NOVASMC

02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE

시각·성장·일관성의 강점, 가챠·공정성의 경계

총평균
62.5
Provider
65.6
Customer
59.5

분석 당시의 평가와 해석

MPM 평가에서 Graphic 76.5·Growth Structure 72.5·Consistency 69.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 50.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 67.6에서 가장 높고 Needs · Money 58.1에서 가장 낮다. Provider 64.8와 Customer 59.5의 차이는 5.4점으로, Provider가 높다.

18개 체감축과 54개 요소의 평균·편차·범위를 보고, 6개 영역 지형과 게임 장면별 근거·투입 조건을 함께 읽는다.

체감 가치 평가 · 2026-06-16

평가 기준일 2026-06-16 · 표준화 개정일 2026-10-16 · 연간 기준 기간 2026-10-10–2027-10-09

총점 62.5 · Game Offering 65.6 · Player Value 59.5

평균·범위·모집단 표준편차와 여섯 가치 관점을 함께 읽는다. 평가값은 구매율·잔존율·효과 크기를 측정한 수치가 아니다. 분석문에 포함된 당시 평가와 아래 개정 평가는 각각의 기준으로 구분한다.

평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Game Offering65.66.52.266.769.163.762.664.667.0
Player Value59.53.11.258.261.258.358.360.760.1
Core69.910.13.372.568.271.463.769.873.8
System67.210.43.968.672.762.364.164.171.3
Operation59.810.43.359.166.357.360.060.056.0
Experience · Time60.311.74.156.966.955.259.964.458.2
Needs · Money58.110.43.559.054.860.753.257.363.6
Engagement · Passion60.03.41.458.661.959.061.960.258.6
Character · 68.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Character68.027.210.172.554.481.654.372.572.5
Personality68.731.711.272.554.486.154.472.572.5
Harmony66.518.28.672.554.472.554.372.572.5
Friendliness68.731.811.372.554.386.154.372.572.5
Graphic · 76.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Graphic76.54.11.577.277.273.177.277.277.2
Design77.20.00.077.277.277.277.277.277.2
Quality77.20.00.077.277.277.277.277.277.2
Motion75.212.24.577.277.265.077.277.277.2
Mechanics · 65.2
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Mechanics65.213.65.967.773.159.659.659.671.8
Variety69.112.25.865.077.265.065.065.077.2
Balance55.516.36.960.965.048.748.748.760.9
Dynamism71.112.26.177.277.265.065.065.077.2
Growth Structure · 72.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Structure72.512.24.977.277.265.069.169.177.2
Progression71.112.26.177.277.265.065.065.077.2
Advancement75.212.24.577.277.265.077.277.277.2
Empowerment71.112.26.177.277.265.065.065.077.2
Economy · 69.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Economy69.313.64.765.077.267.763.669.173.1
Balance67.012.24.565.077.265.065.065.065.0
Insufficiency67.728.59.965.077.273.148.765.077.2
Supplement73.112.25.865.077.265.077.277.277.2
Content Structure · 59.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Content Structure59.89.54.263.663.654.159.654.163.6
Growth67.012.24.565.077.265.065.065.065.0
Competition52.812.25.860.948.748.748.748.760.9
Cooperation59.616.37.765.065.048.765.048.765.0
Gacha · 52.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Gacha52.625.79.155.555.561.036.544.762.3
Price45.428.58.944.744.756.928.444.752.8
Probability54.220.38.360.960.956.940.644.760.9
Reward Management58.232.511.960.960.969.140.644.773.1
Store · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Store62.114.96.462.367.752.867.767.754.2
Reasonableness65.00.00.065.065.065.065.065.065.0
Timeliness58.232.512.556.973.144.773.160.940.6
Convenience63.028.58.765.065.048.765.077.256.9
Event · 64.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Event64.824.49.159.675.858.275.867.751.5
Comprehension73.112.25.877.277.265.077.265.077.2
Involvement65.032.511.060.977.265.077.265.044.7
Contribution56.240.617.340.673.144.773.173.132.5
Enjoyment · 60.9
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Enjoyment60.912.54.059.067.855.360.364.059.0
Excitement64.011.25.371.560.360.360.360.371.5
Amusement56.526.311.945.271.545.260.371.545.2
Flow62.211.24.260.371.560.360.360.360.3
Satisfaction · 62.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Satisfaction62.613.75.259.071.557.860.367.859.0
Achievement67.811.25.371.571.560.360.371.571.5
Completion59.026.310.845.271.560.360.371.545.2
Reward60.918.85.560.371.552.760.360.360.3
Real Benefit · 57.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Real Benefit57.38.83.752.761.552.759.061.556.5
Emotional Relief47.741.417.526.467.841.456.567.826.4
Social Connection54.626.310.160.345.245.260.345.271.5
Economic Progress69.611.24.271.571.571.560.371.571.5
Possession · 62.1
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Possession62.120.17.955.354.074.055.364.070.3
Collection64.133.911.960.345.279.160.360.379.1
Customization54.626.310.145.245.271.545.260.360.3
Accumulation67.811.25.360.371.571.560.371.571.5
Competition Needs · 50.8
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Competition Needs50.820.18.360.343.949.043.943.964.0
Dominance45.211.35.352.741.441.441.441.452.7
Aspiration55.322.610.467.845.260.345.245.267.8
Recognition52.126.310.360.345.245.245.245.271.5
Growth Needs · 61.3
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Growth Needs61.310.03.361.566.559.060.364.056.5
Progression64.011.25.360.371.560.360.371.560.3
Mastery64.011.25.371.560.360.360.360.371.5
Development55.930.19.352.767.856.560.360.337.7
Fairness · 54.0
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Fairness54.06.32.751.557.852.757.752.751.5
In-Game Balance51.515.17.156.556.556.541.441.456.5
Governance60.30.00.060.360.360.360.360.360.3
Inclusivity50.233.812.437.756.541.471.556.537.7
Stability · 56.5
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Stability56.50.00.056.556.556.556.556.556.5
Equilibrium60.30.10.060.360.360.360.360.360.2
Resilience49.00.00.049.049.049.049.049.049.0
Sustainability60.20.00.060.260.260.260.260.260.2
Consistency · 69.6
평가 항목평균범위모집단 표준편차공정한 경쟁효율적인 성장수집과 빌드 완성무료 경로의 지속소액 결제의 체감 효용지출로 확보하는 우위와 지위
Consistency69.63.81.967.771.567.771.571.567.7
Cohesion71.50.00.071.571.571.571.571.571.5
Continuity65.911.35.760.271.560.271.571.560.2
Reliability71.50.00.071.571.571.571.571.571.5

한눈에 보기 · At a Glance

강점과 투입 경계의 다른 지형

Into the New Light의 시각 표현과 캐릭터 성장, 일관된 라이브 흐름은 강점이다. 시각76.5·편차1.8과 일관성69.6·편차2.4를 Past Fragments 가챠52.6·편차10.7·범위25.7의 다른 반응과 함께 읽는다. 항목18·요소54의 실제 제공 통계와 영역6의 평균만 제공된 역할을 구별한다.

