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03 · 시스템 구조 · 게임 안에서 · In the Game

Show·소원 자산·챕터 배지, 입력과 사용처를 따른다

열 시스템의 책임과 의존·전이를 따라 멤버 성장의 모드별 반영, 중복의 성장 투입, 이벤트 교환과 음악 해금의 연결을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16구조 판독게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

산출이 다음 사용처로 닿는 길

Show와 마이 세카이의 결과는 성장과 이벤트 기여로, 중복 멤버는 마음의 조각·순결정과 마스터리·Skill로, 챕터 배지는 월드 배지·종합 교환소로 이어진다. 열 시스템의 책임과 Native 의존20·전이12를 따라 같은 산출이 도착하는 서로 다른 목적지를 읽는다.

기본 구성

Character–Unit–Member 객체, 리듬 입력·판정·편성·모드 규칙, Live2D·2DMV·3DMV·Virtual Live·MYSEKAI 표현 기반.

기본 구성 · 사실과 지역·상태
기본 구성 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
캐릭터·유닛20명 오리지널 캐릭터와 6명 VIRTUAL SINGER. 오리지널 캐릭터는 Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, ワンダーランズ×ショウタイム, 25時、ナイトコードで。에 4명씩 배치된다.Active / JP·Global evidence
Member 객체メンバー는 Character와 구분되는 수집·편성 객체이며 Type, Rarity, Skill, Illustration, Side Story, Talent를 가진다.Active
편성ユニット編成은 일반적으로 5명과 좌측 Leader를 사용한다. 기준일 Global regular group은 동일 캐릭터 Member 2명 이상을 제외한다.Global / pre-Ver.5.4.0
리듬 입력通常ノーツ·ロングノーツ·フリックノーツ·トレースノーツ, EASY~APPEND가 곡별 차트를 구성한다.Active / song-dependent
Show 규칙Solo·Co-op·Cheerful·Challenge·Rank Match·Auto가 참여 인원, LIFE, Skill, Fever, 점수와 제한을 다르게 적용한다.Active / Conditional / Recurring
Rank Match전용 판정 점수와 타이브레이크를 사용하고 Member Skill과 フィーバー를 승패 점수에서 제외한다.Recurring
보상 페이스ライブボーナス는 보상·EXP·이벤트 포인트 배율을 조절하는 자원이며 입장권과 층이 다르다.Active / version-specific
표현·창작Live2D, 2DMV, 3DMV, Virtual Live, Connect Live, MYSEKAI, 譜面メーカー가 캐릭터·음악 자산을 서사·영상·공연·공간·창작으로 확장한다.Active / 일부 Japan 전용

성장 콘텐츠

반복 리듬 세션, Challenge, Live Missions, MYSEKAI 채집, 기간 이벤트 기여 활동의 공급 구조.

성장 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
성장 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
상시 리듬 세션ひとりでライブ와 みんなでライブ가 보상·EXP·ライブP·이벤트 기여의 기본 공급 활동이다.Always-on
일일 Challengeチャレンジライブ는 Player Rank 5 해금, 계정 공통 1일 1회, 캐릭터별 진행을 가진다.Daily
주간 Stampチャレンジスタンプ은 일일 클리어로 누적되고 주 7개에서 선택 보상을 제공하며 월요일 04:00에 초기화된다.Daily / Weekly
장기 Challengeチャレンジステージ와 EXステージ가 チャレンジP를 단계 보상과 반복 보상으로 연결한다.Persistent
월간 Missionライブミッション은 ライブP를 월 단위 보상 트랙에 연결한다.Monthly
MYSEKAI 채집マイセカイ, 採取, 採取エリア, normal/Boosted Stamina가 재료·포인트·EXP를 공급한다.Always-on / daily stamina
World LinkInto the New Light가 4개 리듬 모드와 MYSEKAI를 Event P·챕터 배지 경로로 사용한다.2026-06-08 20:00~06-18 19:59 JST
창작 플레이譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room 경로가 반복 플레이 공급을 확장한다.Japan / 2026-04-30

경쟁 콘텐츠

Rank Match, 이벤트 누적 랭킹, 조건부 Cheerful, MYSEKAI 평가 경쟁의 비교 규칙.

