NOVASMC

01 · 플레이 흐름 · 한눈에 보기 · AT A GLANCE

첫 챕터 뒤, 여섯 판단이 갈라진다

0~6시간의 안정적 진입과 6~20시간 상한 전환 뒤, 여섯 가치계약의 다른 비용을 읽는다.

REPORT PACKAGE · BASELINE 2026-04-30직접 관측한눈에 보기

가이드·상한에서 갈리는 여섯 질문

Guide Quest와 챕터 사냥은 첫 성장과 무료 대체 경로를 연다. 6~20시간 상한·티켓의 관리가 커지고, 소환·경쟁과 후기 시간창·패스·교환에 전이되면 여섯 가치계약은 서로 다른 지속 비용을 읽는다.

Guide Quest · 챕터 성장 · 상한·티켓 · 소환·잠재 · 후기 시간창 / 초기100시간

가이드·상한·소환의 다음 선택

가이드에서 첫 챕터 성장으로

Guide Quest / Unlock을 따라 콘텐츠를 열고 Chapter Idle Hunting으로 성장한다. 첫 가이드 보상과 무료 티켓으로 같은 성장을 대체할 수 있는지, 자동 성장 전에 Skill Order Guidance와 세팅을 이해해야 하는지를 확인한다.

6~20시간, 상한이 복귀를 바꾼다

Daily Growth Dungeons와 Offline / Sleep Rewards는 성장 루프를 안정시키지만, 열쇠·오프라인 보상 상한은 놓칠 손실을 피하려는 접속을 만든다. 수령 직후 재진입과 상한 초과를 관리하는 비용이 각 가치계약에서 다르게 남는다.

소환·잠재에서 경쟁 규칙으로

Weapon Summon·Companion Summon과 Ability·Potential / Additional Potential에 성장 자원을 투입한 뒤 Arena·Colosseum·World Boss에서 결과를 비교한다. 확률·중단선·완성 안전장치와 Red Diamond Refill의 규칙 영향은 다른 질문이다.

가이드·성장·상한·소환·시간창의 같은 결과를 계약별로 읽는다.

다섯 시간·여섯 계약의 관측

가이드·성장·상한·소환·시간창의 같은 결과를 계약별로 읽는다.

30칸은 다섯 시간대의 공통 관측과 여섯 가치계약을 교차해 읽는다. 개별 관측을 추가 산출한 기록은 아니다.

표를 좌우로 스크롤하면 나머지 시간 구간을 볼 수 있습니다.

메이플키우기의 시간·가치계약 읽기
가치계약 / 시간0~1h1~6h6~20h20~60h60~100h
01무료 경로형무료
02공정 경쟁형공정
03효율 최적화형효율
04수집·빌드 완성형완성
05소액 편의형편의
06상위 사다리형상위

상한 앞에서도 지킬 작동 가치

초반 성장·협동·한정 목표를 지킨다

Chapter Idle Hunting과 Guide Quest의 안정적 진입, Party Quest의 보상 완충, Event Exchange Shop과 Baram collaboration event shop의 한정 목표는 보존할 가치다. 상한과 일정 관리 압력을 낮추는 과정에서 이 복귀 이유를 지운다고 가정하지 않는다.

결제·보류가 남기는 다른 뜻

무료 티켓과 가이드 보상으로 대체하기 위해 오퍼를 닫는 행동, 상한·시간창을 계산하느라 구매를 보류하는 행동, 편의 적용이나 소환 안전장치를 확인하는 행동은 같은 무구매가 아니다. 구매가 발생해도 상위 도달과 우위가 닫혔는지는 따로 남는다.

메이플키우기 · 플레이 흐름 · NOVASMC