각 행동이 남기는 다른 조건

시각·성장·일관성

평가값은 Graphic 76.5 > Growth Structure 72.5 > Consistency 69.6 순이다. 마스터 랭크의 성취와 마이 세카이의 수집·축적도 각자의 만족과 소유 가치로 읽힌다.

가챠의 다른 반응

Past Fragments 가챠 52.6·표준편차 9.1·범위 25.7는 무료형 36.5와 고지출형 73.0에서 다르게 읽힌다. 가챠 실은 배너별 교환 기간과 일본·Global English 서비스 범위가 확인되는 조건부 항목이다.

네 체감 접점

랭크 매치의 도전·인정은 균형·포용성 신뢰와 함께 읽고, 이벤트 참여·누적·랭킹은 반복 운영 주기 안에서 읽는다. 네 체감 접점의 시간·돈·열정 전환 조건은 각각 유지한다.

18항목 평가 순위 · 평균과 다른 체감 조건
18항목 원순위 · 평균과 다른 체감 조건
체감 항목구분평균인식 지형 의미
Graphic / 시각제공76.5열여덟 중 최고 · 편차 1.8로 여섯 가치계약이 합의한 강점
Consistency / 일관성체감69.6편차 2.4 · 테마 응집과 기능 신뢰가 함께 확인된 자리
Growth(P) / 성장 제공제공72.5단계적 진척이 다음 목표로 이어지는 명료성
Economy / 경제제공69.3재화 흐름은 가치이나 희소성 체감이 가치계약별로 갈림
Satisfaction / 만족체감62.6목표 달성과 성취가 선명 · 완결감에 차이
Possession(N) / 소유체감62.1수집·축적은 높고 커스터마이징 수용은 갈림
Growth(N) / 성장 욕구체감61.3단계 진척과 숙련은 긍정 · 장기 발전에 편차
Enjoyment / 즐거움체감60.9도전감과 몰입 피드백이 시간 투입을 강화
Mechanics / 플레이제공65.2선택 폭은 가치 · 균형 수용이 같은 투입을 유보
Event / 이벤트제공64.8이해와 참여는 분명 · 경제 기여의 편차가 큼(범위 40.6)
Real Benefit / 실제 효익체감57.3경제 진척은 강하고 정서 완화·사회 연결은 약함
Store / 상점제공62.1가격·구성은 수용 · 갱신 적시성과 편의에 편차
Character / 캐릭터제공60.9정서적 가치 · 가치계약별 수용 편차 28.6
Stability / 안정성체감56.5편차 0.0 · 여섯이 같은 값 · 회복 체감이 낮은 요소
Structure / 구조제공59.8성장 연결은 수용 · 경쟁·협력 체감이 약함
Fairness / 공정성체감54.0편차 3.4로 작음 — 분기이기보다 합의된 유보
Competition(N) / 경쟁 욕구체감50.8우월성·인정 체감이 제한적 · 범위 3.1
Gacha / 가챠제공52.6평가값은 Reward Management 58.2 > Probability 54.2 > Price 45.4 순이다.
18항목의 편차·범위와 사용자군
18항목의 편차·범위와 사용자군
체감 항목평균표준편차범위최고 · 최저
Gacha52.69.125.7평가 관점별 고점은 Premium Advantage 62.3, 저점은 Free Progression 36.5이다.
Character60.99.124.4평가 관점별 고점은 Collection & Build 73.1, 저점은 Efficient Growth·Free Progression 48.7이다.
Event64.89.124.4평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression 75.8, 저점은 Premium Advantage 51.5이다.
Possession(N)62.17.920.1평가 관점별 고점은 Collection & Build 74.0, 저점은 Efficient Growth 54.0이다.
Competition(N)50.88.320.1평가 관점별 고점은 Premium Advantage 64.0, 저점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 43.9이다.
Store62.16.414.9평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 67.7, 저점은 Collection & Build 52.8이다.
Satisfaction62.65.213.7평가 관점별 고점은 Efficient Growth 71.5, 저점은 Collection & Build 57.8이다.
Mechanics65.25.913.6평가 관점별 고점은 Efficient Growth 73.1, 저점은 Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value 59.6이다.
Economy69.34.713.6평가 관점별 고점은 Efficient Growth 77.2, 저점은 Free Progression 63.6이다.
Enjoyment60.94.012.5평가 관점별 고점은 Efficient Growth 67.8, 저점은 Collection & Build 55.3이다.
Growth(P)72.54.912.2평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Premium Advantage 77.2, 저점은 Collection & Build 65.0이다.
Growth(N)61.33.310.0평가 관점별 고점은 Efficient Growth 66.5, 저점은 Premium Advantage 56.5이다.
Structure59.84.29.5평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Premium Advantage 63.6, 저점은 Collection & Build·Light-Spend Value 54.1이다.
Real Benefit57.33.78.8평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Light-Spend Value 61.5, 저점은 Fair Competition·Collection & Build 52.7이다.
Fairness54.02.76.3평가 관점별 고점은 Efficient Growth 57.8, 저점은 Fair Competition·Premium Advantage 51.5이다.
Graphic76.51.54.1평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 77.2, 저점은 Collection & Build 73.1이다.
Consistency69.61.93.8평가 관점별 고점은 Efficient Growth·Free Progression·Light-Spend Value 71.5, 저점은 Fair Competition·Collection & Build·Premium Advantage 67.7이다.
Stability56.50.00.0평가 관점별 고점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.5, 저점은 Fair Competition·Efficient Growth·Collection & Build·Free Progression·Light-Spend Value·Premium Advantage 56.5이다.

시각·성장·일관성의 강점과 가챠·공정성의 경계를 본다. 막대는 Native 항목 평균이며 편차·범위는 아래에서 함께 읽는다.

18항목 평균과 투입의 다른 조건

시각·성장·일관성의 강점과 가챠·공정성의 경계를 본다. 막대는 Native 항목 평균이며 편차·범위는 아래에서 함께 읽는다.

Field 점수공통 척도 0–100 · 항목을 선택하면 아래 표로 이동

Native 항목18·요소54의 평균·표준편차·범위는 실제 제공된 값이다. 영역6은 평균만 제공되며 표준편차·범위는 미제공이다. Dense78 통계는 별도 보조로 구별한다.

항목·요소·영역의 의미와 제공 통계

Native 항목18·요소54의 평균·표준편차·범위는 실제 제공된 값이다. 영역6은 평균만 제공되며 표준편차·범위는 미제공이다. Dense78 통계는 별도 보조로 구별한다.

