Past Fragments · 돈의 신뢰
희소 가치와 가격·
02 · 체감 가치 · PERCEIVED VALUE
분석 당시의 평가와 해석
MPM 평가에서 Graphic 76.5·Growth Structure 72.5·Consistency 69.6이 항목 평균 상위에 놓이고, Competition Needs 50.8이 가장 낮다. 영역 평균은 Core 67.6에서 가장 높고 Needs · Money 58.1에서 가장 낮다. Provider 64.8와 Customer 59.5의 차이는 5.4점으로, Provider가 높다.
획득·가격·교환, 참여·누적·랭킹, 숙련·공정성, 소유·만족의 네 접점에서 시간·돈·열정 전환 조건을 읽는다.
게임 안에서 ·
Past Fragments의 획득·
희소 가치와 가격·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 표면 | Past Fragmentsガチャ; ガチャシール(가챠 실); クリスタル; クリスタルショップ |
| 상태 한정 | ガチャシール은 배너별 교환 기간과 일본· |
| 가치 분기 | 희소 가치가 가격· |
| 기준선 | 가챠 52.6(편차 10.7· |
| 가치계약 차이 | Price의 평가값은 45.4 · 53위/54이다. 보상 관리는 고지출형 85.7과 무료형 40.6 사이 격차가 커 단일 평균의 설명 범위를 넘는다 |
| 작동근거 | 가격과 보상을 확인한 뒤 구매를 보류한 행동이 관측됐다 |
| 투입· | 추가 투입 차단 · |
| 확인 좌표 | 배너별 노출· |
| 판단 조건 | 공존하는 체감 가치와 투입 경계를 표시하며 구조 판단이나 실행안과는 층이 다르다 |
이해·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 표면 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」; イベントP(이벤트 P); イベントチャプター交換所(이벤트 챕터 교환소); チャプターイベントPランキング |
| 상태 한정 | イベントP는 반복 운영 주기 안에서만 표현한다 |
| 가치 분기 | 이해· |
| 기준선 | 이벤트 64.8(10.7· |
| 가치계약 차이 | 참여와 기여에서 성장 최적화형과 무료형은 높고 고지출형은 낮다. 동일 이벤트가 반복 동기와 경제 기여로 전환되는 정도가 사용자군별로 다르다 |
| 작동근거 | 포인트는 반복 운영 주기에서만 해석하며, 교환소와 랭킹의 보상 연결이 참여 판단을 여러 화면으로 분산시켰다 |
| 투입· | 추가 투입 강화 · |
| 확인 좌표 | 안내 확인에서 참여로, 참여에서 포인트 누적으로, 누적에서 교환과 랭킹 확인으로 이어지는 전환과 이탈을 반복 운영 주기별로 확인한다 |
| 판단 조건 | 공존하는 체감 가치와 투입 경계를 표시하며 구조 판단이나 실행안과는 층이 다르다 |
도전·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 표면 | ランクマッチ; 第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」 |
| 상태 한정 | ランクマッチ는 반복 운영 주기 안에서만 표현한다 |
| 가치 분기 | 도전· |
| 기준선 | 플레이 76.5(6.9· |
| 가치계약 차이 | 경쟁 열망과 인정은 경쟁형· |
| 작동근거 | 시즌 보상과 기록을 확인한 뒤에도 즉시 구매보다 승패 기록 회복이 우선됐다 |
| 투입· | 추가 투입 강화 · |
| 확인 좌표 | 시즌 구간별 매칭· |
| 판단 조건 | 공존하는 체감 가치와 투입 경계를 표시하며 구조 판단이나 실행안과는 층이 다르다 |
마이 세카이·
| 항목 | 내용 |
|---|---|
| 게임 표면 | マイセカイ; キャラクターランク; マスターランク; Card Level |
| 상태 한정 | 네 표면 모두 기준일 현재 명시된 범위에서 운영된다 |
| 가치 분기 | 성장· |
| 기준선 | 성장 제공 72.5(5.8· |
| 가치계약 차이 | 수집은 수집형· |
| 작동근거 | 수집 흐름과 단계 목표가 다음 행동을 만들었지만 커스터마이징 만족은 사용자군마다 갈렸다 |
| 투입· | 추가 투입 강화. 가치 회복 기준은 성장 수치가 보유· |
| 확인 좌표 | 수집· |
| 판단 조건 | 공존하는 체감 가치와 투입 경계를 표시하며 구조 판단이나 실행안과는 층이 다르다 |
시각·
시각·
Native 항목18·
Native 항목18·
18개 항목
| 항목 | 점수 | 체감 설명 |
|---|---|---|
| 코어 Provider · | ||
| Character | 60.9 | 캐릭터의 성격· 요소 보기
평가 자세히 · 68.0Character
|
| Graphic | 76.5 | Into the New Light의 디자인· 요소 보기
평가 자세히 · 76.5Graphic
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| Mechanics | 65.2 | 라이브의 다양성과 역동성은 시간을 다시 쓰는 이유다. 플레이 균형은 같은 축의 추가 투입 유보 조건으로 남는다. 요소 보기
평가 자세히 · 65.2Mechanics
|
| 시스템 Provider · | ||
| Growth(P) | 72.5 | 캐릭터 랭크와 Card Level의 단계 성장· 요소 보기
평가 자세히 · 72.5Growth Structure
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| Economy | 69.3 | 재화의 보상· 요소 보기
평가 자세히 · 69.3Economy
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| Structure | 59.8 | 성장· 요소 보기
평가 자세히 · 59.8Content Structure
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| 운영 Provider · | ||
| Gacha | 52.6 | Past Fragments의 희소 가치는 가격· 요소 보기
평가 자세히 · 52.6Gacha
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| Store | 62.1 | 상점의 시의성과 구매 이유· 요소 보기
평가 자세히 · 62.1Store
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| Event | 64.8 | Into the New Light의 이해· 요소 보기
평가 자세히 · 64.8Event
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| 경험· | ||
| Enjoyment | 60.9 | 라이브의 성취· 요소 보기
평가 자세히 · 60.9Enjoyment
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| Satisfaction | 62.6 | 마스터 랭크의 성취· 요소 보기