경쟁 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
경쟁 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
Rank Match같은 선정 곡·난이도를 1대1로 플레이하며 전용 판정 점수와 순차 타이브레이크를 사용한다.Recurring / 2026 SPRING Active
참가·매칭Player Rank 50과 EXPERT/MASTER Full Combo 10곡 조건, 동일 class 우선 매칭과 rank별 곡 band가 확인된다.Japan
이벤트 누적 경쟁Into the New Light는 チャプターイベントPランキング과 総合イベントPランキング을 병행한다.Active
Cheerfulチアフルカーニバルイベント와 チアフルライブ는 5대5 규칙을 유지하지만 기준일 활성 인스턴스는 없다.Recurring / Conditional / baseline inactive
MYSEKAI 百景테마 레이아웃 제출, 유효 Like, back number, 기념 칭호를 연결한다.Recurring format / baseline instance unconfirmed
지위 계층Beginner, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master 7개 rank가 확인된다.Rank Match

협력 콘텐츠

Co-op Show, Private/Custom Room, Virtual Live, MYSEKAI 방문의 공동 행동과 사회적 연결.

협력 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
협력 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
Co-op Showみんなでライブ는 2~5인이 같은 곡을 수행하고 team total과 개인 score를 함께 처리한다.Always-on
Skill·Fever참가 인원+1회의 Skill, encore, フィーバーチャンス·フィーバータイム·SUPER FEVER가 공동 결과에 연결된다.Eligible Co-op
Room 구조プライベートルーム, フレンド招待, カスタムルーム이 서로 다른 입장·설정 계약을 제공한다.Active
Conduct고의적 미플레이는 Fever 비활성과 임시 Co-op 제한으로 연결될 수 있으나 exact threshold는 미공개 상태다.Active
Cheerful5명×2팀의 팀 총점 경쟁이며 이벤트 개최 시에만 작동한다.Conditional / baseline inactive
Virtual performanceバーチャルライブ, 待合エリア, ペンライト, アクション, 応援メッセージ, After/Connect Live가 공유 관람을 만든다.Recurring / instance-specific
MYSEKAI socialおでかけ, visit permission, マイセカイ百景가 공간 방문·Like·선정을 연결한다.Active / recurring format
비확인 영역공식 길드, 길드 퀘스트, 공동 건설, 누적 raid, mentoring actual name은 확보 밖에 있다.Unconfirmed

코어·주변 콘텐츠

접근 허브, 이벤트 오버레이, 포인트·배지·랭킹·교환의 직접 전이 경로.

코어·주변 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
코어·주변 콘텐츠 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
접근 허브ライブ가 ひとりでライブ, みんなでライブ, チャレンジライブ, ランクマッチ로 분기한다.Active
World Link 기여4개 리듬 모드와 MYSEKAI 채집이 イベントP와 チャプターバッジ를 산출한다.Active
편성 보너스サポートユニット의 적격 편성이 Event P 보너스 상태를 추가한다.Chapter-specific
랭킹イベントP가 チャプターイベントPランキング과 総合イベントPランキング으로 이동한다.Active
교환チャプターバッジ→イベントチャプター交換所→ワールドバッジ→イベント総合交換所 경로가 확인된다.Active
일반 이벤트 사례最果てへと飛ぶキミへ가 Event Story, 누적 랭킹, Event Exchange, After Live로 분기한 과거 사례다.Ended instance / recurring format evidence
소셜 접근Friend/Invite→Private Room 또는 MYSEKAI, Gate/おでかけ→マイホーム이 확인된다.Active
창작 전이譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room 경로가 확인된다.Japan / Active
음악 해금ミュージックカード를 音楽ショップ에서 교환하면 해당 곡 플레이가 해금된다.Active
순환 경계확인된 전이만으로는 시작 상태 복귀와 초기화·재진입이 함께 확인되지 않았다.0 confirmed closed loops / 9 open paths

멤버 성장

Member 성장, Character·Account 누적, MYSEKAI 성장, 중복 전환 이후 성장 투입.