평가 구조

18개 항목

Provider와 Customer의 여섯 영역 · 18개 항목 · 54개 요소
평가 자세히 · 65.6
Game Offering
평균
65.6
범위
6.5
모집단 표준편차
2.2
U1 공정한 경쟁
66.7
U2 효율적인 성장
69.1
U3 수집과 빌드 완성
63.7
U4 무료 경로의 지속
62.6
U5 소액 결제의 체감 효용
64.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.0
평가 자세히 · 59.5
Player Value
평균
59.5
범위
3.1
모집단 표준편차
1.2
U1 공정한 경쟁
58.2
U2 효율적인 성장
61.2
U3 수집과 빌드 완성
58.3
U4 무료 경로의 지속
58.3
U5 소액 결제의 체감 효용
60.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
60.1
평가 자세히 · 69.9
Core
평균
69.9
범위
10.1
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
68.2
U3 수집과 빌드 완성
71.4
U4 무료 경로의 지속
63.7
U5 소액 결제의 체감 효용
69.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.8
평가 자세히 · 67.2
System
평균
67.2
범위
10.4
모집단 표준편차
3.9
U1 공정한 경쟁
68.6
U2 효율적인 성장
72.7
U3 수집과 빌드 완성
62.3
U4 무료 경로의 지속
64.1
U5 소액 결제의 체감 효용
64.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.3
평가 자세히 · 59.8
Operation
평균
59.8
범위
10.4
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
59.1
U2 효율적인 성장
66.3
U3 수집과 빌드 완성
57.3
U4 무료 경로의 지속
60.0
U5 소액 결제의 체감 효용
60.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.0
평가 자세히 · 60.3
Experience · Time
평균
60.3
범위
11.7
모집단 표준편차
4.1
U1 공정한 경쟁
56.9
U2 효율적인 성장
66.9
U3 수집과 빌드 완성
55.2
U4 무료 경로의 지속
59.9
U5 소액 결제의 체감 효용
64.4
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.2
평가 자세히 · 58.1
Needs · Money
평균
58.1
범위
10.4
모집단 표준편차
3.5
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
54.8
U3 수집과 빌드 완성
60.7
U4 무료 경로의 지속
53.2
U5 소액 결제의 체감 효용
57.3
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
평가 자세히 · 60.0
Engagement · Passion
평균
60.0
범위
3.4
모집단 표준편차
1.4
U1 공정한 경쟁
58.6
U2 효율적인 성장
61.9
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
61.9
U5 소액 결제의 체감 효용
60.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
58.6
항목점수체감 설명
코어 Provider · 만든 쪽평균 67.6
Character 60.9

캐릭터의 성격·조화·친밀감은 수집과 애착을 지지한다. 수집형과 성장·무료형의 반응이 달라 열정의 추가 투입을 같은 평균으로 설명하지 않는다.

요소 보기
  • Personality 61.6
    평가 자세히 · 68.7
    Personality
    평균
    68.7
    범위
    31.7
    모집단 표준편차
    11.2
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    54.4
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Harmony 59.6
    평가 자세히 · 66.5
    Harmony
    평균
    66.5
    범위
    18.2
    모집단 표준편차
    8.6
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    54.4
    U3 수집과 빌드 완성
    72.5
    U4 무료 경로의 지속
    54.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
  • Friendliness 61.6
    평가 자세히 · 68.7
    Friendliness
    평균
    68.7
    범위
    31.8
    모집단 표준편차
    11.3
    U1 공정한 경쟁
    72.5
    U2 효율적인 성장
    54.3
    U3 수집과 빌드 완성
    86.1
    U4 무료 경로의 지속
    54.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    72.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    72.5
평가 자세히 · 68.0
Character
평균
68.0
범위
27.2
모집단 표준편차
10.1
U1 공정한 경쟁
72.5
U2 효율적인 성장
54.4
U3 수집과 빌드 완성
81.6
U4 무료 경로의 지속
54.3
U5 소액 결제의 체감 효용
72.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
72.5
Graphic 76.5

Into the New Light의 디자인·품질·모션은 강하고 안정적인 시각 지형이다. 표현의 강점과 캐릭터 수용의 편차는 다른 대상이다.

요소 보기
  • Design 77.2
    평가 자세히 · 77.2
    Design
    평균
    77.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    77.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Quality 77.2
    평가 자세히 · 77.2
    Quality
    평균
    77.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    77.2
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Motion 75.2
    평가 자세히 · 75.2
    Motion
    평균
    75.2
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
평가 자세히 · 76.5
Graphic
평균
76.5
범위
4.1
모집단 표준편차
1.5
U1 공정한 경쟁
77.2
U2 효율적인 성장
77.2
U3 수집과 빌드 완성
73.1
U4 무료 경로의 지속
77.2
U5 소액 결제의 체감 효용
77.2
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.2
Mechanics 65.2

라이브의 다양성과 역동성은 시간을 다시 쓰는 이유다. 플레이 균형은 같은 축의 추가 투입 유보 조건으로 남는다.

요소 보기
  • Variety 69.1
    평가 자세히 · 69.1
    Variety
    평균
    69.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Balance(P) 55.5
    평가 자세히 · 55.5
    Balance
    평균
    55.5
    범위
    16.3
    모집단 표준편차
    6.9
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    65.0
    U3 수집과 빌드 완성
    48.7
    U4 무료 경로의 지속
    48.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.9
  • Dynamism 71.1
    평가 자세히 · 71.1
    Dynamism
    평균
    71.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
평가 자세히 · 65.2
Mechanics
평균
65.2
범위
13.6
모집단 표준편차
5.9
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
73.1
U3 수집과 빌드 완성
59.6
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
59.6
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
71.8
시스템 Provider · 만든 쪽평균 67.2
Growth(P) 72.5

캐릭터 랭크와 Card Level의 단계 성장·강화는 다음 목표를 잇는다. 성장 제공의 강점을 구조와 경쟁 체감의 강점으로 확대하지 않는다.

요소 보기
  • Progression(P) 71.1
    평가 자세히 · 71.1
    Progression
    평균
    71.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Advancement 75.2
    평가 자세히 · 75.2
    Advancement
    평균
    75.2
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Empowerment 71.1
    평가 자세히 · 71.1
    Empowerment
    평균
    71.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    6.1
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
평가 자세히 · 72.5
Growth Structure
평균
72.5
범위
12.2
모집단 표준편차
4.9
U1 공정한 경쟁
77.2
U2 효율적인 성장
77.2
U3 수집과 빌드 완성
65.0
U4 무료 경로의 지속
69.1
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
77.2
Economy 69.3

재화의 보상·보충은 돈을 쓰는 이유를 만든다. 성장형과 무료형의 경제 체감은 다른 반응으로 남는다.