평가 자세히 · 62.6Satisfaction
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| Real Benefit | 57.3 | 경제적 전진· 요소 보기
평가 자세히 · 57.3Real Benefit
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| 욕구· | ||
| Possession(N) | 62.1 | 마이 세카이의 수집· 요소 보기
평가 자세히 · 62.1Possession
|
| Competition(N) | 50.8 | 랭크의 도전· 요소 보기
평가 자세히 · 50.8Competition Needs
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| Growth(N) | 61.3 | 단계와 진행· 요소 보기
평가 자세히 · 61.3Growth Needs
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| 관여· | ||
| Fairness | 54.0 | 랭크 매치의 규칙· 요소 보기
평가 자세히 · 54.0Fairness
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| Stability | 56.5 | 지속성과 회복 탄력성은 계획 가능한 운영을 맡는다. 항목 편차0.0은 평균 역할의 값이며 각 요소의 역할을 대신하지 않는다. 요소 보기
평가 자세히 · 56.5Stability
|
| Consistency | 69.6 | 테마 응집과 기능적 신뢰가 강한 일관성을 만든다. 세계관과 계정 성장의 연결이 장기 열정을 지지한다. 요소 보기
평가 자세히 · 69.6Consistency
|
| 항목 | 평균 | 영역 내 항목 순위 | 표준편차 | 범위 |
|---|---|---|---|---|
| Character | 60.9 | 3 | 9.1 | 24.4 |
| Graphic | 76.5 | 1 | 1.5 | 4.1 |
| Mechanics | 65.2 | 2 | 5.9 | 13.6 |
| Growth(P) | 72.5 | 1 | 4.9 | 12.2 |
| Economy | 69.3 | 2 | 4.7 | 13.6 |
| Structure | 59.8 | 3 | 4.2 | 9.5 |
| Gacha | 52.6 | 3 | 9.1 | 25.7 |
| Store | 62.1 | 2 | 6.4 | 14.9 |
| Event | 64.8 | 1 | 9.1 | 24.4 |
| Enjoyment | 60.9 | 2 | 4.0 | 12.5 |
| Satisfaction | 62.6 | 1 | 5.2 | 13.7 |
| Real Benefit | 57.3 | 3 | 3.7 | 8.8 |
| Possession(N) | 62.1 | 1 | 7.9 | 20.1 |
| Competition(N) | 50.8 | 3 | 8.3 | 20.1 |
| Growth(N) | 61.3 | 2 | 3.3 | 10.0 |
| Fairness | 54.0 | 3 | 2.7 | 6.3 |
| Stability | 56.5 | 2 | 0.0 | 0.0 |
| Consistency | 69.6 | 1 | 1.9 | 3.8 |
| 영역 | 제공· | 자본· | 게임 장면과 기준일 조건 |
|---|---|---|---|
| 코어 | 제공 · | 열정; 시간; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보 | みんなでライブ — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 시스템 | 제공 · | 시간; 돈; 열정; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보 | キャラクターランク — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 운영 | 제공 · | 돈; 복수 자본; 추가 투입 차단; 추가 투입 유보; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」 — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 경험· | 체감 · | 시간; 복수 자본; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보 | マスターランク — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 욕구· | 체감 · | 돈; 추가 투입 강화; 추가 투입 유보 | マイセカイ — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 관여· | 체감 · | 열정; 추가 투입 유보; 추가 투입 강화 | 第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」 — 기준일 현재 명시된 범위에서 운영 |
| 요소 | 평균· | 가치계약별 값· | 자본· | 게임 장면과 적용 조건 |
|---|---|---|---|---|
| Personality | 평균 61.6; 표준편차 10.1; 범위 28.5; 캐릭터의 독창적 성격과 일관된 표현이 정서적 유대를 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Excitement | 평균 64.0; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 새로운 도전과 긴장감이 즉각적 흥미를 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Harmony | 평균 59.6; 표준편차 7.7; 범위 16.3; 캐릭터 간 관계와 스토리· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Amusement | 평균 56.5; 표준편차 11.9; 범위 26.3; 부담 낮은 콘텐츠와 상호작용이 가벼운 즐거움을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | マイセカイ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Friendliness | 평균 61.6; 표준편차 10.1; 범위 28.5; 친근함과 공감 가능한 상호작용이 정서적 접근성을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Flow | 평균 62.2; 표준편차 4.2; 범위 11.2; 도전· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Design | 평균 77.