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05 · 성장 방향 · 게임 안에서 · In the Game

마음의 조각·배지·패스, 현재 상태와 다음 선택을 연다

중복 결과의 유효 목표 하나, 배너의 중단 경로, 모드 귀속, 대기 보상, 고유 단위 비교, 상품 권리 시계를 각 접점에서 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16설계 방향게임 안에서

게임 안에서 · In the Game

현재 상태에서 선택한 상세로

중복 결과의 유효한 목적지, 배너의 구매 없는 종료, 모드별 귀속, 대기 보상과 이미 가능한 행동, 고유 단위의 비교, 상품의 활성·초기화·만료를 각 접점에서 연다. 한 맥락의 현재 요약과 선택한 상세만 연결하고 자동 수령·교환·진입·추천은 만들지 않는다.

중복 전환 가치 지도

포개진 인형·매개체·색상 변경. 결과와 현재 유효한 한 개 다음 목표를 먼저 보여주고, 선택 시 가치 가지를 펼치며, 더 깊은 확인에서 출처→결과 관계를 제시하고 기존 목적지로 연결한다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

Past Fragmentsガチャ, メンバー, 想いのカケラ, 想いの純結晶, マスターランク, Skill Up, Side Story, イベントストーリー, キャラクターランク, Card Level, マイセカイ, ガチャシール, 控え室; 출처와 현재 상태가 확인되는 배너·중복 결과·기존 목적지에만 적용하고 조건형 경로는 조건형으로 표시한다.

지킬 가치와 조건

확률·전환량·소유권·자원 흐름을 바꾸지 않는다. 목표 획득과 등가로 보지 않으며 가치면을 분리하고 기존 목적지 접근을 유지한다.

중단과 수동 복원

등가 오인·가치 혼동·출처 불일치·목적지 접근 저하·정보압력이 나타나면 상충 필드를 제거하고 한 배너·한 결과면으로 축소한 뒤 필요하면 지도를 끄고 기존 노출 순서로 복구한다.

시행 전 확인

적격 배너·목적지 필드, 출처 일치, 현행 이해·이동 기준선, 책임자, 로그, 화면 비활성화와 기존 순서 복구 기능을 확인한다.

배너 상태 캡슐

포개진 인형·불활성 환경·동질성. 현재 상태와 중단 경로→조건별 ガチャシール·ガチャボーナス·교환·이월·리셋 적용성→전체 약관·출처 순으로 열고, 중복 사후 가치와 상품 조건은 별도 영역에 둔다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

Past Fragmentsガチャ, ガチャシール, ガチャボーナス, クリスタル, クリスタルショップ; 출처가 완전한 한 배너군에서 적용하고 구매하지 않는 상태와 중단 경로를 정상 선택으로 유지한다.

지킬 가치와 조건

확률·천장·보장·교환가치·이월 권리를 바꾸지 않는다. 약관 접근과 구매 없는 종료를 유지하고 배너별 계약을 분리한다.

중단과 수동 복원

보장·동일 계약 오인, 상충 표시, 약관·중단 경로 저하가 나타나면 잘못된 필드를 제거하고 한 배너군으로 축소한 뒤 필요하면 기존 화면으로 복구한다.

시행 전 확인

배너별 원천 레지스트리, 버전·최신성, 적격 필드, 책임자, 현행 로그, 비구매 행동, 표시 불일치 대응과 비활성화 기능을 확인한다.

모드·시즌 결과 캡슐

포개진 인형·색상 변경·동질성. 검증된 모드·시즌 상태와 결과 종류→실제 존재하는 점수·랭크·보상·인식 필드→출처와 정산 맥락 순으로 열며 매칭·점수·랭크·보상·가용성·방 규칙은 바꾸지 않는다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

ランクマッチ, 第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」, みんなでライブ, チアフルライブ, チャプターイベントPランキング, マイセカイ百景, プライベートルーム, カスタムルーム, フィーバー/Fever, Encore; 모드·시즌별 출처가 확인된 결과·랭크·보상·인식 필드만 표시하고 조건형·비활성·미확인 상태를 활성 상태로 바꾸지 않는다.

지킬 가치와 조건

모드 계약을 분리하고 숙련 가시성과 기존 세부 정보를 유지한다. 근거 없이 불공정·기술 원인을 단정하지 않는다.

중단과 수동 복원

계약 병합, 지원되지 않는 원인 표현, 조건 오표시, 세부 정보·숙련 가시성 저하가 나타나면 해당 필드를 제거하고 한 모드·한 시즌으로 축소한 뒤 기존 결과 화면으로 복구한다.