요소 보기
  • Balance(E) 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Balance
    평균
    67.0
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.0
  • Insufficiency 67.7
    평가 자세히 · 67.7
    Insufficiency
    평균
    67.7
    범위
    28.5
    모집단 표준편차
    9.9
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    73.1
    U4 무료 경로의 지속
    48.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Supplement 73.1
    평가 자세히 · 73.1
    Supplement
    평균
    73.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
평가 자세히 · 69.3
Economy
평균
69.3
범위
13.6
모집단 표준편차
4.7
U1 공정한 경쟁
65.0
U2 효율적인 성장
77.2
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
63.6
U5 소액 결제의 체감 효용
69.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
73.1
Structure 59.8

성장·경쟁·협력의 연결은 열정의 강화와 유보를 함께 만든다. 성장축의 수용과 경쟁·협력의 낮은 체감은 구별한다.

요소 보기
  • Growth(C) 67.0
    평가 자세히 · 67.0
    Growth
    평균
    67.0
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    4.5
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.0
  • Competition(C) 52.8
    평가 자세히 · 52.8
    Competition
    평균
    52.8
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    48.7
    U3 수집과 빌드 완성
    48.7
    U4 무료 경로의 지속
    48.7
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.9
  • Cooperation(C) 59.6
    평가 자세히 · 59.6
    Cooperation
    평균
    59.6
    범위
    16.3
    모집단 표준편차
    7.7
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    65.0
    U3 수집과 빌드 완성
    48.7
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    48.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.0
평가 자세히 · 59.8
Content Structure
평균
59.8
범위
9.5
모집단 표준편차
4.2
U1 공정한 경쟁
63.6
U2 효율적인 성장
63.6
U3 수집과 빌드 완성
54.1
U4 무료 경로의 지속
59.6
U5 소액 결제의 체감 효용
54.1
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
63.6
운영 Provider · 만든 쪽평균 59.8
Gacha 52.6

Past Fragments의 희소 가치는 가격·확률·중복 보상에 대한 신뢰와 함께 읽는다. 무료형40.6와 고지출형73.0의 다른 반응은 돈 투입의 차단·유보 조건이다.

요소 보기
  • Price 45.4
    평가 자세히 · 45.4
    Price
    평균
    45.4
    범위
    28.5
    모집단 표준편차
    8.9
    U1 공정한 경쟁
    44.7
    U2 효율적인 성장
    44.7
    U3 수집과 빌드 완성
    56.9
    U4 무료 경로의 지속
    28.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.8
  • Probability 54.2
    평가 자세히 · 54.2
    Probability
    평균
    54.2
    범위
    20.3
    모집단 표준편차
    8.3
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    60.9
    U3 수집과 빌드 완성
    56.9
    U4 무료 경로의 지속
    40.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.9
  • Reward Management 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    Reward Management
    평균
    58.2
    범위
    32.5
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    60.9
    U3 수집과 빌드 완성
    69.1
    U4 무료 경로의 지속
    40.6
    U5 소액 결제의 체감 효용
    44.7
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    73.1
평가 자세히 · 52.6
Gacha
평균
52.6
범위
25.7
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
55.5
U2 효율적인 성장
55.5
U3 수집과 빌드 완성
61.0
U4 무료 경로의 지속
36.5
U5 소액 결제의 체감 효용
44.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
62.3
Store 62.1

상점의 시의성과 구매 이유·합리성이 맞으면 돈을 쓸 이유가 된다. 성장·무료·편의형과 수집형의 반응 차이를 남긴다.

요소 보기
  • Reasonableness 65.0
    평가 자세히 · 65.0
    Reasonableness
    평균
    65.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    65.0
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    65.0
  • Timeliness 58.2
    평가 자세히 · 58.2
    Timeliness
    평균
    58.2
    범위
    32.5
    모집단 표준편차
    12.5
    U1 공정한 경쟁
    56.9
    U2 효율적인 성장
    73.1
    U3 수집과 빌드 완성
    44.7
    U4 무료 경로의 지속
    73.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.9
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    40.6
  • Convenience 63.0
    평가 자세히 · 63.0
    Convenience
    평균
    63.0
    범위
    28.5
    모집단 표준편차
    8.7
    U1 공정한 경쟁
    65.0
    U2 효율적인 성장
    65.0
    U3 수집과 빌드 완성
    48.7
    U4 무료 경로의 지속
    65.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    77.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.9
평가 자세히 · 62.1
Store
평균
62.1
범위
14.9
모집단 표준편차
6.4
U1 공정한 경쟁
62.3
U2 효율적인 성장
67.7
U3 수집과 빌드 완성
52.8
U4 무료 경로의 지속
67.7
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
54.2
Event 64.8

Into the New Light의 이해·참여·성취는 복귀를 지지한다. 누적과 경제 기여, 마감은 가치계약별 다른 추가 투입 조건이다.

요소 보기
  • Comprehension 73.1
    평가 자세히 · 73.1
    Comprehension
    평균
    73.1
    범위
    12.2
    모집단 표준편차
    5.8
    U1 공정한 경쟁
    77.2
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    77.2
  • Involvement 65.0
    평가 자세히 · 65.0
    Involvement
    평균
    65.0
    범위
    32.5
    모집단 표준편차
    11.0
    U1 공정한 경쟁
    60.9
    U2 효율적인 성장
    77.2
    U3 수집과 빌드 완성
    65.0
    U4 무료 경로의 지속
    77.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    65.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    44.7
  • Contribution 56.2
    평가 자세히 · 56.2
    Contribution
    평균
    56.2
    범위
    40.6
    모집단 표준편차
    17.3
    U1 공정한 경쟁
    40.6
    U2 효율적인 성장
    73.1
    U3 수집과 빌드 완성
    44.7
    U4 무료 경로의 지속
    73.1
    U5 소액 결제의 체감 효용
    73.1
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    32.5
평가 자세히 · 64.8
Event
평균
64.8
범위
24.4
모집단 표준편차
9.1
U1 공정한 경쟁
59.6
U2 효율적인 성장
75.8
U3 수집과 빌드 완성
58.2
U4 무료 경로의 지속
75.8
U5 소액 결제의 체감 효용
67.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
경험·시간 Customer · 받은 쪽평균 60.3
Enjoyment 60.9

라이브의 성취·흥분·몰입은 다음 플레이에 시간을 쓰는 이유가 된다. 그 만족과 실제 효익의 지형은 같은 척도가 아니다.

요소 보기
  • Excitement 64.0
    평가 자세히 · 64.0
    Excitement
    평균
    64.0
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    60.3
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
  • Amusement 56.5
    평가 자세히 · 56.5
    Amusement
    평균
    56.5
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    45.2
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    45.2
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.2
  • Flow 62.2
    평가 자세히 · 62.2
    Flow
    평균
    62.2
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    4.2
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.3
평가 자세히 · 60.9
Enjoyment
평균
60.9
범위
12.5
모집단 표준편차
4.0
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
67.8
U3 수집과 빌드 완성
55.3
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
Satisfaction 62.6

마스터 랭크의 성취·완성·보상 회수는 만족을 만든다. 성장형과 수집형의 수용 차이를 함께 읽는다.