멤버 성장 · 사실과 지역·상태
멤버 성장 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
Member 수직 성장Show/Practice→Card Level→Upgrade가 기본 수직축을 형성한다.Active
병렬 성장Skill Up, Mastery, Side Story가 성능·의상·서사 보상을 분리 제공한다.Active
TalentGlobal Ver.3.0.0 이후 Talent는 독립 단일 능력치이며 Performance·Technique·Stamina 개별 스탯은 제거됐다.Global / baseline current
Character·AccountCharacter Rank, Challenge Level, Trust/Kizuna Rank, Player Rank가 캐릭터·계정 목표를 만든다.Active
MYSEKAI 성장MYSEKAI Rank, Gate, visitors, Memoria, Painting, Plushie가 공간·캐릭터 누적을 만든다.Active / Ver.5.0.0+
유료 가속 접점World Pass의 Gate Invitation Feature가 유효 기간 중 추가 Memoria를 제공한다.Pass-active
Duplicate exchangeGreen Room에서 중복 Member를 Wish Piece/Jewel로 전환하고 이를 Mastery·Skill Up에 투입한다.Active / irreversible
상위 재료Wish Drop, Dream Jewel, Rainbow Memoria, 스킬업용 Score 등 고단계·지정 조달 재료가 존재한다.Item-specific / occurrence-specific

재화

유·무상 Crystal, 지속형 재화와 기간 재화, Sticker·Voucher·Wish 자산, Converter와 활동 속도 조절 자원이다.

재화 · 사실과 지역·상태
재화 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
Crystal유·무상 잔액을 분리하고 일반 소비에서는 Free가 우선 소진된다.Persistent / region-specific governance
지속형 경제Coins, Virtual Coins, Wish Piece/Jewel, 성장 재료가 성장·공연·공간·교환에 사용된다.Persistent
기간 경제Event P는 진척·랭킹, Event Token·Chapter Badge·World Badge는 교환, Gacha Sticker는 배너 누적을 담당한다.Event/banner-specific
CarryoverSticker는 배너별로 만료되지만 Voucher는 배너 종료 후에도 잔존한다.Eligibility-specific
Duplicate value중복 Member는 Wish asset으로 전환되어 성장·교환에 사용된다.Persistent
Virtual economyVirtual Coin/Crystal로 Virtual Item을 사용하면 Fan Points가 발생하고 공연 종료 시 Wish Piece로 전환된다.Virtual Show instance
MYSEKAI economyStamina·Boosted Stamina, harvesting materials, Converter가 재료·Coin·시간·Crystal을 재배분한다.Active
거버넌스연령별 구매 제한, Crystal 무기한, 기간 통화 만료, storage cap과 overflow discard가 확인된다.Rule-specific

획득·가챠

배너·카드·의상, 확률 공지, 씰·티켓·보너스, 중복 처리의 무작위 공급 구조.

획득·가챠 · 사실과 지역·상태
획득·가챠 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
Active bannerPast Fragmentsガチャ는 2026-06-08 12:00~06-20 11:59 JST에 운영된다.Japan / Active
Pickup실명이 확인된 신규 ★4 멤버 5명이 동일 레어리티의 다른 멤버보다 높은 확률로 설정된다.Active banner
Card→Costume5개 ★4 멤버의 최초 획득이 Caring/Resilient/Grace/Brave/Wise Aurora 의상과 일대일 연결된다.Card-specific
Costume growth의상 획득 후 다른 착용 가능 캐릭터용 제작, 해당 멤버 Master Rank 2의 hairstyle 해금이 연결된다.Applicable cards
Festival lineage현행 배너 계열명 Bloom Festival과 구 적격 멤버 범주 Colorful Festival이 병존한다.해당 원천의 계보
Safety portfolioGacha Seal, regular/limited tickets, Gacha Bonus, Select/Guaranteed/Birthday 전용 규칙이 서로 다른 적격성·이월·초기화를 가진다.Banner/product-specific
Duplicate중복 카드는 控え室로 이동하고 레어리티에 따라 想いの純結晶 또는 想いのカケラ로 전환된다.Active
지역 경계검증 배너·기제·캠페인은 일본 서비스 기준이며 다른 지역을 각각 유지한다.Japan primary

상점·상품

공식 웹스토어, Crystal Shop, Pass, 이벤트 교환소, 음악·보컬·버추얼·컬렉션 상점.

상점·상품 · 사실과 지역·상태
상점·상품 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
공식 cash entryプロセカ公式ストア와 クリスタルショップ이 Crystal·Pass·Everyday product를 제공한다.Japan / baseline store exists
월간 Mission Pass[毎月更新]プレミアムミッションパス, [毎月更新]マイセカイミッションパス, 결합 세트가 monthly reset을 가진다.Monthly
Colorful PassBASIC·DELUXE·PRECIOUS 3 tier가 서로 다른 benefit과 동시 보유 제한을 가진다.Fixed-term entitlement
World PassMYSEKAI invitation, stamina, Converter, Secret Shop, preset을 묶는다.Fixed-term entitlement
Event Exchangeイベントチャプター交換所와 イベント総合交換所가 Chapter Badge·World Badge를 보상으로 전환한다.Event period
Content unlock shops音楽ショップ은 Music Card→song, アナザーボーカルショップ은 Vocal Card→alternate vocal을 해금한다.Always-on / eligibility-specific
Virtual commerceバーチャルショップ, コレクションショップ, paid Crystal의 限定ライブ衣装이 avatar·collection·cosmetic을 제공한다.Active / product-specific
지역 경계일본 서비스의 명칭·가격·운영을 중심으로 하며 다른 지역의 동일성을 확인 밖에 두었다.Japan primary

