게임 안에서 ·
산출이 다음 사용처로 닿는 길
Show와 마이 세카이의 결과는 성장과 이벤트 기여로, 중복 멤버는 마음의 조각·
기본 구성
Character–Unit–Member 객체, 리듬 입력·
기본 구성 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| 캐릭터· | 20명 오리지널 캐릭터와 6명 VIRTUAL SINGER. 오리지널 캐릭터는 Leo/need, MORE MORE JUMP!, Vivid BAD SQUAD, ワンダーランズ×ショウタイム, 25時、ナイトコードで。에 4명씩 배치된다. | Active / JP· |
| Member 객체 | メンバー는 Character와 구분되는 수집· | Active |
| 편성 | ユニット編成은 일반적으로 5명과 좌측 Leader를 사용한다. 기준일 Global regular group은 동일 캐릭터 Member 2명 이상을 제외한다. | Global / pre-Ver.5.4.0 |
| 리듬 입력 | 通常ノーツ· | Active / song-dependent |
| Show 규칙 | Solo· | Active / Conditional / Recurring |
| Rank Match | 전용 판정 점수와 타이브레이크를 사용하고 Member Skill과 フィーバー를 승패 점수에서 제외한다. | Recurring |
| 보상 페이스 | ライブボーナス는 보상· | Active / version-specific |
| 표현· | Live2D, 2DMV, 3DMV, Virtual Live, Connect Live, MYSEKAI, 譜面メーカー가 캐릭터· | Active / 일부 Japan 전용 |
성장 콘텐츠
반복 리듬 세션, Challenge, Live Missions, MYSEKAI 채집, 기간 이벤트 기여 활동의 공급 구조.
성장 콘텐츠 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| 상시 리듬 세션 | ひとりでライブ와 みんなでライブ가 보상· | Always-on |
| 일일 Challenge | チャレンジライブ는 Player Rank 5 해금, 계정 공통 1일 1회, 캐릭터별 진행을 가진다. | Daily |
| 주간 Stamp | チャレンジスタンプ은 일일 클리어로 누적되고 주 7개에서 선택 보상을 제공하며 월요일 04:00에 초기화된다. | Daily / Weekly |
| 장기 Challenge | チャレンジステージ와 EXステージ가 チャレンジP를 단계 보상과 반복 보상으로 연결한다. | Persistent |
| 월간 Mission | ライブミッション은 ライブP를 월 단위 보상 트랙에 연결한다. | Monthly |
| MYSEKAI 채집 | マイセカイ, 採取, 採取エリア, normal/Boosted Stamina가 재료· | Always-on / daily stamina |
| World Link | Into the New Light가 4개 리듬 모드와 MYSEKAI를 Event P· | 2026-06-08 20:00~06-18 19:59 JST |
| 창작 플레이 | 譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room 경로가 반복 플레이 공급을 확장한다. | Japan / 2026-04-30 |
경쟁 콘텐츠
Rank Match, 이벤트 누적 랭킹, 조건부 Cheerful, MYSEKAI 평가 경쟁의 비교 규칙.
경쟁 콘텐츠 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| Rank Match | 같은 선정 곡· | Recurring / 2026 SPRING Active |
| 참가· | Player Rank 50과 EXPERT/MASTER Full Combo 10곡 조건, 동일 class 우선 매칭과 rank별 곡 band가 확인된다. | Japan |
| 이벤트 누적 경쟁 | Into the New Light는 チャプターイベントPランキング과 総合イベントPランキング을 병행한다. | Active |
| Cheerful | チアフルカーニバルイベント와 チアフルライブ는 5대5 규칙을 유지하지만 기준일 활성 인스턴스는 없다. | Recurring / Conditional / baseline inactive |
| MYSEKAI 百景 | 테마 레이아웃 제출, 유효 Like, back number, 기념 칭호를 연결한다. | Recurring format / baseline instance unconfirmed |
| 지위 계층 | Beginner, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master 7개 rank가 확인된다. | Rank Match |
협력 콘텐츠
Co-op Show, Private/Custom Room, Virtual Live, MYSEKAI 방문의 공동 행동과 사회적 연결.