요소 보기
  • Achievement 67.8
    평가 자세히 · 67.8
    Achievement
    평균
    67.8
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
  • Completion 59.0
    평가 자세히 · 59.0
    Completion
    평균
    59.0
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    10.8
    U1 공정한 경쟁
    45.2
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    45.2
  • Reward 60.9
    평가 자세히 · 60.9
    Reward
    평균
    60.9
    범위
    18.8
    모집단 표준편차
    5.5
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    52.7
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.3
평가 자세히 · 62.6
Satisfaction
평균
62.6
범위
13.7
모집단 표준편차
5.2
U1 공정한 경쟁
59.0
U2 효율적인 성장
71.5
U3 수집과 빌드 완성
57.8
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
67.8
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
59.0
Real Benefit 57.3

경제적 전진·정서 완화·사회 연결은 서로 다른 효익이다. 복수 자본의 강화와 유보를 구별한다.

요소 보기
  • Emotional Relief 47.7
    평가 자세히 · 47.7
    Emotional Relief
    평균
    47.7
    범위
    41.4
    모집단 표준편차
    17.5
    U1 공정한 경쟁
    26.4
    U2 효율적인 성장
    67.8
    U3 수집과 빌드 완성
    41.4
    U4 무료 경로의 지속
    56.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    67.8
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    26.4
  • Social Connection 54.6
    평가 자세히 · 54.6
    Social Connection
    평균
    54.6
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    45.2
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
  • Economic Progress 69.6
    평가 자세히 · 69.6
    Economic Progress
    평균
    69.6
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    4.2
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
평가 자세히 · 57.3
Real Benefit
평균
57.3
범위
8.8
모집단 표준편차
3.7
U1 공정한 경쟁
52.7
U2 효율적인 성장
61.5
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
59.0
U5 소액 결제의 체감 효용
61.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
욕구·돈 Customer · 받은 쪽평균 58.1
Possession(N) 62.1

마이 세카이의 수집·축적과 커스터마이징은 소유 가치를 만든다. 수집형과 성장형의 차이는 다음 돈 투입의 경계다.

요소 보기
  • Collection 64.1
    평가 자세히 · 64.1
    Collection
    평균
    64.1
    범위
    33.9
    모집단 표준편차
    11.9
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    79.1
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    79.1
  • Customization 54.6
    평가 자세히 · 54.6
    Customization
    평균
    54.6
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    10.1
    U1 공정한 경쟁
    45.2
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    45.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.3
  • Accumulation 67.8
    평가 자세히 · 67.8
    Accumulation
    평균
    67.8
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
평가 자세히 · 62.1
Possession
평균
62.1
범위
20.1
모집단 표준편차
7.9
U1 공정한 경쟁
55.3
U2 효율적인 성장
54.0
U3 수집과 빌드 완성
74.0
U4 무료 경로의 지속
55.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
70.3
Competition(N) 50.8

랭크의 도전·열망·인정은 돈 투입을 유보하는 조건으로 남는다. 고지출형과 성장·무료·편의형의 반응이 다르다.

요소 보기
  • Dominance 45.2
    평가 자세히 · 45.2
    Dominance
    평균
    45.2
    범위
    11.3
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    41.4
    U3 수집과 빌드 완성
    41.4
    U4 무료 경로의 지속
    41.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    52.7
  • Aspiration 55.3
    평가 자세히 · 55.3
    Aspiration
    평균
    55.3
    범위
    22.6
    모집단 표준편차
    10.4
    U1 공정한 경쟁
    67.8
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    45.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    67.8
  • Recognition 52.1
    평가 자세히 · 52.1
    Recognition
    평균
    52.1
    범위
    26.3
    모집단 표준편차
    10.3
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    45.2
    U3 수집과 빌드 완성
    45.2
    U4 무료 경로의 지속
    45.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    45.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
평가 자세히 · 50.8
Competition Needs
평균
50.8
범위
20.1
모집단 표준편차
8.3
U1 공정한 경쟁
60.3
U2 효율적인 성장
43.9
U3 수집과 빌드 완성
49.0
U4 무료 경로의 지속
43.9
U5 소액 결제의 체감 효용
43.9
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
64.0
Growth(N) 61.3

단계와 진행·강화 목표는 성장 욕구를 지지한다. 현재 투자 대상과 다음 해금의 이해를 함께 읽는다.

요소 보기
  • Progression 64.0
    평가 자세히 · 64.0
    Progression
    평균
    64.0
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.3
  • 숙련 64.0
    평가 자세히 · 64.0
    Mastery
    평균
    64.0
    범위
    11.2
    모집단 표준편차
    5.3
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    60.3
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
  • Development 55.9
    평가 자세히 · 55.9
    Development
    평균
    55.9
    범위
    30.1
    모집단 표준편차
    9.3
    U1 공정한 경쟁
    52.7
    U2 효율적인 성장
    67.8
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.7
평가 자세히 · 61.3
Growth Needs
평균
61.3
범위
10.0
모집단 표준편차
3.3
U1 공정한 경쟁
61.5
U2 효율적인 성장
66.5
U3 수집과 빌드 완성
59.0
U4 무료 경로의 지속
60.3
U5 소액 결제의 체감 효용
64.0
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
관여·열정 Customer · 받은 쪽평균 60.0
Fairness 54.0

랭크 매치의 규칙·균형·포용성이 열정의 신뢰를 맡는다. 도전 강도를 공정성과 같은 판단으로 합치지 않는다.

요소 보기
  • In-Game Balance 51.5
    평가 자세히 · 51.5
    In-Game Balance
    평균
    51.5
    범위
    15.1
    모집단 표준편차
    7.1
    U1 공정한 경쟁
    56.5
    U2 효율적인 성장
    56.5
    U3 수집과 빌드 완성
    56.5
    U4 무료 경로의 지속
    41.4
    U5 소액 결제의 체감 효용
    41.4
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    56.5
  • Governance 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Governance
    평균
    60.3
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    60.3
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.3
  • Inclusivity 50.2
    평가 자세히 · 50.2
    Inclusivity
    평균
    50.2
    범위
    33.8
    모집단 표준편차
    12.4
    U1 공정한 경쟁
    37.7
    U2 효율적인 성장
    56.5
    U3 수집과 빌드 완성
    41.4
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    56.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    37.7
평가 자세히 · 54.0
Fairness
평균
54.0
범위
6.3
모집단 표준편차
2.7
U1 공정한 경쟁
51.5
U2 효율적인 성장
57.8
U3 수집과 빌드 완성
52.7
U4 무료 경로의 지속
57.7
U5 소액 결제의 체감 효용
52.7
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
51.5
Stability 56.5

지속성과 회복 탄력성은 계획 가능한 운영을 맡는다. 항목 편차0.0은 평균 역할의 값이며 각 요소의 역할을 대신하지 않는다.

