이 수집·
무료자원·시간·기여 경로 비교
자원은 성장·
상품·패스 가치주기 비교
구매는 소유 가치 획득과 접하나, 고정상품의 비교 단위와 구매·
가챠 가격–확률–안전 신뢰 · 공유 접점과 독립 잔여
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 우선순위 | 1 |
| 핵심과의 관계 | 획득 입구는 상위 흐름을 공유하지만 배너 안전· |
| 잔여 손상 | 완성을 가정해도 정보를 이해한 획득· |
| 진단 노드 · | 배너 확률· |
| 공개 이론 | Prospect Theory와 Operant Conditioning, 두 이론을 함께 참조한다. |
| 가치· | 신뢰; 공정 경쟁· |
| 사업 연결 가설 | 가챠 전환· |
| 근거 · | 근거 등급 B · |
| 명시 가정 | 분산된 배너 안전 규칙이 정보를 이해한 중단을 실질적으로 제약한다는 가정이다 |
| 검증 필요 | 별도 차단 조건은 없다. 전체 공식표· |
| 보호 경계 | 획득의 즐거움· |
| 설계 출발 조건 | 획득의 즐거움과 유효한 안전 경로의 다양성을 유지하면서 획득 예측 가능성과 최악 조건의 이해를 개선한다 |
경쟁 인정–계약 공정성 · 공유 접점과 독립 잔여
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 우선순위 | 2 |
| 핵심과의 관계 | 경쟁 정당성을 판단하는 독립 경로다 |
| 잔여 손상 | 경기 결과· |
| 진단 노드 · | 경기 결과 인정과 생애주기 규칙 접점 / 모드· |
| 공개 이론 | Flow Theory와 Social Identity Theory, 두 이론을 함께 참조한다. |
| 가치· | 신뢰· |
| 사업 연결 가설 | 시즌 지속· |
| 근거 · | 근거 등급 B · |
| 명시 가정 | 분산된 경쟁 계약이 체감 정당성을 실질적으로 형성한다는 가정이며 불공정의 증명은 아니다 |
| 검증 필요 | 별도 차단 조건은 없다. 대기· |
| 보호 경계 | 도전· |
| 설계 출발 조건 | 기술적 인과는 분리하고 경쟁 강도 자체를 결함으로 분류하지 않으면서 도전에서 인정으로 이어지는 연속성을 개선한다 |
이벤트 참여–재진입 경로 가시성 · 공유 접점과 독립 잔여
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 우선순위 | 3 |
| 핵심과의 관계 | 성장· |
| 잔여 손상 | 결과· |
| 진단 노드 · | 결과에서 다음 진입으로 이어지는 접점 / 이벤트 진입· |
| 공개 이론 | Rules of Play와 Fogg Behavior Model, 두 이론을 함께 참조한다. |
| 가치· | 자발성· |
| 사업 연결 가설 | 이벤트 기여· |
| 근거 · | 근거 등급 B · |
| 명시 가정 | 경로 분산이 흐름을 다시 구성하는 비용을 실질적으로 높인다는 가정이다 |
| 검증 필요 | 별도 차단 조건은 없다. 가치계약· |
| 보호 경계 | 이벤트 참여· |
| 설계 출발 조건 | 이벤트 다양성· |
무료자원· 시간· 기여 경로 비교 · 공유 접점과 독립 잔여
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 우선순위 | 4 |
| 핵심과의 관계 | 자원 입력은 성장에 이어질 수 있지만 경로에 자원을 배분하는 자율성은 별도로 유지한다 |
| 잔여 손상 | 시간· |
| 진단 노드 · | 무료 자원과 기여가 만나는 접점 / 경로별 시간· |
| 공개 이론 | Self-Determination Theory와 Virtual Economy & Progression Curves, 두 이론을 함께 참조한다. |
| 가치· | 자발성· |
| 사업 연결 가설 | 무료 경로의 연속성· |
| 근거 · | 근거 등급 B · |
| 명시 가정 | 경로를 비교할 수 있는 가시성이 중요하다는 가정이며 동일 효율이나 강제적인 동등성을 전제하지 않는다 |
| 검증 필요 | 별도 차단 조건은 없다. 경로별 시간· |
| 보호 경계 | 무료 경로· |
| 설계 출발 조건 | 동등성을 강제하거나 한 경로가 열등하다고 단정하지 않으면서 경로 비교 가능성과 달성 가능한 목표의 이해를 개선한다 |
상품· 패스 가치주기 비교 · 공유 접점과 독립 잔여
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 우선순위 | 5 |
| 핵심과의 관계 | 구매는 획득에 인접하지만 고정상품의 비교와 권리 시계는 별도로 남는다 |
| 잔여 손상 | 비교· |
| 진단 노드 · | 상품의 비교 틀과 권리 시계 접점 / 개별 상품의 생애주기 |
| 공개 이론 | Pricing & Consumer Psychology와 Ethical Monetization & Dark Patterns, 두 이론을 함께 참조한다. |
| 가치· | 가치· |
| 사업 연결 가설 | 전환· |
| 근거 · | 근거 등급 B · |
| 명시 가정 | 분산된 가치 단위와 시계가 자발적 비교에 실질적 영향을 준다는 가정이다 |
| 검증 필요 | 별도 차단 조건은 없다. 같은 기준의 상품 단위· |
| 보호 경계 | 자발적 비구매· |
| 설계 출발 조건 | 긴급성을 만들거나 무료 성장을 약화하지 않으면서 가치주기 비교 가능성과 권리의 연속성을 개선한다 |