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 세계관과 연결된 창의적· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Achievement | 평균 67.8; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 단기· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Quality | 평균 77.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 해상도· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | Talent—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Completion | 평균 59.0; 표준편차 10.8; 범위 26.3; 스토리· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | マスターランク—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Motion | 평균 75.2; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 자연스러운 애니메이션과 반응 모션이 몰입을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | 第16回ランクマッチ シーズン「2026 SPRING」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Reward | 평균 60.9; 표준편차 5.5; 범위 18.8; 노력에 상응하는 보상이 만족과 재도전을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Variety | 평균 69.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 유의미한 전략과 플레이 스타일의 선택 폭을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Emotional Relief | 평균 47.7; 표준편차 17.5; 범위 41.4; 저강도· | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 유보 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Balance(P) | 평균 55.5; 표준편차 6.9; 범위 16.3; 캐릭터· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 유보 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Social Connection | 평균 54.6; 표준편차 10.1; 범위 26.3; 협력· | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 유보 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Dynamism | 평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 반복 플레이의 변화와 새로운 국면을 지원하는 역동성 요소 | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Economic Progress | 평균 69.6; 표준편차 4.2; 범위 11.2; 시간· | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Progression(P) | 평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 명확하고 연속적인 레벨· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Collection | 평균 64.1; 표준편차 11.9; 범위 33.9; 희소하고 매력적인 자산 수집이 소유 만족을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Advancement | 평균 75.2; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 퀘스트· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | マイセカイ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Customization | 평균 54.6; 표준편차 10.1; 범위 26.3; 외형· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Empowerment | 평균 71.1; 표준편차 6.1; 범위 12.2; 장비· | 하드코어 경쟁· | 시간; 추가 투입 강화 | キャラクターランク—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Accumulation | 평균 67.8; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 자산의 장기 축적· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Balance(E) | 평균 67.0; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 재화 공급· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Dominance | 평균 45.2; 표준편차 5.3; 범위 11.3; 전투· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | チャプターイベントPランキング—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Insufficiency | 평균 67.7; 표준편차 9.9; 범위 28.5; 희소성이 전략적 자원 선택을 유도하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Aspiration | 평균 55.3; 표준편차 10.4; 범위 22.6; 티어· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | プロセカ公式ストア—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Supplement | 평균 73.