요소 보기
  • Equilibrium 60.3
    평가 자세히 · 60.3
    Equilibrium
    평균
    60.3
    범위
    0.1
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    60.3
    U2 효율적인 성장
    60.3
    U3 수집과 빌드 완성
    60.3
    U4 무료 경로의 지속
    60.3
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.3
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
  • Resilience 49.0
    평가 자세히 · 49.0
    Resilience
    평균
    49.0
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    49.0
    U2 효율적인 성장
    49.0
    U3 수집과 빌드 완성
    49.0
    U4 무료 경로의 지속
    49.0
    U5 소액 결제의 체감 효용
    49.0
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    49.0
  • Sustainability 60.2
    평가 자세히 · 60.2
    Sustainability
    평균
    60.2
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    60.2
    U3 수집과 빌드 완성
    60.2
    U4 무료 경로의 지속
    60.2
    U5 소액 결제의 체감 효용
    60.2
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
평가 자세히 · 56.5
Stability
평균
56.5
범위
0.0
모집단 표준편차
0.0
U1 공정한 경쟁
56.5
U2 효율적인 성장
56.5
U3 수집과 빌드 완성
56.5
U4 무료 경로의 지속
56.5
U5 소액 결제의 체감 효용
56.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
56.5
Consistency 69.6

테마 응집과 기능적 신뢰가 강한 일관성을 만든다. 세계관과 계정 성장의 연결이 장기 열정을 지지한다.

요소 보기
  • Cohesion 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Cohesion
    평균
    71.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
  • Continuity 65.9
    평가 자세히 · 65.9
    Continuity
    평균
    65.9
    범위
    11.3
    모집단 표준편차
    5.7
    U1 공정한 경쟁
    60.2
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    60.2
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    60.2
  • Reliability 71.5
    평가 자세히 · 71.5
    Reliability
    평균
    71.5
    범위
    0.0
    모집단 표준편차
    0.0
    U1 공정한 경쟁
    71.5
    U2 효율적인 성장
    71.5
    U3 수집과 빌드 완성
    71.5
    U4 무료 경로의 지속
    71.5
    U5 소액 결제의 체감 효용
    71.5
    U6 지출로 확보하는 우위와 지위
    71.5
평가 자세히 · 69.6
Consistency
평균
69.6
범위
3.8
모집단 표준편차
1.9
U1 공정한 경쟁
67.7
U2 효율적인 성장
71.5
U3 수집과 빌드 완성
67.7
U4 무료 경로의 지속
71.5
U5 소액 결제의 체감 효용
71.5
U6 지출로 확보하는 우위와 지위
67.7
Dense 통계 · Native와 다른 보조 역할

Dense 항목18 · Native와 별도 보조

Dense 항목18 · Native와 별도 보조
항목평균영역 내 항목 순위표준편차범위
Character60.939.124.4
Graphic76.511.54.1
Mechanics65.225.913.6
Growth(P)72.514.912.2
Economy69.324.713.6
Structure59.834.29.5
Gacha52.639.125.7
Store62.126.414.9
Event64.819.124.4
Enjoyment60.924.012.5
Satisfaction62.615.213.7
Real Benefit57.333.78.8
Possession(N)62.117.920.1
Competition(N)50.838.320.1
Growth(N)61.323.310.0
Fairness54.032.76.3
Stability56.520.00.0
Consistency69.611.93.8

Dense 영역6 · Native와 별도 보조

Dense 영역6 · Native와 별도 보조
영역제공·체감 역할과 평균자본·투입 조건게임 장면과 기준일 조건
코어제공 · 평균 67.6; Fields=Character 60.9; Graphic 76.5; Mechanics 65.2열정; 시간; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보みんなでライブ — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영
시스템제공 · 평균 67.2; Fields=Growth(P) 72.5; Economy 69.3; Structure 59.8시간; 돈; 열정; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보キャラクターランク — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영
운영제공 · 평균 59.8; Fields=Gacha 52.6; Store 62.1; Event 64.8돈; 복수 자본; 추가 투입 차단; 추가 투입 유보; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」 — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영
경험·시간체감 · 평균 60.3; Fields=Enjoyment 60.9; Satisfaction 62.6; Real Benefit 57.3시간; 복수 자본; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보マスターランク — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영
욕구·돈체감 · 평균 58.1; Fields=Possession(N) 62.1; Competition(N) 50.8; Growth(N) 61.3돈; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보マイセカイ — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영
관여·열정체감 · 평균 59.5; Fields=Fairness 54.0; Stability 56.5; Consistency 69.6열정; 추가 투입 유보; 추가 투입 강화第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」 — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영