협력 콘텐츠 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| Co-op Show | みんなでライブ는 2~5인이 같은 곡을 수행하고 team total과 개인 score를 함께 처리한다. | Always-on |
| Skill· | 참가 인원+1회의 Skill, encore, フィーバーチャンス· | Eligible Co-op |
| Room 구조 | プライベートルーム, フレンド招待, カスタムルーム이 서로 다른 입장· | Active |
| Conduct | 고의적 미플레이는 Fever 비활성과 임시 Co-op 제한으로 연결될 수 있으나 exact threshold는 미공개 상태다. | Active |
| Cheerful | 5명×2팀의 팀 총점 경쟁이며 이벤트 개최 시에만 작동한다. | Conditional / baseline inactive |
| Virtual performance | バーチャルライブ, 待合エリア, ペンライト, アクション, 応援メッセージ, After/Connect Live가 공유 관람을 만든다. | Recurring / instance-specific |
| MYSEKAI social | おでかけ, visit permission, マイセカイ百景가 공간 방문· | Active / recurring format |
| 비확인 영역 | 공식 길드, 길드 퀘스트, 공동 건설, 누적 raid, mentoring actual name은 확보 밖에 있다. | Unconfirmed |
코어·주변 콘텐츠
접근 허브, 이벤트 오버레이, 포인트·
코어· 주변 콘텐츠 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| 접근 허브 | ライブ가 ひとりでライブ, みんなでライブ, チャレンジライブ, ランクマッチ로 분기한다. | Active |
| World Link 기여 | 4개 리듬 모드와 MYSEKAI 채집이 イベントP와 チャプターバッジ를 산출한다. | Active |
| 편성 보너스 | サポートユニット의 적격 편성이 Event P 보너스 상태를 추가한다. | Chapter-specific |
| 랭킹 | イベントP가 チャプターイベントPランキング과 総合イベントPランキング으로 이동한다. | Active |
| 교환 | チャプターバッジ→イベントチャプター交換所→ワールドバッジ→イベント総合交換所 경로가 확인된다. | Active |
| 일반 이벤트 사례 | 最果てへと飛ぶキミへ가 Event Story, 누적 랭킹, Event Exchange, After Live로 분기한 과거 사례다. | Ended instance / recurring format evidence |
| 소셜 접근 | Friend/Invite→Private Room 또는 MYSEKAI, Gate/おでかけ→マイホーム이 확인된다. | Active |
| 창작 전이 | 譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room 경로가 확인된다. | Japan / Active |
| 음악 해금 | ミュージックカード를 音楽ショップ에서 교환하면 해당 곡 플레이가 해금된다. | Active |
| 순환 경계 | 확인된 전이만으로는 시작 상태 복귀와 초기화· | 0 confirmed closed loops / 9 open paths |
멤버 성장
Member 성장, Character·
멤버 성장 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| Member 수직 성장 | Show/Practice→Card Level→Upgrade가 기본 수직축을 형성한다. | Active |
| 병렬 성장 | Skill Up, Mastery, Side Story가 성능· | Active |
| Talent | Global Ver.3.0.0 이후 Talent는 독립 단일 능력치이며 Performance· | Global / baseline current |
| Character· | Character Rank, Challenge Level, Trust/Kizuna Rank, Player Rank가 캐릭터· | Active |
| MYSEKAI 성장 | MYSEKAI Rank, Gate, visitors, Memoria, Painting, Plushie가 공간· | Active / Ver.5.0.0+ |
| 유료 가속 접점 | World Pass의 Gate Invitation Feature가 유효 기간 중 추가 Memoria를 제공한다. | Pass-active |
| Duplicate exchange | Green Room에서 중복 Member를 Wish Piece/Jewel로 전환하고 이를 Mastery· | Active / irreversible |
| 상위 재료 | Wish Drop, Dream Jewel, Rainbow Memoria, 스킬업용 Score 등 고단계· | Item-specific / occurrence-specific |
재화
유·
재화 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| Crystal | 유· | Persistent / region-specific governance |
| 지속형 경제 | Coins, Virtual Coins, Wish Piece/Jewel, 성장 재료가 성장· | Persistent |
| 기간 경제 | Event P는 진척· | Event/banner-specific |
| Carryover | Sticker는 배너별로 만료되지만 Voucher는 배너 종료 후에도 잔존한다. | Eligibility-specific |
| Duplicate value | 중복 Member는 Wish asset으로 전환되어 성장· | Persistent |