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 제작· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Recognition | 평균 52.1; 표준편차 10.3; 범위 26.3; 업적과 랭킹 노출이 사회적 인정을 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | チャプターイベントPランキング—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Growth(C) | 평균 67.0; 표준편차 4.5; 범위 12.2; 초반부터 엔드게임까지 연결되는 성장 구조 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Progression | Progression 범위 12.2 · Progression 범위 11.2 · Growth Structure 범위 12.2 · Growth Needs 범위 10.0 · Growth 범위 12.2 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Competition(C) | 평균 52.8; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 실력 기반 경쟁과 도전 기회를 지원하는 구조 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| 숙련 | 평균 64.0; 표준편차 5.3; 범위 11.2; 기술· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Cooperation(C) | 평균 59.6; 표준편차 7.7; 범위 16.3; 공동 목표와 커뮤니티 유대를 지원하는 협력 구조 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Development | 평균 55.9; 표준편차 9.3; 범위 30.1; 선호 콘텐츠와 자원 관리가 장기 발전 목표를 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | ランクマッチ—반복 운영 주기에서만 해석 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Price | 평균 45.4; 표준편차 8.9; 범위 28.5; 희소성과 품질에 대한 가챠 가격 가치 요소 | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 차단 | Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| In-Game Balance | 평균 51.5; 표준편차 7.1; 범위 15.1; 캐릭터· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Probability | 평균 54.2; 표준편차 8.3; 범위 20.3; 확률 투명성· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | Past Fragmentsガチャ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Governance | 평균 60.3; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 규칙 집행· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Reward Management | 평균 58.2; 표준편차 11.9; 범위 32.5; 천장· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Inclusivity | 평균 50.2; 표준편차 12.4; 범위 33.8; 과금· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Reasonableness | 평균 65.0; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 상품 가격· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Equilibrium | 평균 60.3; 표준편차 0.0; 범위 0.1; 재화· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Timeliness | 평균 58.2; 표준편차 12.5; 범위 32.5; 상품 출시· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 유보 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Resilience | 평균 49.0; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 오류· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 유보 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Convenience | 평균 63.0; 표준편차 8.7; 범위 28.5; 상품 탐색· | 하드코어 경쟁· | 돈; 추가 투입 강화 | クリスタル—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Sustainability | 평균 60.2; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 정기 업데이트와 피드백 반영을 통한 지속 운영 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Comprehension | 평균 73.1; 표준편차 5.8; 범위 12.2; 이벤트가 시스템과 규칙 이해를 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Cohesion | 평균 71.5; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 시각· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Involvement | 평균 65.0; 표준편차 11.0; 범위 32.5; 보상· | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 강화 | ワールドリンクイベント「Into the New Light」—기준일 현재 명시 범위 / 교차 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Continuity | 평균 65.9; 표준편차 5.7; 범위 11.3; 스토리· | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |
| Contribution | 평균 56.2; 표준편차 17.3; 범위 40.6; 이벤트가 경제 활동과 수익 기여를 지원하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 복수 자본; 추가 투입 유보 | 직접 고유명 연결 없음—일반 분석 범주 유지 / 평가 기준선만 있고 작동기제와 직접 지표· |
| Reliability | 평균 71.5; 표준편차 0.0; 범위 0.0; 주요 기능이 공지된 규칙대로 예측 가능하게 작동하는 요소 | 하드코어 경쟁· | 열정; 추가 투입 강화 | ライブ—기준일 현재 명시 범위 / 직접 근거의 범위이며 직접 지표· |