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03 · 시스템 구조 · 한눈에 보기 · At a Glance

멤버·라이브·마이 세카이, 보상이 성장·표현으로 이어진다

정체성·수집 객체를 구별하고 리듬·공간 행동의 보상, 이벤트 상태, 성장·의상·스토리 목적지를 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16구조 판독한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

정체성에서 성장·표현으로

캐릭터와 유닛은 정체성을, 멤버는 수집·편성·성능 객체를 맡는다. 성장한 멤버를 라이브·마이 세카이에 쓰면 경험치·재료·이벤트 P·배지가 산출되고 성장·스토리·의상·공간으로 이어진다. Rank Match의 숙련 경쟁과 성장 반영형 라이브의 계산 조건은 다르다.

각 행동이 남기는 다른 조건

모드별 계산 조건

혼자서·모두와·챌린지·랭크 매치는 같은 리듬 입력 엔진에 다른 규칙을 적용한다. 랭크 매치의 승패 점수에서는 멤버 Skill과 Fever를 제외해 성장 반영형 라이브와 숙련 경쟁을 구별한다.

이벤트 배지의 전이

라이브·마이 세카이 기여는 이벤트 P와 챕터 배지를 만들고, 챕터 교환소→월드 배지→종합 교환소로 이어진다. 기준일의 Chapter 4 종료·Chapter 5 시작은 관측 시각에 따른 조건부 상태다.

소원 자산과 음악 해금

중복 멤버→소원 자산→마스터리·Skill의 잔여가치와, Music Card→음악 상점→곡 해금의 길을 구별한다. 아홉 열린 경로를 유지하며 완결 순환은 확인된 범위에 없다.

정체성·획득·편성·플레이·회수의 일곱 단계

정체성·획득·편성·플레이·회수의 일곱 단계
단계구조 요소이 단계가 하는 일
① 정체성Character / Unit서사 주체와 소속 그룹을 고정한다
② 획득Member acquisition and collection수집·성능 객체를 계정에 들인다
③ 편성·성장Unit Formation and Growth객체를 조합하고 단계를 올린다
④ 행동Live hub — 솔로 · 협동 · 챌린지 · 랭크 매치 / マイセカイ 채집 · 창작 · 방문두 갈래의 행동을 같은 허브에서 연다
⑤ 회수기본 보상 · 경험치 · 라이브 포인트 · 성장 재료두 갈래의 결과를 한 자리로 모은다
⑥ 오버레이이벤트 포인트 · 챕터 배지 → 챕터 랭킹 · 종합 랭킹 → 챕터 교환소 · 월드 배지 · 종합 교환소상시 활동에 기간 상태를 더한다
⑦ 강화성장 · 수집 · 의상 · 공연 · 공간 · 지위회수된 값을 자산으로 굳힌다

아홉 열린 경로

라이브·이벤트·성장·재화·획득·스토리·표현·공간의 연결은 열린 경로로 읽는다. 기준일에 완결된 닫힌 순환이 확인된 것으로 바꾸지 않는다.

서로 다른12개 전이의 목적지
서로 다른12개 전이의 목적지
시작 시스템전이 경로 · 이동 서술도착 시스템사업 구조 영향
기본 구성/성장 콘텐츠 ShowSolo·Co-op·Challenge·Rank Match→イベントP→Chapter/Overall Ranking경쟁 콘텐츠, 이벤트·운영상시 플레이를 기간 경쟁으로 전환
성장 콘텐츠 Show/MYSEKAI활동→チャプターバッジ→Chapter Exchange→ワールドバッジ→Overall Exchange재화, 상점·상품, 이벤트·운영활동을 기간 재화와 교환 가치로 전환
획득·가챠 AcquisitionGacha→Member/duplicate→Wish Piece/Jewel→Mastery/Skill기본 구성, 멤버 성장, 재화획득 실패의 잔여가치와 성장 재투입
멤버 성장 GrowthGrowth→Talent/Skill→standard Show score; Rank Match는 Skill·Fever 분리기본 구성, 경쟁 콘텐츠성장 가치와 숙련 경쟁의 이중 계약
재화 Tempo ResourceCrystal/Live Bonus/Stamina→reward pace→Event P·badge성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영시간·재화 투입을 이벤트 진행 속도로 전환
상점·상품 PassPass purchase→Mission/World utility→weekly/daily entitlement·Memoria성장 콘텐츠, 멤버 성장, 획득·가챠지불을 반복 보상·공간 성장 편의로 전환
협력 콘텐츠 Co-opCombo→Fever Chance→Fever/SUPER FEVER→team result/event contribution기본 구성, 성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠공동 행동을 점수·보상·이벤트 가치로 전환
이벤트·운영 Event lifecycleEvent end→Event Story/After Live/Exchange closure협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 상점·상품기간 종료를 서사·공연·잔여 재화 처리로 전환
기본 구성/성장 콘텐츠 Creator譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠콘텐츠 생산을 플레이·평가·공동 room으로 확장
협력 콘텐츠 Friend/GateFriend/Invite or Gate/おでかけ→Private Room/MYSEKAI/マイホーム협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠일회성 세션을 관계·공간 방문으로 확장
상점·상품 Music ShopMusic Card→音楽ショップ→song unlock기본 구성, 성장 콘텐츠earned currency를 영구 playable content로 전환
획득·가챠 Card/Costumepickup card→costume→other-character crafting / Master Rank hairstyle기본 구성, 멤버 성장, 상점·상품획득을 표현·성장·추가 제작 가치로 확장