이벤트·운영

World Link 챕터, 참여·랭킹·교환, 기념·콜라보 포트폴리오의 시간 기반 활성화.

이벤트·운영 · 사실과 지역·상태
이벤트·운영 · 사실과 지역·상태
구성 축사실·수치지역·상태
World Link 기간Into the New Light는 2026-06-08 20:00~06-18 19:59 JST다.Japan / Active
챕터5개 48시간 챕터가 순차 배치되며 기준일은 Chapter 4 종료와 Chapter 5 시작이 같은 날짜에 발생한다.Conditional by snapshot time
랭킹Chapter Event P Ranking과 Overall Event P Ranking을 병행한다.Active
참여 경로Solo·Co-op·Challenge·Rank Match는 score, MYSEKAI는 소비 stamina를 기준으로 Event P와 Chapter Badge를 지급한다.Active
Support Unit챕터 캐릭터 unit member 중심 편성과 Luka chapter의 Virtual Singer 예외가 확인된다.Chapter-specific
ExchangeChapter Badge는 chapter item 또는 World Badge로, World Badge는 overall item으로 전환된다.Active
측정 경계보조 공략의 bonus 수치와 4행 측정은 보존한다. 공식 formula의 지위는 원천의 해당 적용 조건에서 읽는다.적용 조건
5.5주년Login, FOR MY FAVE, Stamp Mission, linked free gacha가 하나의 포트폴리오를 형성했다.Ended
Collaborationlogin reward/story, ASTRO FES area, stamp mission, linked gacha가 복각 기간에 결합됐다.Ended