시행 전 확인

적격 모드·시즌, 조건 상태 어휘, 결과·랭크·보상 필드, 원천 일치, 책임자, 로그, 세부 화면과 복구 기능을 확인한다.

이벤트 전환 연속판

유용한 작용의 연속성·유연한 막·동질성. 마지막 완료 맥락→출처가 확인되는 대기 イベントP·배지 상태→현재 가능한 수령·교환→기존 다음 행동을 순서대로 제시하고 패널은 닫을 수 있게 한다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

ワールドリンクイベント「Into the New Light」, イベントP, イベントチャプター交換所, チャプターイベントPランキング, みんなでライブ, ランクマッチ; 출처가 확인되는 한 이벤트·챕터 전환에서 대기 상태와 이미 가능한 기존 행동만 표시한다.

지킬 가치와 조건

자발성과 이벤트 다양성, 기존 경로와 결과·랭킹 귀속을 유지한다. 이용자 확인 없이 수령·교환·진입하지 않는다.

중단과 수동 복원

오래된 상태·잘못된 타이머·과업화·기존 경로 은폐·랭킹/인식 손상이 나타나면 충돌 필드를 제거하고 한 이벤트 전환으로 축소한 뒤 기존 경로로 복구한다.

시행 전 확인

적격 이벤트·챕터 표면, 대기 상태 원천, 수령·교환·다음 행동 필드, 최신성, 책임자, 로그, 비활성화와 기존 경로 복구 기능을 확인한다.

경로·자원 비교 오버레이

국소적 품질·유연한 막·동질성. 기존 경로를 별도 행으로 유지하고 시간·선택 자원·출처 있는 산출·상한·비구매 조건·출처를 같은 순서로 제시하며 기존 목표 라벨 기반 선택형 필터만 제공한다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

無償クリスタル, ライブボーナス, ブーストスタミナ, イベントP, チャプターバッジ, Card Level, Practice Score 계열, ひとりでライブ, みんなでライブ, チャレンジライブ, ランクマッチ, マイセカイ; 한 비교 주기에서 출처가 확인되는 시간·자원·산출·상한 상태·비구매 조건을 고유 단위로 표시하고 계산·예측하지 않는다.

지킬 가치와 조건

고유 단위와 무료·복수 경로, 자발적 배분과 기존 경로 접근을 유지한다. 점수·순위·추천·산출 예측·수령·교환을 만들지 않는다.

중단과 수동 복원

점수·순위·추천, 출처 불일치, 미확인 은폐, 무료/유료 우열, 기존 경로 접근 저하가 나타나면 문제 필드·필터를 제거하고 한 비교 주기로 축소한 뒤 기존 화면으로 복구한다.

시행 전 확인

비교 가능한 원천 필드, 고유 단위, 비구매·무료경로 행동, 책임자, 현행 로그, 미확인 표현, 비활성화와 기존 화면 복구 기능을 확인한다.

상품별 가치·권리 상태 캡슐

포개진 인형·색상 변경·동질성. 상품명·결제범주·출처가 있는 가격·수량·혜택·고유 단위·출처를 요약하고, 요청 시 구매·활성·리셋·만료·공식 갱신 조건을 열며 미확인 값은 미확인으로 표시한다.

대상·보호·중단·복원 조건

적격 대상과 현재 조건

プロセカ公式ストア, クリスタルショップ, [毎月更新]ミッションパスセット, カラフルパス BASIC, カラフルパス DELUXE, カラフルパス PRECIOUS, [毎月更新]プレミアムミッションパス, [毎月更新]マイセカイミッションパス, ワールドパス, 有償クリスタル; 출처가 완전한 상품만 포함하고 상품별 고유 단위·채널·지역·활성·리셋·만료·공식 갱신 상태를 분리한다.

지킬 가치와 조건

비구매·무료 성장과 상품별 차이, 공식 조건과 채널·지역을 유지한다. 상품 간 점수·순위·추천과 배너에서 상품 구매로 유도하는 경로를 만들지 않는다.

중단과 수동 복원

가격·혜택·기간 불일치, 미확인 은폐, 갱신 추론, 카운트다운·구매 유도, 가치 순위, 비구매·무료경로 손상이 나타나면 상충 필드를 제거하고 출처 완전 상품으로 축소한 뒤 기존 상품 화면으로 복구한다.

시행 전 확인

상품별 공식 가격·혜택·기간·갱신 출처, 채널·지역, 책임자, 현행 로그, 비구매 행동, 상품별 비활성화와 기존 화면 복구 기능을 확인한다.