NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 왜 중요한가 · Why It Matters

카드·랭크·무료 보상, 같은 결과의 다른 약속

랭크 정당성, 성장 순서, 수집 완성, 무료 진행, 패스 편의, 지출 후 지위가 요구하는 확인 정보를 나눈다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16직접 관측왜 중요한가

왜 중요한가 · Why It Matters

노출·구매·수령의 다른 범위

랭크 계약은 승패·스코어·랭킹의 정당성을, 성장 계약은 보상·재화·강화의 다음 순서를, 수집 계약은 교환·중복·서사·외형의 완성을 먼저 확인한다. 무료100시간과 소액 한 번의 편의, 반복 지출 뒤 지위 재확인은 각각 다른 약속과 적용 조건를 가진다.

초기0–100시간

라이브 완료 → 이벤트 P·교환 → 다음 라이브 / 카드 획득 → 중복 전환·성장 → 다음 목표

하드코어 경쟁·랭크 민감형

랭크 매치·모두와 라이브·Into the New Light에서 승패·스코어·랭킹·보상을 다음 플레이의 기준으로 삼는다. 레벨1→63·전투력40,050→162,140이며100시간을 무구매로 통과했다.

하드코어 성장 최적화형

라이브·챌린지·마이 세카이·Card Level로 다음 강화 목표와 플레이 선택을 잇는다. 레벨1→51·전투력19,150→158,000이며100시간 무구매다. 후기 Satisfaction8.78은 이 계약의60–100시간 안에서만 읽는다.

하드코어 수집·빌드 완성형

Past Fragments·가챠 실·마음의 조각·마스터 랭크·Side Story로 수집 완성을 확인한다. 레벨1→72·전투력16,805→121,366이며100시간 무구매다. 획득 자산이 교환·성장·외형으로 옮겨 가는 조건을 따로 본다.

F2P 생존·효율형

무상 크리스탈·이벤트 P·라이브 P·Practice Score·Music Card를 무료 활동·교환·성장에 쓴다. 레벨1→26·전투력24,230→101,900이며100시간 무구매다. 무료 보상의 반복·기간 확인과 유료 노출은 나란히 존재한다.

Light Spender 편의·가성비형

[매월 갱신] 미션 패스 세트·컬러풀 패스 BASIC·공식 스토어의 편의와 보상 회수가20–60시간 구매 한 번에 연결됐다. 레벨1→34이며 전투력100시간행은 미기입으로 둔다. 오퍼·가격·구매·회수의 시간 순서를 나눈다.

VIP 가속·지배형

유상 크리스탈·Past Fragments·마스터 랭크·랭크 매치·종합 랭킹으로 구매 뒤 편성·지위를 재확인한다.1–6시간부터 반복 구매가 시작됐고 레벨2→48·전투력53,200→282,000이다. 현금 카탈로그 가격은 미기입이며 역산하지 않는다.

랭크 정당성과 지출 뒤 지위

무구매 경쟁 계약과 반복 구매 계약이 랭크·유상 재화에서 만난다. 양측 관측의 조건을 유지하고 구매가 승패의 원인이라는 판정을 더하지 않는다.

무료·편의·성장의 시간 조건

무료 경로의 반복과 교환, 소액 구매 한 번의 편의, 무구매 성장 순서 조정은 각각 다른 조건이다. 무료 경로가 충분하다는 효과나 시간 부담을 새로 확정하지 않는다.

수집 완성과 가속·우위

무구매 수집 계약은 획득·교환·성장·서사·외형을 따르고 고지출 계약은 가챠·패스·유료 재화를 랭킹·지위와 잇는다. 획득과 완성, 랭킹의 목적을 합치지 않는다.

미기입 값과 확인되지 않은 후속 관측
미기입 값과 확인되지 않은 후속 관측
구분영향 가치계약 · 확인 밖에 있는 값직접 유지되는 값처리
기술적 적용 조건Light Spender 편의·가성비형 / 100개 시간행의 전투력레벨·경험치·메인 진행·콘텐츠 단계빈칸을 그대로 두고 성장·편의 해석의 경계로 유지한다
기술적 적용 조건VIP 가속·지배형 / 개별 카탈로그의 현금 가격구매 여부와 관측된 분기가격을 역산 없이 두고 관측된 분기만 유지한다
별도 관측 형성 미충족병목 해소 목적의 구매 신호해당 갈래의 독립 실명 부재 상태부재의 증명과는 층을 나누고 독립 관측 최소의 미충족으로 둔다
별도 관측 형성 미충족중립 갈래의 라이브 운영 후보해당 갈래의 독립 실명 부재 상태부재의 증명과는 층을 나누고 독립 관측 최소의 미충족으로 둔다
별도 관측 형성 미충족이탈 촉발 관측피로·불안 메모메모는 유지하고 촉발 여부는 후속 단계의 권한으로 둔다