Dense 요소54 · Native와 별도 보조

Dense 요소54 · Native와 별도 보조
요소평균·표준편차·범위와 의미가치계약별 값·평균과의 차이자본·투입 조건게임 장면과 적용 조건
Personality평균 61.6; 표준편차 10.1; 범위 28.5; 캐릭터의 독창적 성격과 일관된 표현이 정서적 유대를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+4.0); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-15.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+18.3); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-15.1); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+4.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+4.0)열정; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Excitement평균 64.0; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 새로운 도전과 긴장감이 즉각적 흥미를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+9.5); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ-4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+9.5)시간; 추가 투입 강화직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Harmony평균 59.6; 표준편차 7.7; 범위 16.3; 캐릭터 간 관계와 스토리·비주얼 조화가 유기적 몰입을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+6.3); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-12.7); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+6.3); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-12.7); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+6.3); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+6.3)열정; 추가 투입 유보ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Amusement평균 56.5; 표준편차 11.9; 범위 26.3; 부담 낮은 콘텐츠와 상호작용이 가벼운 즐거움을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=57.1 (Δ-14.3); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+19.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-14.3); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+4.8); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+19.0); VIP 가속·지배형=57.1 (Δ-14.3)시간; 추가 투입 강화マイセカイ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Friendliness평균 61.6; 표준편차 10.1; 범위 28.5; 친근함과 공감 가능한 상호작용이 정서적 접근성을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+4.0); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-15.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+18.3); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-15.1); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+4.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+4.0)열정; 추가 투입 강화직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Flow평균 62.2; 표준편차 4.2; 범위 11.2; 도전·숙련 균형과 즉각 피드백이 몰입을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+11.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-2.4); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-2.4); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-2.4); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-2.4)시간; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Design평균 77.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 세계관과 연결된 창의적·일관된 시각 디자인 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Achievement평균 67.8; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 단기·장기 목표 달성이 반복 성취를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-9.5); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-9.5); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+4.8)시간; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Quality평균 77.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 해상도·텍스처·성능 최적화가 안정적 시각 경험을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화Talent—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Completion평균 59.0; 표준편차 10.8; 범위 26.3; 스토리·레벨·컬렉션 완결이 충족감을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=57.1 (Δ-17.5); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+15.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+1.6); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+1.6); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+15.9); VIP 가속·지배형=57.1 (Δ-17.5)시간; 추가 투입 강화マスターランク—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Motion평균 75.2; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 자연스러운 애니메이션과 반응 모션이 몰입을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-11.9); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+2.4); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+2.4); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+2.4)열정; 추가 투입 강화第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Reward평균 60.9; 표준편차 5.5; 범위 18.8; 노력에 상응하는 보상이 만족과 재도전을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-0.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+13.5); 하드코어 수집·빌드 완성형=66.7 (Δ-10.3); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-0.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-0.8); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-0.8)시간; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Variety평균 69.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 유의미한 전략과 플레이 스타일의 선택 폭을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-4.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+9.5); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+9.5)시간; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Emotional Relief평균 47.7; 표준편차 17.5; 범위 41.4; 저강도·힐링 경험이 정서 안정과 스트레스 완화를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=33.3 (Δ-27.0); 하드코어 성장 최적화형=85.7 (Δ+25.4); 하드코어 수집·빌드 완성형=52.4 (Δ-7.9); F2P 생존·효율형=71.4 (Δ+11.1); Light Spender 편의·가성비형=85.7 (Δ+25.4); VIP 가속·지배형=33.3 (Δ-27.0)복수 자본; 추가 투입 유보ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Balance(P)평균 55.5; 표준편차 6.9; 범위 16.3; 캐릭터·스킬·아이템과 난이도의 공정한 균형을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ+6.3); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+11.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-7.9); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-7.9); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-7.9); VIP 가속·지배형=71.4 (Δ+6.3)시간; 추가 투입 유보ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Social Connection평균 54.6; 표준편차 10.1; 범위 26.3; 협력·경쟁·커뮤니티가 사회적 관계 형성을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+7.1); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-11.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-11.9); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+7.1); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-11.9); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+21.4)복수 자본; 추가 투입 유보직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Dynamism평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 반복 플레이의 변화와 새로운 국면을 지원하는 역동성 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-7.1); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-7.1); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-7.1); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+7.1)시간; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Economic Progress평균 69.6; 표준편차 4.2; 범위 11.2; 시간·노력이 계정 자산 가치 상승으로 이어지는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+2.4); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-11.9); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+2.4); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+2.4)복수 자본; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Progression(P)평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 명확하고 연속적인 레벨·스킬 성장 경로 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-7.1); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-7.1); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-7.1); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+7.1)시간; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Collection평균 64.1; 표준편차 11.9; 범위 33.9; 희소하고 매력적인 자산 수집이 소유 만족을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-4.8); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-23.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=100.0 (Δ+19.0); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=100.0 (Δ+19.0)돈; 추가 투입 강화Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Advancement평균 75.2; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 퀘스트·미션을 통한 성장 기회와 개성화 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+2.4); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-11.9); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+2.4); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+2.4); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+2.4)시간; 추가 투입 강화マイセカイ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Customization평균 54.6; 표준편차 10.1; 범위 26.3; 외형·능력 커스터마이징이 개성과 정체성 표현을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=57.1 (Δ-11.9); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-11.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+21.4); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-11.9); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+7.1); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+7.1)돈; 추가 투입 유보ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Empowerment평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 장비·아이템 강화가 체감 가능한 능력 향상을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-7.1); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-7.1); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-7.1); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+7.1)시간; 추가 투입 강화キャラクターランク—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Accumulation평균 67.8; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 자산의 장기 축적·관리가 경제적 성취를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-9.5); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+4.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-9.5); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+4.8)돈; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Balance(E)평균 67.0; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 재화 공급·소비와 가치의 경제적 균형 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+11.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-2.4); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-2.4); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-2.4); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-2.4)돈; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Dominance평균 45.2; 표준편차 5.3; 범위 11.3; 전투·랭킹 성과가 상대적 우월성 체감을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=66.7 (Δ+9.5); 하드코어 성장 최적화형=52.4 (Δ-4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=52.4 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=52.4 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=52.4 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=66.7 (Δ+9.5)돈; 추가 투입 유보チャプターイベントPランキング—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Insufficiency평균 67.7; 표준편차 9.9; 범위 28.5; 희소성이 전략적 자원 선택을 유도하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-3.2); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+11.