| Virtual economy | Virtual Coin/Crystal로 Virtual Item을 사용하면 Fan Points가 발생하고 공연 종료 시 Wish Piece로 전환된다. | Virtual Show instance |
| MYSEKAI economy | Stamina· | Active |
| 거버넌스 | 연령별 구매 제한, Crystal 무기한, 기간 통화 만료, storage cap과 overflow discard가 확인된다. | Rule-specific |
획득·가챠
배너·
획득· 가챠 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| Active banner | Past Fragmentsガチャ는 2026-06-08 12:00~06-20 11:59 JST에 운영된다. | Japan / Active |
| Pickup | 실명이 확인된 신규 ★4 멤버 5명이 동일 레어리티의 다른 멤버보다 높은 확률로 설정된다. | Active banner |
| Card→Costume | 5개 ★4 멤버의 최초 획득이 Caring/Resilient/Grace/Brave/Wise Aurora 의상과 일대일 연결된다. | Card-specific |
| Costume growth | 의상 획득 후 다른 착용 가능 캐릭터용 제작, 해당 멤버 Master Rank 2의 hairstyle 해금이 연결된다. | Applicable cards |
| Festival lineage | 현행 배너 계열명 Bloom Festival과 구 적격 멤버 범주 Colorful Festival이 병존한다. | 해당 원천의 계보 |
| Safety portfolio | Gacha Seal, regular/limited tickets, Gacha Bonus, Select/Guaranteed/Birthday 전용 규칙이 서로 다른 적격성· | Banner/product-specific |
| Duplicate | 중복 카드는 控え室로 이동하고 레어리티에 따라 想いの純結晶 또는 想いのカケラ로 전환된다. | Active |
| 지역 경계 | 검증 배너· | Japan primary |
상점·상품
공식 웹스토어, Crystal Shop, Pass, 이벤트 교환소, 음악·
상점· 상품 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| 공식 cash entry | プロセカ公式ストア와 クリスタルショップ이 Crystal· | Japan / baseline store exists |
| 월간 Mission Pass | [毎月更新]プレミアムミッションパス, [毎月更新]マイセカイミッションパス, 결합 세트가 monthly reset을 가진다. | Monthly |
| Colorful Pass | BASIC· | Fixed-term entitlement |
| World Pass | MYSEKAI invitation, stamina, Converter, Secret Shop, preset을 묶는다. | Fixed-term entitlement |
| Event Exchange | イベントチャプター交換所와 イベント総合交換所가 Chapter Badge· | Event period |
| Content unlock shops | 音楽ショップ은 Music Card→song, アナザーボーカルショップ은 Vocal Card→alternate vocal을 해금한다. | Always-on / eligibility-specific |
| Virtual commerce | バーチャルショップ, コレクションショップ, paid Crystal의 限定ライブ衣装이 avatar· | Active / product-specific |
| 지역 경계 | 일본 서비스의 명칭· | Japan primary |
이벤트·운영
World Link 챕터, 참여·
이벤트· 운영 · 사실과 지역· 상태
| 구성 축 | 사실· | 지역· |
|---|---|---|
| World Link 기간 | Into the New Light는 2026-06-08 20:00~06-18 19:59 JST다. | Japan / Active |
| 챕터 | 5개 48시간 챕터가 순차 배치되며 기준일은 Chapter 4 종료와 Chapter 5 시작이 같은 날짜에 발생한다. | Conditional by snapshot time |
| 랭킹 | Chapter Event P Ranking과 Overall Event P Ranking을 병행한다. | Active |
| 참여 경로 | Solo· | Active |
| Support Unit | 챕터 캐릭터 unit member 중심 편성과 Luka chapter의 Virtual Singer 예외가 확인된다. | Chapter-specific |
| Exchange | Chapter Badge는 chapter item 또는 World Badge로, World Badge는 overall item으로 전환된다. | Active |
| 측정 경계 | 보조 공략의 bonus 수치와 4행 측정은 보존한다. 공식 formula의 지위는 원천의 해당 적용 조건에서 읽는다. | 적용 조건 |
| 5.5주년 | Login, FOR MY FAVE, Stamp Mission, linked free gacha가 하나의 포트폴리오를 형성했다. | Ended |
| Collaboration | login reward/story, ASTRO FES area, stamp mission, linked gacha가 복각 기간에 결합됐다. | Ended |
Native 의존20 · 산출과 입력
| 의존 방향 · | 입력 | 의존 유형 | 연결 방식 | 구조 긴장 |
|---|---|---|---|---|
| 멤버 성장 Growth | 기본 구성 Member/Formation | 산출 | Member 성장 결과가 Talent· | 성장 기여와 숙련 기여가 모드별로 다름 |