Native 의존20 · 산출과 입력

Native 의존20 · 산출과 입력
의존 방향 · 산출입력의존 유형연결 방식구조 긴장
멤버 성장 Growth기본 구성 Member/Formation산출Member 성장 결과가 Talent·Skill을 통해 Show score에 반영된다.성장 기여와 숙련 기여가 모드별로 다름
획득·가챠 Gacha/Event acquisition기본 구성 Member입력Member가 가챠·이벤트 획득 경로에 의존한다.획득 경로별 가치·적격성 차이
기본 구성 Member Type/Unit이벤트·운영 Event Bonus운영Member Type·Unit이 이벤트 편성 보너스 조건에 연결된다.bonus formula와 scope의 공개 경계
재화 Live Bonus/Crystal/Stamina성장 콘텐츠 Reward Pace경제Live Bonus와 Boosted Stamina가 Show·harvest 보상 속도를 조절한다.진입권과 가속 자원의 오해
성장 콘텐츠 Shows멤버 성장 Growth보상Show clear가 EXP·Practice Score·성장 재료를 공급한다.반복 활동과 성장 목표의 연결 가독성
상점·상품 Mission Pass성장 콘텐츠 Live Missions상품ライブP가 free/premium reward track에 연결된다.월 reset과 유료 entitlement 경계
이벤트·운영 World Link schedule성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠운영이벤트·챕터 시간이 활동 보상·랭킹·교환을 활성화한다.timestamp와 lifecycle 상태
코어·주변 콘텐츠 Badge/Exchange path성장 콘텐츠, 재화, 상점·상품, 이벤트·운영경제Chapter Badge→Chapter Exchange→World Badge→Overall Exchange.비가역 전환·만료·교환표
기본 구성 Judgment경쟁 콘텐츠 Rank Match경쟁판정 점수가 승패 직접 입력이고 Skill·Fever는 분리된다.기술·매칭 조건과 공정성
성장 콘텐츠 Activities경쟁 콘텐츠 Event Ranking경쟁Show·MYSEKAI 결과가 Event P ranking 입력이 된다.실력과 누적의 성과 원인 분리
협력 콘텐츠 Visit/Like경쟁 콘텐츠 MYSEKAI Hundred ViewsSocialvisit·Like가 비전투 평가 입력이 된다.integrity·consent·활성 기간
기본 구성 Performance협력 콘텐츠 Co-opSocialscore·Skill·Combo·Fever가 team result에 반영된다.개인 기여 설명과 team 결과
재화 Virtual Coin/Crystal협력 콘텐츠 Virtual Live경제응원·message·virtual item 소비와 Fan Point 전환.실제 차감 재화와 사회적 소비 가치
상점·상품 Ticket협력 콘텐츠 Connect Live상품공연 ticket이 지정 performance 접근을 부여한다.공연별 schedule·refund·지역 적용 조건
재화 Growth Materials/Coins멤버 성장 Growth입력Practice·Upgrade·Skill·Mastery·Area Item·MYSEKAI에 자원을 공급한다.자원 목적과 고단계 재료 가독성
획득·가챠 Duplicate멤버 성장 Growth보상duplicate→Wish asset→Mastery/Skill.불가역 교환 후회와 잔여가치
재화 Crystal/Sticker/Voucher획득·가챠 Gacha경제Crystal pull, Sticker accrual, Voucher carryover, exchange.안전망 적격성 분절
상점·상품 Products/Pass재화 Economy·획득·가챠 Gacha·멤버 성장 MYSEKAI상품상품이 Crystal·weekly/daily gacha·World Pass utility에 연결된다.상품 시계와 유료 가속 경계
상점·상품 Music Shop기본 구성, 성장 콘텐츠 Song Access산출Music Card exchange로 곡 플레이 해금.재화·상점·콘텐츠 해금 경계
이벤트·운영 Event획득·가챠 Banner·상점·상품 Exchange운영World Link와 linked banner·exchange가 같은 운영 기간에 결합된다.각 시스템의 종료 시각 정합성
Native 주전이12 · 목적지와 사용처
Native 주전이12 · 목적지와 사용처
시작 시스템전이 경로 · 이동 서술도착 시스템사업 구조 영향
기본 구성/성장 콘텐츠 ShowSolo·Co-op·Challenge·Rank Match→イベントP→Chapter/Overall Ranking경쟁 콘텐츠, 이벤트·운영상시 플레이를 기간 경쟁으로 전환
성장 콘텐츠 Show/MYSEKAI활동→チャプターバッジ→Chapter Exchange→ワールドバッジ→Overall Exchange재화, 상점·상품, 이벤트·운영활동을 기간 재화와 교환 가치로 전환
획득·가챠 AcquisitionGacha→Member/duplicate→Wish Piece/Jewel→Mastery/Skill기본 구성, 멤버 성장, 재화획득 실패의 잔여가치와 성장 재투입
멤버 성장 GrowthGrowth→Talent/Skill→standard Show score; Rank Match는 Skill·Fever 분리기본 구성, 경쟁 콘텐츠성장 가치와 숙련 경쟁의 이중 계약
재화 Tempo ResourceCrystal/Live Bonus/Stamina→reward pace→Event P·badge성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 이벤트·운영시간·재화 투입을 이벤트 진행 속도로 전환
상점·상품 PassPass purchase→Mission/World utility→weekly/daily entitlement·Memoria성장 콘텐츠, 멤버 성장, 획득·가챠지불을 반복 보상·공간 성장 편의로 전환
협력 콘텐츠 Co-opCombo→Fever Chance→Fever/SUPER FEVER→team result/event contribution기본 구성, 성장 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠공동 행동을 점수·보상·이벤트 가치로 전환
이벤트·운영 Event lifecycleEvent end→Event Story/After Live/Exchange closure협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠, 상점·상품기간 종료를 서사·공연·잔여 재화 처리로 전환
기본 구성/성장 콘텐츠 Creator譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠콘텐츠 생산을 플레이·평가·공동 room으로 확장
협력 콘텐츠 Friend/GateFriend/Invite or Gate/おでかけ→Private Room/MYSEKAI/マイホーム협력 콘텐츠, 코어·주변 콘텐츠일회성 세션을 관계·공간 방문으로 확장
상점·상품 Music ShopMusic Card→音楽ショップ→song unlock기본 구성, 성장 콘텐츠earned currency를 영구 playable content로 전환
획득·가챠 Card/Costumepickup card→costume→other-character crafting / Master Rank hairstyle기본 구성, 멤버 성장, 상점·상품획득을 표현·성장·추가 제작 가치로 확장