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=85.7 (Δ+6.3); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-22.2); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-3.2); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+11.1)돈; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Aspiration평균 55.3; 표준편차 10.4; 범위 22.6; 티어·시즌 목표가 상향 도전 열망을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=85.7 (Δ+15.9); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-12.7); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+6.3); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-12.7); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-12.7); VIP 가속·지배형=85.7 (Δ+15.9)돈; 추가 투입 유보プロセカ公式ストア—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Supplement평균 73.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 제작·이벤트·거래 등 자원 보충 경로 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-9.5); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-9.5); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+4.8); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+4.8)돈; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Recognition평균 52.1; 표준편차 10.3; 범위 26.3; 업적과 랭킹 노출이 사회적 인정을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+10.3); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-8.7); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-8.7); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-8.7); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-8.7); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+24.6)돈; 추가 투입 유보チャプターイベントPランキング—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Growth(C)평균 67.0; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 초반부터 엔드게임까지 연결되는 성장 구조 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-2.4); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+11.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-2.4); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-2.4); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-2.4); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-2.4)열정; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
ProgressionProgression 범위 12.2 · Progression 범위 11.2 · Growth Structure 범위 12.2 · Growth Needs 범위 10.0 · Growth 범위 12.2하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-4.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+9.5); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+9.5); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-4.8)돈; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Competition(C)평균 52.8; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 실력 기반 경쟁과 도전 기회를 지원하는 구조 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ+9.5); 하드코어 성장 최적화형=57.1 (Δ-4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=57.1 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=71.4 (Δ+9.5)열정; 추가 투입 유보ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
숙련평균 64.0; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 기술·전략 연습이 숙련과 자기 효능을 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+9.5); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ-4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-4.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ-4.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-4.8); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+9.5)돈; 추가 투입 강화직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Cooperation(C)평균 59.6; 표준편차 7.7; 범위 16.3; 공동 목표와 커뮤니티 유대를 지원하는 협력 구조 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+6.3); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+6.3); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-12.7); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+6.3); Light Spender 편의·가성비형=57.1 (Δ-12.7); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+6.3)열정; 추가 투입 유보クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Development평균 55.9; 표준편차 9.3; 범위 30.1; 선호 콘텐츠와 자원 관리가 장기 발전 목표를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=66.7 (Δ-4.0); 하드코어 성장 최적화형=85.7 (Δ+15.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=71.4 (Δ+0.8); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+5.6); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+5.6); VIP 가속·지배형=47.6 (Δ-23.0)돈; 추가 투입 유보ランクマッチ—반복 운영 주기에서만 해석 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Price평균 45.4; 표준편차 8.9; 범위 28.5; 희소성과 품질에 대한 가챠 가격 가치 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=52.4 (Δ-0.8); 하드코어 성장 최적화형=52.4 (Δ-0.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=66.7 (Δ+13.5); F2P 생존·효율형=33.3 (Δ-19.8); Light Spender 편의·가성비형=52.4 (Δ-0.8); VIP 가속·지배형=61.9 (Δ+8.7)돈; 추가 투입 차단Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
In-Game Balance평균 51.5; 표준편차 7.1; 범위 15.1; 캐릭터·스킬·자원 분배의 인게임 균형 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ+6.3); 하드코어 성장 최적화형=71.4 (Δ+6.3); 하드코어 수집·빌드 완성형=71.4 (Δ+6.3); F2P 생존·효율형=52.4 (Δ-12.7); Light Spender 편의·가성비형=52.4 (Δ-12.7); VIP 가속·지배형=71.4 (Δ+6.3)열정; 추가 투입 유보ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Probability평균 54.2; 표준편차 8.3; 범위 20.3; 확률 투명성·공정성과 연속 실패 완화 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ+7.9); 하드코어 성장 최적화형=71.4 (Δ+7.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=66.7 (Δ+3.2); F2P 생존·효율형=47.6 (Δ-15.9); Light Spender 편의·가성비형=52.4 (Δ-11.1); VIP 가속·지배형=71.4 (Δ+7.9)돈; 추가 투입 유보Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Governance평균 60.3; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 규칙 집행·부정행위 대응·보상 투명성의 거버넌스 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Reward Management평균 58.2; 표준편차 11.9; 범위 32.5; 천장·마일리지·중복 재활용을 통한 보상 관리 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ+3.2); 하드코어 성장 최적화형=71.4 (Δ+3.2); 하드코어 수집·빌드 완성형=81.0 (Δ+12.7); F2P 생존·효율형=47.6 (Δ-20.6); Light Spender 편의·가성비형=52.4 (Δ-15.9); VIP 가속·지배형=85.7 (Δ+17.5)돈; 추가 투입 유보ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Inclusivity평균 50.2; 표준편차 12.4; 범위 33.8; 과금·숙련·플랫폼 차이를 완화하는 포용성 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=47.6 (Δ-15.9); 하드코어 성장 최적화형=71.4 (Δ+7.9); 하드코어 수집·빌드 완성형=52.4 (Δ-11.1); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+27.0); Light Spender 편의·가성비형=71.4 (Δ+7.9); VIP 가속·지배형=47.6 (Δ-15.9)열정; 추가 투입 유보직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Reasonableness평균 65.0; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 상품 가격·구성의 합리성과 정보 투명성 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+0.0)돈; 추가 투입 강화クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Equilibrium평균 60.3; 표준편차 0.0; 범위 0.1; 재화·이벤트 운영의 경제적 균형과 예측 가능성 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Timeliness평균 58.2; 표준편차 12.5; 범위 32.5; 상품 출시·갱신 주기의 적시성 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=66.7 (Δ-1.6); 하드코어 성장 최적화형=85.7 (Δ+17.5); 하드코어 수집·빌드 완성형=52.4 (Δ-15.9); F2P 생존·효율형=85.7 (Δ+17.5); Light Spender 편의·가성비형=71.4 (Δ+3.2); VIP 가속·지배형=47.6 (Δ-20.6)돈; 추가 투입 유보ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Resilience평균 49.0; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 오류·장애·불균형 발생 시 신속하고 투명한 회복 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=61.9 (Δ-0.0); 하드코어 성장 최적화형=61.9 (Δ-0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=61.9 (Δ-0.0); F2P 생존·효율형=61.9 (Δ-0.0); Light Spender 편의·가성비형=61.9 (Δ-0.0); VIP 가속·지배형=61.9 (Δ-0.0)열정; 추가 투입 유보직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Convenience평균 63.0; 표준편차 8.7; 범위 28.5; 상품 탐색·결제·추천의 구매 편의 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+2.4); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+2.4); 하드코어 수집·빌드 완성형=57.1 (Δ-16.7); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+2.4); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+16.7); VIP 가속·지배형=66.7 (Δ-7.1)돈; 추가 투입 강화クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Sustainability평균 60.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 정기 업데이트와 피드백 반영을 통한 지속 운영 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=76.2 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=76.2 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Comprehension평균 73.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 이벤트가 시스템과 규칙 이해를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+4.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-9.5); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+4.8); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-9.5); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+4.8)복수 자본; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Cohesion평균 71.5; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 시각·청각·서사·UI가 단일 테마로 응집되는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Involvement평균 65.0; 표준편차 11.0; 범위 32.5; 보상·갱신·상호작용이 반복 참여를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=71.4 (Δ-4.8); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+14.3); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-0.0); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+14.3); Light Spender 편의·가성비형=76.2 (Δ-0.0); VIP 가속·지배형=52.4 (Δ-23.8)복수 자본; 추가 투입 강화ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Continuity평균 65.9; 표준편차 5.7; 범위 11.3; 스토리·이벤트·플레이 흐름이 끊김 없이 이어지는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=76.2 (Δ-7.1); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+7.1); 하드코어 수집·빌드 완성형=76.2 (Δ-7.1); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+7.1); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+7.1); VIP 가속·지배형=76.2 (Δ-7.1)열정; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.
Contribution평균 56.2; 표준편차 17.3; 범위 40.6; 이벤트가 경제 활동과 수익 기여를 지원하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=47.6 (Δ-18.3); 하드코어 성장 최적화형=85.7 (Δ+19.8); 하드코어 수집·빌드 완성형=52.4 (Δ-13.5); F2P 생존·효율형=85.7 (Δ+19.8); Light Spender 편의·가성비형=85.7 (Δ+19.8); VIP 가속·지배형=38.1 (Δ-27.8)복수 자본; 추가 투입 유보직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표·기간은 미확정이다.
Reliability평균 71.5; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 주요 기능이 공지된 규칙대로 예측 가능하게 작동하는 요소하드코어 경쟁·랭크 민감형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 성장 최적화형=90.5 (Δ+0.0); 하드코어 수집·빌드 완성형=90.5 (Δ+0.0); F2P 생존·효율형=90.5 (Δ+0.0); Light Spender 편의·가성비형=90.5 (Δ+0.0); VIP 가속·지배형=90.5 (Δ+0.0)열정; 추가 투입 강화ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표·기간은 미확정이다.

평가 용어

용어 설명

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