| 획득· | 기본 구성 Member | 입력 | Member가 가챠· | 획득 경로별 가치· |
| 기본 구성 Member Type/Unit | 이벤트· | 운영 | Member Type· | bonus formula와 scope의 공개 경계 |
| 재화 Live Bonus/Crystal/Stamina | 성장 콘텐츠 Reward Pace | 경제 | Live Bonus와 Boosted Stamina가 Show· | 진입권과 가속 자원의 오해 |
| 성장 콘텐츠 Shows | 멤버 성장 Growth | 보상 | Show clear가 EXP· | 반복 활동과 성장 목표의 연결 가독성 |
| 상점· | 성장 콘텐츠 Live Missions | 상품 | ライブP가 free/premium reward track에 연결된다. | 월 reset과 유료 entitlement 경계 |
| 이벤트· | 성장 콘텐츠, 경쟁 콘텐츠, 코어· | 운영 | 이벤트· | timestamp와 lifecycle 상태 |
| 코어· | 성장 콘텐츠, 재화, 상점· | 경제 | Chapter Badge→Chapter Exchange→World Badge→Overall Exchange. | 비가역 전환· |
| 기본 구성 Judgment | 경쟁 콘텐츠 Rank Match | 경쟁 | 판정 점수가 승패 직접 입력이고 Skill· | 기술· |
| 성장 콘텐츠 Activities | 경쟁 콘텐츠 Event Ranking | 경쟁 | Show· | 실력과 누적의 성과 원인 분리 |
| 협력 콘텐츠 Visit/Like | 경쟁 콘텐츠 MYSEKAI Hundred Views | Social | visit· | integrity· |
| 기본 구성 Performance | 협력 콘텐츠 Co-op | Social | score· | 개인 기여 설명과 team 결과 |
| 재화 Virtual Coin/Crystal | 협력 콘텐츠 Virtual Live | 경제 | 응원· | 실제 차감 재화와 사회적 소비 가치 |
| 상점· | 협력 콘텐츠 Connect Live | 상품 | 공연 ticket이 지정 performance 접근을 부여한다. | 공연별 schedule· |
| 재화 Growth Materials/Coins | 멤버 성장 Growth | 입력 | Practice· | 자원 목적과 고단계 재료 가독성 |
| 획득· | 멤버 성장 Growth | 보상 | duplicate→Wish asset→Mastery/Skill. | 불가역 교환 후회와 잔여가치 |
| 재화 Crystal/Sticker/Voucher | 획득· | 경제 | Crystal pull, Sticker accrual, Voucher carryover, exchange. | 안전망 적격성 분절 |
| 상점· | 재화 Economy· | 상품 | 상품이 Crystal· | 상품 시계와 유료 가속 경계 |
| 상점· | 기본 구성, 성장 콘텐츠 Song Access | 산출 | Music Card exchange로 곡 플레이 해금. | 재화· |
| 이벤트· | 획득· | 운영 | World Link와 linked banner· | 각 시스템의 종료 시각 정합성 |
Native 주전이12 · 목적지와 사용처
| 시작 시스템 | 전이 경로 · | 도착 시스템 | 사업 구조 영향 |
|---|---|---|---|
| 기본 구성/성장 콘텐츠 Show | Solo· | 경쟁 콘텐츠, 이벤트· | 상시 플레이를 기간 경쟁으로 전환 |
| 성장 콘텐츠 Show/MYSEKAI | 활동→チャプターバッジ→Chapter Exchange→ワールドバッジ→Overall Exchange | 재화, 상점· | 활동을 기간 재화와 교환 가치로 전환 |
| 획득· | Gacha→Member/duplicate→Wish Piece/Jewel→Mastery/Skill | 기본 구성, 멤버 성장, 재화 | 획득 실패의 잔여가치와 성장 재투입 |
| 멤버 성장 Growth | Growth→Talent/Skill→standard Show score; Rank Match는 Skill· | 기본 구성, 경쟁 콘텐츠 | 성장 가치와 숙련 경쟁의 이중 계약 |
| 재화 Tempo Resource | Crystal/Live Bonus/Stamina→reward pace→Event P· | 성장 콘텐츠, 코어· | 시간· |
| 상점· | Pass purchase→Mission/World utility→weekly/daily entitlement· | 성장 콘텐츠, 멤버 성장, 획득· | 지불을 반복 보상· |
| 협력 콘텐츠 Co-op | Combo→Fever Chance→Fever/SUPER FEVER→team result/event contribution | 기본 구성, 성장 콘텐츠, 코어· | 공동 행동을 점수· |
| 이벤트· | Event end→Event Story/After Live/Exchange closure | 협력 콘텐츠, 코어· | 기간 종료를 서사· |
| 기본 구성/성장 콘텐츠 Creator | 譜面メーカー→クリエイト譜面→マイ譜面→Solo/Custom Room | 경쟁 콘텐츠, 협력 콘텐츠, 코어· | 콘텐츠 생산을 플레이· |
| 협력 콘텐츠 Friend/Gate | Friend/Invite or Gate/おでかけ→Private Room/MYSEKAI/マイホーム | 협력 콘텐츠, 코어· | 일회성 세션을 관계· |
| 상점· | Music Card→音楽ショップ→song unlock | 기본 구성, 성장 콘텐츠 | earned currency를 영구 playable content로 전환 |
| 획득· | pickup card→costume→other-character crafting / Master Rank hairstyle | 기본 구성, 멤버 성장, 상점· | 획득을 표현· |