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01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · At a Glance

Into the New Light 결과에서, 교환과 다음 라이브로

라이브 완료→이벤트 P·보상·교환→다음 라이브의 흐름과 여섯 계약의 다른 목적을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-06-16직접 관측한눈에 보기

한눈에 보기 · At a Glance

라이브 결과와 다음 목적지

Into the New Light의 라이브를 마치면 이벤트 P·보상·교환을 확인하고 다음 라이브로 돌아간다. Past Fragments에서 획득한 멤버는 가챠 실·마음의 조각을 지나 마스터 랭크와 Side Story로 이어진다. 같은 첫 100시간도 여섯 계약은 이 흐름을 서로 다른 순서와 목적으로 통과한다.

초기0–100시간

라이브 완료 → 이벤트 P·교환 → 다음 라이브 / 카드 획득 → 중복 전환·성장 → 다음 목표

각 행동이 남기는 다른 조건

첫 활동의 분기

첫 시간에 경쟁 계약은 월드 링크 이벤트, 수집 계약은 Past Fragments 가챠, 나머지 네 계약은 라이브 보너스에서 출발한다. 이후 혼자서·모두와·챌린지 라이브를 목적에 맞게 조합한다.

중복의 사용처

Past Fragments 가챠에서 얻은 카드는 가챠 실·마음의 조각·마스터 랭크·Side Story·Card Level의 다른 조건을 지나 완성을 확인한다. 수집 계약과 고지출 계약은 같은 자산을 다른 순서로 통과한다.

노출과 구매 시점

프로세카 공식 스토어·크리스탈 상점의 공통 노출 뒤 네 계약은 무구매, 편의 계약은 20–60시간 소액 구매 한 번, 고지출 계약은 1–6시간부터 반복 구매로 갈린다.

다섯 시간 구간·여섯 가치계약

Into the New Light·라이브·Past Fragments·상점에서 실제로 수행한 활동과 만난 오퍼를 선택해 읽는다. 각 칸에서 같은 시점의 활동과 만난 오퍼를 함께 읽으며, 노출·구매·수령의 기록된 차이를 유지한다.

가치계약 / 시간0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형
하드코어 성장 최적화형
하드코어 수집·빌드 완성형
F2P 생존·효율형
Light Spender 편의·가성비형
VIP 가속·지배형
다섯 구간의 레벨·전투력 · 미기입은 그대로
다섯 구간의 레벨·전투력 · 미기입은 그대로
가치계약0–1시간1–6시간6–20시간20–60시간60–100시간
하드코어 경쟁·랭크 민감형1→1 / 40,050→40,0502→4 / 41,600→47,8005→13 / 47,110→65,02014→38 / 64,330→113,58038→63 / 115,130→162,140
하드코어 성장 최적화형1→1 / 19,150→19,1502→4 / 20,300→24,9004→11 / 26,050→46,00011→31 / 47,150→102,00031→51 / 103,150→158,000
하드코어 수집·빌드 완성형1→1 / 16,805→16,8052→5 / 17,653→21,2196→15 / 22,139→34,66316→44 / 35,659→76,60344→72 / 77,694→121,366
F2P 생존·효율형1→1 / 24,230→24,2301→2 / 25,460→30,3802→6 / 28,460→41,3006→16 / 39,380→71,60016→26 / 72,830→101,900
Light Spender 편의·가성비형1→1 / 전투력 미기입1→3 / 전투력 미기입3→7 / 전투력 미기입8→21 / 전투력 미기입21→34 / 전투력 미기입
VIP 가속·지배형2→2 / 53,200→53,2002→4 / 54,400→119,2004→8 / 120,400→136,00014→27 / 137,200→214,00035→48 / 215,200→282,000